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魔塔
《cocos2dx手机游戏开发》 源码基于cocos2d-x v2.2 下载
1.效果图(动态gif和代码在底部):《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》讲了一个"
魔塔
"游戏,它是我看的第一本关于cocos2d-x的书,“
魔塔
”我小时候有玩过
fox64194167
·
2013-10-14 09:00
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩
好吧,现在绝大部分的cocos2d-x入门实战要么
魔塔
,要么跑酷,要么打飞机,当然我也不能免俗,刚好最近微信打灰机游戏比较火,刚好拿它来练练手,原游戏是用li
jackyvincefu
·
2013-09-14 11:00
源码
微信
cocos2d-x
打飞机
cocos2d-x 2.0通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame
转自:http://xiandanboke.com.cn/cocos2d-x-2-0ccanimation.html在学习
魔塔
游戏时,有一步是通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame
jackyvincefu
·
2013-08-26 15:00
android
魔塔
游戏
由于之前玩了一个游戏《魔域之城》挺有意思的,类似我们童年时候的《
魔塔
》。网上搜索了下,发现目前android版本的
魔塔
似乎就不怎么样。
yzzst
·
2013-07-09 11:00
文件签名<
魔塔
50层>android反编译破解
发一下牢骚和主题无关: 缘由:该游戏作者有点可爱,原来就是拿别人的游戏,还在游戏中参加积分的轨制,打到20层后,需要积分。看不惯,就把它破解了,打到20层后,直接跳过要积分进程。 本文不提供破解后的安装包! 进程: 首先下载目标apk,我是从这里下载的:http://www.wandoujia.com/apps/com.ss.magicTower 然后下载工
·
2013-05-28 23:00
android
改写《
魔塔
》后篇06:传送点及地图切换(附:后期阶段项目下载)
魔塔
中会有地图切换的需求。我们首先在TileMap中绘制传送点。打开Tiled编辑器,选中object层,选择工具栏中的“插入对象”按钮,在地图(6,1)处创建一个对象,编辑其属性如下所示。
jukai7
·
2013-04-06 15:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》后篇04:添加物品和门
我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。(1)在地图上绘制物品和门 切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材item.png和door.
jukai7
·
2013-04-02 10:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》后篇03:与怪物进行战斗
我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。 首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际起作用的是4,6,8,10,13,15,17,19,20,22帧,并且第
jukai7
·
2013-04-01 21:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》后篇02:添加怪物动画
怪物在地图上的位置是不变的,但它们都有对应的原地站立时的动画。大家可能想到使用前面创建的动画管理器来创建动画模板,然后播放各个怪物精灵的动画。这样做没错,但是想想就觉得麻烦:如果有100种怪物的话,难道要定义100个动画模板吗?答案是否定的。那么该如何实现怪物原地站立的动画呢?从提供的怪物图片素材可以发现:每个怪物的动作由4帧动画组成,且每帧尺寸一致,都正好是一个图块的大小。是否可以定时地更
jukai7
·
2013-04-01 11:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》后篇01:在地图上绘制怪物
魔塔
的地图上充满了强弱不一的怪物,它们都是勇士的敌人。勇士必须打败它们才能不断地探索地图的未知区域。
jukai7
·
2013-04-01 09:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)
善后工作:(1)将用到的常量放到一个公用的头文件GameConstants.h中。然后将GameConstants.h包含到MTGame中,这样所有游戏对象都可以访问这些常量了。具体内容请下载项目源码。(2)创建不同的文件夹,将类再继续分类(取决于自己的习惯,这款游戏的源码文件并不是很多,分类或不分类都可以)。注意事项:(1)我们前面曾经将所有的头文件都写在了一个叫做“MTGame”的头文件中,然
jukai7
·
2013-04-01 06:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》中篇05:重构代码之控制层
所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《
魔塔
》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。
jukai7
·
2013-03-31 15:00
cocos2d-x
魔塔
改写《
魔塔
》前篇02:人物行走
前面一篇中我们绘制了一张简单的地图,包括地板层和墙壁层。但略显单调,因为既没有人物,地图也无法拖动。下面我们就来给地图加上可以行走的勇士。 我们将案例Resource里面的hero.png图片复制到我们的工程MTGame的Resource目录下。 然后在上一篇的基础上,修改HelloWorld.cpp的init函数,在解析tmx地图方法下面,即addChild(map);添加如
jukai7
·
2013-03-17 22:00
cocos2d-x
2.0
魔塔
改写《
魔塔
》前篇01:绘制最简单的游戏地图
去图书馆借了一本徐松林和黄猛编著的《cocos2d-x手机游戏开发----跨ios,Android和沃phone平台》,发现其中的例子《
魔塔
》使用的cocos2d-x版本太低,无法在2,.0以上的版本上运行
jukai7
·
2013-03-17 15:00
cocos2d-x
魔塔
2.0版本
cocos2d-iphone之
魔塔
20层完结篇
阅读更多这一章我们讲一下特殊门的打开问题,游戏中有两中特殊门,在第二层中我们可以看到左边的特殊门是需要小偷帮你打开的代码之前已经添加过了;右边的特殊门是根据在地图中多次用到大部分都是走过去直接就可以打开的,在第七层中是需要把四个守卫打败才能打开,在我们的二十一层中的两个门是把boss打败之后就能打开了。那么接下来我们就开始添加右面特殊门的开启了,我们需要在if(other_tileGid)中添加:
mmdev
·
2013-03-05 02:00
cocos2d-iphone之
魔塔
20层完结篇
这一章我们讲一下特殊门的打开问题,游戏中有两中特殊门,在第二层中我们可以看到左边的特殊门是需要小偷帮你打开的代码之前已经添加过了;右边的特殊门是根据在地图中多次用到大部分都是走过去直接就可以打开的,在第七层中是需要把四个守卫打败才能打开,在我们的二十一层中的两个门是把boss打败之后就能打开了。那么接下来我们就开始添加右面特殊门的开启了,我们需要在if(other_tileGid)中添加:NSSt
mmdev
·
2013-03-05 02:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第十一部分
阅读更多这部分我们要添加怪物查看了,首先我们看一下下面这张图:这就是我们所要实现的效果图,我们很容易就能看到其相似的地方每个怪物显示的内容都差不多。我们这里需要添加两个类MonsterInformation(查看怪物信息主界面)和MonsterInformationCell(单个怪物显示信息块)首先我们来看一下MonsterInformation.h文件代码:#import#import"coco
mmdev
·
2013-03-04 00:00
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第十一部分
这部分我们要添加怪物查看了,首先我们看一下下面这张图:这就是我们所要实现的效果图,我们很容易就能看到其相似的地方每个怪物显示的内容都差不多。我们这里需要添加两个类MonsterInformation(查看怪物信息主界面)和MonsterInformationCell(单个怪物显示信息块)首先我们来看一下MonsterInformation.h文件代码:#import#import"cocos2d.
mmdev
·
2013-03-04 00:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第十部分
阅读更多这部分教程源代码连接今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标CCTexture2D*Texture=[[CCTextureCachesharedTextureC
mmdev
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2013-03-02 04:00
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第十部分
这部分教程源代码连接今天我们要在我们的主场景中添加两个重要的精灵,就是楼层传送和怪物查看。首先我们要在Game01.h中添加://风之罗盘图标CCSprite*floorFly;//洞悉权杖图标CCSprite*predict;然后在Game01.m的初始化方法中添加这两个精灵//飞行器图标CCTexture2D*Texture=[[CCTextureCachesharedTextureCache
mmdev
·
2013-03-02 04:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第九部分
下午我将第十部分教程发布到首页,希望大家多多支持 这部分教程源代码连接 我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了, 昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中 还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧! 首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很 多与npc交谈的剧情,我们如何用这
mmdev
·
2013-03-02 02:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第九部分
阅读更多下午我将第十部分教程发布到首页,希望大家多多支持这部分教程源代码连接我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了,昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧!首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很多与npc交谈的剧情,我们如何用这个类来添加所有的剧情呢,下
mmdev
·
2013-03-02 02:00
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第九部分
我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了,昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧! 首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很多与npc交谈的剧情,我们如何用这个类来添加所有的剧情呢,下面我们就来说一下这些剧情的共性与区别在哪里: 第一、他们都是由勇士和n
紫枫007
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2013-02-27 15:00
ios
游戏
cocos2d
教程
魔塔
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第八部分
原文链接http://blog.csdn.net/fire_work/article/details/8608551 为了感谢大家对我的支持这里给大家提供一下这八部分的代码下载 昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。 这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到Ti
紫枫007
·
2013-02-27 12:00
ios
魔塔
cocos2d教程
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第一部分续
这个
魔塔
游戏之前使用cocos2d-iphone1.0做的,有些用cocos2d-iphone2.0做的同学就晕了这第一部分的为啥跟我的不一样呢,今天呢我就说一下如何用2.0做这个游戏,只有第一部分的不一样
mmdev
·
2013-02-26 07:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第八部分
为了感谢大家对我的支持这里给大家提供一下这八部分的代码下载昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到TitledMap.m中titledMapAnalytic方法中if(heroPoint_tileGid)循环的下面如图:if(ene
mmdev
·
2013-02-26 00:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第七部分
接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的
魔塔
游戏地图终于要露出全貌了。
紫枫007
·
2013-02-25 17:00
iPhone开发
魔塔
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第七部分
为了感谢大家对我的支持在最后给大家提供一下这七部分的代码下载接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的
魔塔
游戏地图终于要露出全貌了。
mmdev
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2013-02-25 02:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第一部分
article/details/8601606这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我自己学了一个月基础就开始搜索各种游戏教程我发现大多数都是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了很多东西,后来我想找一个
魔塔
开发教程
紫枫007
·
2013-02-25 00:00
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第六部分
今天我们接着第五部分的开始讲,上一章我们让勇士和怪物可以战斗了,但是我们会发现一个问题就是勇士的血量减少了,但是右面的生命值没有变化。下面我们就开始添加这些标签的更新方法,让它们随着进度变化。这些游戏数据的更新都是在Herohp这个类中进行的,需要添加的代码:Herohp.h要添加代码-(void)updateHeroHp; -(void)updateHeroAttack; -(void)upda
mmdev
·
2013-02-24 04:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第五部分
这部分教程源代码连接这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo:方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary*props=[self.curtitleMappropertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString*value=[propsvalueForKey:@"enemy"]
mmdev
·
2013-02-23 11:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第四部分
这部分教程源代码连接接下来我们就要添加勇士的移动检测了,再添加移动检测之前我们要把我们自己制作的地图进行解析首先我们基于cocos2d建一个类,类名为:TitledMap这个类继承CCTMXTiledMap,建成如下:下面我们开始添加TitledMap.h中的代码之前我说过我们的地图由多个图层组成,所以在这个类中我们每一个图层都相应的设置一个属性还有上一章说过的地图上还有两个勇士的问题,其实它们代
mmdev
·
2013-02-23 05:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第三部分
接着上一章我们要是我们的勇士移动起来 这部分教程源代码连接 首先我们要添加一个方向控制器,首先在Game01这个类头文件中定义定义四个属性 @property (nonatomic,retain) CCSprite *btnup; @property (nonatomic,retain) CCSprite *btndown; @property (nonatomic,retain) C
mmdev
·
2013-02-23 03:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第二部分
我们接着第一部分教程继续写开始游戏部分这部分教程源代码连接下面我们开始接着昨天的内容添加,首先我们的游戏界面分为两个部分(游戏地图层,英雄信息层)我们添加文件Game01(游戏地图层),Herohp(英雄信息层),Hero(英雄)三个文件(在这里我的命名不太规范可以自己修改)Hero.h文件代码#import#import"cocos2d.h"//勇士@interfaceHero:CCSprite
mmdev
·
2013-02-22 09:00
cocos2d
cocos2d-iphone之
魔塔
20层第一部分
这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我自己学了一个月基础就开始搜索各种游戏教程我发现大多数都是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了很多东西,后来我想找一个
魔塔
开发教程,可是怎么搜都搜不到,后来我只能自己制作了
mmdev
·
2013-02-22 05:00
cocos2d
cocos2d-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用
代码出自
魔塔
使用方法在代码后几行 //**********animation.h************** #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ #define
83628410
·
2013-02-06 00:52
animation
cocos2d-x
的
动画管理器
Android 经典的
魔塔
游戏源码
曾经在步步高里面玩过的经典游戏,整个游戏的结构是很清晰的,希望对学习android游戏开发的大家有所帮助,特别是初学者,可以看看源码中地图的创建,碰撞检测等。点击此处下载源码转载:http://www.adobex.com/android/source/details/00000188.htm
androidCode
·
2013-01-23 02:00
android
经典的魔塔游戏源码
cocos2d-x学习心得01
学了有一个月的cocos2d-x了,一直想写点博客记录下心得,可是接触时间太短了,想有点心得了再写,今天调试了下书中的例子做的
魔塔
游戏,VS2010+cocos2d-x,在调试地图切换时的淡进淡出效果
wuyong2k
·
2013-01-17 23:00
魔塔
游戏开发 3
----------------------window.cpp--------------------------------------#include"Game.h"//=======================Values=============================intnWindowltX=(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-1000)/2;
MyGameZone
·
2013-01-16 19:00
魔塔
游戏开发 2
---------------------------------Role.h--------------------------------- class MAN { public:int nHP;int nAttact;int nDefense;int nPosx,nPosy;bool bKilled; public:MAN();bool IsKilled();void SetPosX(
ydbc
·
2013-01-16 19:00
游戏开发
魔塔
游戏开发 2
---------------------------------Role.h---------------------------------classMAN{public:intnHP;intnAttact;intnDefense;intnPosx,nPosy;boolbKilled;public:MAN();boolIsKilled();voidSetPosX(intxPos);voidSe
MyGameZone
·
2013-01-16 19:00
小游戏
DirectX
DirectX
魔塔
魔塔
游戏开发1
这个小游戏主要利用的是win32API,中间的技术有双缓冲防止闪屏,卷页等有兴趣的朋友可以看下,由于这个很久前写的,中间有很多地方不足,望大家见谅。 -----------------------------------------------------------game.h---------------------------------------------------------
MyGameZone
·
2013-01-16 19:00
游戏
DirectX
魔塔
魔塔
游戏开发 3
----------------------window.cpp-------------------------------------- #include "Game.h" //=======================Values============================= int nWindowltX=(GetSystemMetrics(SM_CX
ydbc
·
2013-01-16 11:00
游戏开发
魔塔
游戏开发1
这个小游戏主要利用的是win32 API,中间的技术有 双缓冲防止闪屏,卷页等 有兴趣的朋友可以看下,由于这个很久前写的,中间有很多地方不足,望大家见谅。 -----------------------------------------------------------game.h----------------------------------------------------
ydbc
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2013-01-16 11:00
游戏开发
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(5)】自定义动画
图片资源来自解压《捕鱼达人》和《
魔塔
》一共有18张图片。 CCTexture2D*pText
zhy_cheng
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2012-12-08 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x
分享30个非常实用的游戏和应用源码
Android源码分享之小米录音机源码Android人脸识别功能使用源码Android开发源码分享之在线音乐播放器完整项目(值得收藏)Android实现《天女散花》效果源码Android经典的
魔塔
游戏源码
zeq9069
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2012-11-07 13:00
【原】使用Cocos2d制作一个类似于
魔塔
的iPhone游戏-第一部分(下)
在上一篇教程中,我们已经完成了对地图的制作:在这篇教程中,我们将会给地图中的方块添加动画,就像原版
魔塔
游戏中的那样。这篇教程的篇幅不长,其中涉及的内容并不是很多。
·
2012-11-04 12:00
cocos2d
【原】使用Cocos2d制作一个类似于
魔塔
的iPhone游戏-第一部分(上)
【原】使用Cocos2d制作一个类似于
魔塔
的iPhone游戏-第一部分(上)这是我在博客园的第一篇教程,因为本人也仅仅是初二学生,在很多方面都比不上大哥大姐们,这篇教程如果有不足的地方也请大家多多指出,
·
2012-11-03 22:00
xcode
iPhone
Cosoc2d
【原】使用Cocos2d制作一个类似于
魔塔
的iPhone游戏-第一部分(上)
通过这系列教程,你将可以制作出一个类似于
魔塔
的游戏。如果曾经玩过这个Flash小游戏,那么当然最好,如果你没有玩过,也不用担心,你可以点击这里来玩这个游戏,以便于了解我们接下来该制作的游戏的大致效果。
·
2012-11-03 22:00
cocos2d
经典游戏源码汇总
海贼王连连看游戏源码 忍者突袭游戏源码 坦克大战游戏源码 胜利大逃亡源码 Hexagon游戏源码 是男人就下一百层源码 3D竞赛类游戏AlienRunner源码 魔方游戏源码 炸弹人游戏源码 塔防游戏源码
魔塔
游
·
2012-09-24 18:00
游戏
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