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邻接顶点
Unity Shader
顶点
动画-流动的河流
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:使用
顶点
动画模拟2D的河流河流纹理Shader代码://
顶点
动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
HCIP-Datacom(H12-821)1-10题解析
(麻烦各位同学给博主推文点赞关注和收藏哦)1、某位网络工程师在排查OSPF协议故障时输出信息如下,据此判断哪种原因导致
邻接
关系无法正常建立?
TenThreeSeven7
·
2024-02-02 02:39
网络
tcp/ip
网络协议
MAYA建模桌面一角_maya多边形建模实例-制作茶几步骤
菜单中的各个功能2.将工具架也切换到polygons模块3.分析场景中的各个元素的结构和组成二、茶几部分的建模1.茶几架子(先做其中一个,然后复制旋转做出另一个)a.创建polygongs的球体,观察它的轴向及两个
顶点
的方向
烈焰双雄
·
2024-02-02 01:39
MAYA建模桌面一角
计算机图形学椭圆绘制实验报告,计算机图形学实验报告
实验一、图元的生成实验要求:能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界
顶点
完成区域填充。实验内容:直线生成:使用Bresenhan方法绘制直线。使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右
首码
·
2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
【数据结构1-4】图的基本应用
一、【P5318】查找文献(
邻接
表+DFS+BFS)本题是图的遍历模板题,需要使用DFS和BFS遍历方法。
不爱睡觉不爱起床的小Kiku
·
2024-02-01 20:07
数据结构
Unity3d Shader篇(一)—
顶点
漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、
顶点
漫反射着色器是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
ACM必备知识
Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排序,外部排序)数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理)指针(链表,搜索判重,
邻接
表
Element-YoNg
·
2024-02-01 16:07
Three.js 纹理贴图 - 环境贴图 - 纹理贴图 - 透明贴图 - 高光贴图
texture.needsUpdate纹理加载器THREE.TextureLoader监听单个材质监听多个材质-LoadingManager类1.颜色贴图与材质的颜色2.渲染效果:UV坐标-描述纹理贴图的坐标自定义
顶点
nuise_
·
2024-02-01 15:50
图形学
javascript
贴图
开发语言
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、
顶点
照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL程序对象 Program Objects
着色器对象可以表示
顶点
着色器、片段着色器等不同类型的着色器。加载着色器源码:使用glShaderSource函数将着色器源码加载到着色器
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
顶点
坐标和纹理坐标之纹理变换
给定如下坐标定义:/*定义
顶点
的次序是大写的反N字形,这样根据绘制三角形规则刚好构成矩形*/floatvertices[]={-1.0f,1.0f,1.0,0,0,//0左上-1.0f,-1.0f,1.0,0,1
HUI的技术笔记
·
2024-02-01 14:45
openGL
OpenGL
顶点
规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点
规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前
顶点
属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL着色器对象 Shader Objects
顶点
着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
c# cass10 获取宗地内所有封闭线段的面积
读取所选多段线,并确保它是闭合的且至少有一个
顶点
。创建一个表示外部多段线边界坐标的点集合。
李建军
·
2024-02-01 13:38
CAD二次开发
c#
数据结构(九)图
图1:图存储结构示意图与链表不同图中存储的各个数据元素被称为
顶点
(而不是节点)。
hadoop_a9bb
·
2024-02-01 12:07
图论——最短路径
它主要用于计算从一个起始
顶点
到图中所有其他
顶点
的最短路径。算法步骤如下:初始化:创建一个集合S,用于存储已找
CCC_bi
·
2024-02-01 10:13
程序题解法
图论
算法
原来,我们一直错解了“好人不长命,祸害遗千年”这句话
大姑子最近负面情绪高到了
顶点
,哀怨的神色让她的整张脸都布满了褶皱。她的女儿,也就是我的侄女33岁因白血病想不开跳楼了。如花似玉的孩子啊,就这样狠心舍弃了亲人。
证悟
·
2024-02-01 10:28
OpenGL从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的
顶点
着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
算法总结归纳(第十二天)(剩余的图论)
:Ⅴ、染色法判定二分图思路:代码:Ⅵ、匈牙利算法(二分图)思路代码:一、图论Ⅰ、spfa算法spfa求最短路题目链接:spfa求最短路思路:本题使用的是队列求解,思路与dijkstra有相似之处,使用
邻接
表进行存储
乘风破浪的咸鱼君
·
2024-02-01 07:13
算法
图论
动态规划
Mesh Shader介绍
在传统的图形管线中,
顶点
着色器和几何着色器是按
顶点
或图元(如三角形)顺序执行的,这种方式在处理大量几何体时可能会导致GPU的计算能力没有被充分利用。而MeshShader则采用了一种基于任
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
【数据结构与算法】【C++】图的
邻接
表实验报告(六)
一、实验目的1.熟练掌握图的
邻接
表存储结构的实现;2.熟练掌握基于
邻接
表的图的基本操作算法实现;3.灵活使用有向图来
鸿·蒙
·
2024-02-01 04:05
数据结构
#
C++
c++
数据结构
算法
深度优先
广度优先
visual
studio
【数据结构与算法】【C++】图的
邻接
矩阵实验报告(五)
一、实验目的1.熟练掌握图的
邻接
矩阵存储结构的实现;2.熟练掌握图的基本操作算法实现,包括创建、遍历、连通性判断、最
鸿·蒙
·
2024-02-01 04:04
数据结构
#
C++
c++
数据结构
算法
广度优先
深度优先
visualstudio
【图计算系统】小白入门(一):图计算系统的基本概念、开源框架及其应用
1.2图处理的难点:1.3图储存方式:(1)
邻接
矩阵:(2)
邻接
表:(3)十字链表(有向图):(4)
邻接
多重表(无向图):(5)边集数组(权重图):二、图计算概论:2.1基本概念:2.2开源框架:Ligra
BIT可达鸭
·
2024-01-31 23:40
图计算系统/图神经网络
分布式
人工智能
大数据
图计算
算法
AtCoder Beginner Contest 338F - Negative Traveling Salesman【floyd+状态压缩dp】
atcoder.jp/contests/abc338/tasks/abc338_fTimeLimit:6sec/MemoryLimit:1024MBScore:500points、问题陈述有一个有N个
顶点
和
lianxuhanshu_
·
2024-01-31 21:03
动态规划
算法
动态规划
【WPF.NET开发】优化性能:图形呈现层
顶点
着色器-
顶点
着色器是对对象的
顶点
数据执行数学运算的图形处
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-31 21:01
WPF.NET
专栏
wpf
.net
ui
c#
性能优化
OpenGL 入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出
顶点
着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL 入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理
顶点
着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
没有无缘无故结束的感情
感情就是这样,一旦我的失望达到
顶点
,再爱你也要逼迫自己停下来了,不是我怂了,也不是我怕了,而是我觉得自己的付出不值得,
浮梦三千之
·
2024-01-31 18:40
算法学习-最小生成树
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向
小符不秃头
·
2024-01-31 18:26
算法
算法
学习
图论
二分图算法总结(染色法、匈牙利算法)
文章目录二分图算法框架染色法匈牙利算法二分图算法框架二分图:所有的点可以分为两个集合V1、V2,图中任意一条边的两个
顶点
分别在不同的集合,即任意一个集合的内部不能有边。
wmy0217_
·
2024-01-31 18:26
#
算法:搜索与图论
染色法
二分图
匈牙利算法
图论
java---染色法判定二分图(每日一道算法2022.9.4)
注意事项代码中涉及单链表存储
邻接
图,可以看我之前写的:java-单链表数组模拟DFS在这个题里,就是搜到当前节点的所有连通点,不放例子了,感兴趣可以直接自搜题目:给定一个n个点m条边的无向图,图中可能存在重边和自环请你判断这个图是否是二分图第一行包含两个整数
SRestia
·
2024-01-31 18:50
算法
算法
java
图论
荷兰最大的城市,也是最有名的地方,绝对不虚此行
现在看还会觉得很新潮,或者说既新潮又有点上世纪的复古,就比如说他们比较经典的那个立方屋,它就是把一大堆立方体用一个
顶点
支撑,就是你在那个空间里面,其实
夏日的风啊
·
2024-01-31 17:30
图的学习
图的基本概念和术语图的定义:图是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间的边的集合组成的,G表示,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合无向图:任意两点的边都是无向边组成的图(无向边:(A,B)表示点A能到点B
3分人生
·
2024-01-31 16:26
学习
数据结构
图论
Android OpenGL ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥我们很容易就想到把它拆解成一个圆形和一个锥面,锥面的
顶点
跟圆形的圆点,除了锥面的中心点的坐标有了“
沉默的阿迪
·
2024-01-31 13:32
ThreeJS之3D柱形图
生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用
顶点
颜色,同时设置材料的vertexC
苜蓿花乐园
·
2024-01-31 12:08
ThreeJs
学习笔记
javascript
html
前端
【数据结构 04】单链表
带头结点或无头结点2.单向或双向3.循环或非循环虽然链表有多种结构类型,但是我么在实际开发中常用的只有两种结构:无头单向非循环链表:结构简单,通常不单独使用,而是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的
邻接
表
AllinTome
·
2024-01-31 12:21
数据结构
数据结构
图与补图的最大度和最小度的关系问题
设G=为n阶无向简单图,以V为
顶点
集,以所有使G成为完全图Kn的添加边组成的集合为边集的图,称为G的补图,记作G‾\overline{G}G或者用如下定义可能更清晰:设G=为n阶无向简单图,以V为
顶点
集
我叫两万块
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2024-01-31 12:50
学习
OSPF协议
如果条件匹配成功,建立
邻接
关系,
邻接
关系间将使用DBD、LSR、LSU、LSack获取未知的拓
plutochen05
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2024-01-31 08:30
tcp/ip
面试
udp
在最痛苦的时候都会祈祷
每个人都一样,都会有高潮与低谷,当你在高潮时春风得意,意气风发的时候,也未曾想过达到
顶点
的成就感会让自己不能自拔,但凡有些不如意就会有失落感,沮丧;转过头来再看低谷时期,非常欣赏一句话『幸福是比较出来的
沐阳泽霖
·
2024-01-31 08:52
凸包(andrew)
//输入点数组p,个数为n,输出点数组res,函数返回凸包
顶点
数//输入时先去除重复点(有需要时不去)//若是不希望边上有两个以上的点(输入点),则将1&&cross(res[m-1]-res[m-2]
laochonger
·
2024-01-31 08:37
酷酷的医证(63)
第五步:上支架,一般选择远中和近中夹子固定,中间可用牙楔线和木楔协助橡皮障通过紧密的
邻接
区。6.
牙医孙杰
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2024-01-31 07:21
Python图论——以“Revamping Trails”为例
首先用
邻接
表来存储这个图,再通过dijkstra算法来更新最短路径。dijkstra算法代码的主要内容是维护两个集合,分别为已确定最短路径的结点集合A、这些结点向外
小八i
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2024-01-31 05:08
python
图论
算法
人生若只如初见
世界如一个山坡,只要你没站在
顶点
,就永远有人比你高,当你仰望久了,要适时向下看,我们都是平凡人,不必有太多卑微,当别人疏忽或遗忘你时,无须悲观难过,大家都一门心思往上爬,没人可以一直陪着你,每个人都有自己的生存本能
小鱼晓晓
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2024-01-31 04:19
数与抽象之没有棋子的象棋
图的
顶点
代表游戏的某种可能的局面。如果两个
顶点
P和Q有边相连,那就意味着可以从局面P出发,经过合乎规则的一步之后达到局面Q。因为有可能无法从Q返回到P,所以这样的边需要用箭头来指示方向。某些
忆梦九洲
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2024-01-31 01:16
数学
数学
数学建模
模型
没有棋子的象棋
抽象
207. 课程表
intnumCourses,vector>&prerequisites){vectorindegree(numCourses,0);//存储每个节点的度vectorsub[numCourses];//存储每个节点的
邻接
节点
咔咔咔的
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2024-01-30 23:12
leetcode
c++
Threejs in autonomous driving -(2)模型精简
精简方案删减模型的
顶点
和面片模型压缩第一种专业性比较强,我们是搞不定的,那么就可以从第二种思路为出发点。通过万能的搜索引擎搜索我们可以找到被誉为3d业界的json格式的gltf。gltf简介。
土肥圆_c1ab
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2024-01-30 23:18
(自用)learnOpenGL-高级OpenGL-高级数据、高级glsl
当我们绑定一个缓冲到GL_ARRAY_BUFFER时,它就是一个
顶点
数组缓冲,但我们也可以很容易
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
算法
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-几何着色器
在
顶点
着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组
顶点
,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的
顶点
。
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learnOpenGL学习总结-高级OpenGL-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有
顶点
作为输入,并将它转换为一系列的片段。
顶点
坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:29
学习
大创项目推荐 题目:基于机器视觉的图像矫正 (以车牌识别为例) - 图像畸变校正
文章目录0简介1思路简介1.1车牌定位1.2畸变校正2代码实现2.1车牌定位2.1.1通过颜色特征选定可疑区域2.1.2寻找车牌外围轮廓2.1.3车牌区域定位2.2畸变校正2.2.1畸变后车牌
顶点
定位2.2.2
laafeer
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2024-01-30 20:18
python
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