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软件设计原则
软件也能解决静电的问题
软件设计也能解决一部分静电放电静电放电固件和
软件设计原则
在对付静电放电方面,除了众所周知的硬件方法以外,固件和软件也起着重要的作用。
kangroo2012
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2020-08-21 13:06
工业控制
RestApi初识
也就是一种
软件设计原则
。Rest体现在API设计主要在一下几点:通过URI(统一资源定位符)的来指定资源通过资源的表现形式来操
KavinBright
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2020-08-20 10:24
Android高级-揭秘IOC框架
DIPDependencyinversePrinciple依赖倒置原则强调系统的“高层组件”不应当依赖于“底层组件”,并且不论是“高层组件”还是“底层组件”都应当依赖于抽象,抽象不应当依赖于实现,实现应当依赖于抽象(
软件设计原则
芒果_BJ
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2020-08-20 09:16
atitit software sys 软件技术领域工业体系.docx 目录 1. 技术领域一级大类10大类 2 2. 理论与软件设计方法学 2 2.1. 计算机原理 计算机科学导论 2 2.2.
atititsoftwaresys软件技术领域工业体系.docx目录1.技术领域一级大类10大类22.理论与软件设计方法学22.1.计算机原理计算机科学导论22.2.
软件设计原则
哲学设计模式22.3.Encode
attilax
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2020-08-19 17:01
软件设计原则
相关概念
单一设计原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的损坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把这些职责相互分离。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。开放-封闭原则开放-封闭原则
sweetMemories
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2020-08-19 16:09
软件设计原则
前言思想原则做某件事或解决某个问提或在某个领域里不能离开的禁止性规定。模式针对类似问题的通用解决指导方法。设计原则GRASPGeneralResponsibilityAssignmentSoftwarePattern(principle)中文版ControllerCreatorHighcohesionIndirectionInformationexpertLowcouplingPolymorphi
AndyYin_dc75
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2020-08-19 07:32
JDBC版通讯录 ---- Java进阶篇
一.引入1.使用mysql数据库保存数据,原来的xml做数据库的部分也保留2.在原有项目基础上添加JDBC代码块,数据库3.
软件设计原则
之开闭原则:对修改闭合,对扩展开放二.实现1.建立数据库createdatabasecontact_system
渭水文抄公
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2020-08-18 14:10
软件设计原则
- 1.开闭原则(Open-Closed Principle)
定义类应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。主要特征对于扩展是开放的,这意味着模块的行为是可以扩展的。当应用的需求改变时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足那些改变的新行为。对于修改是关闭的,这意味着对模
huang zi yang
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2020-08-16 03:06
设计模式
java
编程语言
设计模式
设计模式(1)-- 七大
软件设计原则
-开闭原则
前言学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,开闭原则也是其他五个原则的基石开闭原则是指一个软
邦杠
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2020-08-11 00:27
20170919-博思软件笔试题
2.
软件设计原则
是什么?3.事物的特性(ACDI)的解释?4.作业调度?5.数据库查询语句升序和降序(ASC/DESC)?6.java修饰符命名规则?常用的修饰符是那些?
weixin_34405354
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2020-08-10 11:51
版本1-7之
软件设计原则
的理解
高内聚、低耦合一个软件系统要有一个稳定的架构,不会随着需要的改变在发生巨大的变动。因此,高内聚、低耦合是一个软件系统设计中必须遵循的基本原则。高内聚,是指一个软件模块内各个元素彼此结合的紧密程度要高,即一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。低耦合,是指一个软件系统内不同模块之间的互连程度要低。不同模块之间的联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模
刘甜-
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2020-08-08 12:47
java
浅谈软件设计的七大原则
软件设计原则
这个话题看上去很大,乍一看确实不小,但是如果仔细去分析的话可以发现这些原则其实就是为了避免一些问题而提出的一些建议,这些建议呢普遍使用于软件的各个领域,所以给这些建议提高了一个档次就叫做原则了
Daemon Zhang
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2020-08-05 20:40
java
设计模式
架构师的成长之路 —— 七大
软件设计原则
(一) 开闭原则
当我们对一段代码进行扩展的时候我们需要遵守开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭举例一:我们现在有一个商品信息接口里面有3个方法分别是获取id,获取商品名称,获取商品价格:publicinterfaceCommodity{IntegergetId();StringgetName();DoublegetPrice();}现在我们有一个手机类去实现这个接口,我们在这个实现类中提供一个电话商品的三个字段,和
快乐的大胖小子
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2020-08-05 16:43
设计原则
软件设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,我们要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,各种原则要求的侧重点不同。其中,开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职
肖雅峰-Amos
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2020-08-05 03:51
软件设计原则
1.面向对象原则(1)开闭原则所谓开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)指的就是“软件实体应当对扩展开放,对修改关闭”,简单讲就是软件系统中包含的各种组件应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。(2)里氏替换原则里氏替换原则(L
天涯兰的博客
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2020-08-04 15:51
系统架构
Java设计模式-
软件设计原则
-UML
设计模式-概述
软件设计原则
(DesignPrinciple)开闭原则(Open-ClosedPrinciple)好莱坞原则(TheHollywoodPrinciple)依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
设计模式
JAVA
设计模式
软件设计原则
UML类图
Java设计模式
Java设计模式-合成复用原则
Java设计模式-合成复用原则鸭子的设计抽象类的思考考虑使用接口进行重构识别变化重新审视的设计在概述中,为大家列举了在
软件设计原则
中的几大原则。
Zhipeng Zou
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2020-08-04 10:03
JAVA
设计模式
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP
软件设计原则
系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIPC#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRPC#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISPC#软件设计—
weixin_34132768
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2020-08-04 05:28
java集合框架(五):ArrayList
java集合框架包括了很多接口和类,为了最大程度地提高代码的复用性和易用性,作者是运用了一些
软件设计原则
或者设计模式,我们可
BballChen
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2020-08-03 12:18
java集合框架
软件设计原则
(一): 依赖倒置原则
如何不依赖代码却可以复用它的功能在软件设计中为了建立清晰的软件分层关系,引入了软件分层设计,也是便于高层业务模块依赖低层模块。在一般的应用软件中,策略层会依赖方法层,业务逻辑层会依赖数据存储层。图1这是我们正常的软件设计。但是这样的设计会带来一些问题。策略层对方程层和工具层是传递依赖的,如果下面两层的改动,都会对策略层产生影响,这样导致的级联改动非常不利用软件的维护。出现了上述问题,可能会想到定义
yxhuangCH
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2020-08-03 09:07
设计模式
软件工程
封装变化的内容
深入理解
软件设计原则
第7篇什么是优秀的软件设计?如何对其进行评估?你需要遵循哪些实践方式才能实现这样的方式?如何让你的架构灵活、稳定且易于理解?
硬核编程
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2020-07-31 11:55
里氏替换原则
深入理解
软件设计原则
第3篇LiskovSubstitutionPrinciple当你扩展一个类时,记住你应该要能在不修改客户端代码的情况下将子类的对象作为父类对象进行传递。
硬核编程
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2020-07-31 11:54
单一职责原则
深入理解
软件设计原则
第1篇单一职责原则ingleResponsibilityPrinciple修改一个类的原因只能有一个。
硬核编程
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2020-07-31 11:54
优秀软件设计的特征
深入理解
软件设计原则
第6篇1.代码复用无论是开发何种软件产品,成本和时间都最重要的两个维度。
硬核编程
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2020-07-31 11:08
[设计模式] - 部分设计模式的对比总结
回顾
软件设计原则
说到设计模式,一定要了解
软件设计原则
。首先回顾一下软件设计七大原则:设计原则解释开闭原则对扩展开放,对修改关闭依赖倒置原则通过抽象使个各类或
MarchZhen
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2020-07-28 23:26
设计模式
软件设计原则
——多用组合少用继承
文章目录组合和继承白盒继承的缺点黑盒对象组合示例RegisteredUser和User的关系对象组合的好处组合和继承实现重用的两个途径:白盒和黑盒重用。白盒基于类的继承,但要承受继承的缺点。黑盒基于对象组合。白盒publicclassRegisteredUser:User{...}继承的缺点派生类继承了父类的上下文,获得父对象状态的某种可见性。随着不同版本派生类的出现,并不能保证父类和派生类真的可
Star_Inori
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2020-07-27 17:30
企业级应用架构设计
软件设计原则
----迪米特法则(LoD)
“一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解”“Onlytalktoyourimmediatefriends”“Don’ttalktostrangers”“每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位”……来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则
beyondhaven
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2020-07-27 14:41
软件架构
【实验】
软件设计原则
,迪米特法则与开闭原则
(一)实验原理1、迪米特法则:不要和“陌生人”说话。或只与你的直接朋友通信。我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。2、开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(二)实验内容1、在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计
Nattevak
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2020-07-16 07:11
软件设计
开闭原则
深入理解
软件设计原则
第2篇pen/closedPrinciple对于扩展,类应该是“开放”的;对于修改,类则应是“封闭”的。本原则的主要理念是在实现新功能时能保持已有代码不变。
硬核编程
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2020-07-15 21:34
软件设计原则
----接口隔离原则(ISP)
“使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好”。“一个类对另外一个类的依赖性应该建立在最小的接口上”。陈述:不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。一个类的不内聚的“胖接口”应该被分解成多组方法,每一组方法都服务于一组不同的客户程序。例子:Door可以加锁、解锁、而且可以感知自己是开还是关;Door是抽象基类,客户程序可以依赖于抽象而不是具体的实现。classDoor{public:virtualvoi
beyondhaven
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2020-07-15 16:17
软件架构
谈谈.NET CORE 核心概念:深入理解依赖注入
软件设计原则
中有一个依赖倒置原则(DIP)讲的是要依赖于(1)抽象,不要依赖于具体,(2)高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。简单的说就是为了更好的解耦。
David Hongyu
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2020-07-15 06:29
笔记
什么是依赖注入(DI)
软件设计原则
中有一个依赖倒置原则(DIP)讲的是要依赖于抽象,不要依赖于具体,高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象。
小目标一个亿
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2020-07-14 03:48
.NetCore
软件设计原则
软件设计原则
:1,单一职责原则就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
jin-long
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2020-07-13 00:17
Design
pattern
软件体系结构之简要复习
概述和基本组成要素经典软件体系结构风格分布式软件体系结构风格MVC风格和Structs框架软件设计的目标
软件设计原则
开闭原则是依赖倒转原则的终极目标。
----一砂一极乐-----
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2020-07-13 00:06
聊聊
软件设计原则
软件设计知识是一名软件开发人员必须要懂的知识,最近几天今天看了bob大叔的《敏捷软件开发》一书和软件设计相关的一些blog和资料,自己做了一个学习笔记设计目标正确性、健壮性、灵活性、可重用性、高效性降低复杂性所谓复杂性,就是任何使得软件难于理解和修改的因素。复杂性的来源主要有两个:代码的含义模糊和互相依赖模糊指的是,代码里的重要信息看不出来;依赖指的是,某个模块的代码,不结合其他模块的代码,就无法
魔力鸟999
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2020-07-12 18:17
软件设计原则
为了提高软件的开发效率,降低软件的开发成本,一个优良的软件系统应具有以下特点:(1)、可重用性:遵循DRY(Don'trepeatyourself)原则,减少软件中的重复代码。(2)、可拓展性:当软件需要升级增加新的功能,能够在现有的系统架构上方便创建新的模块,而不需要更改软件现有的结构,也不会影响已经存在的模块。(3)、可维护性:当用户需求发生变化时,只需要修改局部的模块中的少量的代码即可。为了
虎虎生威威
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2020-07-10 13:25
软件开发
面向对象
软件设计原则
(二) —— 软件设计的腐化
我们如何知道软件设计的优劣呢?以下是一些拙劣设计的症状,当软件出现下面任何一种气味时,就表明软件正在腐化。僵化性(Rigidity):很难对系统进行改动,因为每个改动都会迫使许多对系统其他部分的其他改动。脆弱性(Fragility):对系统的改动会导致系统中和改动的地方在概念上无关的许多地方出现问题。牢固性(Immobility):很难解开系统的纠结,使之成为一些可在其他系统中重用的组件。粘滞性(
weixin_34411563
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2020-07-10 09:37
设计模式 - 网摘
SOLID
软件设计原则
InitialStandsfor(acronym)ConceptSSRPSingleresponsibilityprincipleThenotionthatanobjectshouldhaveonlyasingleresponsibility.OOCPOpen
weixin_30527423
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2020-07-10 06:46
浅谈
软件设计原则
通用原则OCP(开闭原则)架构设计的主导原则。设计良好的软件应该易于扩展,同时抗拒修改。这是我们进行架构设计的主导原则,其他的原则都为这条原则服务。USB接口满足OCP原则,各个厂商可以扩展接口实现,但是不能修改接口定义正交性设计“正交性”是从几何学中借来的术语。如果两条直线相交成直角,它们就是正交的,比如图中的坐标轴。用向量术语说,这两条直线互不依赖。沿着某一条直线移动,你投影到另一条直线上的位
Ydoing
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2020-07-09 15:44
架构设计
软件设计原则
之SRP:单一职责原则
本篇介绍
软件设计原则
之一SRP:单一职责原则。SRP:单一职责原则一个类应该只有一个发生变化的原因。Why为何把职责分离到单独的类中很重要呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。
coderidea
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2020-07-08 07:06
企业架构
企业应用架构
软件设计原则
一、"开放-封闭"原则(OCP)Open-ClosedPrinciple原则讲的是:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。优点:通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。已有软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。例子:玉帝招安美猴王当年大闹天宫便是美猴王对玉帝的新挑战。美猴王说:"'皇
lclc_smart
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2020-07-07 13:43
面向对象及
软件设计原则
总结
面向对象现在,主流的编程范式或者编程风格有三种,它们分别是面向过程、面向对象和函数式编程。面向对象这种编程风格又是这其中最主流的。现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言。大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的。面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式编码实现的基础。面向对象四大特性理解面向对象编程及面向对象编程语
fuzhongmin05
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2020-07-07 08:32
编程经验总结
设计模式
SOLID设计原则:构建稳定而灵活的系统
要构建稳定且灵活的软件,我们需要牢记
软件设计原则
。拥有无错误的代码至关重要。但是,精心设计的软件体系结构同样重要。SOLID是最著名的
软件设计原则
集之一。
cunxiedian8614
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2020-07-07 06:07
SOLID
软件设计原则
之SRP
本想把SOLID五大原则整理成一篇,放假在即,发现时间有点来不及了,只能分开来写。要构建一个良好的软件系统,整洁的代码和整洁的架构缺一不可。而我们在实际开发过程中,常常无视设计原则,“随心所欲”地编程,当然,好的软件系统需要工程师经验的积累和认知的升级。SOLID原则是面向对象软件设计五大原则(SRP、OCP、LSP、ISP、DIP)的首字母缩写,这些原则会让我们的软件更加健壮和稳定,并能最大限度
牧羊女说
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2020-07-06 21:40
设计模式
程序员的职业素养读书笔记
遵守
软件设计原则
和模式。反复修改代码,并进行覆盖全部代码的自动化测试。将Switch语句改为多态结构将自己的职业发展寄希望于雇主的软件开发人员将会很惨!
xumin330774233
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2020-07-06 09:08
职业规划
设计模式
1
软件设计原则
和设计模式概览1.1面向对象设计原则单一职责原则(SRP)变化分离开闭原则(OCP)对可变性封装里氏替换原则(LSP)如何进行集成接口隔离原则(ISP)恰当地划分角色和接口依赖倒转原则(DIP
王侦
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2020-07-06 00:31
软件设计原则
及设计模式
一.软件六大设计原则(SOLID)SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:里氏替换原则LawofDemeter:迪米特法则InterfaceSegregationPrinciple:接口隔离原则DependenceInversionPrinciple:依赖倒置原则
beachboyy
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2020-07-02 02:55
Python
自动驾驶通信中间件
为什么需要通信中间件现代基本的
软件设计原则
是模块化。模块化可以提高可维护性、代码重用性并隔离故障。例如,一个大型机器人系统可以分解成特定的任务,如数据采集、状态估计、任务规划等。
David-Chow
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2020-07-01 03:01
自动驾驶
一句话总结六大
软件设计原则
目录单一职责原则:里氏替换原则:依赖倒置原则:接口隔离原则:德米特法则(最少知道原则):开闭原则:单一职责原则:详解:应该有且仅有一个原因引起类的变化,建议在实际中做到:接口一定要做到单一职责,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。也可以细分为类的单一职责和方法的单一职责。正例——类的单一职责:实现打电话功能,可以定义两个类,一个类负责拨通电话和挂断电话(协议管理),另一个类负责通话(数据传送)正
程序人生_小高
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2020-06-29 11:37
如何进外企?外企里能学到什么?如何在外企里快速提升自己?
本人半年前从外企里跳槽出来到一家业内知名的互联网公司,本来想写篇如何在外企和互联网公司快速提升自己的感想,但仔细一想,在
软件设计原则
里尚且有SRP原则,即一个类(或功能模块)应当有并且最好只有一个职责,
weixin_34226706
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2020-06-28 14:40
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