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1584
poj
1584
A Round Peg in a Ground Hole
这个题首先判断是否是凸多边形,再判断圆心是否在凸多边形内,再判断凸多边形是否在圆内; 做法用Graham判断是否是多边形; 再把圆心加入到多边形的点之中,再用Graham看圆心是否在凸多边形上,如果在就代表圆心在凸多边形外; 再用点到直线的距离,fabs(A*x + B*y + c)/sqrt(A*A + B*B); 极角排序法: View Code #include<i
·
2015-11-07 11:16
round
POJ 2049 Finding Nemo bfs 建图很难。。
nbsp;2000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 6952 Accepted:
1584
·
2015-11-02 14:10
find
POJ
1584
A Round Peg in a Ground Hole
POJ_
1584
这个题目思路是比较直接的,首先去判断这个多边形是否为凹多边形,如果不是凹多边形,就去判断圆是否在多边形内。
·
2015-10-31 19:14
round
A Round Peg in a Ground Hole--POJ
1584
1、题目类型:模拟、计算几何。 2、解题思路:(1)检测是否为凹多边形;(2)检测圆心是否在凸多边形内部;(3)检测圆心到多边形所有边的距离是否小于半径 (具体见实现代码)。 3、注意事项:注意多边形的顺时针和逆时针,由于上的是模板,所以细节考虑并不多。 4、实现方法: #include < iostream > #includ
·
2015-10-31 15:46
round
POJ-1548 A Round Peg in a Ground Hole 凸多边形
id=
1584
首先判断是否为凸多边形,叉积判断即可,然后判断点是否在多边形内,先用叉积然后点到直线距离。
·
2015-10-31 11:22
round
pku
1584
A Round Peg in a Ground Hole 计算几何——凸多边形判断+点在多边形内判断+求点到直线距离
id=
1584
题意就是给顶一个多边形的n个点和一个钉子的半径与圆心左坐标: 1:判断多边形是否为凸多边形; 2:判断圆心是否在多边形内;3:判断圆的半径是否小于圆心到多边形的最短距离: 1:判断多边形是否为凸多边形
·
2015-10-31 10:03
round
Bzoj-2190 仪仗队 欧拉函数
1 //STATUS:C++_AC_24MS_
1584
KB 2 #include <functional> 3 #include <algorit
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2015-10-30 13:21
ZOJ
poj
1584
题意:已知一个多边形的n个顶点坐标,然后再给一个钉子,给定钉子的半径和圆心坐标,首先判断多边形是否为凸多边形,若为凸多边形,再判断钉子是否可以放到凸多边形内部。 思路: 1.由于顶点给出的顺序可能为逆时针或顺时针,所以在判断是否为凸边形,利用叉积的性质,每个点依次扫描看是否都顺着同一的方向转动。 2.判断圆(钉子)是否在多边形内部,第一步判断圆心是否在凸多边形内部(以圆心为定点扫描一周
·
2015-10-30 13:27
poj
何老鱼的题目分类!
Level 1 POJ 2318, 2398, 3304, 1269, 1556, 1066, 1410, 1696, 3347, 2826, 1039, 3449,
1584
·
2015-10-30 13:24
分类
HDU
1584
蜘蛛牌 DFS 简单题
题意: 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为abs(i-j),现在你
·
2015-10-28 08:49
HDU
POJ
1584
A Round Peg in a Ground Hole(判断凸多边形,点到线段距离,点在多边形内)
A Round Peg in a Ground Hole Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4438 Accepted: 1362 Description The DIY Furniture company spe
·
2015-10-27 16:36
round
POJ 1823 Hotel (线段树)
Hotel Time Limit: 5000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions:
1584
·
2015-10-27 16:14
poj
UVa-
1584
Circular Sequence
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; bool cmp(char a[],int p,int q,int k) { for(int i=0;i<k;i++) { if(a[(p+i)%k]<a
·
2015-10-27 14:31
sequence
hdoj
1584
蜘蛛牌 (区间型动态规划)
hdoj
1584
分析: f[i][j] 表示 把一串牌 牌 i 到 j 摞为一摞时 所花费最少的步数。 d[i][j] 表示把牌 i 挪到牌 j 上时需要走的步数(最初给的状态)。
·
2015-10-21 11:41
动态规划
poj
1584
凸包判断及与圆的相交
#include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definerd(x)scanf("%d",&x) #definerdd(x,y)scanf("%d%d",&x,&y) #definerddd(x,y,z)scanf("%d%d%d",&x,&y,&z) #def
zjck1995
·
2015-09-24 16:00
【白书之路】
1584
- Circular Sequence 最小字典序
1584
-CircularSequenceSomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence
wr132
·
2015-09-04 14:00
sequence
Circular
1584
白书之路
最小字典序
HDU
1584
-A strange lift-最短路(Dijkstra模板题)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1548这个题目很容易让人用广搜。。。无语。。。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #defineLLlonglong #defineinf1=
wlxsq
·
2015-08-29 17:00
最短路
模板题
hdu1548
【POJ
1584
】 A Round Peg in a Ground Hole (判凸包+判圆在凸包内)
【POJ
1584
】ARoundPeginaGroundHole(判凸包+判圆在凸包内)这题题面是一大坑。。长长的明显是给我这种英语渣准备的。。。
ChallengerRumble
·
2015-08-28 01:00
判凸包
圆在凸包内
A Round Peg in a Ground Hole(凸包应用POJ
1584
)
ARoundPeginaGroundHoleTimeLimit:1000MSMemoryLimit:10000KTotalSubmissions:5684Accepted:1827DescriptionTheDIYFurniturecompanyspecializesinassemble-it-yourselffurniturekits.Typically,thepiecesofwoodareat
huayunhualuo
·
2015-08-26 16:00
UVA
1584
Circular Sequence
CircularSequenceTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: Unknown 64bitIOFormat: %lld&%lluSubmit StatusDescriptionSomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence``CGAGTCAG
qq_24653023
·
2015-08-24 14:00
ACM
uva
POJ
1584
A Round Peg in a Ground Hole
分析:给你n边形的坐标、圆心坐标和半径,问你这n边形是不是凸多边形,如果不是输出:HOLEISILL-FORMED,否则,如果圆在凸包内就输出:PEGWILLFIT,否则输出:PEGWILLNOTFIT。因为这n边形的坐标是按顺时针或逆时针给出的,所以判断时只有看每相邻两边的叉积符号是否相同,不同的话就不是凸包。在判断圆心是否在凸包内,这个也好判断,也是看叉积符号是否一致,再判断有没有相交,只要看
ZengAMing
·
2015-08-12 21:00
南邮 OJ
1584
连通 OR 不连通
连通OR不连通时间限制(普通/Java) : 2000MS/ 6000MS 运行内存限制:65536KByte总提交:81 测试通过:25 比赛描述给定一个无向图,一共n个点,请编写一个程序实现两种操作:Dxy从原图中删除连接x,y节点的边。Qxy询问x,y节点是否连通输入第一行两个数n,m(5 #include usingnamespacestd; #defineN100
changshu1
·
2015-08-06 09:00
ACM
or
连通
南邮OJ
不连通
HDU
1584
蜘蛛牌
思路:挺好的一题,参考2位大神的代码敲出来的,虽然第二位大神的代码有点瑕疵,他说的不应该回溯的地方和应该回溯的地方其实是一个效果,每张牌去找它可以放的位置,用visit标记,如果visit【3】=0,而visit【4】到visit【6】等于1,那么3直接去找7就行了,因为4和6放在7的上面了,还有就是减枝。AC代码:#include #include #include #include usin
qq_25605637
·
2015-07-30 11:00
hdu
1584
A strange lift (电梯最短路径问题)
AstrangeliftTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):15570 AcceptedSubmission(s):5832ProblemDescriptionThereisastrangelift.Theliftcanstopcanatev
su20145104009
·
2015-07-25 09:00
最短路径
HDU
hdu1584
1584
HDOJ 5294 Tricks Device 最短路(记录路径)+最小割
TricksDeviceTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):
1584
u012797220
·
2015-07-24 15:00
MP
1584
电源IC和BUCK电路分析
MP
1584
美国芯源半导体http://www.monolithicpower.com/ 生产的step-downconverter降压转换器。其核心是buck转换!下面是对BUCK电路进行分析。
seek_0380
·
2015-07-11 15:00
buck
MP1584
【贪心】【CTSC2007】【cogs
1584
】挂缀
1584
.[CTSC2007]挂缀★★输入文件:pendant.in输出文件:pendant.out简单对比 时间限制:1s内存限制:256MB 【题目描述】题解:十分智慧的贪心。。
morestep
·
2015-07-06 16:00
Framework-res.apk内容简介
摘自:http://www.romzhijia.net/shuaji/
1584
/1、assets目录下结构|————images|————**.png|————sounds|————**.raw|———
kehyuanyu
·
2015-07-01 17:00
android
framework-res
UVa
1584
Circular Sequence
#include <stdio.h>#include <string.h>int less(char* str, size_t len, size_t p, size_t q){ size_t i, a, b; for (i = 0; i < len; ++i)  
·
2015-06-20 22:00
sequence
hdoj
1584
蜘蛛牌 区间型DP
题目链接分析:f[i][j]表示把一串牌牌i到j摞为一摞时花费最少的步数。d[i][j]表示把牌i挪到牌j上时需要走的步数(最初给的状态)。以一串牌3~8为例,我们需要把牌3放到牌4上,而在最优的移动方案下,牌4的位置不确定,所以我们枚举牌4所在的位置(因为一共10张牌,枚举是可以的),这样得出状态转移方程:f[3][8]=min(f[3][8],f[4][k]+f[k][8]+d[3][k]);
wangdan11111
·
2015-06-09 21:00
区间型DP
csu
1584
: Train Passengers
题意:1.最后一站,计算完之后,必须车上无人,没人上车,没人等待2.超出车的容量,必然不行3.如果车没上满,却还有等待的人,那么是不行的,因为车没上满我干嘛不上啊,还等毛线啊#include #include #include usingnamespacestd; intmain() { longlongC,n; longlongx,y,z; intflag; while(scanf("%lld
xky1306102chenhong
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2015-04-26 22:00
c
CSU
1584
: Train Passengers
DescriptionInputOutputSampleInput12 011 100SampleOutputpossible 题意:给出火车容量c,站点数n对于每个站点给出上车人数,下车人数和等待人数问最后是否能按要求完成旅途 思路:这道题理解了蛮久,后来得到如下确定1.最后一站,计算完之后,必须车上无人,没人上车,没人等待2.超出车的容量,必然不行3.如果车没上满,却还有等待的人,那么是不
libin56842
·
2015-04-26 17:00
CSU
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/
1584
xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/
1584
HimiScxin
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2015-04-13 01:32
himi
xiaominghimi
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/
1584
xiaominghimi
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2015-04-13 01:32
unity3d
Himi
xiaominghimi
【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/
1584
xiaominghimi
·
2015-04-13 00:00
unity3d
NGUI
Himi
xiaominghimi
hudtext
UVA
1584
Circular Sequence
1584
-CircularSequenceSomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence
u014492609
·
2015-03-17 15:00
枚举
字典序
UVa
1584
- Circular Sequence
UVA-
1584
CircularSequenceDescriptionSomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence
axiqia
·
2015-03-16 22:00
UVA -
1584
Circular Sequence(水)
CircularSequenceTimeLimit: 3000MS MemoryLimit: Unknown 64bitIOFormat: %lld&%lluSubmit StatusDescriptionSomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence``CGAGTCAGC
qq_18738333
·
2015-03-16 17:00
hdu
1584
蜘蛛牌 DFS解法
蜘蛛牌TimeLimit:10000/5000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1763 AcceptedSubmission(s):716ProblemDescription蜘蛛牌是windowsxp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(
Lionel_D
·
2015-02-13 18:00
ACM
DFS
深搜
hdu1584
蜘蛛牌
uva_
1584
_Circular Sequence
SomeDNAsequencesexistincircularformsasinthefollowingfigure,whichshowsacircularsequence``CGAGTCAGCT",thatis,thelastsymbol``T"in``CGAGTCAGCT"isconnectedtothefirstsymbol``C".Wealwaysreadacircularsequence
a7055117a
·
2015-02-03 21:00
C语言
uva
poj
1584
--A Round Peg in a Ground Hole(判断凸包,并且判断圆是否在凸包内)
ARoundPeginaGroundHoleTimeLimit:1000MS MemoryLimit:10000KTotalSubmissions:5399 Accepted:1712DescriptionTheDIYFurniturecompanyspecializesinassemble-it-yourselffurniturekits.Typically,thepiecesofwoodare
u013015642
·
2015-01-27 20:00
UVa
1584
背景:1Y思路:类似于选择排序的思想,用一个ans来记录最小值,搜索所有可能值中的最小值。学习:1.strcmp(a,b)的返回值是a相对于b的字典序,大则返回1,小则返回-1,等则返回0.2.一个线性的链要成环的话,就%n。#include #include intmain(void){ intt; charDNA[105],ans[105]; scanf("%d",&t); while(t-
jibancanyang
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2015-01-21 10:00
C++
ACM
uva
POJ 3241 Object Clustering 莫队算法
第n-k大曼哈顿距离,莫队算法裸题ObjectClusteringTimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 131072KTotalSubmissions:
1584
Accepted
u012797220
·
2014-12-20 01:00
BZOJ
1584
USACO 2009 Mar Gold 2.Cleaning Up
题目大意:有长度为N的颜色段,共有m种颜色,要将其划分成若干段,每一段的费用为这一段的不同颜色的数目的平方。求最小总费用。Sol:首先我们注意到答案不超过n,因为我们显然可以将每一个划分为一段,答案为n.于是每一段的颜色总数不超过sqrt(n).因此我们维护最后出现的sqrt(n)种颜色最后出现的位置,进行转移。总的时间复杂度为O(n*sqrt(n)).Code:#include #include
wyfcyx_forever
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2014-09-22 08:00
GCC在C语言中内嵌汇编 asm __volatile__
分类: linux C/C++ 架构管理2012-11-2622:20
1584
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pi9nc
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2014-09-10 10:00
linux
c/c++
架构管理
HLG
1584
青蛙过河 (二分)
m=ProblemSet&a=showProblem&problem_id=
1584
Description青蛙王国一年一度的游戏又开始了,这个游戏要求青蛙必须跳过河。河的宽度是L。
u012823258
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2014-06-06 18:00
二分
POJ
1584
凸包算法的使用
B- ARoundPeginaGroundHoleTimeLimit:1000MS MemoryLimit:10000KB 64bitIOFormat:%I64d&%I64uSubmit StatusDescriptionTheDIYFurniturecompanyspecializesinassemble-it-yourselffurniturekits.Typically,th
u011466175
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2014-03-16 13:00
ORA-00845
环境:RHEL 6.2 x64Oracle11.2.0.1.0Memory 4GMEMORY_TARGET=
1584
M/dev/shm 2G将MEMORY_TARGET调整为2048M后,重启数据库报错
彼岸大灰狼
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2014-02-24 17:38
oracle
ORA-00845
ORA-845
HDU
1584
蜘蛛牌
ProblemDescription蜘蛛牌是windowsxp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么这些牌也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的牌按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花色的10张牌,从A到10,且随机的在一行上展开,编号从1到10,把第i号上的牌移到第j号牌上,移动距离为
starcuan
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2014-02-08 00:00
HDU
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