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软件设计原则
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
软件设计原则
系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIPC#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRPC#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISPC#软件设计——
weixin_33800593
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2020-06-28 05:00
《Head First设计模式》第三章笔记 装饰者模式
软件设计原则
:类应该对扩展开放,对修改关闭。这就是我们常说的开放关闭原则。*开放-关闭原则使类容易扩展,在不修改代码的情况下,通过搭
RabbitMQ!!!
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2020-06-23 13:44
杂记
SOLID
软件设计原则
之LSP与DIP
SOLID
软件设计原则
之SRPSOLID
软件设计原则
之OCP原则人们常常高估了一天能做的事情,却低估了一年能得到的成就。
牧羊女说
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2020-06-21 19:30
设计模式
22期技术雷达标签细分
X也是软件,建议团队引入有益的工程实践,例如
软件设计原则
、自
白板时钟
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2020-06-01 09:09
软件设计原则
开发人员的五个信条:让代码更灵活,让软件更健壮,让开发更快乐...1.单一职责原则此意何解就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。知识点如果一个类承担的职责过多,就等于把这些指责偶合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。2.迪米特法则此意
稻草堆上打着滚儿
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2020-04-24 16:00
聊聊
软件设计原则
(三)单一职责原则(SRP)
单一职责(SimpleResponsibilityPinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦需求发生变更,修改其中一个职责的业务逻辑代码时,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。 如何去解决这个问题呢?很简单,将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更和维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复
芝士味薯片_
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2020-04-13 09:39
Python语言实现工厂方法设计模式
Python语言实现工厂方法设计模式根据
软件设计原则
中开放封闭原则的指导思想,一个类写好后,尽量不要修改里面的内容,而是通过添加新的继承应对变化,简单工厂不符合这个设计原则,所以本篇文章将使用伪代码介绍工厂方法设计模式的使用背景
shu_ke
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2020-04-11 22:15
聊聊
软件设计原则
(二)依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都该依赖其抽象。即抽象不该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,同时能够降低对系统修改时带来的风险。 好了晕车了对嘛,来看一段代码。还是以之前的卖出去的书为例,创建一个类IRead:/**
芝士味薯片_
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2020-04-09 15:05
C# IoC学习笔记
控制反转(IoC):一种
软件设计原则
,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方。依赖注入(DI):实现IoC的一种方式、手段。IoC容器:依赖注入的框
缥缈的尘埃
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2020-03-20 09:00
大型Java进阶专题(四) 设计模式之工厂模式
回顾
软件设计原则
在讲设计模式之前,我们一定要先了解
软件设计原则
。
JAVA架构进阶之路
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2020-03-17 21:37
JAVA架构师进阶
软件设计原则
软件设计原则
开闭原则定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。是面向对象中最基础的原则。优点:提高软件系统的可复用性以及可维护性。
Gxy_8c77
·
2020-03-17 10:04
大型Java进阶专题(四) 设计模式之工厂模式
回顾
软件设计原则
在讲设计模式之前,我们一定要先了解
软件设计原则
。
漂泊在外的程序员老王
·
2020-03-17 10:00
[Engineering] 编程哲学(二):让我们想个办法
为此,聪明的人们想到很多办法,指出了“
软件设计原则
”,还有人提到了“代码坏味”,代码质量被重视起来了。扩展性,高性能,稳定性,可维护性,都是人们追求的目标。丑陋的设计和肮脏的代码,是不可容
何幻
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2020-03-16 17:39
Dagger2 依赖注入使用和分析
1.Dagger2是什么er~~1.1依赖注入(DependencyInjection)一种
软件设计原则
,为对象提供了所需要的依赖依赖如果由外部注入进来,更容易被重用1.2Dagger2简介在我们开发过程中
东东东鲁
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2020-02-21 18:27
软件设计原则
翻译:疯狂的技术宅来源:ProgrammerGate原文标题:Softwaredesignprinciples英文原文:http://programmergate.com/software-design-principles/软件设计一直是开发周期中最重要的阶段,在设计弹性和灵活的体系结构的花费的时间越多,在将来出现变更时就越节省时间。需求总是变化的,如果不定期添加或维护功能,软件将出现为遗留问题
疯狂的技术宅
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2020-02-21 02:45
Android Weekly Notes Issue #258
AndroidWeeklyIssue#258May21st,2017AndroidWeeklyIssue#258本期内容:围绕着GoogleI/O的热潮,本周的posts除了几篇小工具和
软件设计原则
的讨论
圣骑士wind
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2020-02-18 06:26
一文读懂Asp.net core 依赖注入(Dependency injection)
Asp.netcore中是支持依赖注入软件设计模式,或者说依赖注入是asp.netcore的核心;依赖注入(DI)和控制反转(IOC)基本是一个意思,因为说起来谁都离不开谁;或者可以说他们是同一个概念的不同角度描述;
软件设计原则
中有一个依赖倒置原则
菜鸟飞不动
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2020-02-09 12:44
java学习day06-面向对象认识
学习第六天内容总结:学习内容:关注公众号:java进阶架构师,获取的学习视频学习大纲总结:1、软件生命周期(6阶段)1)问题的定义及规划2)需求分析3)软件设计4)程序编码5)软件测试6)运行维护2、
软件设计原则
可重用性
王八的辟谷
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2020-01-08 15:14
spring学习笔记一-IOC
[TOC]DIP一种
软件设计原则
DIP1.pngDIP2.pngDIP3.pngDIP4.pngIOC一种设计模式,DIP的具体实现。即控制反转,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制。
大赟哥
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2020-01-07 02:59
软件设计的哲学:第二十一章 结论
目录结论最重要的
软件设计原则
结论这本书讲的是一件事:复杂性。处理复杂性是软件设计中最重要的挑战。它使系统难于构建和维护,并且常常使它们变慢。
peida
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2020-01-02 09:00
软件设计的六大原则剖析
我们平时编写代码时,很少有人为了刻意迎合
软件设计原则
而编写。其实,有时候是你用到了其中的某个或多个设计原则,而不自知而已。也有可能是有的人压根就不知道设计原则是什么。
烟雨星空
·
2019-12-24 10:14
java
设计模式系列笔记
软件设计七大原则UML类图以及类与类之间的关系原因:设计模式是围绕着软件设计七大原则来说的,每一种设计模式通常会满足一到两三种
软件设计原则
,同时又可能违反某一种原则。学习这些原则可以理解该设
最后的轻语_dd43
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2019-12-24 07:18
软件设计的六大原则剖析
我们平时编写代码时,很少有人为了刻意迎合
软件设计原则
而编写。其实,有时候是你用到了其中的某个或多个设计原则,而不自知而已。也有可能是有的人压根就不知道设计原则是什么。
烟雨星空
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2019-12-23 20:00
架构师学习路线图
内功心法设计模式
软件设计原则
软件设计模式创建型模式Factory工厂模式Singleton单例模式Prototype原型模式结构型模式Adapter适配器模式Decorator装饰器模式Proxy代理模式行为型模式
attentionYSF
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2019-10-31 10:07
软件设计原则
之合成复用原则
一、简介(一)概念合成复用原则,又叫组合/聚合复用原则,它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。(二)继承复用通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。子类与父类的耦合度高。父类的
人丑就该多读书呀
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2019-10-15 15:57
设计模式
【Java设计模式】软件设计七大原则
文章目录
软件设计原则
的分类开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则(最少知道原则)里氏替换原则合成/复用原则(组合/复用原则)
软件设计原则
的分类开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特法则
沉晓
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2019-08-31 00:00
Java
Java设计模式
软件设计原则
所有编程都是维护编程,因为你很少写原创代码。只有你在最初的10分钟里键入的代码是原创的。仅此而已。SOLID单一责任原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏代换原则LSP、接口分离原则(ISP)、依赖反转原则(DIP)。高内聚,低耦合。架构师的设计应该解决手头上的问题、但也要足够通用,可以解决将来的问题和需求。使用继承有一些安全的方式(例:只向派生类添加代码),但出来的对象图总是很难反映现实世
懂了就懂了
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2019-07-31 13:00
【Java设计模式】总结
文章目录UML部分七个
软件设计原则
二十三种设计模式设计模式-创建型模式设计模式-结构型模式设计模式-行为型模式UML部分【Java设计模式】UML2.2UML基础UML类图UML类关系UML时序图七个
软件设计原则
沉晓
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2019-07-12 00:00
Java设计模式
【设计模式-设计原则】七大
软件设计原则
单一职责原则(SingleResponsibility)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。规定:一个类/接口/方法只负责一项职责。优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。 开闭原则(TheOpen-ClosePrinciple)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。规定:用抽象构建框架,用实现扩展细节。优点:提高软件系统
hvkcoder
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2019-06-16 00:00
【设计模式】
软件设计原则
1.开闭原则开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)由勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)提出,他在1988年的著作《面向对象软件构造》(ObjectOrientedSoftwareConstruction)中提出:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Softwareentitiesshouldbeopenforextension,butclosedformodificat
雨雾星天
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2019-05-29 21:00
设计工程
软件体系结构设计和部件级设计软件设计的任务:*软件设计的输入是软件分析模型,使用一种设计方法,软件分析模型中通过数据、功能和行为模型所展示的软件需求信息被传送给设计阶段,产生数据\类设计、体系结构设计、接口设计、部件级设计
软件设计原则
星q_p光
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2019-05-25 21:28
软件设计的5项基本原则
为什么要学习
软件设计原则
?学习软件设计的基本原则,一方面可以让我们写出更高质量的代码,另一方面也可以让我们更容易去理解其他人的一些优秀设计。
您有一个小Bug
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2019-04-26 00:00
Java设计模式
dubbo介绍
1.面向服务的架构面向服务的架构(ServiceOrientedArchitecture,SOA)是表示所谓服务的自包含功能单元的一种
软件设计原则
和架构设计模式。
Ymh_Sirius
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2019-04-25 09:00
dubbo
一文读懂Asp.net core 依赖注入(Dependency injection)
Asp.netcore中是支持依赖注入软件设计模式,或者说依赖注入是asp.netcore的核心;依赖注入(DI)和控制反转(IOC)基本是一个意思,因为说起来谁都离不开谁;或者可以说他们是同一个概念的不同角度描述;
软件设计原则
中有一个依赖倒置原则
Emrys
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2019-04-25 09:00
Java设计模式-
软件设计原则
-UML
在面向对象过程中,我们通常提到这样的关键词:"封装"、"继承"、"多态"。没错这是面向对象的核心思想,但是细想为何要这样做?首先封装是为了要达到数据保护,即将类的内部结构进行隐藏,对于使用者而言不需要清楚地知道在类的内部实现,仅提供可供访问的方法,对类进行操作。继承是通过对`IS-A`的具体过程,在面向对象过程中,同面相对象最大的区别在于,其需要尽量避免重复工作,以实现复用。继承则是达到复用的手段
FrankDeveloper
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2019-04-03 13:16
山地人的2019年前端自学路径Roadmap——v0.0.1
开发通用技能Git版本控制Terminal终端技能数据结构和算法
软件设计原则
SOLID(SRP、OCP、L
山地人
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2019-03-03 00:00
sass
node.js
html5
html
css
架构的“一小步”,业务的一大步
亦或者一堆的
软件设计原则
,如:KISS原则(KeepitSimpleandStupid)、SOLID原则(单一责任原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口分离原则、依赖导致原则)等。
阿里云云栖社区
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2019-02-18 00:00
业务
架构
Bash : IO 重定向
标准输入/输出(standardI/O)可能是
软件设计原则
里最重要的概念了。
sparkdev
·
2019-01-10 08:00
Bash : IO 重定向
标准输入/输出(standardI/O)可能是
软件设计原则
里最重要的概念了。
sparkdev
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2019-01-10 08:00
软件设计原则
——SOLID原则
文章目录SOLID原则单一责任原则开放/封闭原则里民代换原则常见代码问题错误示例代码辅助工具接口分离原则依赖反转原则SOLID原则单一责任原则(SRP)开放/封闭原则(OCP)里氏代换原则(LSP)接口分离原则(ISP)依赖反转原则(DIP)对象建模并不容易,而且也不是精确科学。原则的存在大多数情况下告诉你做事的方式.一一给予指导,可能为你指明正确的方向。建模的整个要点是找到正确的原则组合。它们之
Star_Inori
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2018-10-15 00:00
企业级应用架构设计
面向对象五大原则
一,面向对象五大原则1.1,理解设计模式与设计原则
软件设计原则
:原则为我们提供指南,它告诉我们什么是对的,什么是错的。它不会告诉我们如何解决问题。
MessiGo
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2018-08-05 00:00
C++
如何进外企?外企里能学到什么?如何在外企里快速提升自己?
本人半年前从外企里跳槽出来到一家业内知名的互联网公司,本来想写篇如何在外企和互联网公司快速提升自己的感想,但仔细一想,在
软件设计原则
里尚且有SRP原则,即一个类(或功能模块)应当有并且最好只有一个职责,
hsm_computer
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2018-07-26 08:00
软件设计原则
——DRY(Dont Repeat Yourself)和KISS( Keep It Simple, Stupid)
在本文中,我将探讨
软件设计原则
及其优点,为什么设计原则对我们有用,以及如何在日常编程中实现它们。我们将探索DRY和KISS
软件设计原则
。
codinghello
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2018-06-07 00:00
软件工艺
软件设计原则
软件设计原则
:软件设计的原则对提高软件的设计质量有很大的帮助。◆抽象抽象是指忽视一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。过程抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段。
Amarao
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2018-05-21 00:00
软件设计师
软件设计原则
1、单一职责,一个类应该只有一个职责,否则耦合。2、开闭原则,可扩展不可修改,对于实在要修改的部分,用抽象隔离。3、依赖倒转原则高层(调用者)不应该依赖于低层(被调用者),两者都需要依赖于抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(面向接口)例子:业务类调用Sqlserver数据类,业务逻辑都封装得很完美,然后此时有新项目了,需要用mysql,此时需要重写mysql数据类,但是业务类完全可复用。那
全嗲吉祥
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2018-04-26 15:49
软件设计
原则
设计模式
软件设计原则
之高内聚与低耦合
内聚:只模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的集中程度。耦合是指模块之间相互联系的紧密程度。下面介绍七种常见的内聚类型与耦合类型。根据内聚度从高到低排序:功能内聚:完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可。顺序内聚:处理元素相关,而且必须顺序执行。通信内聚:所有处理元素集中在一个数据结构的区域上。过程内聚:处理元素相关,而且必须按特定的次序执行。瞬时内聚:所包含的任务必须同时在同一
冷歌
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2018-03-09 20:44
软件工程
猫头鹰的深夜翻译:
软件设计原则
--更健壮的代码
软件设计原则
这篇文章主要讨论如何以健壮的方式应对变化的需求,从而保持良好的编程习惯。前言软件设计是开发周期中最重要的一个环节。
raledong
·
2018-02-12 00:00
java
design-pattern
shell脚本学习笔记一
,没有比较全面的一次学习,这次趁着有些时间从头开始学一次shell脚本,也新建了一个新的文集,作为学习笔记使用,shell脚本大神请绕道哈~二、基本的io重定向标准io也就是标准的输入输出,这个可能是
软件设计原则
里边最普遍最重要的概念了
饭谈编程
·
2017-11-25 16:13
接口中对Service返回的结果的处理
2.知识剖析主要从
软件设计原则
中的健壮性入手来谈谈自己的理解健壮性是软件设计时非常重要
淬火殇
·
2017-10-19 17:46
架构设计原则
软件设计原则
GRASP通用职责分配软件模式信息专家为对象分配职责的通用原则–把职责分配给拥有足够信息可以履行职责的专家多态将职责分配给多个具有同名方法的多态子类,运行时根据需要动态切换子类,让系统行为变得可插拔纯虚构针对真实问题域中不存在
kkzzzzzz
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2017-10-05 23:21
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