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-Cocos2dx
Cocos2dx
-c++杂记
Cocos2dx
-C++4.x什么是Node类源文件目录Node类的一些常用属性创建Node对象一些设置Node属性的常用方法偷懒宏:CREATE_FUNC文件操作工具类:FileUtils源文件目录获取实例常用方法文件读取
WRXDARK
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2021-04-03 01:46
Cocos2dx
c++
cocos2dx
面试题(中高级)
前言求职这件事,不管是新人还是老鸟,都得谨慎对待。因为往往就是一面定终生(薪资),而且面试,也是一个很好的充电突破的契机,可以让我们有时间对以往经验知识体系进行梳理,并且了解当前行业动向。我个人总结了以下三点:1.坚持一个原则。凡事预则立,不预则废。坚决不“裸”面,哪怕HR热情得像你初恋女友,看上去你来了就立马给你办入职。面试时间一定要自己掌控,复习好再应邀,不然你会体验到面试不过,HR态度的冰火
衣锦莫还乡
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2021-03-14 09:56
android java 分享功能实现,Cocos2d-x3.3RC0通过JNI调用Android的Java层代码,实现分享功能...
直接上代码1、Java层代码publicclassAppActivityextends
Cocos2dx
Activity{publicstaticActivityacty;protectedvoidonCreate
weixin_39918248
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2021-03-10 13:01
android
java
分享功能实现
vscode中
cocos2dx
-lua代码提示
首先感谢原作者https://blog.csdn.net/twicetwice/article/details/107603278我把我生成的文件挂上来方便查看文件-->首选项-->用户片段-->lua.json链接:https://pan.baidu.com/s/1w1rv-n-MkePFII6inbLZMw提取码:momo如果觉得对你有帮助,给我点个赞吧~
5F莫莫
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2021-02-04 16:23
CocosCreator 安卓出包错误记录
image.png错误1[armeabi-v7a]Compile++arm:
cocos2dx
z小轩
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2021-01-25 16:49
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 23:23
cocos2d-x
lua
cocos2dx
-lua 递归开启多层子节点的透明度设置
前言在
cocos2dx
-lua中如果要设置父节点和子节点的透明度,可以使用父节点的setCascadeOpacityEnabled方法开启节点透明度设置,不然无法设置节点透明度。
姚铭业
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2020-12-24 22:27
cocos2d-x
lua
cocos2dx
lua基础篇
Cocos2d-xlua是Cocos2d-x引擎添加了Lua绑定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎开发时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。而使用Lua和Cocos2d-x编码时,编写的代码必须通过LuaEngine引擎执行,LuaEngine引擎封装了Cocos2d-x引擎的API,所以相当于使用Lu
余生only
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2020-12-24 20:49
Cocos Creator 原生项目升级gradle版本
3.6.3)错误解决1.jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/setting.gradle(构建失败)修改前:include':lib
cocos2dx
居安up
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2020-12-23 13:40
把echarts配置放到json文件_CocosCreator使用json配置文件以及json文件读取
在实际
cocos2dx
项目中我们常常使用json文件来作为配置文件,那么在creator里同样我们也可以这么做.假如我们在creator资源文件夹下有一个gamelist文件夹里面有个gamelist.json
weixin_39788386
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2020-12-09 06:11
更新json文件
获取json文件未更新
cocos2dx
-简单的飞机大战
1.先要为飞机创建触摸移动事件autolistener=EventListenerTouchOneByOne::create();listener->onTouchMoved=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchMoved,this);listener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_2(SecondScene::onTouchBegin,thi
mr.chenyuelin
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2020-12-03 17:45
cocos2dx项目
cocos2dx
cocos2d
cocos2dx
3.17.2 lua 编译64位闪退问题
1.问题因为上GooglePlay需要支持64位,所以需要编译64位的,但是出现大概率闪退的问题。后台只有一句logFatalsignal11(SIGSEGV),code2,faultaddr0x7624a0fb4cintid14390(GLThread5137),不知道咋回事儿。2.定位问题因为之前是只编译32位没出现闪退情况,并且在Google开发者中心有明确描述注意:因指针被截断而引起的崩溃
咸鱼而已
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2020-11-20 20:07
Linux上Clion编译Cocos2d-x项目
/download-deps.py;#这步就会安装好所需的东西cd$
COCOS2DX
./build_linux.sh如果直接cocosrunxxx出现依赖不满足CouldNOTfindxxx手动
kkkuuuaaa
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2020-10-11 02:04
【
Cocos2dx
】如何将CocosCreator构建发布的Android平台工程整合到已有的Android项目中
文章目录一,前言二,教程1.CocosCreator构建发布2.导入lib
cocos2dx
3.修改gradle配置3.复制jni文件夹4.复制Activity5.编译运行6.出现的bug7.闪退(重点)
镜子里的末班车
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2020-10-02 22:12
项目
cocos2d
游戏开发
android
Cocos2dx
-lua之CCScheduler源码分析
Cocos2dx
-lua的CCScheduler源码分析本文通过
cocos2dx
的CCScheduler源码分析,介绍了CCScheduler是什么,以及在cocos2d-lua如何使用CCScheduler
Steve.lau
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2020-09-28 17:51
Cocos2d-lua
lua
c++
cocos2d-lua
cocos2d
Cocos2dx
图形性能优化
cocos官方对图形优化做了简短的总结,这里我搬过来方便查阅图形性能优化二八原则系统中20%的代码会消耗80%的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则够用原则如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444像素格式的PNG图像质量比RGBA8888像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用RGB
游戏创作者
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2020-09-19 14:53
cocos2dx
-3.10 C++实现滚动数字
本文实例为大家分享了
cocos2dx
-3.10C++实现滚动数字的具体代码,供大家参考,具体内容如下NumberScroller.h#ifndef_NUMBERSCROLLER_H_#define_NUMBERSCROLLER_H
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2020-09-18 12:36
Cocos2dx
实现数字跳动效果
本文实例为大家分享了
Cocos2dx
实现数字跳动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下封装的类如下:.h文件classDigitalBeatText:publiccocos2d::Node{public
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2020-09-18 12:35
bs4安装成功,但IDE pycharm不能用——解决方法
原文地址pyCharm中安装第三方python模块(比如bs4)-
cocos2dx
学习-CSDN博客http://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details
_奥利奥_
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2020-09-17 12:24
python
小水滴所理解的
Cocos2dx
内存管理机制
前言:
Cocos2dx
采用的源于Objective-c语言的引用计数机制来进行内存管理。如果接触过objective-c语言,那么引用计数机制就好理解了。
柠檬与茉莉
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2020-09-17 12:21
Cocos2dx
关于
cocos2dx
使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:
cocos2dx
3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
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2020-09-17 02:10
游戏开发
(转载)
Cocos2dx
-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
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2020-09-17 00:44
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开
cocos2dx
/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
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2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
cocos2dx
3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问
cocos2dx
官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
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2020-09-16 21:20
cocos2dx
【
cocos2dx
】游戏逻辑+
cocos2dx
+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick
cocos2dx
3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合
cocos2dx
的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
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2020-09-16 21:15
游戏开发
Cocos2dx
+ Libev + protobuf 实现长连接客户端
项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,所以用在客户端没有太大的必要。protobuf作为二进制传输的协议倒是非常适合,编码解析效率比xml,json高,而且向上向下兼容。另外,本人使用的cocos2d-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
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2020-09-16 21:36
IOS
Cocos2dx
添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
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2020-09-16 21:35
cocos2dx
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2dx
+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
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2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos2dx
使用xxtea加密资源
记录在
cocos2dx
下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
cocosnewmyGame-pcom.
cocos2dx
.rs-lcpp-d/Users/cocos2d-x/workspace/
cocos2dx
/projectsnew:new后是项目名-p:-p后是
yixiao3660
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2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2dx
-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.
cocos2dx
.org-lcpp-d….
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
-3.x 打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx
3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言:本篇主要介绍Cocos2d-x3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、环境准备:1、下载ADTBundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是Eclipse安装了A
sylalak123
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2020-09-16 21:29
cocos2d-x
【
cocos2dx
加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配
Discovery
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2020-09-16 21:58
cocos2dx
cocos2dx
引擎版本和NDK的关系
Cocos2d-x与NDK版本对应关系Cocos2-x版本NDK版本备注v3.0r8e/r9d/r10c因为Android5.0某些问题,建议使用r10c,不建议使用r9d,原因可见此贴,下同v3.1r9d/r10cv3.2r9d/r10c直接使用r10c会编译失败,必须先根据此PR修改v3.3r10cv3.4r10cv3.5r10cv3.6r10cv3.7r10cv3.8r10cv3.9r10c
sylalak123
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2020-09-16 21:58
cocos2d-x
简析 cocos2d-x Android 调用启动过程
一、启动activtiyAndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity而AppActivity没有做任何事情,只是继承于
Cocos2dx
Activity,那所有的动作都交与
xueerpp
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2020-09-16 21:51
cocos2dx
cocos2dx
3.4版本直接运行exe 不能运行bug
官方在昨天刚升级了
cocos2dx
3.4最终版我就下载试用了下感觉不错不过在win32下运行exe时出现了问题查看代码后发现在执行exe时没有输入参数直接改代码在SimulatorWin.cpp文件中SimulatorWin
MOMO实验室
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2020-09-16 21:18
cocos2dx
Cocos2dx
调用Android提示框
Cocos2dx
移植到Android平台过程中,需要显示Android提示框,下面说一下我的实现过程1.C++方面,使用JNI调用Java的函数。
Jimmy_1015
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2020-09-16 21:45
cocos2dx
libluacocos2d 无法解析的外部符号
关于
cocos2dx
libluacocos2d.lib(tolua_push.obj):errorLNK2001:无法解析的外部符号_lua_settoplibluacocos2d.lib(tolua_event.obj
GavinFly
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2020-09-16 21:12
cocos2dx
关于
cocos2dx
接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡
cocos2dx
启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
_鞋男
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2020-09-16 21:08
cocos2d
JS
cocos2dx
3.x
cocos2dx
2.X
lua
Android studio3.0配置
cocos2dx
3.1.6
网上已经有很多配置的文章了,但是弄了好久还是发现不适合自己,所以今天就自己记录一下自己配置的过程:1)下载好
cocos2dx
3.1.6的包并解压。
就是码农啊
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2020-09-16 21:57
android-studio
编译
Cocos2dx
程序 (一)
1、安装AndroidStudio2、安装JDK3、安装NDK4、编译
Cocos2dx
工程,到build打开工程,用的都是动态库。
weixin_34010949
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2020-09-16 21:07
移动开发
lua
c/c++
Android 和 Quick-
Cocos2dx
-lua 判断网络连接的状态
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1.Android判断网络是否已打开public static boolean isConn(Context context){ boolean bisConnFlag=false; ConnectivityManager conManager = (ConnectivityManager)context.g
weixin_34014555
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2020-09-16 21:07
lua
移动开发
python
【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在
Cocos2dx
中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。
weixin_33939843
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2020-09-16 21:05
游戏
json
cocos2dx
-3.9 集成admob
Part1:安装GoogleMobileAdsframework(即admob)1.安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死sudogeminstallcocoapods国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中的幺蛾子2.在xxx.xcodeproj同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下:source'https://g
weixin_33901926
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2020-09-16 21:34
cocos2dx
移植android平台-我的血泪史
版权声明:本文由(小塔)原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好
weixin_30641465
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2020-09-16 21:54
Cocos2d-x java 通过jni调用c++的方法
前面博客说到,cocos2d-xc++界面层运行在一个GLThread线程里面,严格的说是运行在
Cocos2dx
GLSurfaceView(继承自GLSurfaceView)里面。
weixin_30699465
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2020-09-16 21:23
java
c/c++
游戏
一步一步了解
Cocos2dx
3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
现在我们进入正题,一步一步搭建
cocos2dx
的开发环境cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境python
weixin_30627381
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2020-09-16 21:51
cocos2dx
3.0-执行cocos compile -p win32 命令出现错误 MSB8020 以及编译出来的exe 无法打开的问题...
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是vs2013,自带的工具集是v120版本的,所以无法使用,提示中给出的办法是点击project(alt+
weixin_30575309
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2020-09-16 21:49
c/c++
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