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龙书DX11
effect state
dx11
一个blendstate { BlendEnable[0]=TRUE; SrcBlend[0]=ONE; DestBlend[]=ONE; BlendOp[0]=ADD; } [0]-----一次混合 是指一个关系 而不是一个tex http://msdn.microsoft.com/en-us/lib
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2015-10-31 09:52
effect
最初步的正则表达式引擎:nfa的转换规则。
[在此处输入文章标题] 正则到nfa 前言 在写代码的过程中,本来还想根据
龙书
上的说明来实现re到nfa的转换。
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2015-10-31 08:25
正则表达式
Careercup - Microsoft面试题 - 5718181884723200
标准答案在恐
龙书
上,我自己回忆了一点。我想就算是面试官也不会一字一句地要求你背书的,对于要点掌握住就可以了。
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2015-10-30 13:13
Microsoft
关于编程语言的分类
于是乎便去找相关的资料———传说中的
龙书
《编译原理》一书,把问题弄清楚; 按书中所说,可以通过几种方式对语言进行分类; 方法一通过语言的代来分类:第一代语言是汇编语言,而第三代语言是机器语言,第二代是汇编语言
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2015-10-30 13:23
编程语言
DX11
代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]
泡泡网 显卡频道12月2日 转眼间,首款
DX11
显卡Radeon HD5870已经发布两月有余,在此期间 AMD以 迅雷不及掩耳之势完成了对HD5000系列全线
DX11
显卡的部署
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2015-10-30 12:31
DI
刨根问底!曲面细分技术到底是个啥?
都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个
DX11
的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家还都很重视
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2015-10-30 12:30
技术
龙书
鲸书虎书
龙书
英文名为《Compilers: Principles, Techniques, and Tools 》,中文名《编译原理技术和工具》,作者 Alfred。
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2015-10-30 10:38
书
台湾出了繁体版《ASP.NET 本质论》
昨天在网上看到天
龙书
局在卖 《ASP.NET 本质论》,繁体版的封面还是很漂亮的。
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2015-10-28 08:37
asp.net
irrlicht引擎:镜子效果
我记得D3D
龙书
上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。 但这一次,我想用irrlicht的RTT实现一面镜子效果。
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2015-10-28 08:24
引擎
depthstencil buffer 不支持 msaa
phyreengine
dx11
MRT不支持 depth rendertarget 的msaa 他里面竟然只写着,// not supported yet !!!!
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2015-10-27 16:37
buffer
fullscreen DXGI
DX11
these days i am fullfilling full screen https://github.com/rufelt/simpled3d11window put this one in phyreengine interfaced3d11 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html this link is useful to
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2015-10-27 16:36
screen
Dennis与Ken爷爷的UNIX/C世界
沉寂了很久了,时间在不断地逝去,转眼又到了新的一年,2013的发生了太多,Beta版本、辞职、职位转换、ARM、Driver、初级厨艺、
Dx11
、GPU、CPU、登山、GNU/Linux、Cross-Platfrom
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2015-10-27 11:00
unix
剑网3 KG3DEngine
DX11
之测试版v1.1.9.6 beta分享
今天小编给大家带来的是关于剑网3KG3DEngineDX11之测试版v1.1.9.6beta分享,小伙伴们一起来看一看吧。1开发版用不了的请卸载补丁重新装2这里有两个下载地址都是一样的备用。开发版补丁链接:http://pan.baidu.com/s/1ntIkYxF密码:dssy安装了以后最好点gameupdaterDev.exe更新下;开发版补丁链接:http://vdisk.weibo.co
佚名
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2015-10-21 17:05
来自豆瓣的一个走过弯路的人
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍
龙书
,其实我是想写点东西给那些看完
龙书
的人。
·
2015-10-21 12:34
转
来自豆瓣的一个走过弯路的人
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍
龙书
,其实我是想写点东西给那些看完
龙书
的人。
·
2015-10-21 11:57
转
Tutorial 2: Rendering a Triangle
DX11
 
·
2015-10-21 10:45
RIA
像素着色器例子——多重纹理(《
龙书
》)
#include "d3dUtility.h" // // Globals // IDirect3DDevice9* Device = 0; const int Width = 640; const int Height = 480; IDirect3DPixelShader9* MultiTexPS = 0; //像素着色
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2015-10-21 10:45
例子
顶点着色器例子——Diffuse Lighting(《
龙书
》)
#include "d3dUtility.h" // // Globals // IDirect3DDevice9* Device = 0; const int Width = 640; const int Height = 480; IDirect3DVertexShader9* DiffuseShader = 0; /
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2015-10-21 10:44
diff
今天上班了
这似乎就是过年赋闲在家唯二能做的事情,可怜我这么多年仍然学不会打牌(丈母娘都抱怨凑不齐一桌打80分),读书也因为隔一天去一位亲戚家拜年吃饭而搞得稀稀拉拉,不过胡乱翻着翻着把顾准的文章以及Ullman的《编译原理》
龙书
又找出来看了
·
2015-10-21 10:08
Dx11
龙书
--BoxDemo执行成功
《Introduction to 3D GameProgrammingwithDirectX11》以这本书的提示开始了尝试。。。(尝试内容是开篇的环境配置,DemoBox.cpp那个)问题一:fxc.exe已退出 or入口点问题 项目属性--HLSL编译器--常规--着色器类型设为fx,着色器模型设为fx5.0,同时入口点改为WinMain。 同时检查下.fx文件的属性,配置属性--常规
tjj00686
·
2015-10-14 01:00
编程语言实现模式
关于这本书有几点:ANTLR贯穿全书:作者是TerenceParr,这点也就不奇怪了ANTLR生成的代码是LL(K)的偏重实践,原理很少,想看原理要去看
龙书
另外,你应该先知道编译的过程大概分成哪几步骤以及为什么这样划分
ejinxian
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2015-10-12 23:00
编程语言
Ogre2.1 结合OpenGL3+高效渲染
二者都是固定管线与可编程管线的混合,其中对应Ogre1.x的版本,也是结合固定与可编程管线设计.转眼到了OpenGL3+与DX10后,固定管线都被移除了,相对应着色器的功能进一步完善与扩充,对应Ogre2.x包装
DX11
天天不在
·
2015-10-11 22:00
怎么查看电脑显卡支持不支持
DX11
?
很多网友都有这样的遭遇,下载好了一款单机游戏,安装好后才发现游戏需要显卡支持
DX11
才能玩,满满的期待就被这个硬件给坑了。
佚名
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2015-10-09 12:10
unity3d 制造自己的水体water effect(二)
前篇:unity3d制造自己的水体watereffect(一)曲面细分:Unity3d使用
DX11
的曲面细分PBR:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering
wolf96
·
2015-09-14 07:00
unity3d
Ocean
水体渲染
海洋渲染
0909
3、不要一上来就拿
龙书
虎书这样的书来专研,最简单的应用
33罗鑫
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2015-09-10 16:00
0909对学习编译原理的看法
3.多看看书本和有关编译原理的书本,如
龙书
,虎书。。多做练习从中理解他的算法思想,也可以自己制作一个编译器来实践一下。4.没有思路,所以编译原理更需要我们去学习。
06邹育萍
·
2015-09-10 15:00
0909第一次上机作业
这些理论技术比一个实际的编译器的价值更大3.编译原理必须自己动手编写,需要多看书,,掌握好基础知识,读一些出名的书 像《
龙书
》《虎书》 写一个编译器,
40何宇明
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2015-09-09 16:00
unity Kinect v2 with MS-SDK20绿屏抠像shader修改 透明背景
用的是kinect2.0 Kinectv2withMS-SDK20插件例子中的默认greenscreen里面是绿色的,要求改成透明的,下面直接上代码改完后放背景看看吧是不是透明了Shader"
DX11
/
shenmifangke
·
2015-08-26 10:00
unity
透明
kinect
绿屏
抠像
修复Win10下录制
DX11
游戏不能正常显示帧数 高清录屏Bandicam 2.3下载
修复了在Win10下录制
DX11
游戏不能正常显示帧数的问题。Bandicam是收费软件,免费使用功能受限。软件简介:Bandicam是一款由韩国开发的高清录制视频的电脑工具。
佚名
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2015-08-11 16:01
来自豆瓣的一个走过弯路的人(转)
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍
龙书
,其实我是想写点东西给那些看完
龙书
的人。
Blues1021
·
2015-08-01 22:00
Win10与Win8.1显卡有什么区别?Win10与Win8.1显卡性能详细对比
微软昨晚发布的Windows10带来了全新的DirectX12(简称DX12),不过目前DX12还是巧妇难为无米之炊,真正支持DX12的游戏还没上市,我们现在还是只能在Windows10下跑
DX11
游戏
佚名
·
2015-07-31 08:37
编译器实践四 之 FIRST集合,NULLABLE集合,FOLLOW集合
闲来无事,就把
龙书
拿出来有看了看,把最近学的总结一下。FIRST(X)集合定义:可从X推导得到的串的首符号的集合,其中X是任意文法符号。如果X=>······=>ε,那么ε也在FIRST(X)中。
Lionel_D
·
2015-07-29 21:00
first
编译原理
nullable
龙书
follow
DOTA2重生版控制台指令大全
首先谈谈如何重生如何启动64位dota2和
DX11
不知道是不是由于64位的dota2不够稳定这次重生BETA推出不管是32位还是64位电脑启动重生BETA的时候都是默认32位DX9但是通过一些方法吧友可以尝试
佚名
·
2015-06-23 11:10
编译原理相关书籍
编译原理面比较书三本别
龙书
、虎书、鲸书三本书编译原理面权威三本书物命名三本封面别印三种物三本书全名:1.
龙书
(Dragonbook)书名Compilers:Principles,Techniques,andTools2
yinlili2010
·
2015-05-22 10:00
[
DX11
调试]检查D3D对象是否释放:ReportLiveObjects()的用法
参考文章《DirectXLeakDebugging》:http://masterkenth.com/blog/2014/03/07/directx-leak-debugging/
DX11
在debug方面有许多改进
hacson
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2015-04-25 23:02
DirectX学习笔记
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
C++编程开发学习
MatrixIdentity
DX11
单位矩阵
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
C++编程开发学习
单位矩阵
DX11
MatrixIdentity
【
龙书
笔记】语法分析涉及的基础概念简介
本篇笔记是我对
龙书
第2.3-2.5节内容的理解,主要介绍编译器前端关于语法分析的众多基础概念。
slvher
·
2015-04-06 09:47
compiler
syntax-parsing
parser
PE渲染引擎 一
PE是我业余时间做的一个纯
dx11
的渲染框架。主要就是练手。如果有时间,会把它“扩展”成真正的引擎(标配至少要有个对应的编辑器吧-_!!)。目前实现的有:obj文件加载,binormal计算。
Meta.Grfx
·
2015-03-29 16:00
win7win8win10 玩游戏哪个更爽更快?
每次Windows系统升级时大家都会关心新的系统是否会对性能有什么影响,Windows10这次升级了DirextX12,早在1月的9926版本上已经得到了支持,理论上现在的
DX11
显卡都支持DX12,NVIDIA
佚名
·
2015-03-28 09:13
DX11
之D3DXMatrixIdentity 函数
单位矩阵:在矩阵的乘法中,有一种矩阵起着特殊的作用,如同数的乘法中的1,我们称这种矩阵为单位矩阵.它是个方阵,从左上角到右下角的对角线(称为主对角线)上的元素均为1以外全都为0。对于单位矩阵,有AE=EA=A。 当用单位矩阵去乘以任何其它顶点向量时,都不会改变,但可方便地修改单位矩阵为旋转,平移和缩放矩阵。如图:D3DXMatrixIdentity函数作用介绍:创建一个单位矩阵。定义:D3DX
gggg_ggg
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2015-03-26 10:00
C++编程开发学习
MatrixIdentity
DX11
单位矩阵
四叉树LOD地形
也许看完了传说中的“
龙书
”有关地形那章,你就知道了一个简单的地形系统是怎么实现的,无非就是根据高度图提供的高度信息以及每个高度像素在高度图中所在的位置计算出地形顶点在3D空间中的世界坐标,然后根据各个地形顶点的拓扑关系计算出每个地形三角形面需要由哪三个顶点组成
a809146548
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2015-02-25 23:00
游戏开发
Direct3D
LOD
游戏编程
地形生成
[视频]Wind10发布会上微软高管演示DirectX 12性能
同时宣布Windows10将支持DirectX12API,全面挖掘多核处理器等硬件能力,相同硬件相比
DX11
性能提升可达50%以上。
佚名
·
2015-01-22 10:29
龙虎鲸------------编程原理之三大经书
作为一名程序员,今天有幸了解到编程原理之三大牛书,也实在是被震撼了,先介绍下了:先说
龙书
(Dragonbook):
龙书
英文名为《Compilers:Principles,Techniques,andTools
hnjyzqq
·
2015-01-08 23:35
编译器
底层
Unity3d 使用
DX11
的曲面细分
Unity3dsurfaceShaderswithDX11TessellationUnity3dsurfaceshader在
DX11
上的曲面细分Iwritethisarticle,accordingtotheunity3dofficialdocument
wolf96
·
2015-01-08 18:00
unity3d
shader
directx11
“
龙书
”作者Jeffery Ullman:相信你自己,自由地思考
他编写的关于编译器的教科书(各种版本非常流行被称为“
龙书
”)、关于计算理论的书(被称为“灰姑娘书”),以及数据结构和数据库的相关书籍都被视为是业界的规范。1995年,他成为美国计算机协会(AC
图灵访谈
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2014-12-11 00:00
图灵访谈
大数据
DirectX 11游戏编程学习笔记之9: 第7章Lighting(光照)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。 上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之8 这一期我们来讲述本书的第7章。这一章其实和“
龙书
”第二版的第10章内容基本是一样的,学过的同学可以
u011873969
·
2014-10-18 16:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。 上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研究第6章的习题。虽然数目比较多,但是大部分还是很容易的。注意我说的是“大部分”!
u011873969
·
2014-10-17 15:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之7: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(重点回顾+勘误)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。 上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之6 这一章应该是本书最长的一章了,可能也是最难的一章,所以大家一定要好好消化,仔细学习!这一章大致相当
u011873969
·
2014-10-17 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
同样的情况适合于“
龙书
”第二版。 上一期的地址:
DX11
游戏编程学习笔记之5 这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很
u011873969
·
2014-10-15 14:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
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