E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
计算机图形学OpenGL
OpenGL
ES(五)-纹理翻转解决策略
logo.jpg一、旋转矩阵翻转图形,不翻转纹理让图形顶点坐标旋转180°.而纹理保持原状.GLuintrotate=glGetUniformLocation(self.myPrograme,"rotateMatrix");floatradians=180*3.14159f/180.0f;floats=sin(radians);floatc=cos(radians);GLfloatzRotatio
king_jensen
·
2023-04-06 10:34
Android
OpenGL
ES 绘制三角形 ,四边形
验证是否支持
OpenGL
ES2.0//检查设备是否支持
OpenGL
ES2.0finalActivityManageractivityManager=(ActivityManager)getSystemService
曾大稳丶
·
2023-04-06 08:59
OpenGL
mvp矩阵使用及其相乘的顺序思考 以及案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制的demo代码分析
本分析基于第四节课001--
OpenGL
图元绘制(综合)demo1先谈一谈理论依据,这里借用一下cc老师的课件里几张图image.pngimage.png也就是说物体的坐标,再经过模型变换(m矩阵),视变换
Miraclely
·
2023-04-06 07:47
OpenGL
ES渲染流程
opengl
渲染过程
Opengl
ES渲染流程图中灰色的部分是顶点着色器和片段着色器,是可以编程的部分1.顶点着色器uniformmat4uMVPMatrix;//应用程序传入顶点着色器的总变换矩阵attributevec4aPosition
一川烟草i蓑衣
·
2023-04-06 07:46
【音视频处理】基础框架介绍,FFmpeg、GStreamer、OpenCV、
OpenGL
包括FFmpeg、GStreamer、OpenCV、
OpenGL
。
停止重构
·
2023-04-06 06:57
音视频处理
ffmpeg
opencv
音视频处理
gstreamer
音视频处理框架
计算机图形学
| 探秘造型技术
计算机图形学
|探秘造型技术
计算机图形学
|
计算机图形学
|探秘造型技术5.1初识造型技术什么是造型技术?
UestcXiye
·
2023-04-06 05:18
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
| 实验三:绘制一个四边形
计算机图形学
|实验三:绘制一个四边形
计算机图形学
|实验三:绘制一个四边形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点着色器和片段着色器渲染EBO完整代码华中科技大学《
计算机图形学
》课程MOOC地址:
UestcXiye
·
2023-04-06 05:47
计算机图形学
c++
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
| 实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体封装Shader为什么要封装Shader如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形图元开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《
计算机图形学
UestcXiye
·
2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
C++
opengl
绘制立方体,混合光照,材质
颜色就是光照与材质的颜色混合而漫反射,镜面反射,就是根据法向量与视线,光线来源,最后获取到一个打了折的颜色,把它加到物体的最终颜色上即可
opengl
_color_light.cpp#include#include
miniminiming
·
2023-04-06 04:22
2022年音视频面试题 C/C++/Linux/FFmpeg/webRTC/rtmp/hls/rtsp/ffplay/srs
1)
OpenGL
是按照什么架构设计的?
音视频开发老马
·
2023-04-05 23:43
音视频开发
流媒体服务器
Android音视频开发
ffmpeg
linux
音视频
视频编解码
实时音视频
如何在应用程序中使用Shader(着色器)
或者说如何用Shader来替换掉
OpenGL
渲染管线中的那两个阶段呢?下面就来学习一下如何将Shader传递给
OpenGL
的渲染管线。
凌烟醉卧
·
2023-04-05 20:19
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
* 这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑
计算机图形学
了。
理塘顶针
·
2023-04-05 18:46
DirectX
OpenCV开发笔记(七十):红胖子带你傻瓜式编译VS2017x64版本的openCV4
article/details/107837715各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
·
2023-04-05 17:37
Cocos 3.x camera
参考Unity3DCamera设置结合
OpenGL
详细解读Unity对Camera属性ClearFlags的SkyBox/SolidColor/DepthOnly深度解析一、Unity3DCamera属性
合肥黑
·
2023-04-05 16:33
Qt音视频开发24-视频显示Q
OpenGL
Widget方式(占用GPU)
painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用
opengl
feiyangqingyun
·
2023-04-05 16:15
Qt-音视频开发
qt
音视频
ffmpeg
OpenGL
API 之 glVertexAttribPointer
glVertexAttribPointer定义通用顶点属性数据的数组CSpecificationformatvoidglVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeistride,constvoid*pointer);Parametersnametypedescriptionindex
qq_16740151
·
2023-04-05 12:07
OpenGL
翻译
规范说明书
OpenGL
Unity用Mesh构造Cube和圆
的渲染方式是单向渲染,我们需要控制每个三角面的法线方向根据左手定则,我们可以根据法线方向来确定我们顶点的顺序但是如果只用一个Vector3数组来存储所有三角形的位置信息,会导致大量空间的浪费,所以我们使用类似于
OpenGL
张三疯233
·
2023-04-05 08:13
GPUImage
简介GPUImage是一个基于
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary,开放图形库,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API))进行图像处理的开源框架,内置大量滤镜
奚山遇白
·
2023-04-05 04:10
OpenGL
伽马线
目录一.
OpenGL
伽马线1.IOSObject-C版本2.Windows
OpenGL
ES版本3.Windows
OpenGL
版本二.
OpenGL
伽马线GLSLShader三.猜你喜欢零基础
OpenGL
ES
猿说编程
·
2023-04-05 02:08
OpenGL
对比度调节
零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
ES学习路线推荐:
OpenGL
ES学习目录>>
OpenGL
ES特效零基础
OpenGL
ES学习路线推荐
猿说编程
·
2023-04-05 02:37
IOS
OpenGL
ES GPUImage 图像Sobel边缘检测,类似漫画反色 GPUImageSobelEdgeDetectionFilter
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2023-04-05 01:53
1、
OpenGl
常见名词理解
1.图形api简介
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一个跨平台,跨编程语言的编程图形程序接口。也就是一套编程图形程序的标准,是用来调度GPU做事情的。
代码之道
·
2023-04-04 23:15
Unity高阶-项目优化-批处理,代码优化
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为
OpenGL
ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。
沉麟
·
2023-04-04 22:26
OpenGL
ES自定义顶点/片元着色器&编译连接(二)
具体思路如图:具体思路二.编译链接前,我们先来了解一些基本的
OpenGL
ES的函数参数的说明2.1编译/链接流程说明1)着⾊器与程序对象2)创建和编译着⾊器3)创建并链接程序4)获取和设置统⼀变量5)获取和设置属性
枫紫_6174
·
2023-04-04 22:15
Metal 总体介绍
将开放式GL代码迁移到金属用Metal替换应用程序已弃用的
OpenGL
代码。
弑神指
·
2023-04-04 17:53
Android
OpenGL
基本环境,绘制简易图形
学习Android平台
OpenGL
ESAPI,了解
OpenGL
开发的基本流程,使用
OpenGL
绘制一个三角形win7AndroidStudio3.0.1本文目的,记录Android端
OpenGL
开发的基本流程
AnRFDev
·
2023-04-04 17:57
项目实战:Qt多通道数据采集系统(通道配置、电压转换、采样频率、通道补偿值、定时采集、导出exel和图表、自动XY轴、隐藏XY轴、实时隐藏显示通道)
110941614长期持续带来更多项目与技术分享,咨询请加QQ:21497936、微信:yangsir198808红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
·
2023-04-04 17:19
android
opengl
开发环境,android studio |
openGL
es 3.0增强现实开发 (1) 建立一个
openGL
es 3.0开发环境...
1.什么是NDK,什么是JNI?系统头文件和库">NDK:NativeDevelopmentKit(原生开发工具包),NDK允许用户使用类似C/C++之类的原生代码语言执行部分程序。它包括下面的部分(1)从C/C++生成原生代码库所需要的工具和buildfiles。(2)将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(applicationpackagesfiles,即.apk文
大圣南佳境
·
2023-04-04 17:23
android
opengl
开发环境
OpenGL
系列之六:绘制立方体
目录相关文章
OpenGL
系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
OpenGL
系列之三:三角形顶点增加颜色
OpenGL
系列之四:绘制四边形
OpenGL
系列之五:绘制点和线实现效果实现步骤
itfitness
·
2023-04-04 11:10
项目实战:Qt编译Qt库以及使用C#调用Qt库,并实现C#集成Qt的tcp客户端
article/details/109338289各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
红模仿_红胖子
·
2023-04-04 04:35
什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?
在
计算机图形学
中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。
沉迷游戏和建模的灰灰
·
2023-04-03 21:26
OpenGL
系列之九:glsl着色器语言
目录相关文章
OpenGL
系列之一:
OpenGL
第一个程序
OpenGL
系列之二:绘制三角形
OpenGL
系列之三:三角形顶点增加颜色
OpenGL
系列之四:绘制四边形
OpenGL
系列之五:绘制点和线
OpenGL
itfitness
·
2023-04-03 20:50
Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑
一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线应用BezierCurveSimpleBezierCurvePathSimpleBezierCurvePathAlonger简介贝塞尔曲线(BezierCurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线
CoderZ1010
·
2023-04-03 19:58
Unity
开发日志
Unity
Editor
Unity
贝塞尔曲线
路径编辑
动画
2023年3月20日--3月26日(ue4渲染+视频教程,10小时,合计1979小时,剩余8021小时)
视频教程进行到了智慧城市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:21
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月13日--2023年2月26日(qt视频为主,其余为辅,20小时,合计1949小时,剩余8091小时)
视频教程进行到了智慧城市(3.11),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(3)socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月27日-3月12日(抄lidarpointcloud源码,10小时,合计1959小时,剩余8081小时)
视频教程进行到了智慧城市(3.12),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(5)socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
计划
2023年3月13日--3月19日(lidarpointcloud源码抄写+ue视频教程,合计1969小时,剩余8031小时)
视频教程进行到了智慧城市(3.12),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(6)socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:51
验证第二个1万小时定律
ue4
2023年1月16日--2023年1月22日(osg+glsl+socket+ue, 本周20小时,合计1879小时,剩余8121小时)
视频教程进行到了zccs(预1),mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
计划
2023年2月计划(ue智慧城市视频教程为主)
视频教程进行到了智慧城市(2.5),mysql(7.1),tf1(4.11),oss(12.2),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:20
验证第二个1万小时定律
qt
开发语言
2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
另外,去掉ogre中的
opengl
自身的库和unzip,重新统计下,剩371个文件,67048行(所有),纯代码37541行。
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:50
计划执行好的周
验证第二个1万小时定律
ogre
ue4
音视频
2023年3月27日--4月2日(ue视频教程)
视频教程进行到了智慧城市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)
Opengl
directx3d_beginner
·
2023-04-03 10:08
验证第二个1万小时定律
计划
OpenGL
ES 入门之旅 -- GLSL加载图片案例
帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在
OpenGL
渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope
Henry_Jeannie
·
2023-04-03 10:15
c++
opengl
三维图形中显示文字_为什么使用GPU渲染图形图像,而不使用CPU呢?
引言作为程序员,我们或多或少知道可视化应用程序都是由CPU和GPU协作执行的。那么我们就先来了解一下两者的基本概念:CPU(CentralProcessingUnit):现代计算机的三大核心部分之一,作为整个系统的运算和控制单元。CPU内部的流水线结构使其拥有一定程度的并行计算能力。GPU(GraphicsProcessingUnit):一种可进行绘图运算工作的专用微处理器。GPU能够生成2D/3
weixin_39928818
·
2023-04-03 10:20
c++
opengl
三维图形中显示文字
pci内存控制器是什么驱动
使用opengl绘制立方体
如何产生cpk图形
已阻止应用程序访问图形硬件
iOS图像显示原理与优化你都不知道?不是吧,不是吧
GPU及相关驱动实现了图形处理的
OpenGL
和DirectX模型,其实
OpenGL
不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功能,具体的
一意孤行的程序员
·
2023-04-03 09:17
ios
objective-c
swift
xcode
编程语言
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形学
(ComputerGraphics),计算机辅助设
tuqu
·
2023-04-03 09:34
数学
visualization
算法
图形
Python+
OpenGL
绘制任意长度和次数的B样条曲线
开学第一课:一定不要这样问老师Python问题中国大学MOOC“Python程序设计基础”第6次开课时间董付国老师Python系列教材推荐与选用参考=============版权声明:由于公众号后台规则问题,本文暂时无法设置原创标记,但仍属原创内容,微信公众号“Python小屋”坚持只发原创技术文章。=============推荐教材:《Python程序设计(第3版)》,(ISBN:978-7-3
dongfuguo
·
2023-04-03 08:52
python
编程语言
java
人工智能
算法
Python+
Opengl
实现用B样条曲线在方块上实时交互写字
目录引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码引言博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是
计算机图形学
这门课程的第一个大作业。
千想
·
2023-04-03 08:46
python
opengl
图形学
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
来源:阿里巴巴技术团队更多文章:新iOS面试题全集合(目前不断更新)前言Metal是一个和
OpenGL
ES类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的api可以直接操作GPU,最早在2014年的WWDC
iOS弗森科
·
2023-04-03 08:32
Android
OpenGL
ES2.0(一)——了解
OpenGL
ES2.0
什么是
OpenGL
ES?
OpenGL
(全写OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
大大大大大大的大大
·
2023-04-03 07:37
OpenGL
ES之深入解析RGB图像与YUV格式之间的相互转换
在
OpenGL
之深入解析YUV图像的基本处理一文中,了解了YUV的采样方式和常用格式、YUV图像的旋转、缩放、裁剪以及YUV的渲染原理和实现,我们知道YUV图不能直接用于显示,需要转换为RGB格式,而YUV
╰つ栺尖篴夢ゞ
·
2023-04-03 03:39
OpenGL
ES
YUV格式转RGB图像
RGB图像转YUV格式
RGBA转NV21的原理分析
RGBA转NV21的实现代码
上一页
60
61
62
63
64
65
66
67
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他