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骨骼动画
Unity的一些笔试题
主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、
骨骼动画
。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。
ZWM990425424
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2020-06-22 09:57
[OpenGL] 使用Assimp库的
骨骼动画
骨骼动画
(skeletionanimation),同样也称作skin
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:03
OpenGL
[OpenGL] 捏脸系统
捏脸系统一个美术工作量比较小的方案是基于
骨骼动画
的,我一开始的想法是,对于
骨骼动画
而言,既然绑定姿态(bindPose)能够反映不同的体型,那么它同样也能够反映不同的脸型。
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:31
OpenGL
[OpenGL]
骨骼动画
原理和实现(Qt)
最近在自己的练习项目中加入了
骨骼动画
系统。本篇文章主要讨论
骨骼动画
的基本原理,以及动画的导入和绘制。多个
骨骼动画
循环播放效果,素材来源:unreal商城概念引入对于网格体而言有不少实现动画的方式。
ZJU_fish1996
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2020-06-22 09:31
计算机动画
OpenGL
与USD一起工作(三)
作者:禮龍声明:转发本文,请联系作者授权Python样例"样例"文件夹场景图网格材质和网格组变换动画皮肤和
骨骼动画
SubdivisionSurfaces细分曲面Efficientrepresentationofcurvedsurfaces
Philm_iOS
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2020-06-22 03:43
ARKit
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
IK(InverseKinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说
骨骼动画
都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点
worthgod
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2020-06-21 20:25
unity
从FBX解析骨骼蒙皮动画并使用OpenGL ES 渲染绘制
市面上
骨骼动画
的很多使用FBX为交换标准,本文原创,主要工作是解析FBX并且制作自定义的格式,通过OpenGLES渲染骨骼蒙皮动画.1、首先需要配置fbxsdk的环境,自行百度,不做赘述2、分析FBX的信息
九杯可乐
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2020-06-21 14:54
fbx
使用Avatar Mask叠加动画层,实现动画的叠加
2、Transformmask:手动勾选骨骼(一般用于无法使用Humanoid的
骨骼动画
),将Avatar拖给Usesk
傲视三国
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2020-06-21 11:51
Spine制作
骨骼动画
的视频教程-spine,spine,spine
这是一个教大家如何使用Spine编辑器制作
骨骼动画
的视频教程,因为早前有很多学弟学妹问我怎样制作
骨骼动画
,所以就录制了这个教学视频。
江湖两把刀
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2020-06-21 08:00
各种开发技术
NVisionXR引擎正式开放内测,原生AR开发者的福音
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如
骨骼动画
、灯光阴影、粒子特效、物理引擎等
AR学院归海一啸
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2020-06-21 08:11
[Qt OpenGL] mingw编译Assimp模型导入库
Assimp库作为著名的模型开源库,支持大量的格式的3D模型,还有
骨骼动画
等格式。
洋葱_ywc
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2020-06-21 04:04
软件开发
OpenGL
基于Assimp的
骨骼动画
实现
assimp加载
骨骼动画
网上有很详细的教程,地址:http://ogld
nicemxp
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2020-06-21 03:12
C/C++
翻页效果
前几天,我突然意识到是时候去揭开当年那个奥秘了,于是先在网上找了些相关实现,大致有几种思路:用
骨骼动画
做一个翻页动画,在程序中替换
骨骼动画
的皮肤。通过移动上层的图逐
落单的毛毛虫
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2020-05-04 01:37
骨骼动画
工具限时免费助力开发!SpriteStudio动画制作大赛启动!
来自日本的2D动画制作工具SpriteStudio已经在中国正式推出两个多月了。为了让大家更快的接触到这款制作工具,专业版限时免费的活动仍然在继续,机会难得,各位游戏美术及动画从业者请抓紧时间申请使用,申请页面可在下方页面点击“申请OPTPiXSpriteStudio专业版”。https://www.webtech.co.jp/blog/form/request_ss_zh_input/为了更好的
GameRes游资网
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2020-04-28 00:00
NVisionXR简介
NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如
骨骼动画
、灯光阴影、粒子特效、物理引擎等。另外,NVisionXR还支持音视频编解码。
ARVRSchool
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2020-04-14 07:04
云客游戏:谁是《艾德尔冒险》最坚实的护盾?
《艾德尔冒险》是由云客科技于2017年重磅推出的一款集西方魔幻、日系冒险于一体的次世代魔幻Q版冒险手游,清新萌动的赛璐璐风格,流畅的绑定
骨骼动画
,丰富的职业体系,全自由策略养成,将给予玩家从未体验过的冒险乐趣
云客游戏
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2020-04-05 12:46
Cocos2d-js
骨骼动画
载入
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,
骨骼动画
的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。
凡凡的小web
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2020-04-04 07:15
Unity 2D
骨骼动画
—— DraongBone
年初的时候遇到这个需求没搞定,不得已放弃。当再次遇到这个问题时,官方已经有了这个工具,得来全不费功夫。DraongBonetounityanimationPaste_Image.png如果还没入坑DraongBone的话,也可以选择Spine。使用方法很简单,对应三个拖动一下,然后点击Create就转换为Unity的动画模式。Paste_Image.pngPaste_Image.png
千里伏骥
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2020-03-31 14:00
云客游戏:来局塔罗牌吧《艾德尔冒险》塔罗牌搭配详解
《艾德尔冒险》是由云客科技于2017年重磅推出的一款集西方魔幻、日系冒险于一体的次世代魔幻Q版冒险手游,清新萌动的赛璐璐风格,流畅的绑定
骨骼动画
,丰富的职业体系,全自由策略养成,将给予玩家从未体验过的冒险乐趣
云客游戏
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2020-03-27 14:06
SceneKit - AR换装应用解决方案
本节学习目标如何设计换装应用解决模型绑定
骨骼动画
时出现的问题由于今年是AR元年,在苹果推出的ARKit框架之后,各行各业都在马不停蹄的玩起了创意,希望在自己的应用基础上加入AR的元素由于要和原生应用进行结合
酷走天涯
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2020-03-27 03:30
BlendShapes
BlendShapes是一种动画制作方式,与
骨骼动画
相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。骨骼只适合控制整体的动作,但太局部的动作使用骨骼制作会非常繁琐,同时太多的骨骼对性能也有影响。
晓龙酱
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2020-03-25 08:55
前端资源推荐-第0天
第0期
骨骼动画
原理与前端实现浅谈
骨骼动画
原理,前端一些动画的实现的方式,主要思想其实就是分解,然后相对运动,附有demo2015codePen每日挑战任务一项30天得codepen,每天提交你的奇特的代码
HGR
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2020-03-24 09:15
EgretPro 1.3正式发布,带来性能翻倍的3D
骨骼动画
系统
这个版本我们重点完善了引擎的动画系统,同时还带来了一些用户体验提升和缺陷修复,具体更新内容如下:完全重构的3D
骨骼动画
系统这项功能是EgretPro1.3版本的重点更新,简明扼要一句话形容就是,使用新版本的
Egret_SJ
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2020-03-18 16:08
游戏开发
游戏引擎
3D游戏
骨骼动画
编辑器——Spine
Spine是一款针对游戏的2D
骨骼动画
编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的
骨骼动画
编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。
光明程辉
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2020-03-16 20:50
CocosCreator教程(入门篇)
texture)3、预制(prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体(font)8、粒子(particle)9、声音(audio)10、
骨骼动画
小猿笔记
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2020-03-12 11:00
云客游戏:《艾德尔冒险》解密奥术水晶
云客游戏:《艾德尔冒险》解密奥术水晶《艾德尔冒险》是由云客科技于2017年重磅推出的一款集西方魔幻、日系冒险于一体的次世代魔幻Q版冒险手游,清新萌动的赛璐璐风格,流畅的绑定
骨骼动画
,丰富的职业体系,全自由策略养成
云客游戏
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2020-03-07 05:57
Flutter Weekly Issue 45
教程/Articles闲鱼Flutter互动引擎系列——
骨骼动画
篇插件/Libraysflutter-vibrateAflutterpluginfordevicevibrationandhapticfeedback.Flutter-NeumorphicThisprojectisastartingpointforaDartpackage
inferjay
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2020-03-04 19:22
android
Flutter Weekly Issue 45
教程/Articles闲鱼Flutter互动引擎系列——
骨骼动画
篇插件/Libraysflutter-vibrateAflutterpluginfordevicevibrationandhapticfeedback.Flutter-NeumorphicThisprojectisastartingpointforaDartpackage
脉脉不得語
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2020-03-04 08:00
云客游戏:公会副本来袭
《艾德尔冒险》是由云客科技于2017年重磅推出的一款集西方魔幻、日系冒险于一体的次世代魔幻Q版冒险手游,清新萌动的赛璐璐风格,流畅的绑定
骨骼动画
,丰富的职业体系,全自由策略养成,将给予玩家从未体验过的冒险乐趣
云客游戏
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2020-02-28 23:00
文明5渲染分析-1树林
看一下vs有个treeLocation数组,再看下面红色部分,这是类似
骨骼动画
的方式来做的。因为视角固定,所以一个VewProjMatrix就够了,每个位置也只要一个Vector4,这么看还
燃野
·
2020-02-28 04:14
使用Spine
骨骼动画
丰富你的Android应用(一)
开始我们今天的
骨骼动画
之路。让我们先来看一下效果图:是不有有一种眼前一亮的感觉?我们不妨发挥一下想象,看看这样的动画效果是否可以应用到用户引导、开屏动画、或者
蜗牛没吃饱
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2020-02-27 11:32
文明5渲染分析-2 d3d9时的drawall(Civilization V Rendering Analysis 2 d3d9 drawcall)
再仔细剖析能看出dx9下应用的节省drawcall的方式并不多,尤其是带
骨骼动画
的单位。以第二幅图为例看下dc都花费在哪里,主要列下量多的一上来60个dc画小地图接着60
燃野
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2020-02-23 15:03
SkinningAppVk example学习--Apple的学习笔记
今天学习第5个example,ModelTestVk也顺便看了,都是三维模型,然后可以实现不同的皮肤渲染,以及可以实现
骨骼动画
。
applecai
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2020-02-06 15:17
CocosCreator入门(七) ------ 资源(
骨骼动画
)
骨骼动画
资源(Spine)https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.htmlCreatorv2.2.0及以上支持Spinev3.7
何卫
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2020-02-06 13:00
Animoji模型优化方案总结
Animoji已在上线,第一个版本完成了表情跟踪、模型变换矩阵动态更新、光照优化、
骨骼动画
与关键变形动画等技术,但Animoji模型仍然存在两个凸出的问题:模型体积大。
皮皮Warrior
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2020-02-05 21:02
cocos2d-x lua中2种动画:
骨骼动画
和 帧动画
帧动画(下面只是帧动画的一种播放模式,还有其他的模式可使用,参照:http://blog.csdn.net/slow_liao/article/details/45317349)self.activityLayer=cc.CSLoader:createNode(G_GetPlazaRes("layout/activity/activity_main_bg.csb"))self.activityLa
Kerwin_lang
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2020-02-02 15:19
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
程序已保存到github上:https://github.com/happyfire/SkinnedMeshDemo作者:n5Blog:http://blog.csdn.net/n52008-10月讲述
骨骼动画
的资料很多
EternalSunLhx
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2020-02-02 04:22
浅谈游戏中的2D/3D换装
换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,
骨骼动画
因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用
LeiLv
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2020-01-02 13:23
cocos2dx spine
骨骼动画
#include#include"spine/spine.h"autoske=resroot+"default.json";autoatl=resroot+"default.atlas";//
骨骼动画
autoanimi
周末了了
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2019-12-24 14:29
Cocos2d创建常见UI
Spine入门(Spine是一款针对游戏的2D
骨骼动画
编辑工具):http://www.tairan.com/archives/11066/注意:首先是导入资源,笔者使用的是Mac平台,使用Xcode开发工具
光明程辉
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2019-12-24 13:39
浅谈游戏中的2D/3D换装
骨骼动画
换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,
骨骼动画
因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用
LeiLv
·
2019-12-19 23:35
Threejs深入理解(一)
骨骼动画
//添加分组vargroup=newTHREE.Group();scene.add(group);//计算参数,这些参数在多处用到varsegmentHeight=8;//节高varsegmentCount=4;////节数varheight=segmentHeight*segmentCount;varhalfHeight=height*0.5;varsizing={segmentHeight:s
Doter
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2019-12-19 02:30
脚本唤醒
触发器的进入,离开等(Trigger)碰撞器的进入,离开等(Collision)刚体的Transform的位置和旋转的处理(Rigibody)鼠标按下,抬起等事件(OnMouse)刷新(Update)
骨骼动画
的融合处理等
混世小码农
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2019-12-18 03:01
unity2018新功能之——2D Animation System
看到一个比较有意思的新功能有关2D
骨骼动画
然后就看文档下载demo准备学习一下https://forum.unity.com/threads/2d-animation-preview-packages.521778
壹米玖坤
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2019-11-30 20:05
SceneKit_入门13_
骨骼动画
SceneKit_入门01_旋转人物SceneKit_入门02_如何创建工程SceneKit_入门03_节点SceneKit_入门04_灯光SceneKit_入门05_照相机SceneKit_入门06_行为动画SceneKit_入门07_几何体SceneKit_入门08_材质SceneKit_入门09_物理身体SceneKit_入门10_物理世界SceneKit_入门11_粒子系统SceneKit
酷走天涯
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2019-11-30 10:15
Unity插件:Unity使用spine动画
Spine专注于此,为您创建惊艳的
骨骼动画
,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。
彩色墨水
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2019-11-20 12:03
Unity插件
Unity
spine
2D动画
学习SceneKit之序篇
我们也可以称之为游戏引擎,它具备一个常规游戏引擎需要拥有的功能,譬如3D模型渲染,光照模型,物理引擎,粒子系统,
骨骼动画
支持等等。
handyTOOL
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2019-11-06 22:59
二、初识CSS3 Animation 帧动画
以前只能通利用JS器定时器或者flash达到这个逐帧播放的效果,现在可以通过CSS3的关键帧动画,或者更为先进的“
骨骼动画
”来实现,效果也是极好的。
咕咚咚bells
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2019-11-02 09:59
SceneKit
在第一版通用3D渲染器发布后,一年内又陆续增加了像shader(着色器)修改器、节点约束、
骨骼动画
等几个强大的特性(随Mavericks发布)。今年(2014年),SceneKit变的更加强大
rectinajh
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2019-11-01 21:59
数字人C4D角色动画研究之一:约束Constraint -1
【前言】在研究
骨骼动画
之前,首先研究一下C4D的约束标签Constraint。C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为约束和角色骨骼的运动有密切的关系。
DIGITALMAN
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2019-11-01 01:47
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