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-Cocos2dx
cocos2dx
使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-
cocos2dx
创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
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2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
cocos2dx
-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2dx
所以现在就
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2020-08-23 22:37
Cocos2dx
如何把三个Node节点或者控件放在某个节点/控件中间位置?
1、先求出三个Node节点或者控件所占的宽度2、求出三个Node节点或者控件addchild的父类的中间位置3、设第一个节点左对齐,坐标为父类中间的位置-三个Node节点或者控件所占的宽度/24、设置第二个位置左对齐,坐标为第一个节点的坐标加上第一个节点坐标的宽度5、设置第三个位置左对齐,坐标为第二个节点的坐标加上第二个节点坐标的宽度例如三个控件--宝石图标localgemIcon=cc.Spri
lianghui0811
·
2020-08-23 22:01
Cocos2d-x
Quick社区版第一个稳定版,Quick-
Cocos2dx
-Community 3.6 release发布!
原文链接:http://tairan.com/archives/10562/信息版本号:v3.6release下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5Quick-
Cocos2dx
-Community
yang3wei
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2020-08-23 22:17
iPhone游戏开发
LuaSQLite3 搭建使用过程
环境:Lua5.1+LuaSQLite30.9.3+SQLite3.12.0+luarocks2.3.0
Cocos2dx
v3.10Window764bit+VS20151.Lua环境搭建http://www.lua.org
硕嘉SJ
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2020-08-23 19:50
日志
cocos2dx
3.10 图片五种适配方式及大屏解决法
市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designRe
凉拌姨妈好吃
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2020-08-23 18:02
jsc反编译工具编写探索之路
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到
Cocos2dx
编写的游戏。
非虫
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2020-08-23 16:48
Android安全
cocos2dx
3.4 lua加密 setXXTEAKeyAndSign
转载来源于:http://blog.csdn.net/shixuanpan/article/details/444693831.在自己项目的根目录下按住Shift键,右击鼠标,点击“在此处打开命令窗口”然后输入cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-btestSignment或者cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-bt
风之江
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2020-08-23 12:28
cocos2dx
使用DirectShow采集图像
转载来源:http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F在vc6.0中测试将此例程移植到mfc下时(特别是显示到控件上时),性能不如CvCapture;mfc下显示使用CvvImage对象的DrawToHDC方法。最明显的差别在cpu使用率上,即
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2dx
cocos2dx
中文显示
转载来源:http://blog.csdn.net/p569354158/article/details/6567175[cpp]viewplaincopyprint?#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringGBKToUTF8(conststd::string&strGBK){stringstrOutUTF8="";WCHAR
风之江
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2020-08-23 12:57
C++
cocos2dx
热更新
1,游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua,js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新
Cocos2dx
的类assertsmanager,它在引擎的
lusic01
·
2020-08-23 09:41
粒子效果初试-喷射方向
需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,待粒子衰减后,回收,继续发射,就能实现比较炫的效果
cocos2dx
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
Cocos2d-x 新版本中android震动
百度
cocos2dx
安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现
Cocos2dx
Helper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2dx
-3.2 之 闪电效果
参考闪电特效算法:http://krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloLighting
Jff316948714
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2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
cocos2dx
lua 屏蔽下层按钮事件
localfunctiononTouch(eventType,x,y)returntrueendself:setTouchEnabled(true)self:registerScriptTouchHandler(onTouch)
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos
cocos2dx
平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)
游戏使用的是
cocos2dx
2.2.5,当然,使用2.1.x~2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。
无尽虚空
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2020-08-23 01:27
Cocos2dx
零基础从入门到精通
需要Cocos2d-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)Cocos2d-x是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。其中Cocos2d-x核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、WindowsPhone、Windows,MacOSX3及Tizen等等,省事省力省成本。Cocos2d-x用户不仅包
Wiki-
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2020-08-22 23:50
Cocos2dx
win32和android 的
cocos2dx
环境搭建详细教程
转载。。。。请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载JDK2、下载Eclipse3、下载AndroidSDK4、启动Eclipse,安装ADT2、下载安装AndroidN
Potter
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2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2dx
之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在
cocos2dx
中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、
cocos2dx
种加载这个编辑好的
虾扯蛋_
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2020-08-22 20:36
Cocos2dx
cocos2dx
cocos2dx
cocostudio
ui
Cocos2dx
之UI组件
Cocos2d-x提供了一套UI组件。包括LabelMenuButtonsCheckboxLoadingBarSliderTextFieldLabelCocos2d-x提供Label对象,可以用真值类型、bitmap(位图)或内置系统字体来创建。LabelBMFontBMFont是一种Label类型,它使用bitmap(位图)字体。位图中的字符由点的矩阵组成。在Label中的每个字符都是一个分隔开
WongKyunban
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2020-08-22 19:32
cocos2d
[
cocos2dx
]利用NDK崩溃日志查找BUG
摘要:在android上开发c++应用,crash日志都是汇编码,很难对应到c++代码中去.通过此文,你可以定位到程序崩溃时的C++代码,精确查找问题.博客:http://www.cnblogs.com/jhzhu邮箱:
[email protected]
作者:知明所以时间:2014-06-20背景介绍本文主要内容:利用android的crashlog来对c++开发的android应用进行错误定
weixin_34378969
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2020-08-22 19:33
cocos2dx
IOS 使用UIWebView来加载网页
//WebViewIOS.h//evilcard////Createdbykeltonxianon6/18/14.////#ifndef__WEBVIEWIOS_H__#define__WEBVIEWIOS_H__#importclassWebViewIOS;@interfaceSocialView:UIView{UIWebView*webView;UIToolbar*toobar;UIView*
keltonxian
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2020-08-22 18:15
iOS
cocos2d-x
cocos2d-x
ios
uiwebview
cocos2dx
画连接任意两点的绳子【始终连接触摸点与屏幕中心】
最近在搞连线的游戏,之前的博客里也提到了用DrawNode画粗线的方法。(http://blog.csdn.net/no99es/article/details/38823673)线画出来之后,就想用绳子代替它,由于三角函数忘光了,耽误了时间,今天终于搞完了,记录下来。使用的绳子图片:网上找的,横向的绳子。原理:用setTextureRect方法,显示指定长度的绳子,然后根据触摸点坐标,进行旋转。
SLC马里奥
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2020-08-22 17:09
在cocos2d-js-v3.0 中使用cocostudio UI的正确方式
用新版本cocos2d-js开发jsb的时候,发现
cocos2dx
js找不到cocostudiojson中的图,无法加载cocostudio的UI,debug提示找不到图片。
hua_jie_zhang
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2020-08-22 17:08
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(四)发光的标题BlinkTitile
前言:如果看了上一节我推荐的blog,并且掌握了遮罩层的运用,那么本节介绍的发光标题就非常的简单了。没有看也没关系,现在我来具体讲一下ClippingNode正文:关于遮罩ClippingNode,我们先来介绍两个名词:模板和底板不知道大家以前又没有玩过橡皮泥,通常有一下空心的模具,只要把花型的模具按在红色的橡皮泥上面,就可以裁剪出一个花型的红色橡皮泥这里花型模具就是模板,红色橡皮泥就是底板在co
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
Cocos2dx
3.2编写常用UI组件(一)新手指导框GuideLayer
正文:下面我们来讲怎么实现的:一、实现思路:我们可以用
Cocos2dx
提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor,如下图所示二、代码实现GuideLayer.hclassGui
hezijian22
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2020-08-22 16:25
cocos2dx
系列教程
COCOS2D-X UI组件
jandujar/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/dualface/cocos2d-x-extensionshttps://github.com/darkfall/
cocos2dx
-extensions
杨名天吓
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2020-08-22 15:39
cocos2d-x
热更新之生成文件md5
cocos2dx
中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
xi_mi_
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2020-08-22 15:12
python
cocos2dx
自动获取路径
UserHeaderSearchPaths写一个${PROJECT_DIC}/libs//默认获取当前项目路径
过期的码农
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2020-08-22 13:57
Cocos2d-x
【
COCOS2DX
-游戏开发之三一】之 坐标系(下) convertToNodeSpace和convertToWorldSpace
游戏中经常会用到一些变换:游戏中武器和角色在一个layer上,为了效率,会考虑将bullet,effect和PhysicsParticle分别放到不用的层上,对应的层上使用batchnode来提高效率武器和PhysicsParticleLauncher(粒子发射器)绑定,发射的时候,会向PhysicsParticleLayer的武器相同的位置上生成一个物理粒子特效会经常用到convertToNod
Teng的世界
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2020-08-22 10:24
【Cocos2dX游戏开发】
cocos2dx
不要直接在 onEnter 里面 addTargetedDelegate (或 addStandardDelegate)
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8064010今天看别人cocos2d代码的时候发现个怪现象,整个工程里面没有setTouchEnabled(true)这样的代码,但是程序跑起来的时候却可以响应触屏事件。于是下断点跟踪啊跟踪,发现m_bIsTouchEnabled这个变量确实是false。。那么这个layer到底是怎么响
zhangxaochen
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2020-08-22 05:26
cocos2d-x
cocos2dx
android 真机调试时Logcat不显示日志信息
在Android真机调试时,如果在eclipse中看不到LogCat信息,提示是:$adblogcatinfo:logdeviceisempty!原因是系统默认关闭了log,需要将其打开。解决方法:http://stackoverflow.com/questions/6941710/unable-to-open-log-device-dev-log-main-no-such-file-or-dir
夜风-飘渺
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2020-08-22 04:07
cocos2dX
音乐音效,就是声音啦
我们来看看
cocos2dX
里面的音乐和音效,他里面的声音我们用起来是很简单的这篇是我从别人那儿偷过来的,因为这个本身就不难,所以。。。。。
YANG_HR0209
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2020-08-21 23:31
Cocos2d-x
如何用Cocos2d-android写一个小游戏
Cocos2d-android是
Cocos2dx
家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像
Cocos2dx
需要使用C++、Lua,方便安卓程序员上手。
哦...
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2020-08-21 15:42
我的安卓文章
客户端准备-协议集成
基于Quick-
Cocos2dx
-Community3.6.2(编译运行我就不多说,有需要可以网上找下)https://github.com/iTyran/Quick-
Cocos2dx
-Community
回忆并快
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2020-08-21 12:40
Cocos2dx
Lua中常用函数
导入编辑器生成的lua文件localresult=require("导出文件名").create()self:addChild(result.root)从studio导入文件中获取对应的控件localbutton=ccui.Helper:seekWidgetByTag(self,逻辑标签)定时器self.scene:scheduleUpdate(handler(self,self.step))fu
最怕认真
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2020-08-21 09:44
cocos js android 添加视频循环播放
Cocos2dx
VideoView.java:privatebooleanisLoop=false;//添加方法publicvoidsetLooping(booleanloop){this.isLoop
笙尽缘无
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2020-08-21 04:57
cocos
android
cocos2dx
与多线程
cocos2dx
引擎是一个单线程的引擎。pthread是一套POSIX标准线程库,可以运行在各个平台上,包括Android、iOS和Windows,也是Cocos2d-x官方推荐的多线程库。
星宇67
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2020-08-21 04:40
Visual Studio错误:找不到文件No such file or directory
最近刚开始学
cocos2dx
,用VisualStudio2010,很不习惯,在其中遇到了如下错误:fatalerrorC1083:无法打开包括文件:“MyClass.h”:Nosuchfileordirectory
可爱的土黄色的狗子
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2020-08-21 03:55
编程工具
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
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2020-08-20 23:31
cocos2d-x
Cocos2d-x-4.0在VS2019环境下的环境搭建(官方下载的
cocos2dx
压缩包)
Cocos2dx
环境搭建写这篇文章的目的是,方便只装了VS2019不想装其他版本VS的新人,学会搭建
cocos2dx
环境,少走弯路。
姚铭业
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2020-08-20 23:31
cocos2d-x
cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(深入网络通讯)
上一篇记录的是服务端框架firefly在
cocos2dx
中实现初级网络通讯,让初学者可以有一个大概的网络通讯认识,明白大概的流程和实现方式,但看9秒发布的游戏源码“暗黑世界”,可以发现,其实和Firefly
cyistudio
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2020-08-20 23:16
cocos2d-x
网络编程
Cocos2d-x
网络
通信
firefly
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
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2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
网狐荣耀6701/6801 手机打包发布
1.前言本篇将介绍网狐
cocos2dx
-lua工程打包android的apk、ios编译过程以及vs2015模拟运行和调试、lua脚本热更新。
坐死等吃
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2020-08-20 21:09
ios
android
lua
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
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2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
下的曲线拉抻 以及 曲线连接多点
先上图,就是这种效果做到这种效果的第一个难点是将图片按曲线路径去拉伸并传过固定的点去绘制曲线所幸已经有人为我们写好了算法,这里http://discuss.cocos2d-x.org/...,谢谢这位大神!把里面的cpp文件和h文件下载下来放进项目里就好,接下来就是怎么去用按着里面的例子:if(autospline=TexturedSpline::create(path,10,"brick.jpg
枢机主教
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2020-08-20 20:39
c++
cocos2d-x
cocos2dx
lua android按键反馈的消耗机制实现
在使用
cocos2dx
制作游戏的时候,为了提高android用户的使用,添加了android的按键监听,并且所有的界面联动都监听了bank按键。
蚀窗
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2020-08-20 18:46
cocos2dx
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2DX
(没有用到cygwin和minigw)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986注2012-12-26本文更新,更新内容请移步到文章的最后版本:WindowsXP3JDK1.6Eclipse3.7.1(需要C++插件CDT)ADT16.0.1NDK7(或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip注意:本教程没有用到minigw+
maojudong
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2020-08-20 17:36
Android开发系列
开发系列】
Xcode中怎么引用Source Trees定义路径里的头文件
此SourceTrees非彼SourceTree,是Xcode“偏好设置”中的一个选项,见下图:以上面的“QUICK_
COCOS2DX
_ROOT”一项为例,我遇到的问题是想在工程中引用这个路径下include
weixin_34194087
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2020-08-20 13:05
android 获取uuid
packageorg.
cocos2dx
.javascript;importandroid.telephony.TelephonyManager;//pengyingh15825getuuidimportjava.util.UUID
weixin_34403693
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2020-08-20 13:16
移动开发
运维
javascript
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