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邻接顶点
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将
顶点
传入着色器后,这些
顶点
通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线
顶点
着色器之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.4 OpenGL图元装配和光栅化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕
顶点
的方形或圆形片段实现。每个
顶点
关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
图(高阶数据结构)
目录一、图的基本概念二、图的存储结构2.1
邻接
矩阵2.2
邻接
表三、图的遍历3.1广度优先遍历3.2深度优先遍历四、最小生成树4.1Kruskal算法4.2Prim算法五、最短路径5.1单源最短路径-Dijkstra
GG_Bond20
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2024-02-13 13:46
数据结构
数据结构
算法
c++
搜索算法(蓝桥杯)--图的存储
B站视频链接:B02图的存储_哔哩哔哩_bilibili1、
邻接
矩阵#includeusingnamespacestd;constintN=1010,M=1010;intn,m,a,b,c;intw[N
仁公智能
·
2024-02-13 11:19
搜索算法
蓝桥杯
深度优先
算法
图论
最短路径算法
1.Dijkstra算法在正数权重的有向图中求解某个源点到其余各个
顶点
的最短路径一般可以采用迪杰斯特拉算法(Dijkstra算法)。
静心问道
·
2024-02-13 09:01
数据结构
算法
02.数据结构
一、链表作用:用于写
邻接
表;
邻接
表作用:用于存储图或树;1、用数组模拟单链表#includeusingnamespacestd;constintN=100010;//head表示头结点的下标//e[i]
Luer笔达
·
2024-02-13 07:35
算法基础
数据结构
算法
【玩转408数据结构】线性表——线性表的顺序表示(顺序表)
顺序表的定义顺序表指的是将逻辑上相邻的元素存储在物理位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关系由存储单元的
邻接
关系来体现。所以顺序表的特点就是其逻辑顺序与其物理顺序相同。
凉云生烟
·
2024-02-13 07:35
考研408之数据结构
数据结构
算法
考研
408
three.js 细一万倍教程 从入门到精通(二)
目录三、全面认识three.js物体3.1、掌握几何体
顶点
_UV_法向属性3.2、BufferGeometry设置
顶点
创建矩形3.3、生成酷炫三角形科技物体四、详解材质与纹理4.1、初识材质与纹理4.2
编程抗氧化
·
2024-02-12 23:20
three.js
javascript
前端
开发语言
three.js
webgl
3D
三维
计算机图形学 第4章 多边形填充
熟练掌握区域四
邻接
点和八
邻接
点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
·
2024-02-12 22:55
win32
算法
数据结构——6.3 图的遍历
不可能搜到已经访问过的结点:若树非空,则根节点入队若队列非空,队头元素出队并访问,同时将该元素的孩子依次入队重复②直到队列为空图的广度优先遍历(Breadth-First-Search,BFS):搜索相邻的
顶点
时
鸥梨菌Honevid
·
2024-02-12 21:44
408
数据结构
深度优先
算法
数据结构——6.1 图的基本概念
:线性表可以是空表,树可以是空树,但图不可以是空,即V一定是非空集无向图与有向图无向图无向边(简称边)无序对,例如(a,b)=(b,a),表示a和b两个点相连有向图有向边(简称弧)有序对,例如,称为从
顶点
鸥梨菌Honevid
·
2024-02-12 21:14
408
数据结构
图论
算法
数据结构——6.2 图的存储与基本操作
6.2图的存储与基本操作概念图的存储
邻接
矩阵存有向图和无向图根据
邻接
矩阵求度:无向图:第i个结点的度=第i行(或第列)的非零元素个数有向图:第i个结点的出度=第i行的非零元素个数第i个结点的入度=第i列的非零元素个数第
鸥梨菌Honevid
·
2024-02-12 21:43
408
数据结构
算法
程序员利用弗洛伊德算法代码算出两点之间最短距离
第二天小灰的思路如下:第一步,利用迪杰斯特拉算法的距离表,求出从
顶点
A出发,到其他各个
顶点
的最短距离:第二步,继续使用迪杰斯特拉算法,求出从
顶点
B出发,到其他各个
顶点
的最短距离。
某某呆
·
2024-02-12 21:51
[翻译]CryEngine3中ClothShader详解
它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等2.Clothshader参数Shader参数描述Windfrequency设置受风影响下
顶点
变形速度Windwave0amp设置受风影响下
顶点
变形波纹的速度和幅度
weixin_30919571
·
2024-02-12 15:19
游戏
大数据
2019-03-30
学习与实践1.付出不亚于任何人的努力2.要谦虚不要骄傲3.要每天反省4.活着就要感谢5.积善行思利他6.不要有感性的烦恼成功与失败是赋予每个人公平的待遇成功没有
顶点
越努力爬得越高失败没有谷底越放弃越下坠领先
学习中的邵同学
·
2024-02-12 14:01
心在最低处,人才会在幸福处
活到云淡风轻这个世界,能抵达
顶点
的人必然很少。于是,久处山下的人,就会对山巅的一切心生恶意。因为看不到,所以不放过。自己这里不行了,也就见不得别人行。
半昏山人
·
2024-02-12 12:00
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的
顶点
着色器和片段着色器文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的
顶点
着色器和片段着色器文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
c语言求多边形面积
area函数接受两个参数:
顶点
坐标,
顶点
个数。
crazybobo1207
·
2024-02-12 09:07
c语言
算法
开发语言
算法刷题框架
最基本的数组和链表对应这两者,栈和队列都可以用顺序存储和链式存储实现;图的两种表示方法,
邻接
表就是链表,
邻接
矩阵就是二维数组;散列表就是通过散列函数把键映射到一个大数组里;树用数组实现就是堆,因为堆是一个完全二叉树
洒水水儿
·
2024-02-12 09:35
刷算法笔记
算法
Python三维体素化网格和点云计算
点云地面检测算法,过滤点云以便下采样和去除异常值,scikit-learn聚类点云数据Python点云和网格计算更多示例:使用泊松盘采样在网格上生成蓝噪声样本,对体素网格上的点云进行下采样,从点云估计法线,计算每个
顶点
的网格法线三维点云点云
亚图跨际
·
2024-02-12 09:25
Python
计算
python
点云
三维数据
12.3 OpenGL
顶点
后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有
顶点
赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL
顶点
后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在
顶点
处理之后、光栅化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13 OpenGL
顶点
后处理
在可编程
顶点
处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获
顶点
着色器的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL
顶点
后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机图形学中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。以下是一般的坐标变换流程:模型变换(ModelTransformation):将物体从其本地坐标系(模型空间)转换至全局坐标系(世界空间)。这个过程可能包括平移、旋转和缩放操作,以放置模型在合适的世界位置并调整其大小和方向。视图变换(V
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
验证二叉搜索树
方法一:简单但错误最简单的一个方法就是对每一个
顶点
夹心宝贝
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2024-02-11 23:09
二叉树OJ
算法
C++
二叉树
C
数据结构
DuiLib xml文件研究
垂直和水平布局容器,可以一直包含下去;垂直容器就是控件在里面一个个默认是垂直排列的,水平的就是水平;容器可以设置宽度、高度、背景颜色、边框颜色、边框线宽度等属性;borderround,这属性看上去是框
顶点
的圆角度
bcbobo21cn
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2024-02-11 12:10
VC++
Duilib
C++
xml
蓝桥杯.路径(最短路)
Question:Result:10266837Solve:一看到题,最短路板子题实锤,而且是无负权,那就Ploryd或者Dijkstra算法就ok首先存数据,那就直接用
邻接
矩阵就行,不同的点之间的权值记为无穷大观察数据范围
UmVfX1BvaW50
·
2024-02-11 12:05
蓝桥杯
蓝桥杯
算法
c++
图论
数据结构与算法-图的拓补排序以及关键路径
拓扑排序有⼀个表示工程的有向图中,⽤
顶点
表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样有向图为
顶点
表示活动的网.我们称为AOV网(ActivityOnVertexNetwork).算法基本思路:从AOV网中选择一个入度为
MrDemon_
·
2024-02-11 11:16
Blender教程(基础)-
顶点
挤出扩展-19
shift+A新建一个平面编辑模式下,选中三个点,按X弹出按
顶点
删除删除完成只剩下一个
顶点
选中
顶点
按字母E在X轴挤出,按字母E在Y轴挤出选中三个
顶点
按字母E延Z轴挤出新建平面,按数字7到顶视图选中
顶点
按
小兔子烧包谷
·
2024-02-11 10:08
Blender
blender
Blender教程(基础)-衰减编辑-20
也可以再菜单栏输入参数调节调节形状shift+A添加经纬球按数字1切换正交前视切换为透明模式全选上半部分按X弹出删除
顶点
正交1试图下,选中偏下部的点,间隔式弃选。
小兔子烧包谷
·
2024-02-11 10:08
Blender
blender
Blender教程(基础)--断离边线与断离区域-21
一、断离边线(快捷Alt+D)新建立方体编辑模式、点模式、选中其中一个
顶点
就可以实现断离、新增
顶点
(Alt+D)二、断离区域(快捷V)
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:37
Blender
blender
Blender教程(基础)--试图的显示模式-22
一、透视模式(Alt+Z)透视模式下可以实现选中透视的物体信息发现选中了透视区的所有
顶点
二、试图着色模式-显示网格边框三、试图着色模式-显示实体三、试图着色模式-材质预览四、试图着色模式-显示渲染预览
小兔子烧包谷
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2024-02-11 10:05
Blender
blender
梁文道读书节目9.8分回归,“看理想”究竟能让大众看到什么?
三期节目过后,优酷平台评分9.7分、豆瓣评分达到了9.8分——即使在普遍得分较高的文化节目领域,这也是
顶点
的一个评价了。
清娱
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2024-02-10 20:00
从零开始学HCIA之路由基础OSPF-05
1、DRother只和DR/BDR建立full
邻接
关系。2、DRother之间建立two-way邻居关系。3、DR/BDR要监听两个组播地址:224.0.0.5、224.0.0.6。
踢足球的博尔特
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2024-02-10 12:26
HCIA到HCIE进阶之路
网络
家长拿好“橡皮筋”的那头
刘彦焦点讲师一期焦作坚持原创分享第831天+坚持运动第44天】2018.4.11周四头脑中有这样的一个三角形,由橡皮筋构成,家长拿一
顶点
,孩子拿一个
顶点
,另外一个拿的是老师!
你若盛开彦
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2024-02-10 11:36
QT+OSG/osgEarth编译之八十二:osgdb_obj+Qt编译(一套代码、一套框架,跨平台编译,版本:OSG-3.6.5插件库osgdb_obj)
OBJ格式因其简单和易于理解的结构而受到广泛欢迎,支持包括
顶点
、面、纹理和材质等多种数据类型。主要特点:
翰墨之道
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2024-02-10 10:43
osg跨平台编译
osgEarth跨平台编译
obj
osgdb_obj
obj编译
obj+qt
想要一个永远弱小的主角
看过许多网络小说了,特别是玄幻,修仙类型的小说,随着阅读的书目的增加,发现自己越来越不喜欢主角最后能够位居世界之巅的结局了,对于原来自己不感冒的结局——在修行到一个
顶点
时,发现又一个高度,然后写主角展望新的征程
破独
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2024-02-10 10:27
11.3 OpenGL可编程
顶点
处理:几何着色器
几何着色器(GeometryShaders)GeometryShaders(几何着色器)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程着色器阶段,它在传统的
顶点
着色器和片段着色器之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程
顶点
处理:
顶点
着色器
顶点
着色器VertexShaders
顶点
属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,
顶点
属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个
顶点
特征的数据
乘风之羽
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2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程
顶点
处理:细分着色器
它通过在原始图元(如三角形、四边形或补丁)之间插入新的
顶点
和边,对图元进行细化分割,从而生成更复杂、更多细节的几何形状。
乘风之羽
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2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
第二章:三角面片及其填充
概念解说上一节中,我们画出了箱子的
顶点
和边缘线,箱子还只是一个骨架而已。这一节我们来将箱子的“皮”画出来,让箱子的形体更完整。首先,我们需要将箱子的面由四边形进一步切割成三角形,并进行填充。
愚 匠
·
2024-02-10 06:15
图形渲染
3、计算机图形学——光栅化
简单来说光栅化的目的就是将想要展现的物体给真正现实到屏幕上的过程,因为我们的物体其实都是一个个
顶点
数据来表示的,如何表这些蕴含几何信息的数据转化为屏幕上的像素就是光栅化所考虑的东西。
C--G
·
2024-02-10 06:57
#
计算机图形学
算法
机器学习
人工智能
图论
基于DFS求无向连通图的环对于每一个连通分量,如果无环则只能是树,即:边数=结点数-1只要有一个满足边数>结点数-1原图就有环,环的个数为:边的个数-
顶点
个数+1;publicMap>getRings(
whynotybb
·
2024-02-10 03:39
最小生成树 —— Prim 和 Kruskal 算法
最小生成树定义生成树:连通图包含全部
顶点
的一个极小连通子图最小生成树:对于带权无向连通图G=(V,E),G的所有生成树当中边的权值之和最小的生成树为G的最小生成树(MST)性质最小生成树不一定唯一,即最小生成树的树形不一定唯一
CharlesWu123
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2024-02-10 00:33
数据结构与算法
数据结构与算法
最小生成树
Prim
Kruskal
GPU Instancing 功能测试
DynamicBatching:只能处理小于900个
顶点
属性的物体,必须使用同一个材质球等StaticBatching:内存占用比较大,物体不能移动等Batch数量对比以下两张图是1000个立方体生成到场景中
上午八点
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2024-02-09 22:55
数据结构与算法--PTA第六章习题
数据结构与算法--PTA第六章习题答案一、判断无向连通图至少有一个
顶点
的度为1。
Java之弟
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2024-02-09 18:43
数据结构与算法
算法
在Untiy Shader中实现高光反射光照模型(逐
顶点
光照、逐像素光照、Blinn—Phong光照模型)
我们知道基本光照模型中反射部分的计算公式:在公式可以看出,要计算高光反射需要4个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以有表面法线n和光源方向l计算而得Cg中为我们提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射角方向,n:法线方向。可以是float、float2、float3等类
山纹鱼
·
2024-02-09 15:30
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和
顶点
着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
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