E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
龙书DX11
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(十六)
龙书
第20章 阴影贴图 Shadow Map
文章目录shadowmap技术简介MiniEngine中的shadowBufferMiniEngine中的shadowCamera调试以及知其然而不知所以然的魔改过程柱子上没有影子?总结shadowmap技术简介ShadowMap网上有大把的技术文档。简单说就是设置一个camera到需要产生阴影的光源位置,根据光源类型有不同的camera类型。使用这个camera观察世界,生成深度图。回到真正的c
rf_versace
·
2019-07-21 17:10
DirectX12
龙书学习
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(十五)
龙书
第19章 法线贴图 Normal Map
文章目录为什么要有法线贴图原理实施MiniEngine注意点为什么要有法线贴图先来看一张截图很容易发现,这个柱子的反光不对,一眼看过去就知道是一张贴图,非常的不真实。因为我们的柱子模型,本身就是平滑的。当然了可以通过雕刻,使得柱子模型完美的匹配对应的纹理。但工作量太大。于是就用到了法线贴图技术原理根据贴图纹理生成一张法线贴图这个法线贴图中每个像素记录的是该点的法向量在PS阶段,通过该点本身的法向量
rf_versace
·
2019-07-14 22:42
DirectX12
龙书学习
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(十四)
龙书
第18章 skybox天空盒、动态天空盒
文章目录项目准备什么是天空盒静态天空盒实现镜面反射实现动态天空盒实现实现一个天空盒缓冲区总结项目准备因为天空盒用的是柱子那个场景。后续做裁剪时修复了摄像机的bug,把15和17章的代码整合在一起。这样保证我们新的项目中底层代码始终是最新的。项目准备后的效果图:什么是天空盒我们玩游戏,可以看到很远的景色。那这些很远的景色真的是真实绘制的吗?如果是的话,对于那么遥远的物体绘制,需要调大摄像机的深度,而
rf_versace
·
2019-07-07 21:26
DirectX12
龙书学习
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(十三)
龙书
第17章 拾取
文章目录拾取是什么3D拾取的原理原先代码建议改造拾取代码解释debug模式下“跳帧”?最终效果拾取是什么我们玩游戏中,选中目标啊,鼠标按下按钮之类的。这些都属于图象拾取范畴。对于UI来说,因为是2D,很简单,只需要根据鼠标坐标来找出最上层的UI就可以了。对于3D空间来说,因为透视原理,就不能简单的根据鼠标坐标来判断了。3D拾取的原理根据鼠标所点的位置,生成一根射线,射线与3D空间中物体相交,选取深
rf_versace
·
2019-06-23 00:12
DirectX12
龙书学习
d3d12
龙书
学习之MiniEngine的最小化实现(十二)
龙书
第16章 实例化与视锥体裁剪
文章目录实例化通过实例化修改渲染流程视锥体裁剪修改MiniEngine中Frustum为左手坐标系通过一个常量缓冲区实现裁剪release帧率对比实例化实例化实际上就是通过一套顶点和索引,绘制多个物体。可以为物体设置不同的转换矩阵,纹理等所需属性。简单流程如下:缓冲区写入每个渲染目标的的矩阵参数缓冲区写入每个渲染目标的纹理属性以及纹理ID缓冲区写入所需的纹理那么通过实例化只需要一次DrawCall
rf_versace
·
2019-06-21 23:24
DirectX12
龙书学习
玉林名胜古迹 - 草稿
图片发自App文
龙书
院(距离玉林107公里)文
龙书
院即现在的龙潭镇中心小学,地处博白县南部,建于清道光二十六年(1846年),为三进砖木结构硬山顶建筑,具有南方客家民居建筑风格,是博白县四大书院之一。
桂玉林
·
2019-06-13 06:17
GTX 1660 Ti笔记本显卡性能如何 5款热门游戏实测
从测试数据来看,GTX1660Ti在
DX11
环境下高于GTX1070Max-Q,比GTX1060提升30%;DX12下高于GTX1070,比GTX1060提升57%
佚名
·
2019-05-09 09:51
纪元1800进不去怎么办 进不去解决方法介绍
进不去解决方法分享1.下载
dx11
驱动,电脑什么版本就下什么版本,是win10就下win10版,win7就选择win7。2.路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。
佚名
·
2019-04-18 09:52
鬼泣5报错闪退解决方法 各种进不去游戏的解决方法大全
报错闪退解决方法大全:闪退、报错更新驱动、windows系统(最好是win10专家版更新到最新,基本可解决一切问题)更改DX,进不去的如果是
DX11
,就改成DX12尝试反之亦然(改完之后记得将只读点上)
佚名
·
2019-03-12 11:06
死或生6WIN7报错怎么办 WIN7报错解决方法介绍
3.据说必须要支持
DX11
佚名
·
2019-03-03 14:31
高级着色语言HLSL小入门
龙书
上面介绍是可以将着色器代码在记事本中编辑,然
DY_1024
·
2019-02-18 16:54
游戏开发
DirectX11 With Windows SDK--26 计算着色器:入门
DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2019-01-31 10:00
生化危机2重制版黑屏怎么办 Demo黑屏解决办法
问题描述:许多玩家在使用
DX11
运行游戏或由
DX11
切换至DX12时出现了游戏黑屏的情况。解决办法:1.右键游戏选择【属性】。2.然后在新对话框中找到【本地文件】选项卡,点击【浏览本地文件】。
佚名
·
2019-01-23 16:28
编译原理学习笔记---
龙书
第三版(精简习题版)
目录概要1.词法分析1.1正则表达式转NFA1.2NFA转DFA1.3DFA最小化2.语法分析2.1自顶向下分析2.2自底向上分析LR(0)SLR(对LR(0)改进)LR(1)LALR3.语法制导翻译概述(区分SDD和SDT)语法制导定义(SDD)专有名词解释:SDD的应用语法制导的翻译方案(SDT)例题4.中间代码(中间表示形式)后缀式(逆波兰式)DAG(有向无环图)三地址码5.优化方案6.基本
freedom雲
·
2019-01-20 10:44
如何学习编译原理
对于没有计算机科学基础知识的程序员或初学者来说一上来就看
龙书
虎书是行不通的全是理论知识看得想睡觉我还试过看网易云大学计算机专业的编译原理课程也是看得一头雾水看到80多讲就看不下去了另外SICP(计算机程序的构造和解释
woai3c
·
2019-01-11 00:00
编译原理
javascript
PowerBuilder编程新思维1:扩展(Lua)
由于内容比较多,打算合起来作为一个库,名字叫PowerPlume,中文为“孔雀翎”,古
龙书
中强大又美丽
windfic
·
2019-01-04 14:00
编译原理(第2版)
网站更多书籍点击进入>>CiCi岛下载电子版仅供预览及学习交流使用,下载后请24小时内删除,支持正版,喜欢的请购买正版书籍电子书下载(皮皮云盘-点击“普通下载”)购买正版封页编辑推荐编译领域里程碑式的经典著作——
龙书
CiCi岛
·
2019-01-03 09:50
CUDA加opencv复现导向滤波算法
CUDA是GPU通用计算的一种,其中现在大热的深度学习底层GPU计算差不多都选择的CUDA,在这我们先简单了解下其中的一些概念,为了好理解,我们先用
DX11
里的Computeshader来和CUDA比较下
天天不在
·
2019-01-01 00:00
DirectX11--ComPtr智能指针
综述DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-28 12:00
DirectX11--教程项目无法编译、运行的解决方法
DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-28 11:00
DirectX11--HR宏关于dxerr库的替代方案
DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-12-24 19:00
【原创】人间地狱
正经事儿没干,倒是把老爹古
龙书
里的楚留香、陆小凤研究了个遍。不过我的成绩历来拔尖,放榜那天,隔着里三层外三层的圈儿,跳上几米外的花坛踮着脚尖伸长脖子,远远儿地就看到红榜第一排熟悉的两字。
I_am_Begonia
·
2018-12-23 22:06
当 D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile 函数读取贴图在最新的 Windows SDK 中无法使用的解决方案
这给哪些正在学“
龙书
DX11
”的同学造成很多困惑,这里微软也给出了解决方案,在这篇文档里可以看到微软在移除d3dx.h头文件后,
木头石头骨头
·
2018-12-18 23:34
魔兽世界8.1更新后无法战网启动怎么办 8.1更新后战网启动失败解决方法
8.1更新后战网启动失败解决方法:dx12不能用,先尝试改成
dx11
,改的方法是config里面d3d12改d3d11,ctrl+f搜索d3d,把12改11就可以了。
佚名
·
2018-12-18 10:37
ComputeShader中Consume与AppendStructuredBuffer的使用
上个月写了一篇使用像素shader返回累加信息的Trick:https://www.cnblogs.com/hont/p/9977401.html后来无意中发现
DX11
/Computeshader有一类
HONT
·
2018-12-14 22:00
编译原理笔记 导言和目录
借此机会创建了这个专栏——为了满足创建专栏之前必须发布15篇以上的原创文章,我还特地去翻了LeetCode把陈年老题拿出来拾掇成博客(对我这种懒病来说真是太惨了)编译原理学习教材为
龙书
第二版,学习重点包括
Follower_JC
·
2018-11-12 18:39
学习笔记
编译原理
编译原理(龙书)学习
胡思乱想
给她买的恐
龙书
,每天都要缠着我读几遍,虽然她已经
天上星河转
·
2018-11-12 10:06
[内容分享]粗略判断Shader每条代码的成本
https://mp.weixin.qq.com/s/Vyn1bKaBMHommxbnFPPQegUnity对Shader文件进行编译的时候,DX9和
DX11
的版本会直接生成汇编码。?
00000000O
·
2018-11-07 16:00
极坐标采样实现高质量户外大气散射
原文出自GPUPro5HighPerformanceOutdoorLightScatteringUsingEpipolarSampling原文给出的
DX11
实现:https://github.com/GameTechDev
NotMz
·
2018-10-24 20:30
图形学
麓山学社西湖读书会《乌合之众》10.14
图片发自App
龙书
友和乐道书友对于群体心理学在资本市场上的运用谈了自己的想法。而且建议书友们如果对金融感兴趣,不妨好好做些功
乐道_a525
·
2018-10-14 18:10
朱一龙,今夏限定 2018-09-10
图片发自App今天一大早就起床了,为了朱一
龙书
签我也是很拼命了,上班都没这么早起过!
帅哥别走
·
2018-10-11 00:46
与少霞书友讨论《当下的力量》手记
这本书其实是我一直想推荐给沙
龙书
友阅读的书,但迟迟未能开读,原因多多,不再赘述。
上午咖啡下午茶
·
2018-10-02 19:16
鲁达进宫 第二十一章
鲁达径直走了进去,看他穿着太监制服,也没人拦阻,鲁达看见一个少年年太监坐在
龙书
案下打瞌睡,就过去打个招呼,:“公公请起,我这笔墨纸砚交予何人?”
景邺
·
2018-09-04 15:54
DirectX11 With Windows SDK--15 几何着色器初探
前言从这一部分开始,感觉就像是踏入了无人深空一样,在之前初学
DX11
的时候,这部分内容都是基本上跳过的,现在打算重新认真地把它给拾回来。
X_Jun
·
2018-08-08 22:00
DirectX11 With Windows SDK--12 深度/模板状态、平面镜反射绘制
DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-07-28 13:00
DirectX11--深入理解HLSL常量缓冲区打包规则
HLSL常量缓冲区打包规则DirectX11WithWindowsSDK完整目录欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以及有什么问题也可以在这里汇报。
X_Jun
·
2018-07-27 11:00
[编译原理] 词法分析
根据
龙书
《编译原理》和网易云课堂华保健的《编译原理》整理而成的。
yxhuangCH
·
2018-07-21 08:02
编译原理
编译原理
词法分析
DirectX11 With Windows SDK--10 基于Transform的摄像机类与GameObject类
前言注意:本教程仅针对代码版本1.27.2及更高版本的项目,仍在使用旧版本代码的用户请留意更新项目代码在本教程中,以前的第一人称摄像机实现是源自
龙书
的做法。
X_Jun
·
2018-07-16 17:00
C++ 3D物理引擎库BulletPhysics基本使用
前言:最近在接触OpenGl和
DX11
的时候,顺便学习了Bullet这个3D物理引擎的基本使用,记录一下。
KillerAery
·
2018-06-25 14:00
最终幻想14[Rebornbuddy]辅助教程
Rebornbuddy]辅助教程最终幻想14辅助教程主要功能:目前功能有:生活技能(采矿钓鱼砍树红蓝票)FATE主线任务自动输出等等功能目前支持系统win7以上(含),win8,win10全面支持国服全面支持
DX11
mining_2c80
·
2018-06-04 19:03
子集构造法NFA转换成DFA
教材《编译原理》(
龙书
)第2版关于这部分,教材在P94页有说明,但是我觉得不容易理解,下面通过两个例题来理解一下。
elice_
·
2018-06-02 20:30
编译原理期末复习
DirectX11 With Windows SDK--08 Direct2D与Direct3D互操作性以及利用DWrite显示文字
如果你的Win7系统运行程序无法显示文本,强烈建议打上上述补丁在
DX11
,要显示文字可以说是一件比较麻烦的事情。DX9诸如Id3dXFont用于显示
X_Jun
·
2018-05-29 18:00
DirectX11 初探XMVECOTR&XMMATRIX
初探
DX11
的数学库:向量XMVECOTR,矩阵XMMATRIX|XMVECTOR(XNA数学库的向量)DirectX中的一个核心数据类型为XMVECTOR对它的运算可以使用SIMD指令集加速(主要处理向量的运算
KillerAery
·
2018-05-27 21:00
Directx11进阶之ScreenSpaceReflection(SSR)屏幕空间反射(1)
目前进入
DX11
进阶篇,如果不出意外,应该会更新SSR(ScreenSpaceReflection),ComputeShader的各种应用(如计算FFT,海洋渲染),引入PBR材质系统,TileBasedDefferedShading
带帯大师兄
·
2018-05-26 20:12
directx11进阶
DirectX11 With Windows SDK--01 DirectX11初始化
前言由于个人觉得
龙书
里面第4章提供的Direct3D初始化项目封装得比较好,而且DirectXSDKSamples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以InitDirect3D项目作为框架
X_Jun
·
2018-05-21 22:00
DirectX11--使用DirectX Tool Kit帮助开发
章节目录05键盘和鼠标输入DXTK项目DirectX11WithWindowsSDK完整目录Github项目源码欢迎加入QQ群:727623616可以一起探讨
DX11
,以
X_Jun
·
2018-05-13 22:00
DirectX11 With Windows SDK--00 目录
记得当初学习DirectX11,在用
龙书
的源码配置项目运行环境的时候都花了好几天的时间才搞定,又因为书中的代码的开发环境(VS2010)与现在的情况有些冲突,还得忍受上千个无法避免的编译警告,不得不视警告为无物
X_Jun
·
2018-05-12 17:00
编译原理_P1004
龙书
相关知识点总结//*************************引论***********************************//1.编译器(compiler):从一中语言(源程序)
weixin_30776545
·
2018-05-05 03:00
c/c++
java
前端
锐龙3 2200G性能怎么样 AMD Ryzen 3 2200G处理器全面详细评测
780G芯片组时期,把HD3200显卡集成在北桥芯片内,2011年将支持
DX11
标准的GPU整合在CPU内部,成为第一代APU,2012年在第一代APU基础上提升25%GPU性能。
佚名
·
2018-03-18 17:38
区块链是什么: 大佬精选书单,读完才明白比特币怎么赚钱
为了帮助大家快速建立对区块链的深度认知,特此推荐碳9加速器创始人冯新在碳链圆桌社群内发起组织的区块链书单推荐接
龙书
籍。
币计划
·
2018-03-02 13:48
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他