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骨骼动画
Spine的使用(With Cocos2d-x)
介绍 Runtime使用 简单的循环动画 播放一次动画 连续播放动画 程序控制的
骨骼动画
其他功能 慢动作和快动作
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2015-11-13 02:18
cocos2d-x
[cocos2dx笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html cocos2dx不仅是有框架,还提供了一个编辑器,能够对动画、UI、
骨骼动画
和场景编辑的功能
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2015-11-12 19:14
cocos2dx
引擎开发近阶段计划
1月之前完成MAX插件的基本功能(暂时不包括
骨骼动画
只导出静态景物和碰撞数据),这一步是临时的为了以后p
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2015-11-12 16:52
开发
Ogre:Animation(Ogre中的动画)
在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个
骨骼动画
的例子,在网上也很少有人谈及
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2015-11-12 13:52
animation
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
模型和
骨骼动画
仅仅是开启3D游戏的敲门砖,置入基于摄像机的场景设计方能呈现最完美的3D游戏。本节,我们依旧从简单着手,一步步创建基于模型的3D游戏场景。
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2015-11-12 11:49
silverlight
正向运动学和反向运动学
正向运动学和反向运动学 上次制作的
骨骼动画
例子程序并不完美,我在程序里面也说了,因为没有牵涉到反向运动学的知识
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2015-11-11 11:17
反向
Cocos2d-x 3.0 cocostudio
骨骼动画
的动态换肤
概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图: 制作动画 我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开。 添加我们的资源 插入渲染资源 更多内容还请
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2015-11-11 10:41
cocos2d-x
骨骼动画
具体解释
转载:http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944 近期,再次研究其
骨骼动画
,发现这篇文章讲的相当不错,通俗易懂,非常好的学习资源。
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2015-11-11 10:20
动画
Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195 Skeletal Animation Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置
骨骼动画
编辑器你现在能增加骨头到你的
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2015-11-11 09:54
animation
Spine输出资源一键入Unity3D工具代码
之前预研过2D
骨骼动画
编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的
骨骼动画
编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手
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2015-11-11 08:28
unity3d
初尝2D
骨骼动画
编辑工具SPINE,并into Unity3D
一、SPINE使用 研究2D
骨骼动画
,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程
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2015-11-11 08:24
unity3d
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
听说Cocos Studio很久了,主要是因为
骨骼动画
。
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2015-11-11 07:31
学习笔记
Unity3D第一次亲密接触
支持多层纹理材质(可能需要自己写shader),
骨骼动画
,变形动画等。但是导入之后的材质
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2015-11-11 02:47
unity3d
DragonBone在FlashDevelop编译
http://dragonbones.github.io/ dragonbones是一个强大的
骨骼动画
编辑器,基于Starling,用AS3语言编写,可以导出
骨骼动画
数据供其他程序使用。
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2015-11-10 23:51
Flash
实现Skeletal Animation
根据Skinned Mesh的基本原理, 实现
骨骼动画
.
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2015-11-08 15:13
animation
Cocos2d-js 开发记录:
骨骼动画
载入
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,
骨骼动画
的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。
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2015-11-08 12:34
cocos2d-js
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于
骨骼动画
。 使用纹理Texture2D对象创建Sprite对象是使用createWithTexture函数实现的。我们会通
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2015-11-08 11:57
Sprite
Spine(2D
骨骼动画
)
点击进入Spine官网 Spine 是一款针对游戏的 2D
骨骼动画
编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
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2015-11-08 10:04
SPI
如何提高cocos2d-x-spine
骨骼动画
加载速度
下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的
骨骼动画
就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 static CCSkeletonAnimation
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2015-11-07 12:59
cocos2d-x
如何给spine
骨骼动画
挂载粒子特效
目的是要把粒子挂载到
骨骼动画
的某个一个部件上,其实最主要是找对位置。
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2015-11-07 12:57
SPI
Animator使用示例
本示例以egret的dragonBones应用为例 仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git 首先导出egret格式的
骨骼动画
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2015-11-07 10:15
mat
Cocos2d-x高级篇――Cocos3D前生今世
二、3D的
骨骼动画
技术可以使我们的数据包更小。2D时代很多用的是序列帧技术,这种技术需要大量的贴图
super626
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2015-11-06 12:35
3D
cocos2d-x
游戏开发
游戏引擎
cocos3d
Cocos2d-x高级篇——Cocos3D前生今世
二、3D的
骨骼动画
技术可以使我们的数据包更小。2D时代很多用的是序列帧技术,这种技术需要大量的贴图
super626
·
2015-11-06 12:35
cocos2d-x
3D
Cocos3D
cocos2d-x中spine
骨骼动画
的应用
之前自己搞的一个打飞机项目中使用了spine
骨骼动画
,现在记录下一些遇到的问题和经验。
u013720825
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2015-11-04 14:00
动画
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于
骨骼动画
。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()
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2015-11-02 16:52
cocos2d-x
3ds Max 和 Away3D工作流程
这个教程将会演示如何从3ds Max中导出带
骨骼动画
的模型,并且在Away3d中加入互动元素。
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2015-11-02 16:05
工作流
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(九)3D
骨骼动画
本节,我将借助一些工具为大家讲解SL.XNA的3D实现原理,并演示如何加载并解析一个功能齐全带贴图和
骨骼动画
的角色模型。从今天开始,通向3D之大门正全方位为您开启!
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2015-11-02 15:35
silverlight
引擎设计跟踪(九.14.2b)
骨骼动画
基本完成
首先贴一个介绍max的sdk和
骨骼动画
的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX
骨骼动画
导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual
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2015-11-02 12:00
动画
引擎设计跟踪(九.14.2) 更新记录和
骨骼动画
导出更新
接上一篇笔记, 仔细看了cal3d的代码, 他的骨骼节点判断也有判断controller(node controller type + object type)的,所以之前的做法跟他是一样的. 导出插件改用一个DLL封装, 该DLL在导出时加载真正的导出DLL,导出完毕再卸载内部DLL,具体思路见 http://www.opengpu.org/forum.php?mod
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2015-11-02 12:59
导出
引擎设计跟踪(九.14.2a) 导出插件问题修复和 Tangent Space 裂缝修复
这次更新跟
骨骼动画
无关, 修复了一个之前的, 关于tangent space裂缝的问题: 引擎设计跟踪(九) 3DS MAX 导出插件 引擎设计跟踪(九.10) Max插件更新
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2015-11-02 12:59
插件
引擎设计跟踪(九.14) 更新记录和
骨骼动画
导出
骨骼动画
是去年打算写的部分, 但是中间因为工作太忙, 已经拖了一年了.
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2015-11-02 12:58
导出
Torchlight(火炬之光)人物
骨骼动画
火炬之光的人物
骨骼动画
信息并不存储在skeleton文件里, 而是单独的放在animation文件里, 通过它将动画与音效,特效关联起来的.
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2015-11-01 15:05
动画
【Direct3D游戏开发】——蒙皮
骨骼动画
学习笔记
蒙皮
骨骼动画
一、蒙皮
骨骼动画
原理:蒙皮
骨骼动画
的思想来源于自然界,大多数动物都拥有一套骨骼,骨骼是身体的框架,身体的皮毛血肉都是依附于骨骼
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2015-11-01 11:19
学习笔记
2015元宵节礼物——《刀塔传奇》
骨骼动画
查看器,开源啦!
首先声明,我不是第一个做出类似查看器的首作者,我所知道的首作者是johance,以下是它在cocoschina发布的贴子。 分享 刀塔查看器Flash導出版本(帶詳細解析說明)和Flash導入導出批處理文件 http://www.cocoachina.com/bb
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2015-11-01 11:29
开源
多人
骨骼动画
测试用例及多线程显卡驱动程序下的优化问题
测试1. 渲染1008个Wow的Cat动画模型,每个Cat有346个面,28根骨骼,只需1次Batch. &nbs
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2015-10-31 18:43
多线程
下一步工作计划 20080817
; 添加模型动画编辑模块,可以导入带模型的动画(暂时只支持XNA支持的默认格式呵呵); 定义基于关键帧的手机端模型动画文件格式,并在编辑器里把
骨骼动画
导出成这种格式
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2015-10-31 12:52
2008
Unity3d使用心得(2):Unity3d 动态下载动画资源——AnimationClip 的使用
今天要分享的是我再动态下载 Animation
骨骼动画
的时候走的一些弯路和自己最后的解决方案。
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2015-10-31 12:59
animation
引擎设计跟踪(九.14.2f) 最近更新: OpenGL ES & tools
之前
骨骼动画
的IK暂时放一放, 最近在搞GLES的实现.
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2015-10-31 10:10
openGL ES
OGRE一起学(十二)
骨骼动画
的读取和播放
第十二章
骨骼动画
的读取和播放 OGRE 本身附带了两套比较完整的
骨骼动画
模型,保存在 OGRE\Samples\Media\models 目录下,一套是机器人 ( robot.mesh 和 robot.skeleton
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2015-10-31 10:29
动画
ogre Animation Track
轨迹动画(Animation Track),是 OGRE 所支持的几种动画模式(包括
骨骼动画
)中的一种。通过让节点(node)沿着一条预设了关键帧(Key Frame)的轨迹移动来实现节点的动画。
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2015-10-31 10:08
animation
骨骼动画
近来,许多游戏都选择使用一种名为
骨骼动画
的技。
骨骼动画
是一种允许程序员借助名为骨骼或链接的节点层次结构动画模拟模型的技术。链接在一起的骨骼或链接而形成的层次结构就构成了骨架。
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2015-10-31 10:58
动画
Ogre的
骨骼动画
Ogre骨骼信息和动画信息保存到后缀名为.skeleton的文件中,你可以通过OGRE提供的导出插件工具(Milkshape和3Dmax的exporter)来导出该类型的文件。当你创建基于.Mesh文件的Entity时,.Skeleton文件将会自动被系统加载进来。为了操作方便,Entity自动给每一个动作指定一个AnimationState类(请参考基本动画
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2015-10-31 08:51
动画
野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》
游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言 在3D引擎中,
骨骼动画
系统是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的
骨骼动画
系统是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术
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2015-10-31 08:45
游戏
3D Max一些基本认识
媒体动画 » 3DMAX 3D Max一些基本认识 从去年开始到现在用3dmax也快一年了,画图、建模、写插件,用的非常多,但一直却没时间(或者说懒于)整理,昨天正好写完了
骨骼动画
的插件
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2015-10-31 08:45
max
Unreal Engine2分析 —— Lineage2
骨骼动画
本来想把
骨骼动画
完全搞清楚之后再发,可是依这种进度,恐怕大半年都出不来。深感游戏不是一个人干的事,要把这些技术都给弄清楚,要多长时间?人生苦短啊。
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2015-10-30 19:29
Engine
简单的蒙皮动画
上一篇翻译的文章,主要讲的是表现刚体运动的
骨骼动画
。相比之下,刚体的运动要简单得多,因为刚体的运动不涉及到形变。
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2015-10-30 19:08
动画
2D Skeletal Animation Ready
昨天研究了一天的2D
骨骼动画
,自己动手做了
骨骼动画
,感觉比用序列帧做动画方便多了,非常Cool !
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2015-10-30 18:52
animation
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的
骨骼动画
。
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2015-10-30 12:17
in
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
就拿
骨骼动画
来说吧,DX的例子虽然可以让人清楚地知道
骨骼动画
是怎么动作的,并且知道了有.X这种
骨骼动画
文件。 但着手时,依然会被DX那神奇的各种框架弄得晕头转向。
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2015-10-30 12:16
原理
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(
骨骼动画
)
九,
骨骼动画
1.
骨骼动画
vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
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