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Cocos2dx-3.x
cocos2dx-3.x
导入 Lua 扩展库
1.文件放到cocos2d-x/external/lua目录下2.修改lua_extensions.c,包含相关文件3.修改Android.mk做Android支持Lua扩展库一般由C/C++写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用tolua++工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。0.准备所需的库扩展库
林小吋
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2021-05-03 09:25
Cocos2dx-3.x
新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.cocos2dx.org-lcpp-d…./codes(cocosnew项目名称-p包名-l语言-d生成文件位置)
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos2dx-3.x
打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
cocos2dx3.1 + VS2013创建工程
我这里是使用了vs2013开发工具.首先到官网下载
cocos2dx-3.x
版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异
标哥-iOS攻城狮
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2020-09-15 15:30
Cocos2dx一步步学习笔记
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到cocos2d-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2dx
所以现在就
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2020-08-23 22:37
cocos2dx-3.x
:骨骼动画描边(spine)
在网上查了很久,一直都没有找到骨骼动画描边的方法,cocos自身带的shader中有个给Sprite描边的方法,看了很久,都没有用上,内心甚是纠结,最后查了好久源码,发现spine中有个方法“setShaderProgram”,我开开心心的带入,发现,是每一块骨骼都给我描边了,厦那间整个人都不好了,最后决定自己写一个,一,原理通过shader,给每个像素点重新赋值二,步骤1.先把整个spine变成
猫哓胖
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2020-08-08 22:20
cocos2dx-3.x
cocos2dx-3.x
spine换装
SpineNode.cpp文件#include"SpineNode.h"#include"SpineUtils.h"usingnamespacecocos2d;staticVector*_displayTexs=nullptr;struct_Entry{intslotIndex;constchar*name;spAttachment*attachment;_Entry*next;};typedef
berlin5151
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2020-08-03 22:12
cocos2dx-3.x
spine
cocos2dx-3.x
HTTP 请求调用
在工程中新建2个文件:HttpLogin.h头文件必须包含如下文件:HttpClient.h、HttpRequest.h、HttpResponse.h,这三个头文件中定义了C++中调用http的实现,并定义了常用的接口函数。C++中调用HTTP协议过程:2.x和3.x的通信协议没有太大的变化,HTTP中有3种数据提交方式,分别为:GET、POST、PUT;HTTP请求的过程如下:1.生成HttpR
sylalak123
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2020-08-01 07:54
cocos2d-x
Cocos2dx-3.x
在lua中ccb动画完成回调setAnimationCompletedCallback修改方法(二)
这个是在昨天修改之后发现每次执行python后会被覆盖,所以今天将那部分代码提取出来我发现每次执行python后lua_cocos2dx_cocosbuilder_manual.cpp并不会被覆盖,所以我将新加的文件放在这个文件的register_cocosbuilder_module方法中,其实如果以后还是会被覆盖,那不如直接放进LuaStack.cpp里吧1.首先添加lua_cocos2dx_
playddt
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2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
cocos2dx-3.x
导出自定义类到 lua 过程详解
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024一、简介最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂的类,在lua中直接写就感觉有些吃力。所以想到,可以把游戏开发中比较复杂的模块使用c++完成,然后导出到lua,让lua
weixin_30617737
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2020-07-12 06:04
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
项目采用的是
cocos2dx-3.x
版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,cocos2dx已
linking530
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2020-07-11 11:12
lua
cocos2dx-3.x
精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作1.给精灵设置颜色给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色:sprite->setColor(Color3B::RED);如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置:sprite->setColor(Color3B(255,255,255));2.动作速度调整游戏开发中,经常会遇见需要调整s
lixi__liu
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2020-07-07 14:47
cocos2dx
Cocos2dx-3.x
csloader 加载
#include"ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以usingnamespacecocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。usingnamespaceco
风之旅人9527
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2020-07-04 06:44
CocoStudio
Cocos2dx-3.x
创建项目
第一步:终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/第二步:终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.cocos2dx.org-lcpp-d…./codes(此为你项目的路径)(cocosnew项目名称-p包名-l语言-d生成文件位置)
Waitfou
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2018-04-12 11:44
cocos2dx-3.x
系列 lua工程iPhone模拟器运行错误解决办法
错误描述cocosnewMydemo-llua创建一个lua语言的项目后,直接进行编译,会发现出现内存读取错误.这个错误的复现率是100%.image.png问题定位luajit在iOS模拟器上的运行是存在问题的,有一种说法是32位和64位引发的问题,这里不能确认,但是我们至少知道问题的定位.因此,现在需要一个没有问题的luajit;解决方法访问cocos2d的第三方库,https://githu
陈码工
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2017-08-20 12:02
Cocos2dx-3.x
笔记(CCSprite)
Helloworld场景的createScene()函数:Scene*HelloWorld::createScene() { //'scene'isanautoreleaseobject autoscene=Scene::create(); //'layer'isanautoreleaseobject autolayer=HelloWorld::create(); //addlayerasac
C_address
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2016-03-08 14:00
cocos2dx-3.x
导入lua扩展库
项目采用的是
cocos2dx-3.x
版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,cocos2dx已
w00w12l
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2015-02-09 16:00
Cocos2d-x 中setFrameSize 和 setDesignResolutionSize的一个问题
在
cocos2dx-3.x
的版本中,增加了DesignResolutionSize的概念,这个东西可以使得自己设计的屏幕大小适应各种机器的屏幕。听起来还是很方便的。
qian99
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2015-01-17 14:00
cocos2d-x
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