E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
骨骼动画
cocos2dx之GAF
cocos2dx之GAF在cocos2dx之中,常用的动画有帧动画和
骨骼动画
。然而对于flash特效导出的龙骨动画,有些不如人意的地方。所以一直寻找其解决办法,从而发现了GAF这个比较强大的东东。
八志爱摄影
·
2020-07-07 10:52
Cocos2d-x
骨骼动画
(Skeletal Animation)(一)
id=4781相信这里没有人没玩过采用
骨骼动画
技术的游戏,看看那些热门的动作游戏,例如《波斯王子》、《分裂细胞》和《战神》,你就知道
骨骼动画
的威力了(我承认是猜的)。
gogor
·
2020-07-07 08:18
3D游戏/图形引擎
animation
游戏
引擎
工作
Spine之七——网格和蒙皮
可以说有了蒙皮功能,2D
骨骼动画
才真是2D
骨骼动画
了。哈哈。我这里Spine的版本是【试用版1.825】首先,我用的是例子里的哥布林,删掉了多余的部分。这个例子中我们就为这只长矛架设骨骼,并蒙皮。
yxtxiaotian
·
2020-07-06 11:41
Spine
cocos creator--DragonBones
骨骼动画
入门
cocoscreator的资料实在太少,只好自己来分析和补充DragonBones
骨骼动画
,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。
wwj256
·
2020-07-06 08:24
cocos
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1
骨骼动画
导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2非
骨骼动画
带的部件纹理的尺寸
weixin_34209851
·
2020-07-06 00:46
DragonBones龙骨换装(局部换装+全局换装)
一、创建一个测试
骨骼动画
publicarmatureDisplay:dragonBones
weixin_30813225
·
2020-07-05 22:09
Cocos Creator Spine
骨骼动画
(局部换装、全局换装)
版本2.3.4参考:Spine主页Cocos教程:Spine组件参考CocosAPI:SkeletonCSDN:Spine动画局部换装(切换武器)简书:Spine使用图片换装-Unitycocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮一cocos2.3版本只支持spine3.8导出的二进制官方版本说明:2.3更新说明我用2.3.4版本,美术用spine3.6导出二进制,我导入到cocos中,显
「已注销」
·
2020-07-05 09:21
Laya 动画系列三
骨骼动画
一、
骨骼动画
与帧动画的比较与选择参考帧动画,Tween动画,
骨骼动画
等动画的关系及分类是怎样的?
合肥懒皮
·
2020-07-05 02:27
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)Spine2D是一款针对游戏制作2D
骨骼动画
的编工具,与传统的帧动画相比,有以下特点:由于本人是Unity程序员,关注点在于如何在Unity工具中使用控制
Data菌
·
2020-07-04 17:19
Unity
数字人C4D角色动画研究之十四:骨骼系统基础入门-6
【前言】上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的
骨骼动画
,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。而这篇主要研究的是“柔体”动画制作方法。
DIGITALMAN
·
2020-07-02 16:42
Unity Animator -- Apply Root Motion
Animator.ApplyRootMotion这个属性是用来控制物体在播放
骨骼动画
的时候是否应用骨骼根节点的运动参数。
Mr_传奇
·
2020-07-02 15:12
Unity
Unity-利用SkinnedMeshRenderer和Mesh的BindPose实现
骨骼动画
SkinnedMeshRenderer蒙皮网格渲染器。蒙皮是指将Mesh中的顶点附着(绑定)在骨骼之上,而且每个顶点可以被多个骨骼所控制。骨骼是皮肤网格内的不可见对象,它们影响动画过程中网格变形的方式。其基本思想是将骨骼连接在一起形成一个层次化的“骨架”,动画通过旋转骨架的关节以使其移动。Mesh上的顶点附着在骨骼上。播放动画时,顶点会随着骨骼或骨骼的连接而移动,因此“皮肤(Mesh)”会跟随骨骼
Mr_传奇
·
2020-07-02 15:12
Unity
虚幻4游戏开发_4_导入fbx和编辑
虚幻4导入fbx
骨骼动画
模型:1.新建一个项目,在内容浏览器中添加一个文件夹,重命名为hero,2.把3dsmax中导出的fbx模型拖进ue4编辑器中3.参数配置勾选ImportAnimations,AnimationLength
月洋流
·
2020-07-02 10:41
虚幻4游戏引擎
骨骼动画
及微软示例Skinned Mesh的解析
一
骨骼动画
原理原理方面在网上资料比较多,大家都基本明白。在此说一下重点:总体上,绝大部分动画实现原理一致,就是“提供一种机制,描述各顶点位置随时间的变化”。
linber214
·
2020-07-02 08:46
微软
框架
网格
struct
编程
扩展
蒙皮
骨骼动画
的理解
本人研究
骨骼动画
时间不久,勉强写出一个可以运行的类,算是对
骨骼动画
入门了吧.感慨刚开始研究时资料的缺乏,我决定将我对
骨骼动画
的理解发表出来希望对正在研究的朋友们能有点帮助!
linber214
·
2020-07-02 08:46
unity 新版本动画Animator组件
Animator->以树的形式来控制动画的切换在工程里的模型里选择rig里的AnimationType设置为新动画Humanoid之后Apply此时工程多了个阿凡达Avatar模型可以在Avatar里配置人物模型
骨骼动画
分割
liaoshengg
·
2020-07-02 08:09
unity
flash
骨骼动画
资料
ps剪纸https://jingyan.baidu.com/article/fa4125acf61ac128ac709226.htmlFlash制作简易皮影动画效果教程(
骨骼动画
)http://www.xue51
与人点
·
2020-07-02 07:41
flash
D3D渲染技术之简易框架
在上一篇博客中,我们介绍了D3D12初始化流程实现过程,本篇博客我们搭建一个简易的迷你型小框架用于实现D3D12的初始化流程,在游戏编程中,都需要定时器的封装,比如
骨骼动画
需要,联网也需要定期判断是否断线
海洋_
·
2020-07-02 06:50
3D引擎
【Visual C++】游戏开发五十二 浅墨DirectX教程二十
骨骼动画
来袭(一)
//blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812作者:毛星云(浅墨)微博:@浅墨_毛星云邮箱:
[email protected]
这是答应大家的讲解
骨骼动画
的文章的
iteye_7527
·
2020-07-02 04:23
Flash动画导出到Cocos Studio动作编辑器
最近遇到需要将flash动画制作成cocos
骨骼动画
的需求,记得一年前曾研究过,简单的标记了下注意事项,但最近动手时还是踩到一些坑,叫苦连连啊,于是就有了本文。
hufang360
·
2020-07-02 03:31
移动开发
gamemaker学习笔记:导入龙骨动画
gamemaker的
骨骼动画
目前只是支持spine,但不支持龙骨的数据的格式。但目前可以通过一个转换的脚本来完成转换spine的格式实现这种方式。下面是龙骨官方提供的一个转换spine的方式。
hero82748274
·
2020-07-02 02:46
gamemaker
COCOS学习笔记--
骨骼动画
Cocos引擎中的
骨骼动画
使用过程与序列帧动画相同,一般都是先在CocosStudio里编辑动画,然后在在工程代码中加载和使用动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤:一.使用CocosStudio编辑
骨骼动画
该过程步骤与使用
RapdoZoro
·
2020-07-02 01:22
Cocos2d-x
初尝2D
骨骼动画
编辑工具SPINE
一、SPINE使用研究2D
骨骼动画
,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程
七大黍
·
2020-07-01 18:08
Unity技术文章
Unity3D教学
Unity3D教程
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
不会美术也能用Unity制作简单的2D
骨骼动画
(二)添加骨骼
紧接上一步的做法,如图所示添加在RockGolem下添加一根骨骼,并命名为Hips,作为臀部骨骼图中黄色的针就是骨骼,点击黄色方框可对移动骨骼,点击针部则可旋转骨骼如果发现无法移动,请检查Unity左上角是否有选择move选项,即下图中红笔所圈部分按下图中的层级顺序分别创建Spine,Neck,Skull,Jaw骨骼,并调整至如图所示接着进行骨骼绑定选择要绑定的对象精灵,然后选择窗口左上角的Win
YYYJ_BOY
·
2020-07-01 15:24
Unity2D
cocosd-x 下 2D
骨骼动画
编辑器选择的闲聊
前言:没想到好多年没来,CSDN竟然支持了Markdown的编辑,而且还是直接fork了StackEdit过来的,开始我还在想是否要换个写博客的地方,毕竟我不是一个很勤快的人,而且我也想界面能尽量简洁,CSDN的界面太过花眼。本想到Github上逛逛看,有没有适合的简单的技术博客程序,既然这里的书写可以让我如此顺畅,那我就暂时再写一篇吧。一般做RPG相关的游戏才会比较多得用到2D骨骼系统,毕竟,一
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
杂谈
游戏
编辑器
骨骼动画
spine
cocos2d-x
模型动画系统设计的一些心得
其中比较有用的技术有:
骨骼动画
,表情动画,材质动画,布料(柔体)系统等。这些东西没什么好讲的。讲也讲不过各位大大。二:系统设计。系统设计一般是做工程人的才会考虑。网上这方面的资料
潘李亮
·
2020-07-01 12:47
程序开发
图形
action
manager
actor
算法
引擎
扩展
【Unity&DragonBones】像素角色人物
骨骼动画
教程(一)PS文件如何导入DragonBones
PS文件如何导入DragonBones使用到三个工具Unity,DragonBones,PS首先使用PS工具(或者PSCC,SAI等绘画工具)画出像素角色的素体,最好是使用有图层的绘画工具把素体的每一个身体部分都新建一个图层存放,如下图所示PS画好保存的文件默认为.PSD文件,转换成DragonBones使用的文件,需要转为.PNG文件画画文件转化方法有2种:1.纹理集2.每个图层保存为一个.PN
BuladeMian
·
2020-07-01 08:02
Unity
DragonBones
像素角色
人物骨骼
PSCC
【Unity】
骨骼动画
如何优化资源
一,背景最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理二,动画文件大小优化为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图:可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。1,减少骨骼:我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y,z,w),scale(x,y,z)
天生爱赞美
·
2020-07-01 04:25
Unity
关于pc上的flash动画转移到Cocos2d-x使用
解决方案:第一:若你的.fla源文件中不带有
骨骼动画
,则你可以使用TexturePacker结合AnimatePacker来解决这个问题。
979797
·
2020-07-01 00:28
cocos2d
手游优化概要
避免遍历(dict/hash)、字典key用int取代string等语言:GC、反射、压栈/出栈、box/unboxLua:local、table预填充、字符串拼接(table.concat)简化/模拟:
骨骼动画
代替布娃娃
_夜风_
·
2020-06-30 08:05
优化
【Shader】通过Shader实现森林树木随风摆动效果
不过注意,当是“森林”的时候,这一动起来,CPU估计就吃不消了,若是美术童鞋为了让树木更生动,加的是
骨骼动画
,那CPU和DrawCall
Rickyyyang
·
2020-06-30 06:02
U3D
Shader
【DirectX】D3D
骨骼动画
的实现(总结)
typedefstruct_D3DXFRAME{//骨骼(框架)结构体LPSTRName;//骨骼名D3DXMATRIXTransformationMatrix;//相对于父骨骼坐标系的变换矩阵LPD3DXMESHCONTAINERpMeshContainer;//网格容器struct_D3DXFRAME*pFrameSibling;//兄弟骨骼struct_D3DXFRAME*pFrameFir
xastzxsxy
·
2020-06-29 23:55
spine教程入门(不错的教程博客)
转载请保留原始链接:Spine2D
骨骼动画
http://qgc.qq.com/2223693
水星灭绝
·
2020-06-29 21:16
手机
使用assimp解析mesh——
骨骼动画
boolSkinnedMesh::LoadMesh(conststring&Filename){//Releasethepreviouslyloadedmesh(ifitexists)Clear();//CreatetheVAOglGenVertexArrays(1,&m_VAO);glBindVertexArray(m_VAO);//Createthebuffersfortheverticesa
wodownload2
·
2020-06-29 19:20
opengl
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)
Unity3D中引用Spine2D动画研究学习(一)Spine2D是一款针对游戏制作2D
骨骼动画
的编工具,与传统的帧动画相比,有以下特点:由于本人是Unity程序员,关注点在于如何在Unity工具中使用控制
Data菌
·
2020-06-29 19:35
Unity
Cocos2d-x游戏开发之
骨骼动画
详解-Spine
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者
骨骼动画
。帧动画与
骨骼动画
的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。
wisdom605768292
·
2020-06-29 19:24
Cocos2D-X游戏开发
CocosCreator操作DragonBones的骨头进行旋转
上上周有个朋友发了一个DragonBones的
骨骼动画
文件,说看能不能让里面的轮子转动起来。由于ccc和Unity3D都是组件化的编辑器,所以基本操作类似,我便直接开始去尝试。
曾彬思
·
2020-06-29 14:30
闲鱼Flutter互动引擎系列——
骨骼动画
篇
骨骼动画
是一种通过控制骨骼参数来实现多帧动画的方式,区别于GIF的不连贯和序列帧的体积大,
骨骼动画
有较好的灵活性和流畅性。
闲鱼技术
·
2020-06-28 21:53
关于用Spine制作
骨骼动画
的步骤
步骤:1.打开spine。2.新建一个空项目。3.点右边Tree下的Images模块,导入在自己的切片素材和原整图。4.把原整图拖到场景中,点右下角Color改变原图的颜色,方便后面对照。5.把切片素材一个一个拖到场景中,不用在意层级关系,先按照原整图的模板,一个一个贴上去就行了,如果大小不对,可以改变Scale的值来改变大小,不过宽和高的Scale要一致。6.接下来调节切片的层级关系,展开右边T
weixin_34343689
·
2020-06-28 17:48
FBX
骨骼动画
不要在追寻什么人生的意义,追寻本身就很有意义-《萌菇凉》本周我们拿出一些可能其他同学也存在的疑问来给大家讲解一下关于FBX
骨骼动画
的方面东西。我们应该如何去做一个动画系统。
weixin_33916256
·
2020-06-28 08:38
CSharpGL(50)使用Assimp加载
骨骼动画
CSharpGL(50)使用Assimp加载
骨骼动画
在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介绍了C++用Asismp库加载
骨骼动画
的原理和流程
weixin_33852020
·
2020-06-28 06:01
WPF内嵌Unity并实现双向通讯
既能够方便得编辑各种静态数据表(Excel),又能够对表中指定的资源进行预览(Spine
骨骼动画
)。问题在于适合做表编辑器的软件框架,如WPF、
weixin_30840253
·
2020-06-28 01:34
OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(1)
lecturer_id=440本例程展示如何建立
骨骼动画
,有些人叫蒙皮动画定义如下:当前有两种模型动画的方式:顶点动画和
骨骼动画
。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。
weixin_30826761
·
2020-06-28 01:51
OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(3)-Shader版本代码已经上传
lecturer_id=440接上一个例程OpenGL10-
骨骼动画
原理篇(2),对
骨骼动画
的基本原理做了介绍,接下来要对之前做的工作做一个分析和优化,
骨骼动画
要做大量的数学计算,当一个模型的顶点与骨骼的数量都很多的情况下
weixin_30784945
·
2020-06-28 00:53
骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh Animation)的实现
1、简介骨骼蒙皮动画,简称
骨骼动画
,因其占用磁盘空间少并且动画效果好被广泛用于3D游戏中,它把网格顶点(皮)绑定到一个骨骼层次上面,当骨骼层次变化之后,可以根据绑定信息计算出新的网格顶点坐标,进而驱动该网格变形
nxtgo
·
2020-06-27 02:14
3DEngine
骨骼动画
驱动的一般方法,以及使用FBX SDK的一些实现
入职三个月吧第一个月最主要的事情就是在
骨骼动画
的驱动,一开始是研究的Assimp这个库,也实现了相应的功能,但后来发现坑实在是太多,对之后的扩展也不好,最后还是开始啃超级不友好的FBXSDK。也
某吃货敲代码
·
2020-06-27 00:01
OpenGL学习
使用Spine软件为
骨骼动画
制作简单特效
上周讲解了用Spine软件制作
骨骼动画
实现一些简单的动作,今天简单讲一下如何用Spine实现人物动作的简单特效。
tutuANE
·
2020-06-26 20:49
Spine
FBX、DAE模型的格式、导入与
骨骼动画
原文网址http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html2011年的时候集中轰击了五款3D模型格式(obj、3ds、md2、md3、md5),那时候其实主要是从渲染方式和模型动画方式的进化角度来选择的,尤其是IDTech的md系列,让这个世界的模型动画观念从最简单的“帧动画”到当前主流的
sunshine_flyeah
·
2020-06-26 16:29
仿真
Unity 2D教程 |
骨骼动画
:介绍
转载自:2016-02-12Unity官方平台本教程主要讲解Unity引擎自带的2D
骨骼动画
工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。
su9257_海澜
·
2020-06-26 15:20
Unity3D_动画系统
Unity3D
unity spine 比较全面介绍
骨骼动画
首先我们来看到底什么是
骨骼动画
:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。
ruirui_520123
·
2020-06-26 06:35
unity-3d
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他