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迷宫游戏设计
《游戏引擎架构》 笔记(一)
游戏团队:工程师、艺术家、
游戏设计
师、制作人平台游戏(platformer)是指基于人物角色的第三人称游戏。主要的游戏机制是在平台之间跳跃。第三人称游戏比较看重主角的能力及运动模式。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
广度优先搜索(BFS)算法解决
迷宫
最短路径问题
问题描述:①
迷宫
由n行m列的单元格组成(n,m都小于等于50)②每个单元格要么是空地,要么是障碍物现请你找到一条从起点到终点的最短路径,输出最短路径及其长度,若不存在,则输出“NoAnswer.”。
CDSNT
·
2025-01-28 11:09
宽度优先
算法
c++
【射频雷达模拟器】生成用于近距离挥手动作的调频连续波(FMCW)雷达数据研究(Matlab代码实现)
建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的
迷宫
天天程序猿
·
2025-01-27 16:21
matlab
数据结构
java
通过范围/多普勒快速傅里叶变换(FFT)方法从模拟的调频连续波(FMCW)波形雷达信号中生成目标并检测其范围和速度,并使用二维恒虚警率(CFAR)可视化显示目标(Matlab代码实现)
建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的
迷宫
程序猿鑫
·
2025-01-27 14:10
matlab
算法
目标跟踪
通过范围/多普勒快速傅里叶变换(FFT)方法从模拟的调频连续波(FMCW)波形雷达信号中生成目标并检测其范围和速度,并使用二维恒虚警率(CFAR)可视化显示目标(Matlab代码实现)
建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的
迷宫
然哥爱编程
·
2025-01-27 13:33
matlab
算法
目标跟踪
【重磅58份电气数据】电气数据计算EXCEL表格汇总
建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的
迷宫
找
yyds_2201
·
2025-01-27 12:59
excel
通过范围/多普勒快速傅里叶变换(FFT)方法从模拟的调频连续波(FMCW)波形雷达信号中生成目标并检测其范围和速度,并使用二维恒虚警率(CFAR)可视化显示目标(Matlab代码实现)
建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的
迷宫
@橘柑橙柠桔柚
·
2025-01-27 12:27
matlab
算法
目标跟踪
深度优先搜索算法笔记
不过深度优先搜索,其实就是在这棵搜索树中以深度为先,也就是所谓的不撞南墙不回头,就是说我们可以把它认为是走
迷宫
,如果到了终点就没有关系,不然就继续走,碰到弯道一直往右,碰到死胡同再绕出来。
骑狗看夕阳
·
2025-01-26 19:29
算法笔记
深度优先
笔记
算法
【
游戏设计
原理】85 - 菲兹定律
2.适用场景菲兹定律适用于以下场景:
游戏设计
战斗与瞄准:决定目标的大小和移动速度,平衡挑战与玩家体验。操控设计:控制器(如鼠标、手柄)精度与速度的优化。
tealcwu
·
2025-01-26 18:49
#
游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
算法学习019 BFS实现迷踪步 c++算法学习 中小学算法思维学习 比赛算法题解 信奥算法解析
C++BFS实现迷踪步一、题目要求1、编程实现有一个n行m列的方格
迷宫
,用0表示可以通过,用1表示不可以通过,每一步可以向上、下、左、右任意方向移动一格,请计算从左上角(1,1)位置移动到右下角(n,m
小兔子编程
·
2025-01-26 04:05
信奥算法详解
算法
宽度优先
BFS
C++BFS
广度优先算法
c++迷宫步数
c++迷踪步
迷宫
-广度策略 pta
一个陷入
迷宫
的老鼠如何找到出口的问题。老鼠希望系统性地尝试所有的路径之后走出
迷宫
。如果它到达一个死胡同,将原路返回到上一个位置,尝试新的路径。
wzx_Eleven
·
2025-01-23 23:16
蓝桥杯
算法
职场和发展
C语言---函数和数组实践:扫雷游戏
可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏游戏要求棋盘9*9,雷(10个)要求随机布置可以实现排查雷如果位置不是雷,就显示周围有几个雷如果位置是雷就炸死结束游戏把除了雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束二、
游戏设计
思路游戏界面
Tanecious.
·
2025-01-23 12:31
c语言
游戏
数据库
A0522 走
迷宫
(求步数)
题目描述给定一个R×C的
迷宫
,其中的障碍不能走,空地可以走。给定一个
迷宫
,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。只能在水平方向或垂直方向走,不能斜着走。
如木几
·
2025-01-22 17:50
算法
解锁SQL递归查询:WITH RECURSIVE的深度解析
标题:解锁SQL递归查询:WITHRECURSIVE的深度解析在数据的层级结构中探索,犹如穿梭于
迷宫
,每个节点都可能隐藏着通往更深层次的路径。
2401_85762266
·
2025-01-20 01:10
sql
数据库
图论DFS:黑红树
Green}{\Huge期}}期文{\color{Blue}{\Huge文}}文章{\color{Orange}{\Huge章}}章DFS算法:记忆化搜索DFS算法:全排列问题DFS算法:洛谷B3625
迷宫
寻路此系列更新频繁
Python_enjoy
·
2025-01-19 19:47
C++
洛谷题解
每周更新栏目
深度优先
图论
算法
python&pygame随机
迷宫
基于A*算法自动寻路
caidan_youxi.pyimportsysimportpygamefromPyQt5.QtWidgetsimportQApplication,QMainWindowimportloginif__name__=='__main__':pygame.init()pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load('bgm.mp3')#加载歌曲pygame.mix
Siiiiiiiiiiiii
·
2025-01-19 12:18
pygame
python
开发语言
数据结构与算法(python)(数据结构)
数据结构与算法(python)(数据结构)文章目录数据结构与算法(python)(数据结构)一、数据结构基本概念二、线性结构1.列表(顺序存储)2.栈3.队列4.栈和队列的应用:
迷宫
问题.5.链表(链式存储
芃芃舒
·
2025-01-19 07:32
python
数据结构
开发语言
25.1.17学习内容
B-
迷宫
Description给定一个N×M方格的
迷宫
,
迷宫
里有T处障碍,障碍处不可通过。在
迷宫
中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。
The_cute_cat
·
2025-01-19 05:18
学习
华为机试【机器人走
迷宫
】
标题:机器人走
迷宫
|时间限制:1秒|内存限制:65536K|语言限制:不限【机器人走
迷宫
】1、房间由XY的方格组成,例如下图为64的大小。每一个方格以坐标(x,y)描述。
weixin_41934659
·
2025-01-18 15:06
华为机试
Java
java
算法
华为OD机试C卷-- 机器人走
迷宫
(Java & JS & Python)
获取题库不需要订阅专栏,可直接私信我进入CSDN领军人物top1博主的华为OD交流圈观看完整题库、最新面试实况、考试报告等内容以及大佬一对一答疑。题目描述1.房间由XY的方格组成,例如下图为6*4的大小。每一个方格以坐标(x,y)描述。2.机器人固定从方格(0,0)出发,只能向东或者向北前进。出口固定为房间的最东北角,如下图的方格(5,3)。用例保证机器人可以从入口走到出口。3.房间有些方格是墙壁
飞码创造者
·
2025-01-18 15:03
华为OD机试题库
华为od
c语言
机器人
javascript
python
java
深入浅出广度优先搜索(BFS):从原理到 Python 代码实现
BFS在许多实际问题中都有广泛应用,如路径规划、
迷宫
求解、社交网络分析等。本文将详细介绍BFS的原理,并通过一个Python代码示例,即使用BFS查找二维网格中从起点到终点的最短路
纪至训至
·
2025-01-18 06:29
算法
python
MMORPG游戏中的道具系统开发技术总结
MMORPG游戏中的道具系统开发技术总结在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,道具系统是
游戏设计
的核心组成部分之一。
小宝哥Code
·
2025-01-18 04:07
MMORPG
游戏
【
游戏设计
原理】67 - 规模经济
规模经济描述了
游戏设计
中微观经济学和宏观经济学在经济系统中的作用和表现,以及它们如何影响游戏的设计和玩家体验:微观与宏观的区分:微观经济学关注个体的选择和行为,其核心在于小层面的细节。
tealcwu
·
2025-01-18 00:39
#
游戏设计的100个原理
游戏
游戏策划
游戏引擎
java搜索DFS BFS 剪枝 记忆化搜索相关例题算法学习笔记(持续更新中)
NOIP2002普及组]选数P1219[USACO1.5]八皇后CheckerChallengeP2392kkksc03考前临时抱佛脚P2036[COCI2008-2009#2]PERKETP1605
迷宫
ddb酱
·
2025-01-17 14:42
java
学习
笔记
HTML
迷宫
游戏
HTML
迷宫
游戏相关资源文件已经打包成压缩文件,可双击index.html直接运行程序,且文章末尾已附上相关源码,以供大家学习交流,博主主页还有更多Python相关程序案例,秉着开源精神的想法,望大家喜欢
黑客白泽
·
2025-01-17 10:32
HTML网页程序
html
游戏
前端
chatgpt赋能python:Python如何创建角色
Python如何创建角色在游戏开发中,创建角色是非常重要的一个环节,也是
游戏设计
的重要一环。Python作为一种广泛使用的编程语言,可以用于快速且高效地创建角色。
虚幻私塾
·
2025-01-17 05:55
python
chatgpt
数学建模
计算机
2019年8月6日 星期二 晴
今天我写完作业以后,我玩儿了一会儿我的拼装玩具,拼装玩具是我的世界的游戏里面的乐高,我拿出乐高把它拼成上次的
迷宫
,然后又给他升级了一下,我拆出上面一些部分的零件加大了游戏的难度,然后我又做了一个小牛圈。
李佳晨宝宝
·
2024-09-16 06:57
《谁动了我的奶酪》:人生没危机感,真的不行
《谁动了我的奶酪》书说讲了两只老鼠嗅嗅和匆匆以及两个小矮人哼哼和唧唧,他们共同在
迷宫
中寻找奶酪。当找到一大堆奶酪时,大家都很高兴。
金征
·
2024-09-16 02:18
让家教更有效的七大定律
几个月后,两组老鼠进行穿越
迷宫
测试,A组竟然真的比B组聪明,它们能够先走出
迷宫
找到食物。这一
海韵互联
·
2024-09-14 19:54
算法练习——
迷宫
问题(Java)bfs广搜
问题描述:小明置身于一个
迷宫
,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程。小明只能向上下左右四个方向移动。输入输入包含多组测试数据。输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据。
流萤点火
·
2024-09-14 00:32
算法
bfs
java
java
迷宫
问题 华为_深度优先搜索——
迷宫
问题(华为oj)
题目描述:定义一个二维数组N*M(其中2=n)38continue;39if(a[tx][ty]==0&&book[tx][ty]==0)40{41xy.x=tx;42xy.y=ty;43way.push_back(xy);44book[tx][ty]=1;45dfs(tx,ty,step+1);46book[tx][ty]=0;47way.pop_back();48}49}50return0;5
刘洛希
·
2024-09-14 00:31
java迷宫问题
华为
华南农业大学 OJ数据结构
迷宫
问题2(C、C++)
18720
迷宫
问题(最短路径)时间限制:1000MS代码长度限制:10KB提交次数:0通过次数:0题型:编程题语言:不限定Description
迷宫
是一个n*m的矩阵,玩家需要
迷宫
入口(坐标1,1)出发
打架戴手表、
·
2024-09-14 00:56
【蓝桥杯】2.走出
迷宫
的最少步数——DFS
1432-【基础】走出
迷宫
的最少步数题目描述一个
迷宫
由R行C列格子组成,有的格子里有障碍物,不能走;有的格子是空地,可以走。给定一个
迷宫
,求从左上角走到右下角最少需要走多少步(数据保证一定能走到)。
电次电次
·
2024-09-14 00:26
深度优先
蓝桥杯
算法
数据结构OJ作业——队列
id=3984
迷宫
,输出最短路径,bfs#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmaze[5][5];pairpath[5][5];queue
nnbs
·
2024-09-14 00:56
数据结构
数据结构
poj
队列
南阳OJ——58(最小步数,
迷宫
问题)
最少步数时间限制:3000ms|内存限制:65535KB难度:4输入第一行输入一个整数n(0#include#definemax1000intmg[9][9]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,1,0,1},{1,0,0,1,1,0,0,0,1},{1,0,1,0,1,1,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,0,1},{1,1,0,1,0,1,0,0,1}
cheerful_man
·
2024-09-14 00:56
通信软件实验 第2次实验通信网中关于图的算法
深度遍历的过程类似于探索一个
迷宫
,当遇到一个节点时,首先将其标记为已访问,然后依次访问它的未访问过的子节点。如果当前节点没有未访问过的子节点,则回溯到上一个节点,继续访问该节点的其他子节点。
ling1s
·
2024-09-13 17:45
算法
数据结构
c语言
2018-07-15
初入者,就像进入了
迷宫
,东南西北不知在哪家。只要你进去,就像进了健康的八卦方阵,精神焕发。因为,这是天使的家,有魔幻般的艺术,高超的技艺,让你在有生之年投胎重生。
默言_5020
·
2024-09-13 05:52
华为机试 HJ43
迷宫
问题 C语言解决(小白版本,便于理解)
灵感来自于回溯思想,需要定义全局变量path、pathTop用于收集每一步路径。回退时只需要让pathTop减小,并且将退出前访问的点设回未访问。每一步都有注释哦,方便理解,花个十分钟看完就会了~(文末有回溯算法模板)本文旨在帮助小白理解本题,代码存在冗余部分。改进方法可以去看看我的另一个博客坐标变换哦。题解:#include#include//全局变量:用于存储路径的数组和当前路径的长度intp
m0_64234778
·
2024-09-13 03:45
C
华为
c语言
算法
在广州的日子(12)
走在陌生的城市,城市落寞得像是一座
迷宫
,那些夜晚的霓虹和过往的车辆行人在我眼里都是前进的阻碍。失落地坐在出租车上,司机问去哪,我只说往人少的地方开,看心情再决定目的地,其实我根本不知下一站在那?
最美黎洁
·
2024-09-12 21:10
互联是人类的大势——医学地球人的诞生
研究者分别地展开研究,选择生命
迷宫
的一个细节展开工作;他们也会借鉴别人的见解,但这些是基于物质的看法;他们之间也有合作,但基于物质进行交互,人之间可以不用关联。
891e64c433d2
·
2024-09-12 00:25
bfs
迷宫
打印所有路径 java,bfs 较为全面的
迷宫
路径问题,包括路径的打印,起点到任一点的最小步数. | 学步园...
/*提供的输入数据:输入行数列数起点终点然后输入任意点的位置,可求起点到终点的距离,00表示结束.input:6500041101110111101001011111101111110413404400output:DDDDRRUUURUR1210410#include#include#includeusingnamespacestd;constintmm=301;intmap[mm][mm];i
微果酱
·
2024-09-11 01:06
bfs 求解
迷宫
最短路径问题
问题描述下图给出了一个
迷宫
的平面图,其中标记为1的为障碍,标记为0的为可以通行的地方。
蒟蒻彧彧
·
2024-09-11 00:34
搜索
BFS
迷宫
最小路径问题
给定一个
迷宫
,0表示空地可以走,1表示墙壁不能穿越;在
迷宫
中可以向(上下左右)四个方向行进;找到从左上角到右下角的最短路径,并计算最短路径的长度。
colorful_stars
·
2024-09-11 00:31
C/C++
算法
c++
算法
leetcode
数据结构
python贪吃蛇
游戏设计
答辩_python编写贪吃蛇游戏
关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!效果图:首先引入pygame模块pipinstallpygame关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色#pygame游戏库,sys操控python运行的环境importpygame,
罗-Moline
·
2024-09-10 17:41
python贪吃蛇游戏设计答辩
农场游戏app开发公司
###公司简介农场游戏App开发公司通常是一家集软件开发、
游戏设计
和用户体验研究为一体的高科技企业。这些公司专注于创造模拟农场经营的游戏应用,让玩
红匣子实力推荐
·
2024-09-10 12:39
洛谷:P1605
迷宫
迷宫
题目描述给定一个N×MN\timesMN×M方格的
迷宫
,
迷宫
里有TTT处障碍,障碍处不可通过。在
迷宫
中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。
_Power_Y
·
2024-09-08 16:31
洛谷
算法
c++
开发语言
洛谷:B3625
迷宫
寻路
迷宫
寻路题目描述机器猫被困在一个矩形
迷宫
里。
迷宫
可以视为一个n×mn\timesmn×m矩阵,每个位置要么是空地,要么是墙。机器猫只能从一个空地走到其上、下、左、右的空地。
_Power_Y
·
2024-09-08 16:31
洛谷
算法
c++
开发语言
(
游戏设计
草稿) 《外卖员模拟器》 (3D 科幻 角色扮演 开放世界 AI VR)
游戏名称:外卖员模拟器.游戏类型:3D,科幻,角色扮演(RPG),开放世界,AI,VR.游戏的主要目的:技术测试/验证.1文案(超低空科幻流派)2030年,基于AI(人工智能)的自动驾驶和人形机器人技术已经大规模普及使用,但是AI的能力遭遇了瓶颈,AI只能解决99%的问题,而对于这最后1%的问题,却无论如何也解决不了,仍然需要人工处理.你是一个25岁的年轻人,居住在城市郊区破败的贫民窟.但是生活并
穷人小水滴
·
2024-09-08 14:13
游戏
人工智能
科幻
vr
元宇宙
编程学习之路上的高墙与希望之光
今天,我想和大家分享如何在Bug的
迷宫
中找到出口,如何在面对复杂算法时保持冷静,以及如何从挫折中汲取力量、继续前行。1.面对Bug时的心态调整接受挫折感是常
一个代码猎人
·
2024-09-07 14:26
笔记本
学习
【敬宝作文】2021年11月5日 星期五 天气雨
在这里,你能看到
迷宫
似的高山、清澈的小河、茂密的树木......所见之景美不胜收!
敬宝宝
·
2024-09-06 13:15
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