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邻接顶点
Blender教程-初始用户界面-01
一、Blender功能介绍3D建模:网格建模:通过编辑
顶点
、边和面来构建复杂的几何形状。曲线建模:使用贝塞尔曲线和NU
小兔子烧包谷
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2024-01-27 17:38
Blender
blender
图(三,迪杰斯特拉算法)
tar概述迪杰斯特拉算法:求图中一个
顶点
到其他
顶点
的最短带权路径.即.单源最短路劲思路image.png上面一张图我们找到
顶点
v0到其他
顶点
的最短带权路径image.png假设有两个集合,左边表示已经用过的
顶点
腊鸡程序员
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2024-01-27 16:23
Dijkstra求最短路 I——朴素版Dijkstra算法
问题描述稠密图使用朴素版Dijkstra算法使用
邻接
矩阵存储图定义dist[]数组用来表示图中所有点到1号点的距离,初始化所有点到1号点的距离为0x3f3f3f3f,dist[1]=0循环n次在图中找出距离
送你一颗星星
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2024-01-27 15:54
算法
Dijkstra求最短路 II——堆优化版本Dijkstra算法
问题描述稀疏图使用堆优化版Dijkstra算法使用
邻接
表存储图将{图中点与1号点的距离,点的编号}存入小根堆中,初始化将1号点存入进去遍历n次定义dist[]数组,存储图中点到1号点的距离从小根堆中弹出一个元素
送你一颗星星
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2024-01-27 15:52
算法
CVPR 2023: DBARF: Deep Bundle-Adjusting Generalizable Neural Radiance Fields
显式:这种表示将每个体素或
顶点
的颜色和密度信息存储在3D网格或网格中。这使场景几何更加明确易懂,但也需要大量内存,并且渲染起来可能很耗费计算资源。示例包括SDF-NeR
结构化文摘
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2024-01-27 09:08
人工智能
深度学习
计算机视觉
数据挖掘
数据结构——十字链表(C语言实现)
十字链表是将
邻接
表和逆
邻接
表结合在一起的一种有向图的数据结构十字链表的节点结构体表示的是一个节点到另一个节点的边,并且此由指出节点(from)和指入节点(to)共同使用,因此大大节省了内存。
颦儿的宝玉
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2024-01-27 06:45
数据结构
算法
c语言
链表
数据结构——
邻接
多重表(C语言实现)
小弟最近在学数据结构,昨天自己实现了一下
邻接
多重表,写之前是有一点小问题的,本来想找一位大佬写的程序参考一下,但是并么有找到令人满意的,所以只能自己独立写了。
颦儿的宝玉
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2024-01-27 06:15
数据结构
c语言
链表
指针
Codeforces Round 920 (Div. 3)(A-E)題解
:题解:代码:C.SendingMessages题意:题解:代码:D.VeryDifferentArray题意:题解:代码:E.EattheChip题意:题解:代码:A.Square题意:给出矩形四个
顶点
的坐标
听听听搁浅
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2024-01-27 06:11
算法
【图论】拓扑排序
AOE网,简单来说就是工程的带权有向图,其中:
顶点
:活动开始或者结束的事件边:活动边的权值:完成该活动所需的时间在AOE网中,想要完成一项活动,必须要先完成在该活动前面的所有活动,例如下图中,想要完成活动
Texcavator
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2024-01-27 04:36
图论
图论
iOS 使用GLSL实现旋转金字塔
索引
顶点
绘制一个金字塔需要5个面,4个侧边三角形和底部两个三角形。如果使用glDrawArray绘制金字塔,需要6个三角形,共18个
顶点
。
东旭39
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2024-01-27 01:18
2. MATLAB中Plot绘制设定阴影型区域
你可以根据需要调整
顶点
坐标、颜色和透明度来满足你的具体要求。
DoYoungExplorer
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2024-01-26 23:45
算法
matlab
第十四届蓝桥杯省赛C++B组题目及解析之链表
此篇接续上一篇第六题中的手搓双链表的内容,上一篇博客链接:第十四届蓝桥杯省赛C++B组题目及解析(二)-CSDN博客这里通过acwing中的模板题进行讲解首先可以看一下模拟单链表的实现方法一.数组模拟单链表一般用于
邻接
表
wz_fisher
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2024-01-26 20:14
蓝桥杯
c++
算法
链表
2019-09-04资源对象:缓冲区和纹理
缓冲区通常用于
顶点
,着色器和计算状态数据。MTLTexture表示具有指定纹理类型和像素格式的格式化图像数据的分配。纹理对象用作
顶点
,片段或计算函数的源纹理,以及存储图形渲染输出(即作为附件)。
胡志强
·
2024-01-26 18:22
OpenGL案例:正方形键位控制
流程图绘制正方形正方形以正方形中心为原点定义
顶点
D到Y轴的距离为blockSize,即
顶点
D的二维坐标为(-blockSize,blockSize),因为正方形是在平面上,即
顶点
D的Z轴值为0,即
顶点
D
AcmenL
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2024-01-26 18:42
哈密顿路径(Hamiltonian Path)的python实现
引言哈密顿路径(HamiltonianPath)是图论中的一个概念,它指的是一条通过图中每个
顶点
一次且仅一次的路径。
孝钦显皇后给过版权费了
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2024-01-26 17:31
geopandas
python
3d导入的模型怎么缩小内存---模大狮模型网
要缩小导入的3D模型的内存占用,可以尝试以下方法:优化模型:检查模型是否存在多余的面、
顶点
或边。通过删除重复的几何体、简化细节或使用优化算法,可以减少模型的复杂度,从而降低内存占用。
modashi3dmax
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2024-01-26 16:11
3d
pcl+vtk(十三)mesh模型的加载显示
它由一系列
顶点
(vertices)和连接这些
顶点
的线段或面片(faces)组成。每个
顶点
具有其在三维空间中的坐标位置,而每个面片则由一组
顶点
索引构成,定义了一个平面。
做一个坚强的女汉子
·
2024-01-26 16:23
pcl+vtk
QT
vtk
qt
前端
Maya---基础知识总结
+鼠标左键)移动到快捷栏,鼠标中键移动位置Ctrl/shift+h隐藏/显示物体Ctrl+d复制Shift+d多次相同复制F聚焦视角Shift+点/线选中一行的点或线Shift+右键--->删除边合并
顶点
两个物体时
renwen1579
·
2024-01-26 15:44
maya
maya
关键点标注 labelme 修改失败
_vertex_fill_color)画
顶点
:line_path.moveTo(se
AI视觉网奇
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2024-01-26 15:34
python基础
人工智能
2021级新生程序设计班级天梯赛:2-3 请再一次做我的棋子
现在告诉你奕星大招的四个
顶点
,请你判断这个矩形是否为正方形。输入格式:第一行输入四个整数xi(0≤xi≤10000)第二行输入四个整数yi(0≤yi≤10000)输出格式:如果矩形
追上
·
2024-01-26 14:44
PTA
c语言
图-关键路径算法
AOV网和AOE网在这里插入图片描述算法用到的4个关键变量:etv(Earliesttimeofvertex):事件的最早发生时间,即
顶点
k的最早发生时间ltv(Latesttimeofvertex):
如春天
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2024-01-26 09:41
数据结构--图的存储结构
系列文章目录第九话数据结构之图的存储文章目录一、了解什么是图二、图的定义和基本术语三、存储结构之
邻接
矩阵1.
邻接
矩阵的介绍2.
邻接
矩阵的创建3.主函数中实现四、存储结构之
邻接
表1.
邻接
表的介绍2.
邻接
表的创建
吃饱了想撑死
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2024-01-26 09:26
数据结构
python
numpy
数据结构
算法
用乐观的心看待万物,心则如山花般烂漫。
--撒野也许你感觉自己的努力总是徒劳无功,但不必怀疑,你每天都离
顶点
更进一步。今天的你离
顶点
还遥遥无期。但你通过今天的努力,积蓄了明天勇攀高峰的力量。--尼采最长的莫过于时间,因为它永远无穷尽。
Echo念念
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2024-01-26 05:26
WebAssembly js性能对比
测试下WebAssembly和js的速度,主要计算的就是射线交线段,主要是测试计算速度算法不一定对,rust代码如下,刚开始写rust可能有点不规范ray表示射线另外两个用float32array作为线的
顶点
和索引这里说明下
wama
·
2024-01-26 04:33
wasm
javascript
rust
Unity 优化之25种在渲染中不能合批的原因
Unity-Technologies/BatchBreakingCause25种原因:1.AdditionalVertexStreams—对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的
顶点
信息流
忆中异
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2024-01-26 03:03
算法(5)-最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)
定义最小生成树是一副连通加权无向图中一棵权值最小的生成树,最小生成树其实是最小权重生成树的简称,例如常见的修建公路之类的问题,用到的就是最小生成树算法,常见的最小生成树算法有Prim算法和Kruskal算法普里姆算法(Prim算法)从单一
顶点
开始
tianyl
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2024-01-26 02:41
【GAMES101】Lecture 09 重心坐标
BarycentricCoordinates)来实现的目录重心坐标插值重心坐标注意哈我们这里说的三角形的重心坐标并不是指这个三角形重心的坐标,而是指一套坐标系,这套坐标系(α,β,γ)用来表示三角形这个平面上的点,三角形有这个三个
顶点
的坐标
·叶茂林·
·
2024-01-26 00:18
GAMES101
图形渲染
图中点的层次——树与图的广度优先遍历
1e5+10;intn,m;inth[N],ne[N*2],e[N*2],idx;intd[N];//从节点1到当前节点的距离intq[N*2];//数组模拟队列voidadd(inta,intb)//
邻接
表存储图
送你一颗星星
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2024-01-26 00:29
宽度优先
算法
c++
软件设计师——法律法规
涉及到的内容从所涉及大法律法规角度著作权法计算机软件保护条例商标法专利法从试题考点分布的角度保护期限知识产权人确定倾权判断知识产权著作权及
邻接
权(
邻接
权表示除著作权以外和著作相关的权力,比如出版商的权力
MelanceXin
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2024-01-25 23:11
计算机基础
软件设计师
法律法规
Unity中URP下计算额外灯的方向
1、主平行灯2、额外灯中,包含点光源、聚光灯和平行灯二、获得模型
顶点
指向额外灯的单位向量三、Unity中的实现前言在上一篇文章中,我们获取了URP下额外灯的数据。
楠溪泽岸
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2024-01-25 23:41
Unity
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果Shader
Unity从零开始实现一个全息效果Shader前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、
顶点
故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
NX二次开发PK获取体的面,边,
顶点
PK_BODY_ask_faces()体获取面,PK_BODY_ask_edges()体获取边,PK_BODY_ask_vertices()体获取
顶点
。
曹大师
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2024-01-25 22:51
UG内部函数
c++
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)
图的深度优先遍历(递归与非递归C语言)递归:#include#include#include#defineMaxVertexNum10/*最大
顶点
数设为10*/#defineINFINITY65535/
zHgZ
·
2024-01-25 21:47
C
算法
数据结构
c语言
深度优先
算法
输出深度遍历序列的c语言程序,图的深度优先遍历-C语言实现
问题描述:设计一个程序,输入一个无向图的
顶点
(编号1,2,3···n)和边,使用
邻接
表存储结构存储该图,设定起始
顶点
后,按深度优先遍历算法遍历该图。输出
顶点
的访问次序。
镝不咸
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2024-01-25 21:17
输出深度遍历序列的c语言程序
C语言实现图的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历
1.实现存储结构为
邻接
矩阵的广度优先搜索遍历和深度优先搜索遍历代码实现#include#include#include#defineMaxVertexNum100//
顶点
数目的最大值//
邻接
矩阵法typedefintType
摩尔曼斯克的海
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2024-01-25 21:46
C语言
c语言
宽度优先
深度优先
图的遍历-深度优先遍历与广度优先遍历(C语言)
目录
邻接
矩阵及
邻接
表的创建深度优先遍历(DFS)
邻接
矩阵的深度优先遍历结构定义
邻接
矩阵的深度优先遍历操作
邻接
矩阵的深度优先递归算法
邻接
表的深度优先遍历结构定义
邻接
表的深度优先遍历操作
邻接
表的深度优先递归算法广度优先遍历
偶然路过的帅小伙z
·
2024-01-25 21:46
数据结构
c语言
数据结构
图论
21.0、C语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)
语言数据结构——图的遍历(深度、广度优先遍历)树的遍历我们谈了四种方式,大家回忆一下,树因为根结点只有一个,并且所有的结点都只有一个双亲,所以不是很难理解;但是谈到图的遍历,那就是复杂多了,因为他的任意
顶点
都是可以和其余的所有
顶点
相连接的
澜色海湾
·
2024-01-25 21:15
C语言数据结构学习总结
C语言数据结构
图
深度优先遍历
图的遍历
广度优先遍历
图的深度优先遍历C语言实现可运行
1.顺序存储一维数组二维数组(
邻接
矩阵)代码实现顺序存储结构2.链式存储结构二、将图存入计算机中1.存入
顶点
2.存入边三、深度优先遍历深度优先遍历代码实现前言学完图的深度优先遍历算法后,如何将我们的逻辑思维通过代码来实现呢
小陈没烦恼
·
2024-01-25 21:15
数据结构
数据结构
算法
C语言-深度优先遍历
查找函数(LocateVex查找坐标)构建无向图(UndirectedGraph)输出
邻接
矩阵(print)深度优先查找函数(DFS)深度优先遍历(DFSTraverse)图的遍历深度优先遍历(DFS)
Attract 1206
·
2024-01-25 21:44
数据结构
dfs
c语言
链表
数据结构
图论
【C语言】图的深度优先遍历&广度优先遍历(算法,代码一步到位)
前言图的遍历是一个非常重要的知识点,今天花几分钟时间帮助大家彻底解决图的两种遍历图的深度优先遍历(DFS)算法流程我们借助一张图来理解首先采取我们之前学的建立
邻接
表的方法存储这个图,什么才是深度优先遍历呢
Jaye513
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2024-01-25 21:44
算法
c语言
宽度优先
OpenGL/C++ 学习笔记(二) 图形渲染相关概念
汇总页上一篇:OpenGL/C++学习笔记(一)搭设环境OpenGL/C++学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++学习笔记图形渲染流程相关概念渲染管线其他常用名词画面渲染流水线
顶点
着色器
CJL_asLong
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2024-01-25 19:46
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据
顶点
缓冲对象
CJL_asLong
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2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
网格切割(MeshCut)
现在粘贴有意的代码块:publicclassMeshExample:MonoBehaviour{//必要的属性:
顶点
、三角形索引publicVector3[]newVertices;publicVector2
Qkuang
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2024-01-25 17:40
降维算法——LE算法的推导
2.推导拉普拉斯特征映射通过构建
邻接
矩阵为W(
邻接
矩阵定义见这里)的图来重构数据流形
GrandNovice
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2024-01-25 15:24
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,
顶点
变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区。
佛祖ohmygod
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2024-01-25 12:00
MAX24——3Dmax中出现蒙皮封套权重失效解决办法
如下图编辑封套——移除所有零权重
顶点
。下面你会发现权重又可以正常使用了。(收工)
小马技美交流
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2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3dsmax
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画帧,因为unity只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的
顶点
动画。
小马技美交流
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2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
【第十四课】并查集(acwing-837连通块中点的数量 / c++代码 / 思路详解)
,要解释一下的话就是:我们将无向图中的每个
顶点
当作一个集合,
顶点
之间的连线当作两个集合的合并,而连通块就是有连线的边和
顶点
。对于前两个操作和之前是一样的。
爱写文章的小w
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2024-01-25 10:40
算法--学习笔记
算法
c++
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(
顶点
坐标变换到屏幕空间,包含
顶点
着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
ubuntu20根目录扩容
首先,如果你是双系统,需要从windows系统下磁盘压缩分配一部分未使用的空间给ubuntu,注意压缩的空间要
邻接
ubuntu所在盘的位置。
集智飞行
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2024-01-25 09:59
ubuntu
笔记
ubuntu
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