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龙书DX11
一个灵活的camera类
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/a5cd0251412e196b84352488.html
龙书
上的camera,可重用,直接看代码和注释吧。
zyb_debug
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2016-02-22 00:56
极品飞车19什么时候开售 极品19pc配置需求配置介绍
IntelCorei3-4130orequivalentwith4hardwarethreads内存:6GBRAM显卡:NVIDIAGeForceGTX750Ti2GB,AMDRadeonHD78502GB或其他可满足
DX11
佚名
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2016-02-19 11:29
dx11
学习笔记-3.三维空间变换(自己整理,基础详尽)
三维空间变换其实是图形学的基本知识,和DX倒没有什么特定关系。但MS关于这块儿的文档教程解释得很详尽。看完之后我觉得我对于坐标变换的理解又深入了一步。此处我截取自己觉得精要的地方来说明。资料参考:1、原文:http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-Projection-Matrices.htm
code_xbug
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2016-02-17 12:33
三维
图形
C++
计算机图形学
DX11
dx11
学习笔记-2.用DX画一个三角形
上一篇所介绍的流程是每个DX程序初始化的必需代码,运行代码可以得到一个空窗口。下面我们就开始在这个窗口上画点东西。正如学编程语言都是从helloworld开始,学图形学一般都是从画三角形开始,之前学OPENGL是这样。而MS的官方教程中,Tutorial02就渲染了一个三角形。基本流程新增变量ID3D11VertexShader*g_pVertexShader=NULL;ID3D11PixelSh
code_xbug
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2016-02-13 21:30
C++
计算机图形学
DX11
Directx11学习笔记【三】 第一个D3D11程序
在写代码之前,我们必须先添加
dx11
所需要的库。
薛定谔的喵
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2016-01-31 22:00
new 2016()
现在最期待的是预定的5月份的dx12
龙书
教程,虽然以后不一定会做这一块(国内大多数做游戏的公司的策划和老板实在是太弱智了。。),
tjj00686
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2016-01-12 01:00
六西格玛是什么鬼
本周阅读的书目是继15年9月初次涉及六西格玛管理书籍系列的补充,分别有以下三本:书1:《图解精益六西格玛》真木和俊书2:《中国式六西格玛管理》李晋昌杨翼
龙书
3:《精益六西格玛工具实践手册》MichealL.George
高小配宗主
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2016-01-10 16:52
学习了下简单的光照模型
博客园闪存首页新随笔联系管理订阅随笔-50文章-53评论-57学习了下简单的光照模型
龙书
和SDK光照的例子也看到几个了,今天看《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》系统的学了学,也能写写shader
pizi0475
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2016-01-06 20:37
技术理论
引擎开发
图形引擎
图形图像
游戏引擎
混合和透明物体渲染
Blending这部分主要参考
DX11
龙书
Blending一章。简单的说,Blending就是使当前颜色作为混合源\(C_s\)不要直接覆盖前面一
wubugui
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2016-01-04 16:00
我的学习之旅
corejavaI---->Algorithm4th-edition--->thinkinginjava---->(大二下)数据结构与算法分析(c语言)---->headfirst设计模式-/(大三上)编译原理(
龙书
UnkonwnSource
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2015-12-24 19:54
学习计划
教你写LR分析算法
production)终结符(terminator)非终结符(non-terminator)文法(grammar)自动机语法分析的含义符号约定我在编译原理的学习过程中发现最大的困难是有时无法精确地分辨
龙书
上的
chongyi5400
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2015-12-22 14:00
GTA5 ERR_GFX_D3D_INIT 闪退的解决方法
是因为游戏设置了
dx11
,我那显卡只有dx10。所以要去配置文件那里把这一行,里面把1改成0就行
佚名
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2015-12-08 08:38
DirectX11学习笔记(1) 创建
dx11
项目
创建一个DirectXDemo程序1、在VS2013下创建一个c++的Win32Project2、在链接器添加DirectX的lib文件 具体操作如下:在解决方案目录下右键选择项目属性,打开配置属性里的链接器,在输入选项填入lib名称。dxgi.libd3d11.libd3dcompiler.libd3dx11.libdxerr.libdxguid.lib 3、VC++目录下填入DirectX的I
qq402335257
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2015-11-22 15:00
XNA数学库中的XMVECTOR
一.XNA介绍XNA数学库在
DX11
中引入,与之前版本的3D数学库D3DXMAth功能基本一致,作为DXSDK的一部分。
闪电猫ddx
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2015-11-15 14:14
XNA
数学库
编译原理三大经典
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书) 1、
龙书
(Dragon book) 英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools 作者
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2015-11-13 19:25
编译原理
经典书籍
虎书
龙书
鲸书
编译原理三大经典书籍
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书) 分类: 资料&收藏 2012-04-08 09:01 8034人阅读 评论(2) 收藏 
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2015-11-13 19:19
编译原理
到底什么是上下文无关文法?
在
龙书
Compilers - Principles, Techniques, & Tools英文版第2版42页中,提到上下文无关文法有以下的特点: 一个终结符的有限集(A
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2015-11-13 15:21
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——3 计算4个函数
RegularExpression_Engine.git nullable, firstpos, lastpos, followpos函数介绍 接着上两篇文章 《正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章
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2015-11-13 04:59
正则表达式
部分GTX系列显卡,在DirectX9下正常,DirectX10与DirectX11下经常蓝屏黑屏死机的问题
3.在玩DX10或
DX11
游戏时,会经常出现蓝屏、黑屏甚至死机的问题。 原因: 1.商家过分要求显卡比分,而把显卡处理能力提高到本来无法承受的范围,超出显卡处理能力。
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2015-11-13 02:26
DI
正则表达式与上下文无关文法
博客http://blog.csdn.net/panjunbiao) 正则表达式 正则表达式在日常开发中时不时都会遇到,我们先来看看正则表达式( Regular Expression)的定义(参考
龙书
英文第
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2015-11-13 01:38
正则表达式
正则表达式引擎的构建——基于编译原理DFA(
龙书
第三章)——1 概述
说明:本系列文章介绍的算法均来自编译原理(
龙书
)一书,如果读者对代码没有兴趣,只想了解算法思路,完全可以阅读
龙书
相关章节内容,比我讲得清晰透彻。
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2015-11-12 10:20
正则表达式
02、Rendering a Triangle
在
DX11
中, 像这类顶点信息存储在了个BUFF资源中,故称之为顶点BUFF,我们创建的顶点BUFF要够足够装下顶点信息,所以我们要了解顶点布局。
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2015-11-11 13:41
RIA
01、Direct3D 11 Basics
1、配置D3D11 设备 首要是创建三个对象: 设备,立即上下文,交换链;其中立即上下文是
DX11
新对象。 在DX10中,设备对象用作渲染和资源创建。
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2015-11-11 13:40
DI
DirectX11的Shader Reflect的几个问题(2012-2-22更新)
最近回过头来看看,离京前的日记里,清楚地标明着,
DX11
Shader Reflect的问题还没有解决。 DX9时代带过来的习惯,因为DX9时代的Shader
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2015-11-11 10:45
reflect
What is Fermi?(6)
全新的PolyMorph引擎
DX11
当中的重大改进莫过于Tessellation(曲面细分)技术了,而转换到GF100核心上之后,就是PolyMorph Engine(多形体引擎
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2015-11-11 10:26
rmi
What is Fermi?(1)
Fermi、GF100、GTX400区别 关于NVIDIA的首款
DX11
产品,实际上早在半年前,甚至更早的时间就已经有所传闻了。
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2015-11-11 10:22
rmi
DirectX?OpenGL?CUDA?Stream?OpenCL?
最近ATi的
DX11
和Windows7同步上市,声势不可谓不强,各大媒体网站的评测也铺天盖地。在“泡泡网”上看到一篇文章,写的非常
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2015-11-11 10:52
OpenGL
Windows 8 游戏开发的那点儿事儿
1.基于sharpdx对
DX11
做了简单封装 2.做了在MetroUI中绘制CoreApplication中绘制的框架 3.做了贴图、shader、模型载入。以及fbx模型转换工具
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2015-11-09 13:56
windows
Rendering Pipeline----The Input Assembler stage
(最近在看
龙书
10.0, 这篇文章是是关于Rendering Pipeline的The Input Assembler stage的总结) Rendering
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2015-11-07 13:23
pipeline
赠送《自己动手写编译器、链接器》给
龙书
联合作者Monica
2015年10月14日,参加MDCC移动开发者大会,晚宴上赠送《自己动手写编译器、链接器》给
龙书
联合作者Monica,并与Monica就编译实践话题进行了探讨。
果然令狐冲
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2015-11-05 17:53
编译器
编译原理
链接器
上古世纪界面怎么优化_上古世纪界面优化介绍
相信各位上古世纪的玩家们在玩上古世纪的时候可能碰到过画面模糊这个问题吧,这是因为很多玩家现在的DX是
DX11
,而官方为了适应国内的机器配置,将
DX11
降低至了DX10,所以有时候会导致游戏内的贴图错误,
佚名
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2015-11-04 10:08
Kinect for Windows V2.0 新功能
win8 or win8.1 硬件要求: 64位(x64)处理器 i7 2.5-GHz或更快的处理器 内置USB 3.0总线 4 GB RAM
DX11
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2015-11-03 21:38
windows
如何自学游戏引擎的开发?
所以各位答主不需要劳神解释两者的区别关系什么的了PS:这里的游戏引擎暂时指图形模块,其他的声音,物理,网络,UI等等模块暂时不考虑题猪一直自学编程,有c++、数据结构与算法基础,现在正在自学DirectX9.0,(自然是看红
龙书
了
pizi0475
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2015-11-02 20:36
图形图像
其它文章
游戏引擎
图形引擎
引擎开发
dx11
about post process...
http://www.youtube.com/watch?v=3Af92IOS8dY Showcase of an implementation of deferred shading that I did in DirectX 11.Features shown in this video are:~Depth of Field with far- and near blur
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2015-11-02 16:41
process
小女也爱葵花宝典---读懂编译原理(1)
欲练神功,必先看数据结构(图必看),内功心法之葵花宝典 最近在看葵花宝典(编译原理),买了本
龙书
来看,但是怎么看也看不明白,之后小女我先照的自己的想法写了一次,然后写的时候见的问题,在书中都可以找的到
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2015-11-02 15:42
编译原理
编译原理三大经典书籍(
龙书
虎书 鲸书)
1、
龙书
(Dragon book) 英文名:Compilers: Principles,Techniques,and Tools 作者:Alfred V.Aho,Ravi Sethi
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2015-11-02 15:01
编译原理
AMP 学习2 图像灰度,c#比c++ amp快?
经过测试几十张图片,得出的结论是,c#用TPL(任务并行库)比 c++ amp方式快 2-10倍 release vs2012 rc 对了,你需要一块
dx11
的显卡,如果没有,就是软件模拟的大概,
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2015-11-02 15:55
C++
纯c#编写的脚本引擎(非CodeDom)
前段时间有个项目,因为其中需要使用脚本做模板数据的计算,因此让我对脚本引擎产生了兴趣,于是上网到处寻找资料,于是找到了《
龙书
》、CodeDom。
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2015-11-02 12:08
code
编译原理(1)---c语言分词器
概述 环境:linux&win 语言:标准C 解析对象:c89 工程工具:vs2008,codeblocks 参考书籍:《K&R C Language》《编译原理(紫
龙书
)》
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2015-11-02 11:44
编译原理
刨根问底!曲面细分技术到底是个啥?
都在说DIY市场受到了整机,特别是笔记本很大的冲击,但一个
DX11
的发布,还是引来了NVIDIA和AMD双方声嘶力竭的对吼,显然说明这个市场还是蓬勃的,至少大家
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2015-11-02 10:24
技术
AMP 学习2 图像灰度,c#比c++ amp快?
2012/07/22/2603638.html 经过测试几十张图片,得出的结论是,c#用TPL(任务并行库)比 c++ amp方式快 2-10倍 release vs2012 rc 对了,你需要一块
dx11
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2015-11-02 09:09
C++
DirectX考试判卷心得
今天帮老师判《三维图形程序设计》的试卷,这门课开卷考,用的教材是段菲翻译的DX9的
龙书
。
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2015-11-01 13:32
DI
《编译原理(英文版.第2版)》
《编译原理(英文版.第2版)》china-pub计算机新书推荐 推荐语:享有“
龙书
”的美誉,编译领域无可替代的经典著作 基本信息原书名: Compilers: Principles
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2015-11-01 11:50
编译原理
DirectX 10 学习笔记1:VS2010环境中配置DX10或
DX11
1、在vs2010中创建一个空的win32工程; 2、打开Property Manager,在Debug|Win32下,打开 "Microsoft.Cpp.Win32.user" ,如下图: 3、在弹出的属性页中,选择"VC++ Directories",设置头文件、库文件等路径: 4、在"Include Directories&qu
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2015-11-01 10:34
VS2010
LALR(1)语法分析生成器--xbytes
0.概述: 看了编译器
龙书
和虎书后,自己手动写了一个LALR(1)语法分析生成器,使用的语法文件格式和lemon的差不多。
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2015-10-31 18:02
bytes
菜鸟生活在次时代
“看红
龙书
。”这句话也不知道被说过多少次。 这就是一个菜鸟在次时代的困惑,而那个答案,也许是对的,但绝对不适合所有人。
DX11
已经几个年头,这到底是个什么东西呢?
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2015-10-31 15:30
生活
stage 3d or unity 3d
然后也不支持
dx11
的一些高级效果如曲面细分什么的。adobe也没有拿得出手的编辑器。away3d还很简陋。如果非端游的人做开发成本和时间都太长。相对而言unity3d的工作
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2015-10-31 12:51
unity
来自豆瓣的一个走过弯路的人
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍
龙书
,其实我是想写点东西给那些看完
龙书
的人。
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2015-10-31 09:26
HDAO
dx11
hdao10.1 除了dx的sample竟然搜不到什么文档。。。。 估计去问别人也是让我继续看代码。。
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2015-10-31 09:54
DAO
texCUBE() to CubemapSampler.Sample()
update dx9 to
dx11
refers to CUBEMAP sampler texCUBE(CubeMpaSampler,normal)
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2015-10-31 09:53
sample
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