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-Cocos2dx
COCOS2dx
3.5 实现带白色边框圆形头像功能
cocos下实现圆形头像最初始考虑的是ClippingNode,但是无论实心圆形蒙层使用DrawNode还是图片都会遮罩出很严重的锯齿于是取个巧,使用实体圆蒙层后,在上层再盖一个无锯齿的圆环,做出来最终的效果,自我感觉还可以把工具类取出来保存:头文件UserIconSprite.h:#ifndef__Ci__UserIconSprite__#define__Ci__UserIconSprite__
阿达000
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2020-08-20 01:28
寒風的
Cocos2dx
之旅之一些游戏在控制方向的技巧
在.h文件中定义一个枚举类,里边包含了上下左右四个方向。enumDIR{RIGHT_DIR,LEFT_DIR,UP_DIR,DOWN_DIR}像贪吃蛇类的游戏,是自动行进的话,就是定义一个计划任务schedule,每隔多少秒向上下左右移动多少。但在之前应该先定义交互事件。//创建监听对象autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();//回调方法
凛冽寒風
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2020-08-20 01:40
cocos2d-x
C++
cocos2dx
3.0 物理(以前的 box2d)
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh使用cocos2d-x3.0physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Coco
齊葩
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2020-08-20 01:32
cocos2dx
实现遮罩的两种方法
1.clipnodeautoclip=CCClippingNode::create();autostencil=CCSprite::create("mask.png");clip->setStencil(stencil);clip->setInverted(false);clip->setAlphaThreshold(0);clip->addChild(CCSprite::create("head
听音乐的猪
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2020-08-20 01:31
cocos
代码分享
Cocos2dx
关闭CCLOG
Cocos2dx
关闭Log///@nameCocos2ddebug///@{#if!
Gemini_Dong
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2020-08-20 01:43
cocos2dx
Cocos2dx
3.0 过渡篇(十)资源加载进度条Loading...
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客http://blog.csdn.net/start530/article/details/19420317本来这篇博文是昨晚就要写的,可是因为今早要去参加考驾照相关的体检,而我最害怕的就是视力没能达到5.0,毕竟这阶段对着屏幕的时间过久。所以呢,昨晚我几乎没碰电脑,没玩手机,早睡早起。体检顺利通过!首先,我要说的是:这次我要写的主题是进度条
star特530
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2020-08-20 01:55
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
3.0
过渡篇
cocos2dx
将3dmax模型和动画导入游戏
首先,在3dmax建好模型和调好动作,效果如下:1.导出模型为FBX格式2.用
cocos2dx
自带的fbx-conv.exe将FBX转换为c3b。
奔跑的香蕉
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2020-08-20 01:26
cocos2dx
cocos2dx
中ClippingNode实现带边框圆形头像
有个小需求,需要实现一个圆形的头像。要ui设计直接给圆形的png当然可以,但这种解决方式总是不优雅。然后就在网上查了半天,最终找到了使用ClippingNode来实现的方法。关于ClippingNode,有一篇十分详细的文章,推荐一下:裁剪节点ClippingNode作者写得十分详细,并且分析了两个十分有用的例子。这里稍微总结一下,也熟悉一下其中原理。一、原理ClippingNode,有三个相关实
pur_e
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2020-08-20 01:14
cocos2dx
cocos2dx
:FileUtils
在
cocos2dx
中对于文件的访问,一般可以访问资源目录也就是Resources目录,但是资源目录一般是只能进行读操作,不能进行写操作的.另一个目录就是可写入目录.一般默认是Debug目录下.1.staticFileUtils
闭上左眼看世界
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2020-08-20 01:50
cocos
cocos2d-x的初步学习三
好了,我们来看看进度条如何来实现,
cocos2dx
里已经有现成的这个类,叫CCProgressTimer。好了,废话少说,我们直接上代码,看如何来这个类。
wang_daren
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2020-08-20 00:29
cocos2dx学习
bytemode stay hungry stay foolish
cocos2dx
渲染架构
2dx的时代UI树便利和渲染是没有分开的,遍历UI树的时候就渲染.3dx版本为了分离了ui树的遍历和渲染,先遍历生成渲染命令发到渲染队列,之后遍历渲染命令队列开始渲染.这样做的好处是渲染命令可以重用,单独的渲染可以做优化例如自动批绘制.本篇首先介绍cocos2D-X3.x版本的渲染结构,之后会深入opengles.mainLoopvoidDisplayLinkDirector::mainLoop(
liudahai777
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2020-08-20 00:27
cocos2dx
主循环的委托模式学习
在
cocos2dx
的主函数中有如下代码:AppDelegateapp;Application::getInstance()->run();Application::getInstance()得到的对象是
lengyue_wuxin
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2020-08-20 00:55
c++
cocos2dx
3.2开发 RPG《Flighting》(十)为角色加上血量条
一、前言先说明一下,Role类其实是有很多属性的protected:/*与战斗相关的数据*/intm_id;//idRole*m_attackTarget;Role**m_attackTargetPtr;//攻击目标Pointm_desPoint;//目标位置ROLE_STATen_stat;//当前状态FlightLayer*m_layer;//父控件intm_speed;//移动速度intm_
hezijian22
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2020-08-20 00:38
cocos2dx
系列教程
cocos2dx
3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机位置、3D模型文件、3D模型位置等等构建起一个场景和其中的精灵。作为一个游戏,让这些场景中的精灵动起来是必须的,然后你就会发现一个有趣的现象——cocos的demo里面(cpp-test),3D精灵展示用的是平面相机(2D)而不是投影相机(3D)。继而你会发现一个蛋疼的事实——cocos2D即便到3.3RC0目前最
dark79
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2020-08-20 00:07
cocos2dx
--两个场景切换各函数调用顺序
场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:
andy76123
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2020-08-19 23:38
cocos2dx
颜色渐变
ccColor3Bcol=m_pSprite->getColor();//获取需要变的颜色CCFiniteTimeAction*tinto=CCTintTo::create(3,255,255,0);//获取自身颜色CCFiniteTimeAction*tinto1=CCTintTo::create(3,col.r,col.g,col.b);//组成队列CCActionInterval*tintA
huai__dan
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2020-08-19 23:05
cocoStudio工具的使用-----骨骼动画编辑
cocoStudio下载地址:cocoStudio一、cocoStudio简介cocoStudio是由于
cocos2dx
官方推出的专门针对
cocos2dx
游戏开发的工具集,目前正在使用Qt做跨平台的修改
虫虫虫虫子
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2020-08-19 23:27
cocos2dx3.0
cocoStudio
cocos2dx
创建血条框和技能冷却效果
cocos2dx
创建血条框和技能cd样式,用到了同一个类ProgressTimer,这个类可以创建条式的血条和圆形的cd样式,从
cocos2dx
3.0源码中可以找到Type枚举类型,如下代码:/**Typesofprogress
wangzhy2014
·
2020-08-19 23:26
cocos2dx
3.0整理收集
cocos2dx
简单血量条实现
原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8261554正文:1.又是一个音量控制按钮先看看截图:这个使用非常简单,和之前介绍的CCControlPotentiometer的用法几乎一样:[cpp]viewplaincopyprint?CCControlSlider*slider=CCControlSlider::create("backg
wawa1203
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2020-08-19 23:26
cocos2dx
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
cocos2dx
3.3移植版
源码:
[email protected]
:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git/转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42468047本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)的基础上进行增加功能的。在游戏开发中,血条是一个很重
剑有偏锋
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2020-08-19 23:29
cocos2dx
cocoscreator获取和加载资源
最近公司从
cocos2dx
转cocoscreator。第一次使用,遇到很多坑。工欲善其事,必先利其器。学习官方文档是必须的。重要的地点标红,还有自己出错的地点就加了备注。以官方文档为基础。
依然婷婷
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2020-08-19 20:24
cocos2dx
cocos2dx
3.x 保存sprite上的图片
首先是cocos的截图保存功能,亲测有效:autopic=utils::captureNode(Director::getInstance()->getRunningScene());time_tcustomTime=time(NULL);std::stringfilePath;#ifCC_PLATFORM_ANDROID==CC_TARGET_PLATFORMfilePath="/sdcard/
依然婷婷
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2020-08-19 20:53
cocos2dx
cocos2dx
android添加广点通广告平台的---插屏广告
方式一:1.在
cocos2dx
编译完成的项目(proj.android)加入GDTUnionSDK.4.8.524.min.jar广点通jar包。
放牛娃的梦
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2020-08-19 18:54
cocos2dx
Cocos2d-x 安卓设定不休眠(屏幕常亮)
packageorg.
cocos2dx
.cpp;importorg.
cocos2dx
.lib.
Cocos2dx
Acti
琥珀Amber
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2020-08-19 16:36
cocos2d-x
3.3
cocos2dx
游戏切到后台再进入游戏的处理
由于cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止。导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面。或者定时器倒计时的时间对不上等问题。cc.game.EVENT_HIDE和cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是返回游戏的监听。回调的事件可以自定义,这里只做简单的举例:varpauseTime=0;cc.eventManag
布谷的鸟
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2020-08-19 10:24
cocos2dx
:由于找不到xxx.dll,无法继续执行代码...
Description将release版的simulator/Win32下的文件拷贝到其他电脑上,运行cocos2d的可执行文件(.exe),无法打开游戏。弹出系统错误提示:由于找不到MSVCR120.dll,无法继续执行代码。重新安装程序可能会解决此问题。AnalysisMSVCR120.dll是VisualC++的库文件,在执行cocos2d应用程序的时候会调用VisualC++的某些库文件,
fightsyj
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2020-08-19 09:25
Cocos2d
在Lua中使用数字的时候有个坑
今天在写Lua代码的时候发现一个坑(代码结合自
Cocos2dx
)localduration=durationor0.14localpercent=0.1self:setOpacity(100)localscaleToBig
dicuolu4266
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2020-08-19 09:25
cocos2dx
制作一个简单的三消游戏
平台环境:
cocos2dx
(3.8)+luavs2012关于三消游戏的认识基础的三消游戏是在一个二维空间上,放置不同的元素,通过滑动消除相邻的几个相同元素,来获得积分或过关。
tOneDay
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2020-08-19 08:59
cocos2dx
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/cocos2d-x/tools/tolua文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考
cocos2dx
_experimental_video.ini编写生成webview的
cocos2dx
_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
quickV3 Label setColor()相关Bug
quickV3LabelsetColor()相关Bug在
cocos2dx
3.3中label在setString(text)后,当调用getLetter(letterIndex),如果letterIndex
还在路上的攻城狮
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2020-08-19 08:28
quick-cocos2dx
从
cocos2dx
纹理深入OpenGL图像渲染管道
1.纹理的定义(一句话说完cocos纹理)听起来很拗口,其实纹理就是当你的图片资源载入后转换为GPU可以理解的OpenGLSE纹理格式。Sprite被你连接到这些纹理上,通过Director和OpenGLES进行渲染。1.1CCTexture2D1.1.1纹理格式纹理格式就是每个纹理的像素单位是如何为颜色值进行实际内存分配的,不同纹理格式所占据的内存大小是不同的,所以应该根据实际情况和需求选择相应
凉拌姨妈好吃
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2020-08-19 01:28
UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0xae in position 30738: illegal multibyte sequence
今天新建
Cocos2dx
项目的时候弹出来的错误。这是因为我当前的python环境版本是3.5,而
Cocos2dx
需要3.16需要的环境是python2.+系列的,所以,出现的不兼容问题。
萧班
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2020-08-19 01:33
程序员
初学者;计算机视觉
【
cocos2dx
网络游戏】搭建CS架构的基本通信框架(一)server
新建空白win32项目MServer新建main.cpp#includeusingnamespacestd;#include"comm.h"voidproc_data(socket_typesock){}//处理网络连接voidproc_accept(){cout#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespa
小小小小程序员
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2020-08-18 23:38
小小少年
网络游戏框架
creator_to_
cocos2dx
插件
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_
cocos2dx
插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到Cocos2d-x的C++/Lua工程中。插件逻辑上分为两部分,第一
我是幸福的小虫
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2020-08-18 18:04
cocos2dx
TableView用法
在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在iOS里是tableview,Android里是listview,都是差不多的意思,在
cocos2dx
中CCTableView
时间溜走了
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2020-08-18 15:56
cocos2dx
cocos2dx
之如何优化内存使用
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2dx
.net/?
时间溜走了
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2020-08-18 15:56
cocos2dx
cocos2dx
截取屏幕保存至手机相册中
isAppInstalledautopic=utils::captureNode(Director::getInstance()->getRunningScene());time_tcustomTime=time(NULL);std::stringfilePath;#ifCC_PLATFORM_ANDROID==CC_TARGET_PLATFORMfilePath="/sdcard/DCIM/Ca
时间溜走了
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2020-08-18 15:56
cocos2dx
lua继承
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+TwitterGitHubRSSDecember28,2013篇文章让我们来理解下Quick
Cocos2dx
zwcwu31
·
2020-08-18 07:30
lua
cocos2dx
3.5 sqlite的C++与lua绑定
1.首先下载luaSqlite的源代码http://lua.sqlite.org/index.cgi/index,下载sqlite的源代码http://sqlite.org/2.解压。拷贝其中的lsqlite3.c,sqlite3.c,sqlite3.h这几个文件到\cocos2d\cocos\scripting\lua\bindings\manual路径下(和CCLuaStack.cpp同一级目
大雄HZ
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2020-08-18 07:35
cocos2d-x
【Unity3D】Helloworld
这一点起码比起隔壁的
Cocos2dx
好多了,
Cocos2dx
现在都不知道更到什么版本了,3.x只能用VS2012以上的版本玩就算了,还和2.x的语法与配置大相径庭;另外,大家熟悉的SSH三大框架现在更到面目全非
yongh701
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2020-08-18 07:14
Unity3D
H5游戏项目开发总结
简单回顾一下:明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用
cocos2dx
-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。
watl0
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2020-08-18 06:54
编程心得
cocos2dx
shader -- Vol.2(blur, frost, bloom)
cocos2dx
shader系列一——中级篇讲完基本篇,现在讲中级篇。主要有这几个效果高斯模糊、冰霜、外发光三个效果。一、blur模糊是常用的效果,而高斯模糊是最常见的模糊效果。
吴蕴泽
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2020-08-18 03:14
Graphics
cocos2dx
shader
gpu
curl 返回CURLE_COULDNT_RESOLVE_HOST、CURLE_COULDNT_CONNECT
最近用
cocos2dx
开发游戏,win32上好好的没啥问题,但是打包到android上登录老是提示curl错误,老是提示CURLE_COULDNT_RESOLVE_HOST(远程主机找不到),想想难道是
吴蕴泽
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2020-08-18 03:14
cocos2dx
cocos2dx
按钮长按事件
通过touchBegin结合schedule来实现voidUILayer::longTouchUpdate(floatdelay){m_isLongPress=true;if(m_longTouchButton!=NULL){if(m_longTouchButton->getName()==“jump_Btn”){m_hero->floating();}}}//长按事件的update计时器if(t
strivero
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2020-08-18 02:27
cocos-x笔记
cocos2d-x如何实现复制粘贴的简单设想
A:想做一个
cocos2dx
上长按屏幕复制文字的功能,大家有实现吗,可否给个思路?
sonikk
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2020-08-18 02:40
cocos2d-x
Cocos2dx
复制文本到剪切板(Android 和 ios)
Cocos2dx
复制文本到剪切板(Android和ios)至于c++调用javalua调用java等方法这里不介绍了。下面本人真机亲测。如果有问题请留言交流。
shengjmm
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2020-08-18 02:32
cocos2dx
项目复制文字到手机粘贴板
有的游戏中会提示添加官方微信或者关注公众号,为了方便玩家操作,就会有一个复制到粘贴板的功能。废话不多说了,直接上代码吧。c++代码如下:voidWxApiInterFace::CopyStringToClipBoard(constchar*roomIdStr){#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID)JniMethodInfominfo;log("j
pyf_914406232
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2020-08-18 00:06
CocosCreator系列——利用Java原生实现文本赋值粘贴功能
点击将拷贝的字符串传到Java层onCopyClick(){if(cc.sys.os==cc.sys.OS_ANDROID){jsb.reflection.callStaticMethod("org/
cocos2dx
wx_l13100211259
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2020-08-17 23:45
CocosCreator
Cocos2dx
发展历程
文章目录
Cocos2dx
发展历程Python版本Cocos2d-iPhone其他版本的移植Cocos2d-x从v2.0到v3.0Cocos产品CocosCocos2d-xCocosCreatorOthers
Cocos2dx
听风轻咛
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2020-08-17 23:40
Cocos2dx学习实录
cocos2dx
int to string的几种方法
//第一种方式char*s;sprintf(s,"%d",10);//第二种方式std::strings1=StringUtils::format("%d",10);//第三种方式std::strings2=Value(10).asString();//第四种方式std::strings3=StringUtils::toString(10);autolabel1=Label::createWith
Rookie_zy
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2020-08-17 22:07
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