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邻接顶点
代码随想录算法训练营第五十二天(图论)| 98. 所有可达路径、深度优先搜索、广度优先搜索
邻接
矩阵
邻接
矩阵是一种使用二维数组来表示图的方法。矩阵中的元素表示节点之间是否存在边。如果存在边,则对应的矩阵元素为1(或边的权重);否则为0。
*MaybE
·
2025-03-25 21:21
算法
算法
图论
算法训练 | 图论Part1 | 98.所有可达路径
目录98.所有可达路径深度搜索法98.所有可达路径题目链接:98.所有可达路径文章讲解:代码随想录深度搜索法代码一:
邻接
矩阵写法#include#includeusingnamespacestd;vector
Orionova
·
2025-03-25 21:48
数据结构算法训练
算法
图论
深度优先
图论 | 98. 所有可达路径
98.所有可达路径题目链接:98.所有可达路径思路先创建
邻接
矩阵,再深搜写代码是需要注意的是acm格式,输入的格式要转化为int,输出要转化为str,用map()实现。
Lchiyu
·
2025-03-25 20:12
图论
图论-最短路径算法总结
Dijkstra算法朴素版需要循环枚举出来当前的最小值(作为优化的起点)所以可以用大顶堆来优化设置集合S存放已被访问的
顶点
,然后执行①②每次从集合(未被攻占)中选择与起点最短距离最小的点(记为U),访问并加入集合
lkcc
·
2025-03-25 04:42
笔记
图论
数据结构
算法
图论--最短路算法
优秀的最短路算法是必不可少的工具在这里介绍几种实用的算法1Floyd2Dijkstra算法3Dijkstra+堆优化4Bellman-Ford5SPFA(ShortestPathFasterAlgorithm)0图的储存方式边目录(记下来,仅此而已)
邻接
矩阵
Dream_Maker_yangkai
·
2025-03-25 04:38
c++
图论
算法
知识点总结和梳理
图论
(建议收藏)一文多图,彻底搞懂Floyd算法(多源最短路径)
虽然思想很简单,实现起来是非常复杂的,我们需要
邻接
矩阵(表)
程序员bigsai
·
2025-03-25 02:26
数据结构与算法
算法
动态规划
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)
图论算法之最短路径(Dijkstra、Floyd、Bellman-ford和SPFA)1、图论最短路径概述图论算法为了求解一个
顶点
到另一个
顶点
的最短路径,即如果从图中某一
顶点
(称为源点)到达另一
顶点
(称为终点
HX_2022
·
2025-03-25 02:55
数据结构与算法
数据结构
算法
图论
AMD RDNA3 GPU架构解析
本文会通过把AMD的RDNA3架构为例比喻为施工公司工作模式,深入理解GPU如何高效处理
顶点
着色、像素计算等任务。一、施工公司的组织架构1.施工公司(WGP)与施工队(CU
颜早早
·
2025-03-25 01:46
graphic
graphic
GPU
图形渲染
C++ 图论之求图的连通块数量(
邻接
矩阵版)
1.连通块的定义块内每个点之间都有一条路径。2.思路我们可以用dfs深度优先搜索:从一个点出发遍历图将遍历过的点全部标记,标记过的点则不会再遍历到。再写一个循环枚举所有的点(枚举起点),如果没标记就代表可以作为起点,数量加一,进行dfs标记点。3.代码#includeusingnamespacestd;longlongn,m,ans;//n点数,m边数,ans连通块数量。boola[105][10
JuRuo_Yuan
·
2025-03-24 22:28
蒟蒻讲图论算法
c++
图论
深度优先
c++基础算法(认识图论)
度:在图论中,度是指图中节点(
顶点
)的连接边的数量。对于有向图,度分为入度和出度;对
sjzwer_
·
2025-03-24 22:57
#信息
c++
算法
图论
算法训练(leetcode)第四十六天 | 110. 字符串接龙、105. 有向图的完全可达性、106. 岛屿的周长
刷题记录*110.字符串接龙105.有向图的完全可达性
邻接
矩阵
邻接
表106.岛屿的周长深搜简化代码*110.字符串接龙题目地址使用广搜。本题相当于求最短路径,因此使用广搜。
Star Patrick
·
2025-03-24 01:21
刷题日记
算法
leetcode
职场和发展
软考 中级软件设计师 考点知识点笔记总结 day06
文章目录6、树和二叉树6.1、树的基本概念6.2、二叉树的基本概念6.3、二叉树的遍历6.4、查找二叉树(二叉排序树)BST6.5、构造霍夫曼树+6.6、线索二叉树6.7、平衡二叉树7、图7.1、存储结构-
邻接
矩阵
莫问alicia
·
2025-03-23 18:59
软考
中级软件设计师
笔记
数据结构
算法
Cesium中级开发教程之四十一:红黄蓝渐变线
一、原理渐变线的本质是沿线段方向进行颜色插值,创建
顶点
着色器,传递线段的位置或长度信息到片元着色器,创建片元着色器,根据位置或长度计算颜色,实现红→黄→蓝的渐变。
CesiumMaster
·
2025-03-21 23:20
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
[NOIP2011 提高组] 铺地毯
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2n+
Nerous_
·
2025-03-21 19:45
刷题之路
算法
c++
数据结构
数据结构、图论---数组模拟单链表
邻接
表
数组模拟链表或者所谓的
邻接
表,实际上都是静态链表,以数组下标模拟模拟内存地址,使得可以一开始就给数组分配好连续的一大片空间,而使用中的“内存分配”实际上就是变成了简单的idx++比赛中使用静态链表代替指针型链可以减少内存分配带来的时间消耗
wow_awsl_qwq
·
2025-03-21 18:10
数据结构
数据结构
图论
链表
leetcode1042.不
邻接
种花
1042.不
邻接
植花-力扣(LeetCode)容器在这道题中输入类似[[1,2],[3,4]],这意味着花园1连通了花园2,花园3连通了花园4。那么该怎么根据这个输入,获取一个方便后面算法的表示呢?
坠金
·
2025-03-21 18:39
技术面算法
图论
算法
leetcode
备忘录二 数组模拟
邻接
表
constintN=1010,M=1010;inth[N],e[M],w[M],nxt[M],eidx;voidadd(intu,intv,intweight)//添加有向边u->v,权重为weight{e[eidx]=v;//记录边的终点w[eidx]=weight;//记录边的权重nxt[eidx]=h[u];//将下一条边指向结点u此时的第一条边h[u]=eidx;//将结点u的第一条边的编
AugustineDiane
·
2025-03-21 18:34
c++
图论
算法
图的存储-
邻接
表(数组模拟)
先放模板假设图中N个节点,M条边(标号均从1开始)//初始化for(inti=1;i<=N;i++){h[i]=-1;}for(int
Roy__Mustang
·
2025-03-21 18:34
链表
数据结构
图论
c++
数组模拟
邻接
表 #图论
文章目录为什么要用数组来模拟
邻接
表存储思路遍历思路树是特殊的图,因此
邻接
表可以存储图和树两种数据结构。为什么要用数组来模拟
邻接
表在算法设计当中,利用数组来代替结构体模拟各种数据结构会更加简单。
旧物有情
·
2025-03-21 17:32
数据结构
图论
数据结构
OSPF 邻居状态机
3.Init收到了邻居的hello报文,但报文中没有本地RID4.2Way收到的邻居hello报文,且其中包含了本地RID--->邻居关系建立完成,MA网络此时会进行DR/BDR选举,以减少网络中建立
邻接
关系的数量
m0_54931486
·
2025-03-21 09:50
OSPF
&
BGP
智能路由器
网络
OSPF
路由交换
网络协议
思科
笔记:代码随想录算法训练营day56:图论理论基础、深搜理论基础、98. 所有可达路径、广搜理论基础
学习资料:代码随想录连通图是给无向图的定义,强连通图是给有向图的定义朴素存储:二维数组
邻接
矩阵
邻接
表:list基础知识:C++容器类|菜鸟教程深搜是沿着一个方向搜到头再不断回溯,转向;广搜是每一次搜索要把当前能够得到的方向搜个遍深搜三部曲
jingjingjing1111
·
2025-03-21 07:01
笔记
【数组模拟
邻接
表】
前言在做图论算法题的过程中,总会遇到用数组来模拟
邻接
表进而表示图。之前一直没弄明白在用数组模拟
邻接
表相关的细节。如今明白了,记录一下。帮助不理解的小伙伴。
奋斗的阿庆
·
2025-03-21 05:15
c++
算法
图论
深度优先
【图论】数组模拟
邻接
表存储(链式前向星)
图的
邻接
表存储法又叫链式存储法可以用数组模拟定义structedge{intnext;//下一条边的编号intto;//这条边到达的点intdis;//这条边的长度}edge[size];//COYG核心代码加入一条从
ars4me
·
2025-03-21 05:11
图论
数据结构
图论
邻接表
前向星
Multi-view graph convolutional networks with attention mechanism
但是目前的基于GCN的图网络模型都是构建在固定
邻接
矩阵上的即实际图的一个拓扑视角。当数据包含噪声或者图不完备时,这种方式会限制模型的表达能力。
小源er
·
2025-03-20 23:54
图论和图神经网络
机器学习
机器学习
深度学习
人工智能
基于多头注意机制的多尺度特征融合的GCN的序列数据(功率预测、故障诊断)模型及代码详解
GCN的主要构成要素包括节点特征矩阵、
邻接
矩阵和卷积核。通过多次迭代,GCN可以逐步学习到图中节点的高阶表示,为后续的分类、预测等任务提供
清风AI
·
2025-03-20 22:14
深度学习算法详解及代码复现
人工智能
神经网络
深度学习
python
conda
pip
pandas
HPC综合-心得与笔记【19】
遍历u的每个
邻接
节点v,计算从起点到v的路径长度:alt=dist[u]+weight(u,v)。
sakura_sea
·
2025-03-20 08:52
HPC
and
3D
Graphics
Engine
线性规划
蓝桥杯pythonB组备赛
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯
暴力执码
·
2025-03-20 01:25
蓝桥杯
职场和发展
深入GPU渲染流水管线:从
顶点
到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:
顶点
着色器
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
L2-023 图着色问题 - java
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图着色 java_L2-023 图着色问题 (25分)(java)
给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。
weixin_39928099
·
2025-03-18 03:35
L2-023 图着色问题 (25 分)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
「已注销」
·
2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图着色问题(Java)
给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个
顶点
分配一种颜色,使得不会有两个相邻
顶点
具有同一种颜色?
Loongnoy
·
2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于
顶点
着色器的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于
顶点
着色器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于
顶点
生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的
顶点
信息记录下来,通过Shader在
顶点
着色器阶段重新设置
顶点
的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用
顶点
法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
数据结构与算法-图(绪论 图论基本概念)
先介绍的是图的定义,图-V个
顶点
和E条
可爱的野指针
·
2025-03-17 00:38
数据结构
图论
算法
数据结构
有向图
欧拉回路
蓝桥杯-刷题(铺地毯,多项式输出,玩具谜题,乒乓球,数字统计,明明的随机数)
注意:在矩形地毯边界和四个
顶点
上的点也算被地毯覆盖。输入格式输入共n+2行。第一行
一个人在码代码的章鱼
·
2025-03-16 23:32
刷题
蓝桥杯
算法
职场和发展
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
1、
顶点
着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
从图形处理到通用计算的进化之路
这种架构将图形渲染流程划分为一系列固定的阶段,例如
顶点
处理、光栅化、纹
绿算技术
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2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
OpenCV学习(二十一) :计算图像连通分量:connectedComponents(),connectedComponentsWithStats()
connectedComponentsWithStats()1、connectedComponents()函数ConnectedComponents即连通体算法用id标注图中每个连通体,将连通体中序号最小的
顶点
的
Leon_Chen0
·
2025-03-15 17:59
OpenCV
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、
顶点
着色器(VertexShader)2.2、片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:
顶点
数组,包括mesh
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnityEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline;//
顶点
下标
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
QOpenGLShaderProgram 对象
在OpenGL中,着色器是用来在图形渲染流水线中处理
顶点
和像素的程序,它们定义了如何绘制每个
顶点
和每个像素的颜色。具体来说,shaderProgram在这个代码中做的事情包括:1.加载
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL疑惑
glBindVertexArray是用来绑定和解绑
顶点
数组对象(VAO)的。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
L2-031 深入虎穴 (25 分) PTA GPLT 天梯题目集 记忆数组+以尾
顶点
向上递归求解 C/C++ 题解
一、题目L2-031深入虎穴(25分)著名的王牌间谍007需要执行一次任务,获取敌方的机密情报。已知情报藏在一个地下迷宫里,迷宫只有一个入口,里面有很多条通路,每条路通向一扇门。每一扇门背后或者是一个房间,或者又有很多条路,同样是每条路通向一扇门……他的手里有一张表格,是其他间谍帮他收集到的情报,他们记下了每扇门的编号,以及这扇门背后的每一条通路所到达的门的编号。007发现不存在两条路通向同一扇门
陈一啊
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2025-03-10 14:42
天梯
考研系列-数据结构第六章:图(上)
目录写在前面一、图的基本概念1.图的定义2.图的种类(1)无向图、有向图(2)简单图、多重图3.
顶点
的度4.
顶点
与
顶点
之间关系描述5.图的连通性(1)连通图、强连通图(2)连通分量、强连通分量(3)生成树
Nelson_hehe
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2025-03-09 14:56
#
数据结构笔记
数据结构
图的存储
邻接表
邻接矩阵
十字链表法
图的基本操作
图论理论基础和存储方式的实现
图(Graph)是由若干给定的
顶点
及连接两
顶点
的边所构成的图形,这种图形通常用来描述某些事物之间的某种特定关系。
顶点
用于代表事物,连接两
顶点
的边则用于表示两个事物间具有这种关系。
Amazing_snack
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2025-03-08 09:32
数据结构与算法
图论
图论
顶点
着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**
顶点
着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
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