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-Cocos2dx
cocos2dx
上的通用socket通信(一)
在网上找了好多关于
cocos2dx
上跨平台的socket通信库的文章,都只有皮毛,不见有真正好用的,好吧,我确实比较懒,当然,官方没有去实现这个定有它的原因,我也懒得深究,因为最近折腾Android上的坑都快把我搞崩溃了
Sozell
·
2020-07-01 13:52
cocos2dx
Socket编程
cocos2dx
2.x 资源加载和释放问题
前言:好久没来写东西了,这表示,最近没遇到太大的问题,否则就来这里吐槽了,不过最近还是学到不少的,自己也总结了不少,但是就是懒得过来写。不得不说,前段时间特别忙,时间总也不够用,总觉得浪费过来写东西有点不值得,刚好最近有点小空闲,正好昨天看崩溃日志的时候发现一个问题,仔细排查了下,也算是个小总结吧,可以带给这方面有同样困扰的盆友们。看下,可能有收获也不一定。不过浪费时间了也别怪我啊,哈哈哈。我在c
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
Win32上不装Cygwin使用NDK编译
前言从刚开始接触
cocos2dx
开始,NDK的版本是r8e,当时搜到资料说可以不装cygwin来进行Android的NDK编译,但是貌似又没找到相关讲得比较清楚的文章,所以后来还是装了cygwin来建立
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
cocos2dx
上的通用socket通信(二)
前言额,我发现我竟然1年多没上CSDN写东西了,而且关于cocos2d-x上得通用socket通信的文章竟然是阅读量最大的。确实没想到,而且当时那篇文章只是记录了一个想法。那时候对网络编程不是很熟悉,并且对UI的多线程处理也没什么经验,所以没有具体的实现,看到评论里面大家都求代码,应该这方面需求量还是挺大的。而且我当时记录文章的时候,还在用cocos2d-x2.1.3,里面比较成熟的应该是CCHt
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
Socket编程
cocos2dx
在Android下如何接入91SDK
版本
cocos2dx
:2.1.391SDK:3.2.6.1(Android)适用范围这里仅仅讨论的是Android的版本正题不得不说,91的SDK没有动态库,反而编译起来坑不会那么多,不过既然是Android
Sozell
·
2020-07-01 13:21
Java
cocos2dx
Android
cocos2dx
SDK
91
cocos2dx
中 Android NDK 加载动态库的问题
闲聊最近在接入各个平台的SDK,遇到了不少问题,也从中了解了不少知识,之前一直觉得没啥好写的,毕竟做了4个月的游戏开发,也没有碰上什么真正的大问题,
cocos2dx
的引擎包得也很好,能让人把大部分时间都关注在游戏逻辑
Sozell
·
2020-07-01 13:21
cocos2dx
cocos2dx
使用帧动画
开发语言:lua开发引擎:cocos2d_x一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocosstudio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式,下面介绍博主常用的两种方法。代码手写帧动画博主这里是先将用来做帧动画的图片合成plis合图,然后创建一个精灵。用plist合图中的图片不断的去替换原来精灵的图片。cc.SpriteFrameCach
平淡风云
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2020-07-01 13:30
游戏开发
Cocos2dx
帧动画创建精灵
用一张张图片创建Animation*animation=Animation::create();for(inti=1;igetCString());animation->addSpriteFrameWithFileName(frameName->getCString());//用文件名添加精灵帧}animation->setDelayPerUnit(0.08f);//帧延迟时间animation-
Meloor
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2020-07-01 11:10
cocos2dx
cocos2dx
生成源码让android studio调用
我是用cocosCreatoride环境编译的,点选adnroidstudio,后面一定要构建了,然后编译,如果只是构建的话,直接让androidstudio引用会崩。构建编译完成后,就会生成build文档里面的jsb-default就是我们需要的文件我为了减少错误会将jsb-default这个文件全部复制到我的workplace中,我们只需要引用proj.android-studio中的文件。由
ESLLearners
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2020-07-01 09:30
使用TexturePacker生成png和plist,在
Cocos2dx
中使用plist和png
使用TexturePacker生成png和plist,在
Cocos2dx
中使用plist和png本文转载:http://blog.csdn.net/handz_cpp/article/details/16112683http
「已注销」
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2020-07-01 07:07
Cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2dx
帧动画
a.将几个静态图片按照一定的顺序,连续播放的结果。a.SpriteFrame:精灵帧。精灵帧包含了对应纹理在大的纹理区域中的位置和大小,对应纹理是否经过旋转和偏移。根据这些几何信息,,可以从大的纹理中找到正确的纹理区域作为精灵帧显示的图像。////使用纹理创建精灵帧autotex=TextureCache::getInstance()->addImage("Game/role.png");auto
下忍
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2020-07-01 06:51
cocos2dx
基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate
【唠叨】基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。还有一些在创建动画动作的过程中,可能会用到的一些类CCSpriteFrame、CCSpriteFrameCache、CCAnimationFrame、CCAnimationCache。有关缓存类的详细,参见《三种缓存类》:http://shahdza
weixin_34377065
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2020-07-01 06:50
cocos2dx
动画常见的22种特效
boolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小CCSprite*sp=CCSprite::create("Ico
weixin_30399871
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2020-07-01 05:18
cocos2dx
添加动画
//加载timelinecocostudio::timeline::ActionTimeline*actionTimeline=CSLoader::createTimeline("CGScene.csb");//播放动画rootNode->runAction(actionTimeline);//跳转到指定帧播放actionTimeline->gotoFrameAndPlay(0,false);//
有仓无井独自空
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2020-07-01 05:05
cocos2dx
Cocos2dx
tolua ++ 创建项目
(以
Cocos2dx
2.2.2版本为基础)游戏开发中难免要新增其他开源代码或自己写的C++代码,如果要在Lua中调用他们的话就需要用tolua来创建。
风再起时2013
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2020-07-01 05:20
移动开发
Cocos2dx
cocos2dx
c++
lua
cocos2dx
创建动画的几种方式
———————1.使用大图创建帧动画//首先将大图添加到缓存SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);//保存动画的数组Vector{SpriteFrame*>sf2;(是一对尖括号)//执行动作的节点cocos2d::Sprite*m_sprite=Sprite::create();addChild(m
strivero
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2020-07-01 04:11
cocos-x笔记
Cocos2dx
小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式
今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照。之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都很满意,最后这张照片还被作为湄洲日报和校报的版面。这是我大学觉得最骄傲的几件事之一。可是,就在今天,我发现这张照片被某市的男科医院拿去当杂志的插图,文章标题还是治疗男人xxx(不准笑,我很严肃的)。尼
star特530
·
2020-07-01 04:38
cocos2d-x学习笔记
Cocos2dx
小技巧
热烈庆祝国产编程语言R++1.8研发成功
R++是专为懒人设计的国产编程语言,支持无操作系统裸奔、编译成机器码、android、
cocos2dx
绑定、中文编程、闭包、惰性求值、JSON、Lisp的S表达式、内联汇编、伪代码、模板、宏、多重继承、
roundsheep
·
2020-07-01 04:51
RPP
3行代码搞定,Flash动画无缝导入Android/iOS/
cocos2dx
(一)
除了原生App,它也能够支持
Cocos2dx
(3.x)。对于Flash软件,则支持FlashCS3及以上版本及最新的An
hard_man
·
2020-07-01 02:03
android
iOS
移动开发
Cocos2dx
和Mac应用程序混合开发阻塞主线程
因为公司的需要,我们需要做一个
Cocos2dx
和Mac原生混合的一个应用出来,但是期间出现了一些问题,因为我们原生APP已经做完在那边了,所以需要在原生APP里面插入
Cocos2dx
的内容,所以导致了一些问题
佛祖拿屠刀
·
2020-07-01 01:56
Cocos2dx
播放flash动画
Cocos2dX
对于动画的支持相对比较简单,想要用的东西一般都得自己写。这就让我想到Flash,一个非常经典好用的动画制作软件,有没有一个方法能让Flash为
Cocos2dx
所用。
风再起时2013
·
2020-07-01 00:02
移动开发
Cocos2dx
cocos2dx
读写XML
首先包含头文件该头文件cocos已自带#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;//data.xml文件内容MistyVale11BambooVale20WindVale30KunlunMountain40HappyVale50具体代码:FileUtils*f=FileUtils::getInstance();//获得可写的具体文件路径
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:36
C++
android
cocos2d-x
cocos2d-x
xml
cocos2dx
实现转盘旋转外加粒子效果
EllipseBy.h:#ifndef_ELLIPSEBY_H_#define_ELLIPSEBY_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;#definePI3.14159//椭圆的参数信息structEllipseConfig{//椭圆a的长度floatellipseA;//椭圆b的长度floatellipseB;//椭圆的中心坐标Vec2cenPos;//是否逆时针旋
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
cocos2dx
屏蔽层的制作,防止当前层点击上一层。
#ifndef_ShieldLayer_H_#define_ShieldLayer_H_#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////屏蔽层classShieldLayer:publicLayer{public:CREATE_FUN
zxq1474477147
·
2020-06-30 20:35
C++
cocos2d-x
quick
cocos2dx
学习记录
sprite::IsVisible()是否可见:getPosition()返回x,y:getContentSize().width:getContentSize().height高对于父节点居中setPosition(parent:getContent().width/2,parent:getContent().height/2)--父节点中心居中显示:元件宽、高=WIDTH、HEIGHTself
会飞的羊
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2020-06-30 20:10
心得体会
学习转载
quick-
cocos2dx
中 B.super.ctor(self) 和 B.super:ctor()的区别
在quick-
cocos2dx
中都有如下代码:localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase)functionMyApp:ctor()MyApp.super.ctor(self
zt_706
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2020-06-30 19:43
Lua
入手
cocos2dx
3.9笔记 3 tolua++解析
因为需求,最近又重新回忆了下tolua++的相关流程,以3.9的luastack的初始化相关代码开始解析:_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"prin
阿祖AAAAAA
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2020-06-30 13:10
cocos2dx
cygwin编译cocos项目报错:make: *** No rule to make target 。。xxx.o'. stop 解决
/
cocos2dx
/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/lo
yuqangy
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2020-06-30 10:16
cocos2d-x 3.0 播放MP4视频
使用的是
cocos2dx
3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//
cocos2dx
中使用的播放MP4
Cocos2der
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2020-06-30 05:36
cocos2d-x游戏引擎
iPhone游戏开发
游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
mp4
Android 中触摸事件的分发和拦截
之前在做quick-
cocos2dx
开发的时候,很多时候需要考虑点击事件的穿透问题,但是自从自己转到Android开发,并没有怎么在
YuNansen
·
2020-06-30 05:58
Android
cocos2dx
lua 和 quick
cocos2dx
lua需知(持续添加)
包括一些lua语法1.停止用audio.playMusic播放的音乐,可以直接使用audio.stopBackgroundMusic()来停止音乐。2.lua中取较大值math.max(),可不止两个参数3.lua中false和nil为假,其余为真。4.三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度。示例代码:print
YuNansen
·
2020-06-30 05:57
Cocos2d-x
cocos2dx
ListView 大量 Item 加载方案
问题描述:在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题:1、大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间2、大量加载Item那么Item中的图片资源会消耗太多内存现在将我的解决方案分享出来(只给出的大致的描述,如果要实现细节代码的可以联系我)。解决方案一:方案描述:起初的时候我采用的的方案是分帧去加载这些Item以此来
xzben
·
2020-06-30 05:15
Cocos2dx
C++语言基础知识点梳理
从下次开始,进入
cocos2dx
内容。一C语言部分(见前一篇)二C++数据类型C++在C语言的基础上,增加了bool型和wchar_t型,以及引用类型,引用类型在后面单独讲。
丿寒风
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2020-06-30 03:11
C/C++
Java调用JavaScript
在你的项目中包含
Cocos2dx
JavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
quick-cocos2d-x从零开始游戏开发笔记(二):Lua语言基础学习
推荐的开发方式是sublime+QuickXDev+player.exe(quick-
cocos2dx
的exe程序)Lua5.1.4点此下载SublimeText3点此下载安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到
xiulian001
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2020-06-30 02:27
quick-cocos2d-x
从零开始游戏开发
cocos2dx
讲解
Cocos2d-x优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对Cocos2d-x引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它,以下主要来阐述一下作者个人对Cocos2d-x引擎缺点的看法与观点。作者属于爱较真的人,所阐述的缺点可能在各位读者眼中不能作为缺点而存在,确实Cocos2d-x其实算是一
xingyuaini
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2020-06-30 02:41
cocos2dx
CocosCreator Andorid工程的启动过程
CocosCreator版本:2.3.1正文1、主Activity入口在AndroidMainifest.xml中定义android:name="org.
cocos2dx
.javascript.AppActivity
小葱CC
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2020-06-29 22:11
CocosCreator
成为独立游戏制作人需要注意的六件事
Unity3D、
Cocos2dx
这样简单易用的引擎让很小的团队也能做出精彩的游戏。
wolf96
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2020-06-29 20:06
cocos2dx
AudioEngine(声音播放)音效播放结束判断测试和背景音乐播放
于是百度了半天,发现3.6版本的
cocos2dx
有了新的声音播放库AudioEngine。
windvally
·
2020-06-29 18:29
cocos2d-x
skynet使用总述——棋牌类手游的尝试
新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-
cocos2dx
,双端都是lua,复用了斗地主的核心逻辑代码,很快就把大厅和打牌逻辑完成了,下面对skynet做了一个总述梳理
人在广州_2017
·
2020-06-29 18:17
cocos2dx
Demo
其实一直蛮想写一个做项目的博文教程,但目前觉得自己能力还不够,最近公司的项目又比较紧,一直都抽不出时间来写关于项目的博文(明天我要上班呢\(^o^)/~)。对于新手朋友(其实我也是新手lol)们来说,我觉得动手写东西是一件提高水平的最好办法了,有很多功能,总觉得自己有想法,很容易实现,但真正要实现起来会碰到各种各样的问题,这些问题都是你之前没有想到的,所以我在这里还是建议新手朋友们一定要多多动手练
南方小哥
·
2020-06-29 18:35
[
Cocos2D-X
]
#
Cocos2dx
手游开发#7 游戏开发流程总览
欢迎前往个人博客驽马点滴和视频空间哔哩哔哩-《挨踢日志》概述在
Cocos2dx
+Lua游戏的开发流程中,涉及到的环节有:基于多工种协作的游戏开发解决方案设计游戏开发流程a)构建第一个游戏工程b)游戏运行流程设计
KomalZheng
·
2020-06-29 04:06
Bmob后台云数据库
使用Bmob基于Unity3D、UE4、微信小游戏、
Cocos2Dx
等游戏引擎开发的客户端,接入Bmob提供的客户端GameSDK后,通过Tcp、Udp、WebSocket等方式与服务端通讯,能在1小时内让单机游戏变成多人同时在线的联网游戏
weixin_39186306
·
2020-06-28 22:13
数据库
Bmob
eclipse
cocos2dx
转到android studio
以下内容没用,别看了被逼疯了,准备把项目转到androidstudio(
cocos2dx
v2.2.6)1.下载最新的
cocos2dx
v3.15版本2.拷贝出templetes/cpp-template-default
Zszen
·
2020-06-28 17:56
Cocos2dx
学习之---使用Sqlite3的笔记
这两天在负责公司项目某个功能的数据库方面的工作,第一次比较完整的实际操作了一遍从数据库的创建到数据的输入输出操作,然后把其中觉得要注意的地方摘记下来吧。在项目中有一个这样的需求,就是需要在游戏初次运行的时候将某份数据表全部存储到数据库中去,一开始我是想以平时操作数据库的方式去处理。当提出这个想法然后跟同事商量的时候,同事跟我说用另外的一个方法以加快速度,因为我也不懂,就先叫他帮我查了下这个方法。。
weixin_34323858
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2020-06-28 17:13
【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2dx
JQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码
weixin_34226706
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2020-06-28 14:36
Cocos2dx
-demo演示项目:Part2
在实际的
cocos2dx
开发过程中,经常需要做跨语言的数据交互。我目前常见到的主要是c++和java之间的数据交互,用来做sdk接入、数据统计、广告及分享等,当然这主要是指Android这块的。
weixin_34208185
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2020-06-28 13:02
Quick-
Cocos2dx
快速了解
set_dev_envirment
Cocos2dx
快速了解1.Quick-
Cocos2dx
开发环境搭建1.1.官网:1.2.Github:1.3.sublime插件quick-community-dev
weixin_34191734
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2020-06-28 13:58
android切换到后台,返回后图片纹理丢失
参考:http://blog.csdn.net/u010536615/article/details/51459974这个bug应该是针对
cocos2dx
2.2.3的bug只需做这个操作,其它操作在cocos
OnlyForDreaming
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2020-06-28 12:09
Cocos2dx
小技巧(十一) 小人虽短,但可以旋转
很短,但可以旋转日落中的埃菲尔说起来很不好意思,我竟然才知道
cocos2dx
有OrbitCamera的这种接口(不是RotateTo),赶紧到testCpp里看了下,还真有,以前竟然没注意到!
Mr_whale
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2020-06-28 12:56
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