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龙书DX11
阅读《自制编程语言》之使用flex&bison和c语言制作一个简易计算器
昨天翻了翻《
龙书
》,实在受不了,对菜逼太不友好了。网上一搜,有人推荐这本书。好在手头有这个玩意儿,都快蒙灰了,就拉出来看看,简直感动要哭,真的是一步一步喂到嘴里,最重要的是它简单哈哈。
laoleeka
·
2018-02-09 20:16
读书笔记
python编程(ply库)
网上,大家推荐的
龙书
、《自制编译器》等等虽然也看过,但是我觉得都没有办法满足自己编写工业软件的要求。后来有一次看lua,发现lua早期也是使用lex&yacc完成字符解析的,一下子找到了方法。
费晓行
·
2018-01-21 22:39
python编程
妹妹
我:…恐
龙书
克拉钻
·
2017-12-04 22:22
坚持原创分享第13天 儿子的自行车
很早就答应给儿子买自行车,不是没有时间,就是没挑到合适的,昨天下午休息碰到下雨,没地方可去,就想带儿子到大张看书,儿子在爸爸的陪伴下看了一会儿恐
龙书
,完后跑到自行车区域,看着儿子爱不释手,在大张仅有的空地
海天阳
·
2017-11-20 21:30
刘彦湖:尹海
龙书
法篆刻艺术漫谈文章
篆山隶海寻锥画——尹海
龙书
法篆刻艺术漫谈文/刘彦湖尹海龙尹海龙,1970年出生于黑龙江省庆安县,1993年考入浙江美术学院(现中国美术学院)中国画系书法篆刻专业,1997年毕业分配至中国艺术研究院。
静笃斋
·
2017-09-21 11:47
编译原理(1):绪论
后期整个视频学习结束,会结合
龙书
,添加自己的理解,进行强化学习。什么是编译计算机程序设计语言及概述计算机程序设计语言分为三个层次,分别是机器语言,汇编语言,高级语言。
Jurbo
·
2017-09-17 11:10
编译原理
UnityShader——Wireframe
昨天无意中看到群里有个小伙伴发的一张截图中有个VR/Wireframe的shader,晚上便抽空下载了5.6.3的bulit-in看看源码,Unity还是良心,直接把理论资料注释在了代码的开头,是NVIDIA的一篇文章,像
DX11
NotMz
·
2017-08-29 11:56
U3D
unity3d : Failed to query D3D11 context for ID3DUserDefinedAnnotation interface (hr = 0x80004002)
unity会出现”FailedtoqueryD3D11contextforID3DUserDefinedAnnotationinterface(hr=0x80004002)“的错误原因:可能是你电脑显卡不支持
DX11
babyfly555
·
2017-08-24 11:07
unity3d
Failed
to
qu
【爱非坚持,亲子记录第44篇】-2017-08-4-郭丽瑶
昨天托莹子给我买的书到了,首先先谢谢莹子,孩子很喜欢看那恐
龙书
,简直就是爱不释手,喜欢的不得了。下午回家一看书被拆了,质问老公说,外甥下午来了,就把书给拆了。
郭丽瑶
·
2017-08-04 16:02
一些新东西学习 - Texture3D,Texture2DArray
需要
DX11
支持,和材质采样一样,3D维度上可以被repleat和插值参考文章:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/46239557脚本:usingUnityEngine
HONT
·
2017-07-30 11:00
DirectX11 With Windows SDK--04 变换
前言这一章涉及的是常用的矩阵变换,绝大部分内容节选自
龙书
,以帮助大家构建矩阵与2D/3D空间的数学联系。
X_Jun
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2017-07-26 20:00
UnityShader——初探Compute Shader
ComputeShader是基于
DX11
(SM4.5+)的在GPU上运行的程序,通过ComputeShader我们可以将大量可以并行的计算放到GPU中计算从而节省CPU资源,Unity5.6版本提供的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect
NotMz
·
2017-07-20 16:38
U3D
不制造焦虑
今天有个小朋友很喜欢恐
龙书
,一直想要借回去,我告诉他不能借,可以在这里看。马上就不开心了,就哭了。
小羚羊小小小
·
2017-07-10 23:11
vc中float与DWORD的互想转换实现代码
引子:在看《
龙书
》的时候有个float到DWORD的转换函数不理解。
SwineX
·
2017-06-25 15:57
告别少年,迈向青春
前来参加的嘉宾有:校党委书记聂存丽书记、校团总支书记张金
龙书
记、校少先队辅导员团总支组织委员张利老师、校团总支宣传委员马芳老师,他们共同见证了一批年满14周
若愚若谷若水
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2017-06-02 17:35
AMD最新版显卡驱动17.4.2发布:支持Win10创意者更新
其他修复问题:-《战地1》在
DX11
模式下多GPU效率低下。-SteamVR异步投影工作不正常或无法开启。-Windows7系统下连接扩展显示器时RadeonReLive视频录像画面闪烁
佚名
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2017-04-13 09:11
RX 480、GTX 1060到底谁更好?DX12及Vulkan的API开销测试
现在越来越多的游戏从
DX11
转向DX12或者Vulkan,显卡及驱动也早做好了准备,3DMark上月底又发布了
佚名
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2017-04-10 08:31
双卡SLI如何?GTX1080Ti SLI百轮大战
BabelTechReviews就此进行了一次深入测试,找来两块EVGAGTX1080Ti公版卡,对比测试了3款基准软件、15款
DX11
游戏、9款DX12游戏、1款Vulkan游戏,其中游戏
佚名
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2017-03-21 17:15
程序设计语言分类
程序设计语言分类(参考自
龙书
《编译原理》机械工业出版社)一、通过语言的代来分类代语言名称举例第一代语言机器语言010101010第二代语言汇编语言MASM、NASM、TASM、FASM第三代语言高级程序设计语言
Sukie_csdn
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2017-03-18 10:35
编程语言
笔记本AMD双显卡怎么正确交火?
主要针对大多数DX10和
DX11
游戏无法在默认模式下交火的AMD双显卡笔记本电脑,简单来说就是笔记本要想交火必须使用专门的交火配置文件1、打开AMD显卡驱动配置界面2、选择视图模式,启用系统托盘菜单3、
佚名
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2017-03-16 08:33
AMD新款Crimson显卡驱动17.3.1发布:游戏优化
本次驱动全面优化了对于《汤姆克兰西之幽灵行动:荒野》的支持,各种图形技术都可以发挥到最好,包括多GPUCrossFire(
DX11
),整体性能也有所提升,比如说RX480就提升了最多6%(相比于17.2.1
佚名
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2017-03-07 15:36
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Renderhardwareinterface,作用像Ogre里的RenderSystem,针对
Dx11
,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台
天天不在
·
2017-02-22 12:00
光线跟踪之简介
我希望,打算学学渲染的同学,应该都首先尝试着写出raytracer,而不是是去使用
DX11
或者OpenGL、Vulkan。OpenGL只是一种
knowthyselfcn
·
2017-02-10 14:43
笔记
图形
计算机经典算法汇总
51328572《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔《程序员修炼之道》《计算机程序的构造和解释》《C程序设计语言》《算法导论》《重构:改善既有代码的设计》《设计模式》《人月神话》《计算机程序设计艺术》《编译原理》(
龙书
Echo_Anna
·
2016-12-17 21:16
课堂学习
书籍
计算机
算法
[心得]编译原理知识整理
前言不学
龙书
的码农不是靠谱的码农。就冲这句话,我真的把编译原理给速推了一把。干货分析把源程序分解成多个组成要素,并在这些要素之上加上语法结构。综合根据中间表示和符号表中的信息来构造目标程序。
tangchen2016
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2016-10-25 08:06
技术笔记
新技能Get:DX12游戏如何测试帧数?
随着DX12游戏大量上市,越来越多的玩家开始体验DX12游戏的乐趣,DX12游戏最明显的特征就是带来了比
DX11
更绚丽的游戏特效,同时游戏对显卡的要求也有了显著的提升,有很多朋友都表示以前的老显卡在面对最新的
佚名
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2016-10-12 08:41
OGL多边形或二次曲面分格化(Tessellation曲面软件细分技术)
直到
DX11
时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tes
Blues1021
·
2016-10-08 09:00
用5款DX12游戏测AMD、NVIDIA新显卡:A卡表现比N卡要好
DX12游戏逐渐成为主流:就像DX9被DX10取代、DX10又被
DX11
所,DX12成为主流也是可预见的事情。DX12有什么好?直观的
佚名
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2016-09-28 11:21
几种卡通渲染方法的解析
RenderMonkey的样例文件NPR.rfx,下载地址:http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/games-cgi/rendermonkey-toolsuite/
龙书
上讲的卡通渲染的方法一直没有看懂
YgritteSnow
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2016-08-24 20:47
shader
机会无处不在,水平有待提高。
focuson3dterrain,
dx11
地
directx3d_beginner
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2016-08-20 00:44
随笔
规划
说说本人学习DirectX之路
那么选择DirectX的原因是觉得微软实力摆在那儿,而且更新的也比较多,尤其是DX9到
DX11
,看得到还是有较多的提升的,而且可以看到近几年的游戏质量,但从画面来讲,真心不错。
DAVIED9
·
2016-07-13 09:09
DXUT
DirectX入门(一) -- 阅读微软DirectX文档
Paste_Image.png(以上图片来自RayTraceWiki)微软的官方文档写的太tm好了,什么DX鬼
龙书
,丝毫比不上文档清晰明了,循循善诱。真心写的太tm好了!!!
三生石上绛珠草
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2016-07-12 14:24
Anders Hejlsberg讲解现代编译器结构
《编译原理》又名
龙书
,是编译器结构的主要参考书,首次出版于1986年。
Pierre-Luc Maheu
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2016-06-29 00:00
正则表达式(编译原理)
《编译原理》第三章习题我们的教材是那本经典的“
龙书
”:《Compiler:Principles,Techniques,andTools》灰常灰常喜欢小监老师的课,就是做作业的记忆太痛苦了。。。
巴甫洛夫的石头
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2016-06-13 10:41
正则表达式
CS研究生学习阶段必读书籍
CS研究生学习阶段必读书籍书单、书单、还是书单现在各种大牛推荐的书单已经太多太多了,大多包含如《CodeComplete》、SICP、
龙书
等等经典之作,但后果就是十分雷同。
dc_726
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2016-06-05 10:00
计算机科学
龙书
D3D11章节习题答案(第八章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter8:Texturing1.Experimentwiththe“Crate”demobychangingthetexturecoordinatesandusingdifferentaddressmodecombinationsandfilteringoptions.Inparticular,reproducetheimagesinFigures8.7,8
tjj00686
·
2016-05-28 18:00
龙书
D3D11章节习题答案(第七章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter7:Lighting这一章的内容相对来说比较简单,没有什么复杂的步骤,但也需要多尝试得到不同的视觉效果。1.Modifythelightingdemoofthischaptersothatthedirectionallightonlyemitsredlight,thepointlightonlyemitsgreenlight,andthespotlig
tjj00686
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2016-05-07 16:00
【DirectX11】第一篇 DirectX11简介
在最近学习DirectX11的过程中发现
龙书
11中一部分内容由于工具库更新的问题,已经不再适用。
xueyedie1234
·
2016-05-06 17:00
directx11
3D实时渲染
计算机经典算法汇总
[-]《代码大全》史蒂夫·迈克康奈尔《程序员修炼之道》《计算机程序的构造和解释》《C程序设计语言》《算法导论》《重构:改善既有代码的设计》《设计模式》《人月神话》《计算机程序设计艺术》《编译原理》(
龙书
shuimanting520
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2016-05-06 08:00
算法
计算机
一、VS2015update2环境下DirectX11编程说明(2016.5.5更新)
本文索引:一关于
龙书
二在vs2015u2环境下编写DirectX11程序三关于MSDN帮助文档四官方示例项目五自己尝试编写一个小项目1创建一个win32项目2配置依赖库3添加源文件4完成六总结一、关于
龙书
相信很多看想要学习
xueyedie1234
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2016-05-04 17:00
龙书
D3D11章节习题答案(第六章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。Chapter6:DrawinginDirect3D提醒:记得多备份几份原书提供的BoxDemo.cpp和ShapeDemo.cpp,下面的题目基本上都由此基础上改动。同类文章:DirectX11游戏编程学习笔记之8:第6章DrawinginDirect3D(在Direct3D中绘制)(习题解答) 找到同类的文章实属不易,大家可以借鉴一番这篇文章(作者提供了完整的代
tjj00686
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2016-04-28 13:00
小白说编译原理-1-前提简介
基础介绍大学选修编译原理课,内容较浅,没有听说过“
龙书
”,考试靠背诵。工作以及读研主要搞c++,没系统学习过编译原理。
lipeng08
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2016-04-21 16:00
编译原理
龙书
D3D11章节习题答案(第五章)
以下答案仅供参考,有错欢迎讨论。Chapter5:TheRenderingPipeline1.Constructthevertexandindexlistofapyramid(金字塔),asshowninFigure5.35(即下图).Vertex pyramid[5]={v0,v1,v2,v3,v4,v5};//注意要从面的outside看向inside,然后按照顺时针绕序,如下UINT
tjj00686
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2016-04-12 22:00
DX9入门笔记1-D3D初始化
这次从大名鼎鼎的
龙书
(Introductionto3DGameProgammingwithDirectx9.0)开始学起,坚持…作为入门的第一篇笔记,本文对D3D初始化过程做了总结。
lovelq522
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2016-04-06 21:00
DirectX
龙书
D3D11章节习题答案(不定时更新)
以下答案仅供参考,勿以为真,欢迎提问。Chapter4:Direct3DInitialzation4.7EXERCISES(作者的目的大概是让我们熟悉DXGI,打开Common框架代码里面的d3dApp.cpp文件操作即可) 1.ModifythepreviousexercisesolutionbydisablingtheALT-ENTERfunctionalitytoswitchbetweenf
tjj00686
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2016-03-26 16:00
Directx11学习笔记【七】 游戏定时器的实现
这里以
dx11
龙书
中提供的定时器为例,具体看看是怎么实现一个简单但精度高使用方便的定时器的。
zhangbaochong
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2016-03-12 21:00
极品飞车19电脑配置介绍 推荐gtx970配置
IntelCorei3-4130orequivalentwith4hardwarethreads内存:6GBRAM显卡:NVIDIAGeForceGTX750Ti2GB,AMDRadeonHD78502GB或其他可满足
DX11
佚名
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2016-03-10 16:00
Directx11学习笔记【六】 基本的数学知识----矩阵篇
参考
dx11
龙书
Chapter2matrixalgebra(矩阵代数) 关于矩阵的一些基本概念定理(例如矩阵加减乘法,逆矩阵,伴随矩阵,转置矩阵等)可以参考维基百科https://zh.wikipedia.org
zhangbaochong
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2016-03-03 22:00
Directx11学习笔记【五】 基本的数学知识----向量篇
本文参考
dx11
龙书
Chapter1vectoralgebra(向量代数) 要想学好游戏编程,扎实的数学知识是尤为重要的,下面将对
dx11
龙书
中有关向量的数学知识做一下总结。
zhangbaochong
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2016-03-02 23:00
材质和灯光的辅助函数
http://hi.baidu.com/zyb_debug/blog/item/aee40a12b5877c896438db9d.html不多说了,
龙书
的材质灯光函数。
zyb_debug
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2016-02-22 01:52
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