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计算机图形学OpenGL
计算机图形学
(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是
计算机图形学
领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是
计算机图形学
领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、
计算机图形学
、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
科技
职场和发展
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程序人生
IOS –
OPenGL
ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2023-04-01 04:16
Cocos2d-x3.2与
OpenGL
渲染总结
http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/39449945最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用
OpenGL
来实现对图形的渲染。
Tim_大叔
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2023-04-01 03:42
Cocos2d-x
cocos2d-x
【
OpenGL
】笔记二十一、Alpha测试、混合测试
1.流程
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
ycr的帐号
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2023-04-01 03:11
OpenGL笔记
c++
图形渲染
opengl
混合测试
Alpha测试
08——qt
opengl
点精灵 贴图 混合
qmy
opengl
widget.h#ifndefQMY
OPENGL
WIDGET_H#defineQMY
OPENGL
WIDGET_H#include#include#include#includeclassQMy
Opengl
Widget
青松0527
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2023-04-01 03:07
opengl
c++
opengl
点精灵
06——qt
opengl
立方体 ebo 贴图
qmy
opengl
widget.h#ifndefQMY
OPENGL
WIDGET_H#defineQMY
OPENGL
WIDGET_H#include#include#include#includeclassQMy
Opengl
Widget
青松0527
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2023-04-01 03:07
opengl
qt
贴图
opengl
OpenGL
| 显示列表
一、显示列表简介
OpenGL
显示列表(DisplayList)是由一组预先存储起来的留待以后调用的
OpenGL
函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。
烫青菜
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2023-04-01 03:23
OpenGL
opengl
C++
OpenGL
| 设置视口glViewport & 屏幕截图 glReadPixel
一、设置视口1.视口视口(Viewport):指的是
OpenGL
用于渲染的输出区域,它是窗口中的一个矩形区域。在渲染过程中,
OpenGL
会将图形投影到视口中,以生成最终的图像。
烫青菜
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2023-04-01 03:23
OpenGL
opengl
C++
OpenGL
| 使用顶点数组优化效率
一、glEnableClientStateglEnableClientState/glDisableClientState是一组启动/关闭顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。用glxxxxxxPointer来指向数据,如:voidglVertexPointer(GLintsize,GLenumtype,GLsizeistride,constvoid*pointer);size
烫青菜
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2023-04-01 03:53
OpenGL
opengl
C++
qt
opengl
点精灵
点精灵就是在
opengl
中画点,在画点的同时指明点的大小,这样点就会变成一个实心的矩形(指明GL_POINT_SMOOTH可能不正确,大体是这个;就会是一个圆)。
wangzai6378
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2023-04-01 03:49
opengl
Qt
qt
opengl
点精灵
Cocos2d-x3.2与
OpenGL
渲染总结和渲染流程
递归调用visit()函数,并且在visit()函数中调用该节点的draw函数渲染各个节点,此时draw函数的作用是直接调用
OpenGL
代码进行图形的渲染。
四阿哥漫步后花园
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2023-04-01 03:48
quick_cocos2d-x
opengl
cocos2d-x
OpenGl渲染
OpenGL
初级_解决渲染层级导致的半透明深度问题(非次序无关)
深度测试开启的情况下渲染半透明物体导致后排的半透明的物体被丢掉问题:解决思路:1.存储所有的渲染物体位置(世界坐标下),在每一帧时候计算与相机移动的距离大小,然后存储在一个dictionary或则map中,保证有对应的索引获取2.从后往前进行绘制结果:
Evan_Chen.
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2023-04-01 02:36
OpenGL
Shader
从Cocos2d-x学习
OpenGL
-- Cocos2d-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x3.0源代码,第一部分是从Cocos2d-x学习
OpenGL
,也就是分析Cocos2d-x3.0的渲染代码,本篇首先介绍Cocos2d-x3.0的渲染结构,使用的是
qq_16602927
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2023-04-01 02:05
移动开发
cocos2d-x
opengl
渲染世界的
OPENGL
<15>纹理进阶-点精灵
点精灵(PointSprite)使用点精灵我们可以通过绘制一个3D点将一个2D纹理图像显示在任意位置上。点精灵最常见的应用就是微粒系统。我们可以用点来表示在屏幕上移动的大量微粒,来产生一些视觉效果。但是把这些点表示为很小的重叠2D图像就是戏剧性流动着的细丝。点精灵允许我们通过发送单个3D顶点,渲染一个完美对齐的纹理2D多边形。点精灵所需要的带宽只有为四边形发送四个顶点所用的带宽的四分之一,并且不需
Silver Gamer
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2023-04-01 02:33
渲染世界的Opengl
opengl
OpenGL
中画出透明的效果
实际上
OpenGL
画透明是使用的混合的技术,原理比较复杂,但使用起来还是相当简单的。如下面这样写就可以了。
camvc
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2023-04-01 02:19
编程
blend
图形
测试
[
OpenGL
] 延迟渲染下的简单透明渲染机制
reference:http://www.klayge.org/wiki/index.php/%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E6%B8%B2%E6%9F%93本文主要描述了自己实现延迟渲染下的透明物体渲染机制的过程。方案探索前提是已经实现了基本的延迟渲染框架,但还没有支持透明物体的渲染。最近打算开始进行这一项工作。目前接触到的一个比较常见的做法是,使用延迟渲染+前向渲染结合的方式。也就是说
ZJU_fish1996
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2023-04-01 02:49
OpenGL
Learn
OpenGL
14——混合以及处理半透明物体
转载自https://blog.csdn.net/qq_36696486/article/details/104409547https://learn
opengl
-cn.github.io/04%20Advanced
baixiaofei567
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2023-04-01 02:12
图形学
opengl
图形学
基于c++,
OpenGL
渲染的碰撞游戏
基于c++,
OpenGL
渲染的碰撞一:准备工作:安装
opengl
渲染库,SQIL库,并且进行相关文件路径设置工作,具体过程就不详细叙述了。
@Rangers
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2023-04-01 02:12
c++
opengl
游戏
程序设计
OpenGL
| 渲染带透明通道的2D精灵
一、Alpha测试Alpha测试的基本原理为:当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,就通过测试,绘制此片元;否则丢弃此片元,不进行绘制。glEnable(GL_ALPHA_TEST);//激活Alpha测试glAlphaFunc(GL_GREATER,0.1f);//图形透明度只有大于0.1f的坐标点才显示1.glAlphaFuncvoidglAlphaFunc(GLe
烫青菜
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2023-04-01 02:37
OpenGL
opengl
C++
一文掌握
OpenGL
的shader内置函数
OpenGL
ES有大量的GLSL内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数等。
徐福记456
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2023-04-01 02:48
OpenGL
shader函数
glsl
DX10/11/12、
OpenGL
4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
在现代图形引擎中图形管线经历了由固定管线到可编程管线的发展,所以DX、
OpenGL
早期版本可以在固定管线下直接调用相关API设置着色模式为Flatshading。
Superstarimage
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2023-04-01 02:39
渲染
龙书
图形API
DirectX12
OpenGL
Vulkan
图形程序接口知多少 |
OpenGL
、OpenCL、Vulkan、
OpenGL
ES、WebGL、Metal、Directx
转自:https://www.bgteach.com/article/176计算机图形程序接口|GraphicsAPI对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着
haima1998
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2023-04-01 01:58
图像处理和显示
openGL
、D3D、vulkan区别简介
跨平台之王——
OpenGL
OpenGL
发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域
微小的鱼
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2023-04-01 01:25
cg&图形学
3D
引擎
opengl
vulkan
direct3d
从
OpenGL
过渡到Vulkan
本文翻译于nvidia网站文章:Transitioningfrom
OpenGL
toVulkanTransitioningfrom
OpenGL
toVulkan何时从
OpenGL
过渡到Vulkan随着Vulkan
Nurke
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2023-04-01 01:53
图形学
图形渲染
Vulkan与
OpenGL
对比——Vulkan的全新渲染架构
OpenGL
是KhronosGroup组织发布的跨平台图像渲染引擎。在这里科普一下Khronos组织,由Intel、Nvidia等公司共同创立,致力于创建开放标准的应用程序API。
徐福记456
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2023-04-01 01:17
android开发
音视频开发
OpenGL
Vulkan渲染架构
Vulkan与OpenGL对比
CommandBuffer
Vulkan组件
最全
计算机图形学
面试资料整理
计算机图形学
面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
OpenGL
学习--你好,三角形
基本概念顶点数组对象:VertexArrayObject,VAO顶点缓冲对象:VertexBufferObject,VBO索引缓冲对象:ElementBufferObject,EBO或IndexBufferObject,IBO图形渲染管线(管线):3D空间坐标-->2D屏幕坐标处理,一堆原始图形数据途径一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。图形渲染管线可以被划分为两个主要部分:1
ccccr
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2023-04-01 01:47
计算机图形学
(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)
GAMES101-现代
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学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
[
计算机图形学
]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[
计算机图形学
]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[
计算机图形学
]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。适用于刚接触图形学的新手,(本校数媒专业上完前两周图形学的人)。这部分知识在GAMES101也有,我上学期已经看过了,所以对我来说是复习回顾,对各位来说是前瞻预习,想学好任何一门知识,刨根问到底的精神是
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support
OpenGL
的问题处理经历
现象描述:windows远程连接运行cocos的工程失败,cocoscodeide提示"GLFWError#65542Happen,WGL:Thedriverdoesnotappeartosupport
OpenGL
瑾修
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2023-04-01 00:34
案例 02
OpenGL
入门--正方形键位控制
效果图如下所示:整体的流程图如下主要需要实现以下两部分:绘制正方形特殊键位移动函数绘制正方形在之前的三角形绘制中,我们已经了解了图形绘制的一个基本流程,那么正方形的绘制就是水到渠成的,只需要在三角形代码的基础上做以下修改:定义顶点到原心距离,即正方形边长=blockSize*2GLfloatblockSize=0.1f;修改顶点数组//正方形四个点的坐标GLfloatvVerts[]={-bloc
辉辉岁月
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2023-03-31 23:11
OpenGL
ES学习 ---- YUV视频绘制(6)
前几章节将了如何绘制一张图片以及图像翻转,这章节主要介绍如何用
Opengl
ES将YUV数据绘制并呈现出来;关于YUV的格式,这里不做过多讲解,网上一搜一大堆,我就不在赘述了,这个找了几篇写的不错的文章给大家看
pengxiaochao
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2023-03-31 23:31
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
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2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
32.FFmpeg+
OpenGL
ES+OpenSLES播放器实现(六.FFmpeg音视频解码)
项目源码FFmpeg开发文档解码分为软解码和硬解码,那么什么是软解码和硬解码,二者有什么区别?简单来说,在于是否使用CPU进行解码,最初视频解码都是通过CPU进行的,那时候视频分辨率较低,CPU完全可以胜任解码的工作,但是随着高清视频的出现,使用CPU进行解码的压力越来越大软解码使用CPU进行解码,所以就很容易造成CPU负载过大。纯粹依靠CPU来解码,是在显卡本身不支持或者部分不支持硬件解码的前提
任振铭
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2023-03-31 22:27
ffmpeg-concat
ffmpeg-concat拼接一组视频.,通过使用ffmpeg和性感的
OpenGL
过渡(动画效果)9个视频与独特过渡连接在一起的示例请注意,由于GIF预览,质量和fps很差;这个是源文件介绍FFmpeg
星巡打杂工
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2023-03-31 20:17
ffmpeg-concat
ffmpeg-concat
OpenGL
Emulator: glTexImage2D: got err 类错误的解决方案
猜测原因是运行时需要GPU介入,然而找不到相关的Api解决方案模拟器侧边栏-->Settings-->Advanced`
OpenGL
ESRenderer`改为`SwiftShader``
OpenGL
ESAPIlevel
别逼逼快上车
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2023-03-31 19:41
OpenGL
ES入门2-三角形绘制及纹理贴图
一
OpenGL
中多边形
OpenGL
中多边形都是由一个个三角形图元构成,三角形具有稳定性,三角形是
OpenGL
ES提供的最复杂的图元单位。所以此处先以三角形的绘制作为
OpenGL
ES的入门。
神迹12
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2023-03-31 16:24
快 2 倍,TFLite 推出基于 OpenCL 的 Android 移动 GPU 推理引擎
TensorFlowLite(TFLite)现在支持在Android设备上使用OpenCL进行GPU推理,这一改进使得TFLite性能比使用现有
OpenGL
后端提高了约2倍。
Android程序猿小黑
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2023-03-31 15:35
2月7日成长进步
图图1.单词复习考察之前的内容都可以记住,比刚开始学p
opEngl
ish有更大的进步。2.成语的多复习的3个都记下来了。
陈惠心
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2023-03-31 13:41
OpenGL
--- (二)案例:渲染三角形/绘制正方形并使用键位控制
一、Mac配置
OpenGL
环境可参考
OpenGL
Mac环境配置二、绘制三角形三角形绘制流程.jpeg代码如下:(1)引入头文件#include"GLShaderManager.h"#include"GLTools.h
阿木小丸子
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2023-03-31 11:52
OpenGL
崩溃问题
将直播推入后台一段时间,然后在切入到程序后,程序就会崩溃掉,崩溃日志包含gpus_ReturnNotPermittedKillClient原因是由于ios不支持处于background的后台view进行
OpenGL
高灏轩
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2023-03-31 10:51
OpenGL
ES渲染视频之数据流
相关概念纹理纹理(Texture)纹理是一种图形数据,在
OpenGL
中可以简单理解成是一张图片纹理单元纹理的操作容器,值依次为GLES20.GL_TEXTURE0、GL_TEXTURE1、GL_TEXTURE2
会上网的井底之蛙
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2023-03-31 09:46
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GLFW Windows环境配置
VS2022+
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GLFWWindows环境配置目录VS2022+
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GLFWWindows环境配置0.前言1.一些介绍2.VisualStudio及C++基础环境配置3.GLFW配置4
J__M__C
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2023-03-31 08:54
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图形渲染
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ES 光照计算
光照基础1.环境光照(ambient)2.漫反射光照(diffuse)3.镜面光照(specular)光照示意图光照特性1.发射光:由物体自身发光2.环境光:在环境中充分散射的光,无法识别方向3.漫反射光:光线来自某个方向,但在物体的各个方向反射4.镜面高光:光线来自一个特定方向照射在物体上,然后在物体表面以一个特定的方向反射出去材质属性1.范射属性2.漫反射材质3.镜面反射材质4.反射材质光照计
ChiLeung
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2023-03-31 08:27
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
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glReadPixels 慢的问题 三
解决android
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glReadPixels慢的问题三使用2个pbo效率提上去了,但是我手机分辨率是720p,或者1080p,我们手机相机使用一般是480x640,这样通过gpu渲染到1080p
程龙-音视频
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2023-03-31 05:57
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