E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
设计赏
2021-03-12
NASA最新海报
设计赏
析为了纪念开普勒望远镜观测到大量可能宜居的地外行星,NASA喷气推进实验室(JPL)发布了一组生活在外星球的海报。今年,这个传统似乎被保留下来,JPL邀请双人设计机构I
青柠设计
·
2023-11-05 15:57
每周
设计赏
析 #10
1.我很喜欢这里面的动效引导,比如卡片逐个显现,速度很快但是又能感知内容由上至下的加载方向,还有按钮的Bounce效果很好的把用户视觉从内容区域引导到操作区域,并且一下就让整个产品气氛活跃起来了MuzliMobileAppbybyMartinStrba2.这里面的过场动效做的很细腻,左右滑动的时候有物理跟随的效果,感觉滑动非常跟手;点击图片的时候,图片会放大然后成为背景,内容再显示,用户能够容易地
Ken_q
·
2023-11-04 22:21
HTML+CSS WEB前端开发总结
HTML是一种基础技术,常与CSS、JavaScript一起被众多网站用于
设计赏
心悦目的网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。网页浏览器可以读取HTML文件,并将其渲染成可视化网页。
南极小丑
·
2023-10-04 20:03
HTML常用标签
HTML是一种基础技术,常与CSS一起被众多网站用于
设计赏
心悦目的网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。可以读取HTML文件,并将其渲染成可视化网页。
心安是归处_91b1
·
2023-09-24 04:26
每周
设计赏
析|第 1 期
「
设计赏
析」每周一更新。多看好的作品,是提高审美的唯一途径。
青木睡不着
·
2023-08-04 08:47
410小专题|跟着于老师学主问题设计
我将主要从设计课堂主问题的重要性;于老师主问题
设计赏
析;我的课堂实践及反思三个方面来谈谈我的看法。
·
2023-06-24 08:44
【酒设计】酒包装
设计赏
析第二期
1AsimeniaLimni白兰地酒希腊AsimeniaLimni白兰地酒包装设计,由工作室Kommigraphics设计,灵感来自于当地的Pamvotida湖周围的图像元素,如鸟、鱼、贝壳、睡莲等。清新的蓝色与白色突显了强烈的希腊风格。2Sipsong杜松子酒这款杜松子酒是用温暖的东印度植物制成的,包装上也采用了温暖的橙色为主色调。瓶身采用透明磨砂材质,标签设计成圆润的形状,结合插画的风格,辨识
包装结构设计
·
2023-06-07 07:25
每周
设计赏
析 #5
终于快到假期,有点时间可以来填坑了。。这周继续分享一组优秀的交互设计1.这个设计运用了很多parallaxscrolling,在滚动过程中,不同层级的信息移动速度有细微的区别,配合一些淡入淡出的效果,使得整个页面主题鲜明,十分优雅。Sagmeister&Walsh — Motion&VisualexplorationbyNikolayTarasov2.这里的动效运用非常细腻,每个组件的效果都和功能
Ken_q
·
2023-04-10 16:12
小而精致的庭院
设计赏
析
创业卡片,诚毅每日分享,2019·04·10第115期图片发自App我们都有个庭院梦,而如今寸土寸金的城市中,一个微型的小庭院同样也可以满足我们的梦想!1.植物不宜过多:由于微型庭院面积不大,在设计形制上应该考虑与周围环境的和谐,如果庭院处于建筑之间,这样的结构庭院中的植物不宜过多。2.适当地地面落差:庭院设计时如果空间没有建筑的遮挡,视线比较开阔时可以选择高低不同的植物来种植,地面通过高低的落差
诚毅_hcy999
·
2023-03-30 01:08
大鸭梨 餐饮连锁品牌,标志
设计赏
析
大鸭梨餐饮连锁品牌,标志
设计赏
析北京标志设计北京VI设计北京设计公司该图片为原创图片,禁止转载或一切商用
风火锐意
·
2023-02-03 23:12
园林景观
设计赏
析,苏州“最美丽的水上客厅”
江苏苏州园林在历年来的园林景观设计中一直都是中国园林文化的翘楚和骄傲。正因为如何,在苏州进行园林设计是需要莫大的勇气和强大的设计能力了,要不然就会有种“鸡立鹤群”的感觉。而三秋地园林景观设计公司作为现代生态园林设计先驱者,也有在江苏苏州有着自己设计的园林。接下来我们就来介绍三秋地在江苏苏州的案例。过去,设计师们在进行园林景观设计时往往对湿地景观不够重视,水景设计单调,也没有有效独特的发挥出湿地景观
aa哈哈哈
·
2021-06-26 12:50
街力赋新,霓虹再起:上海静安大悦城国潮室内主题街区
设计赏
析
体验时代,社交场景成为消费者们选择购物中心的重要理由之一。从创造第一眼的吸引到倚靠场景激发情感共鸣,再到通过各类体验业态延长消费者停留时间,最后通过体验者的主动传播实现品牌口碑效应。上海静安大悦城,作为一个魔都最懂年轻人的场子,早在2015年开业时就推出了寓意MoreFun(更多欢悦)的摩坊MOREFUN166。它是上海首家屋顶轻艺术主题街区,它通过后工业时代风格,以手作人街、霓虹街、未央街三个主
空间印象设计
·
2021-06-20 00:42
“国潮”走势持续攀升,宝安大仟里·上河坊主题街区空间
设计赏
析
国潮在时尚圈、文娱圈、餐饮圈频频被提起,不难看出各品牌都在以层出不穷的新鲜玩法在吸引客群。囊括各多业态载体的购物中心也不例外,如北京王府井百货地下“和平菓局”,粤式国潮主题深南万科里,还有深圳海岸城“国风耀中华”汉服文化节、江苏昆山九方购物中心“造YUE好趣节”、西安大悦城“东方时辰”国韵大赏主题活动系列主题活动等。去年,空间印象打造了沪上国潮文旅型慢步街区十里云间,其中礼乐广场(十里云间其一街区
空间印象设计
·
2021-06-11 14:25
中学整本书阅读指导方法
4.前期工作铺垫好了,再
设计赏
析课,就是说,赏析课不打无准备的仗。北京十一中的模式:3+2;3指教材内容每周3课时,精讲一篇、广读一串、仿写一片、背诵一段。教材上的
宏_8b89
·
2021-05-08 11:21
《炉石传说》架构
设计赏
析(2):Scene管理
转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39231541欢迎来的我的酒馆,快来火炉旁暖暖你的靴子。哈哈,我们继续欣赏炉石的代码。上篇文章我们分析到SceneMgr处理了Scene的加载工作,今天我们主要分析一下炉石这款游戏中一共有哪些Scene,他们各自负责什么,以及它内部的逻辑、UI的处理方式。在正式开始之前,我来对前文中提到的Scene切换
郭佳
·
2020-09-10 11:51
《炉石传说》架构
设计赏
析(1):游戏启动流程
前些天看新闻,UnityAwards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴雪的代码吧。炉石传说的游戏内容的非常丰富多彩,所以我花了一些时间分析了其程序集,将一些设计思路记录下来
房燕良
·
2020-08-16 23:34
Unity3D
unity3d
游戏
c#
暴雪
炉石传说
联系我们吧 - 12个联系我们表单和页面
设计赏
析和学习
设计网站时,关于我们页面和联系页面(contactuspage)往往是必要页面之一。虽然只是一个简单的页面,但要真的能让用户有联系你的冲动还是很有挑战性。如果说,用户点击了联系页面,用户其实已经在尝试联系你了,这个时候,你需要提供的,不是花哨的设计,而是直观的联系方式,不阻碍用户尝试联系你的行为。但话又说回来,如果你有信心设计得美观,新颖,自然是最好,而且简洁也不意味着简单。今天我和大家分享12个
摹客
·
2020-08-12 14:40
移动开发
架构设计
产品经理
web前端
UI
UX
《炉石传说》架构
设计赏
析(1):游戏启动流程
转自http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39104329------------------------------------------------------------------------------前些天看新闻,UnityAwards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Uni
郭佳
·
2020-08-01 10:34
游戏开发
《炉石传说》架构
设计赏
析(4):Asset管理
转自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/39580197话说,经过这段时间的学习和摸索,对于Unity3D的开发思路已经基本清晰了。唯独还剩下一个AssetBundle机制还没有搞透,这个涉及到前期项目的资源规划、资源管理代码的写法,以及自动更新机制的实现。所以,还是想先把游戏逻辑的进一步分析押后,先来看一下《炉石传说》Asset管理。必须得说
郭佳
·
2020-07-29 04:28
每周
设计赏
析 #9
这周我们来讲讲一个常用组件的交互设计-下拉菜单下拉菜单是最早的交互组件之一,几乎所有的webapp都有用到,看起来是无脑的操作,开发实现的难度也很低。但是,下拉菜单又是一种非常容易被误用的组件。先来了解一下下拉菜单本身的一些局限1.普通的下拉菜单里面,选项默认是不可见的,而且菜单长度也是不可预知的2.在移动设备上,下拉菜单操作比较繁琐,点开菜单,滑动查找选项,选中,关闭3.产品和设计师偷懒的利器,
Ken_q
·
2020-07-15 08:50
联系我们吧 - 12个联系我们表单和页面
设计赏
析和学习
设计网站时,关于我们页面和联系页面(contactuspage)往往是必要页面之一。虽然只是一个简单的页面,但要真的能让用户有联系你的冲动还是很有挑战性。如果说,用户点击了联系页面,用户其实已经在尝试联系你了,这个时候,你需要提供的,不是花哨的设计,而是直观的联系方式,不阻碍用户尝试联系你的行为。但话又说回来,如果你有信心设计得美观,新颖,自然是最好,而且简洁也不意味着简单。今天我和大家分享12个
摹客
·
2020-07-12 03:17
年度十佳电商网站
设计赏
析
伴随着近年来电子商务的迅猛发展,世界范围内的线上购物持续增加。以刚过去的黑色星期五为例,用户通过网络渠道购买商品的销售额达到了50.3亿美元,相较于2016年同期增长了16.9%,创下了美国电商历史的新纪录。在电商及网购快速发展的当今,走心的视觉设计已是应对不断增长的用户需求的必需品,也是构成用户感知产品、选择平台的核心因素。空泛的描述总会让人不知所措,不如从下面10个年度最佳电商网站中寻找设计灵
huaer
·
2020-07-10 22:46
每周
设计赏
析 #2
这周为大家带来一组优秀的UI设计1.IMDBRedesign,这是一个系列,我挑选了其中的电影展示页。信息层级分明,文字的粗细大小跟信息的重要程度关联,一眼就能看到最重要的影评参数和电影信息,中间背景的毛玻璃效果背景是跟电影海报相关的颜色,整体看起来非常和谐。右侧的预告片交互也很流畅,同时提供多种排版和播放方式,适合不同人群的浏览习惯。CineplexExperiencebyDejanMarkov
Ken_q
·
2020-07-07 05:17
python爬虫 - 网页基础
HTML是一种基础技术,常与CSS、JavaScript一起被众多网站用于
设计赏
心悦目的网页、网页应用程序以及移动应用程序的用户界面。网页浏览器可以读取HTML文件
ssss98dd
·
2020-07-01 14:35
python爬虫
晨间日记:12月12日
然后我昨天晚上做了三份的
设计赏
析,我觉得赏析我还是觉得我可能话有点太多,但是我比较喜欢那种去记录和抒发的感觉。昨天晚上真都挺冷的就冻死我了。
浅_思考
·
2020-06-30 23:33
Fresco架构
设计赏
析
本文是Fresco源码分析系列的开篇,主要分析Fresco的整体架构、各个组成模块的功能以及图片加载流程,希望通过本文可以对Fresco的整体框架设计有一个大概的了解,也为后续更为深入的分析打下基础。Fresco源码庞大,涉及的图片加载情况众多。本系列Fresco源码分析是沿着Fresco网络加载图片这个点展开的。Fresco的整体架构Fresco的组成结构还是比较清晰的,大致如下图所示:下面结合
策码奔腾 叓
·
2020-06-29 10:05
it
移动互联网
程序员
Android
Android
联系我们吧 - 12个联系我们表单和页面
设计赏
析和学习
设计网站时,关于我们页面和联系页面(contactuspage)往往是必要页面之一。虽然只是一个简单的页面,但要真的能让用户有联系你的冲动还是很有挑战性。如果说,用户点击了联系页面,用户其实已经在尝试联系你了,这个时候,你需要提供的,不是花哨的设计,而是直观的联系方式,不阻碍用户尝试联系你的行为。但话又说回来,如果你有信心设计得美观,新颖,自然是最好,而且简洁也不意味着简单。今天我和大家分享12个
huaer
·
2020-06-29 08:12
年度十佳电商网站
设计赏
析
伴随着近年来电子商务的迅猛发展,世界范围内的线上购物持续增加。以刚过去的黑色星期五为例,用户通过网络渠道购买商品的销售额达到了50.3亿美元,相较于2016年同期增长了16.9%,创下了美国电商历史的新纪录。在电商及网购快速发展的当今,走心的视觉设计已是应对不断增长的用户需求的必需品,也是构成用户感知产品、选择平台的核心因素。空泛的描述总会让人不知所措,不如从下面10个年度最佳电商网站中寻找设计灵
我是一颗小小的雨花石
·
2020-06-27 04:20
教育品牌
设计赏
析(一)
北京石油学院教育品牌定位学校应该是世界上最美丽的地方,其存在的意义不仅在于传授知识、更重要的是启迪心灵.因此书本只是学习的一种载体,调动起一切可用资源,激发心能量,才是教育的真谛.激活心的梦想,才能够在这个浮华的世界中找到真实的自己,没有迷惘,才能以执着之心去勾勒和创造新的辉煌.当下,大多数学校品牌的建立仍然处于无意识状态,纯粹的自然生长已不能满足社会进步和时代发展的需求.促进教育品牌觉醒,有秩序
贝宁I赵思雨
·
2020-06-20 22:58
每周
设计赏
析 #7
接上周的内容,这周给大家讲讲移动元素余下的6条原则原则5:数值变化文字和数字的变化是UI元素里最常见的动画。这里提升用户体验的方式主要是把用户和数据联系起来,让他们直观感受到数据变化的结果。比如下面这两个例子,第一个数字不变,整个图像也是静态出现,给人感觉就是这个数据是固定不变的,路边的限速标志就是个很好的例子。第二个数字增涨的同时,圆圈也随着变化,给人的感觉就是这是一个动态数据,比如时间,收入变
Ken_q
·
2020-04-05 01:53
苏式宅院
设计赏
析 得奖作品
Thehousegardeninsuzhou花园总面积:1050平方米设计师张丽联系电话18662282655造园文化源源留长,苏州园林墅宅院设计欣赏与赏析。天邻风景别墅地处于山清水秀、人杰地灵的好地方,立于灵岩山脚,位于竹园路,北有风景名胜天平山。庭院别墅有得天独厚的人文居住环境。Theflowerborderinthecourtyard庭院花境造型优美,四季有花有果。妆点着苏式宅院万紫千红。月
苏州嘉诗园林
·
2020-03-05 06:28
每周
设计赏
析 #6
上周在研究院做了一次关于交互设计的分享,里面提到了一些交互规范和元素移动的规则,很多同学对这个话题感兴趣,会后和我做了一些交流,这里我再稍微展开讲讲这个话题。目前产品在交互中运用动画已经是很平常的事情了,但是其效果却千差万别,用户很容易就能感知到质量的差别,那么这种质感的差异到底是怎么形成的呢?总结起来有12条原则,这期我先讲讲前4条和一些相关知识,下期再说后面8条。在这之前,我觉得有必要普及一些
Ken_q
·
2020-02-29 03:50
南京紫金华府99m²住宅
设计赏
析
南京紫金华府99m²住宅设计内心简单的人,总是习惯在芜杂世界里寻一份清居的悠闲。就像本案的案主,性格安静的小两口,素心以对,静默守护着自己幸福的三口之家。有人向往着站在繁花似锦的高峰低头俯瞰着整个世界,也总有人愿意驻足在素境似水的河堤抬头仰望湛蓝的天空。随意、自由、简单、纯粹。平和、安然、淡雅、静心。岁时匆匆,流年光影,生活里处处深藏着对人生领悟的大智慧,那是一种自然生活的哲学。所谓“行到水穷处,
简梦书行
·
2020-02-16 06:48
每周
设计赏
析 #4
这周太忙,拖到周五才开始写赏析,各位观众老爷太太们久等了~在网上看到一篇很有意思的文章,是关于Dribbble网站内容UI风格这几年的转变,某种程度上这也代表了整个设计圈的最近几年的演变过程,这个过程我感觉很有意思,翻译过来加了一些个人理解大家分享。Ps:Dribbble是全球最大的设计师社区,里面有很多顶尖设计师会分享自己的作品和心得。由于其作品质量和数量都属上乘,许多设计师都在上面寻找设计灵感
Ken_q
·
2020-02-14 01:09
每周
设计赏
析 #8
之前几期我们已经欣赏了一些大神的作品和设计思路,这期我决定发一篇我们自己的东西。最近研究院新加入了不少运营的同学,JIMI的活动内容也慢慢丰富起来,这也给了设计师更多的发挥空间。临近端午,为了给JIMI用户营造更好的节日氛围,设计师姜瑞萍从各个方面对JIMI进行了改造1.聊天背景之前是普通的灰色背景,这次改版换成了灰绿色,并且加入了粽子相关的元素。保证内容可读性的同时,给人一种清新的感觉,隔着屏幕
Ken_q
·
2020-02-11 14:32
木与黑-美国著名办公空间
设计赏
析
“HudsonRiverTrading(HRT)哈德逊河贸易公司,是一家总部位于纽约的创新金融科技公司。为了满足不断发展壮大的团队,HRT邀请著名办公空间设计公司Gensler为其打造位于纽约世贸中心四号大楼的总部办公空间。HRT拥有200多名员工,这个数字还在持续不断增长。这个庞大的团队主要由工程师、数学家和编程人员共同组成,一起开发自动交易算法。在这样一个人才济济的地方,HRT清楚的意识到工作
jook
·
2020-02-08 23:32
Eye-D土耳其眼镜店办公
设计赏
析
“位于土耳其伊斯坦布尔的Eye-D,是一处新近刚刚开放的多元化社交场所。集办公、零售、博客、会议、画廊、咖啡和艺术于一体的综合体。其室内办公空间设计由Ofist设计团队全力打造。在伊斯坦布尔这座喧嚣的大都市里,生活节奏快而繁忙。为了理想生活,形形色色的人们忙碌的奔赴在一场未知的旅途中,闲暇时光如同星空一般遥远。这就是为什么现在的我们总能一心多用,清晨的时光,一边喝着咖啡一边查看邮件和讯息、在ins
qwen35
·
2020-01-06 05:03
移动应用引导
设计赏
析
最近工作有调动,正好也遇上家里事儿多,一晃眼居然一个月都没有更新了。给自己施了点压,以最快速度并且保证质量的前提下译出一篇,各位看官久等了。本文通过四个应用的引导流程赏析,给大家设计引导提供了参考。阅读原文请戳传送门欢迎关注我的微信公众号“开卷有译”获得新文章推送。本文为原创译文,如需转载请联系作者,注明出处微信公众号“开卷有译”或原文地址。-----------------我是分割线------
TerryFan
·
2019-12-22 06:50
好工作看得见 -- 见招 #Android #iPhone
不同于很多大型招聘网站的客户端,见招不仅界面
设计赏
心悦目,使用起来更是流畅稳定,甚至给人一种付费应用的感觉。兼顾功能和性能,见招实属难得。应用最
最美应用
·
2019-11-05 14:37
爬虫入门02(html笔记)
html是一种基础技术,常与CSS、Javascript一起被众多网站用于
设计赏
心悦目的网页、网页应用程序、以及移动应用程序的用户界面。html使用标记标签来描述网页。
汤尧
·
2019-11-04 05:05
每周
设计赏
析 #1
1.这款手表app严格限制了每屏一个操作,在手表这种超小尺寸的屏幕上,用户无法进行复杂的交互,一定要保证逻辑简单、点按面积足够(鲜明的黄色按钮)以及文字的可读性(绿色-黄色-红色对应的距离远近)。语音输入的动效可以很好的提示用户是否点按成功,如果没有这个效果,用户的手指按住的时候很可能遮挡话筒图标,不知道是否点中。EventFinder/UIChallenge — Week13byMarioŠes
Ken_q
·
2019-11-04 02:30
浅谈Fresco编码图片缓存
(第一篇)Fresco架构
设计赏
析(第二篇)Fresco缓存架构分析(第三篇)Fresco图片显示原理浅析通过前面的分析我们了解到Fresco中的图片缓存分为3种:解码图片内存缓存、编码图片内存缓存和磁盘缓存
susion哒哒
·
2019-03-15 11:36
Fresco图片显示原理浅析
(第一篇)Fresco架构
设计赏
析(第二篇)Fresco缓存架构分析本文是Fresco源码分析系列第三篇文章,主要来分析一下FrescoUI层的实现,包括下面这些点:图片显示原理,图片加载过程中各个阶段的图片切换原理
susion哒哒
·
2019-03-13 10:35
Fresco缓存设计分析
(第一篇)Fresco架构
设计赏
析本文是Fresco源码分析系列第二篇文章,主要来看一下Fresco中有关图片缓存的内容。
susion哒哒
·
2019-03-04 21:19
文具控必码!日本买文具去哪买?年度最优的文具有哪些?
无论长多大对于好看的文具总是没有什么抵抗力尤其是去到霓虹国看着一排排精致的手账本各种稀奇功能的小笔笔就挪不开步走不动路了光是抚摸一下它们都觉得特别满足日本人在文具上极为讲究他们的ISOT是亚洲最大的文具办公用品展览会也是世界五大文具展会之一来看看刚刚评选出的“日本文具大赏”的5个
设计赏
穷游网
·
2017-07-13 00:00
移动应用引导
设计赏
析
当今移动应用引导流程的设计可谓是环肥燕瘦。有些就如同创建账户或是登录页面一样简单,而更多的则是包含了应用引导或是操作指南之类的内容。无论你打算如何设计引导流程,看看别人是怎么做的总是有价值的,并且也能从中获得一些启发。 接下来我将给大家介绍4个不同应用的引导设计——Days、Duolingo、Acorns和Authenpic。 Days Days是一个倒计时应用,你可以通过它
·
2015-11-11 02:25
移动应用
分享11个使用方便的免费智能手机UI套件
日期:2012-11-14 来源:GBin1.com 还记得上次我们分享的超炫的iphone应用UI/UX
设计赏
析吧,在今天的UI分享中,我们将介绍40款超棒的免费智能手机UI界面设计
·
2015-10-31 08:40
ui套件
超炫的iphone应用UI/UX
设计赏
析
日期:2012-10-5 来源:GBin1.com 要想成为一款成功的iOS应用,不单单是功能设计,还需要有超棒的用户界面和用户体验的完美设计。为了带给大家更多的设计灵感,今天我们分享另外一套来自dribbble的iOS应用UI和UX设计,希望大家能够喜欢! 相关阅读:分享45个超棒的ipad界面UI设计 Freakin Torn Paper iPhone Flas
·
2015-10-31 08:35
iPhone
《炉石传说》架构
设计赏
析(1):游戏启动流程
前些天看新闻,UnityAwards两项大奖颁给了暴雪的《炉石传说》,这真是对Unity一个再好不过的宣传了——你看,暴雪都开始用Unity了。大家都知道,目前Unity发布的游戏大多都没有对程序集进行混淆、加密,所以作为一个炉石的玩家&Unity的初学者,自然不能错过这个机会。让我们好好看一下暴雪的代码吧。炉石传说的游戏内容的非常丰富多彩,所以我花了一些时间分析了其程序集,将一些设计思路记录下来
kepoon
·
2015-05-05 17:00
《炉石传说》架构
设计赏
析(7):使用Google.ProtocolBuffers处理网络消息
这段时间琢磨了一下Unity3D网络游戏开发中的网络消息处理。网络游戏的服务端一般都是自主开发的,所以对应的网络消息处理也要自己开发。客户端/服务端之间的消息传到目前使用JSON和Google.ProtocolBuffers是两种常见的做法。打开炉石的代码看了看它的处理方式,感觉代码写的还是很好的,把它的思路分析一下,与大家分享。整体机制描述我们想要达到的目标大概是这样的:有N个网络消息,每个消息
Neil3D
·
2014-12-15 11:00
网络
Google
unity3d
网络游戏
protocolbuffe
上一页
1
2
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他