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1753
pku
1753
Flip Game 第一周训练 ——枚举
id=
1753
以前做过的一道题目,可是拿过来在做就没思路了。还是看了以前做的。唉。。悲剧啊。。
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2015-11-01 14:53
game
poj
1753
(位运算压缩状态+bfs)
题意:有个4*4的棋盘,上面摆着黑棋和白旗,b代表黑棋,w代表白棋,现在有一种操作,如果你想要改变某一个棋子的颜色,那么它周围(前后左右)棋子的颜色都会被改变(白变成黑,黑变成白),问你将所有棋子变成白色或者黑色最少的步数。 思路:状态压缩+搜索。对于 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstr
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2015-11-01 10:54
poj
Poj 题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法
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2015-11-01 09:56
poj
poj题目分类
(poj
1753
,poj2965)(2008-10-27Done 位运算+宽搜) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.
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2015-11-01 08:49
poj
在面试中忽然发现DateTime的一些...
一般第一反应都认为它是值类型,不是引用类型,但随后我查阅了度娘自我学习到它是结构类型,那么随之而然就无法赋值NULL,由于在DateTime.MinValue=0001-01-01 00:00,而SQL里的是DateTime是
1753
·
2015-10-31 18:19
DateTime
smalldatetime和datetime的差别
才学到教训,一直以为smalldatetime和datetime的差别只是在于时间范围: smalldatetime的有效时间范围1900/1/1~2079/6/6 datetime的有效时间范围
1753
·
2015-10-31 18:55
DateTime
poj 1222 & zoj 1354 EXTENDED LIGHTS OUT (枚举)
id=1222 和poj
1753
类似,
1753
是求全0或全1的步数,这题是求全0的解决方案。 当时是拿
1753
的代码改的,枚举步数,最多30步,这样的话状态总量就是2^30。。。
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2015-10-31 15:50
extend
SQL中的日期变量缩写
里面的日期函数通常都会用到daypart的日期缩写 值 缩 写(Sql Server) (Access 和 ASP) 说明 Year Yy yyyy 年
1753
&
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2015-10-31 12:23
sql
HDOJ---
1753
高精度浮点型相加
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4887 Accepted Submission(s): 1613 Problem Des
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2015-10-31 11:49
精度
ACM 大数相加
把数字读入到字符串数组中 每个位数一 一相加 主要考虑进位问题 如果整数的话 左边用零补齐 小数的话要左右分开补齐零 小数的零要补右边 HDOJ题目在1002
1753
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2015-10-31 11:37
ACM
poj题表小众版
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.
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2015-10-31 10:43
poj
poj题表大众版
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295)
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2015-10-31 10:43
poj
poj
1753
翻转棋,注意是翻转周围四个的,不是整行列的 汗-_-! 哥的代码风还是不错的 二进制储存状态 Sample Input bwwb bbwb bwwb bwww Sample Output 4 1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<algorithm>
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2015-10-31 10:23
poj
ACM训练计划(上)
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心.
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2015-10-31 10:23
ACM
Poj
1753
Flip Game
题目理解:4x4=16个格子,每个格子有两种颜色:黑(b)或白(w),给出初始颜色后,每次可翻转一个格子,即由黑变白,或由白变黑。每翻转一个格子时,其周围的四个格子(即上下左右四个)也要一起翻转。输入为4x4矩阵,表示格子的初始颜色,输出为使得所有格子翻转为同一颜色所需要的翻转的最小格子数目或Impossible 思路变迁: 1、4x4矩阵可对应为4x4二维数组,黑为1,白为0,翻转格子总共有
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2015-10-31 10:56
game
如何获得比localtime更大的时间范围(原创)
比如SQLServer的datetime类型就可以表示
1753
年到9999年的范围,用localtime肯定是不行的。
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2015-10-31 10:19
local
必须介于 1/1/
1753
12:00:00 AM 和 12/31/9999 11:59:59
必须介于 1/1/
1753
12:00:00 AM 和 12/31/9999 11:59:59 PM之间 2009年10月10日 星期六 17:11 错误提示:“SqlDateTime
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2015-10-31 10:14
DateTime
【zz】POJ题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪
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2015-10-31 09:58
poj
ACM学习规划
(poj
1753
{bfs+位二进制} ,poj2965{bfs 或者一种很巧妙的解法} ) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj25
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2015-10-31 09:02
ACM
POJ-
1753
Flip Game 高斯消元
这题我们可以参考开关那题,只不过这里是求最少的操作次数,那么我们需要对变元进行枚举,算出所有的情况下,最少需要改变的次数。 代码如下: #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cstdio> #include <algorithm> #define TO(x, y) (x-1)*4
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2015-10-31 09:14
game
myacm
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.
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2015-10-31 09:20
ACM
hdu
1753
(精度计算)
pid=
1753
#include<stdio.h> #include<string.h> char s[402],t[402],c[402]; int a[402];
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2015-10-31 09:41
HDU
必须介于 1/1/
1753
12:00:00 AM 和 12/31/9999 11:59:59 PM 之间。
由于在数据库中DateTime类型字段,最小值1/1/
1753
12:00:00,而.NET Framework中,DateTime类型,最小值为1/1/0001 0:00:00,显然,
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2015-10-31 09:45
DateTime
POJ
1753
/BFS:翻转棋
黑白棋翻转 4X4的棋盘有2^16种状态,如果状态值为0或65535则算法结束 第一层:初始状态 第二层:初始状态翻0、初始状态翻1、初始状态翻……初始状态翻15 第三层: …………………………. 如果该状态值未访问过,则入队列 #include <iostream> #define MAX_STATE 65535 #define ALL_BLACK 65
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2015-10-31 09:27
poj
datetime与smalldatetime之间的区别
1、一直以为smalldatetime和datetime的差别只是在于时间范围: smalldatetime的有效时间范围1900/1/1~2079/6/6datetime的有效时间范围
1753
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2015-10-31 09:55
DateTime
[PKU]
1753
Flip Game [状态压缩,DFS/BFS,枚举]
题目来源:PKU
1753
[Northeastern Europe 2000] 题目大意:有一个4*4的棋盘,每个位置可放黑棋或白棋,给你一个初始摆放状态,经过一定操作,使得最终棋牌为全黑或全白。
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2015-10-31 09:46
game
T-SQL数据类型的细微差别(一)
日期时间型的列需要8个存储字节,可以存储从
1753
年1月1日到9999年12月3日,小日期时间型的列需要4个字节,可以从1900年1月1日到2079年6月6日,日期时间型的列存储日期和时间精确到百分之三秒
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2015-10-31 09:56
t-sql
hdu
1753
java 小数相加
a.toPlainString()可以去掉后面的0; View Code 1 import java.math.*; 2 import java.io.*; 3 import java.util.*; 4 public class Main{ 5 public static void main(String args[]) 6 { 7 Scanner
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2015-10-31 08:08
java
将不确定变为确定~DateTime.MinValue和MaxValue引发的异常
必须介于 1/1/
1753
12:00:00 AM 和 12/31/9999 11:59:59 PM 之间 概念相关 .Net中的DateTime结构类中的MinValue和MaxValue有时会引发一个异常
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2015-10-31 08:39
DateTime
POJ 1222 EXTENDED LIGHTS OUT
当然这个题目也可以用枚举第一行的操作+搜索的办法去解,一些思路可以参考我的POJ_
1753
的解题报告:http://www.cnblogs.com/stagin
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2015-10-30 13:06
extend
Must be between 1/1/
1753
12:00:00 AM and 12/31/9999 11:59:59 PM
Must be between 1/1/
1753
12:00:00 AM and
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2015-10-30 13:29
overflow
hdoj
1753
大明A+B 高精度/java
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9273 Accepted Submission(s): 3318 Problem De
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2015-10-30 13:13
java
POJ 1222 POJ 1830 POJ 1681 POJ
1753
POJ 3185 高斯消元求解一类开关问题
id=
1753
http://poj.org/problem?id=3185 这几个题目都类似,都可以使用高斯消元来求解一个模2的01方程组来
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2015-10-30 12:00
poj
大浮点数相加——hdu
1753
小数相加 注意1.1+1.9=4 结果简单表示 .stripTrailingZeros().toPlainString()//去掉大数后面多余的0,并用简单法表示 View Code import java.util.*;import java.math.*;public class Main { public static void main(String args[]){
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2015-10-30 12:03
HDU
hdu
1753
坑爹的高精度
pid=
1753
wa了N次,惭愧啊 View Code 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include
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2015-10-30 10:55
HDU
HDU_
1753
大明A+B
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3081 Accepted Submission(s): 947 Prob
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2015-10-30 10:17
HDU
手速练习
poj
1753
poj3368树的最大独立集DataProblemnametimessolution10.28POJ
1753
FlipGame20min枚举10.29POJ3368Frequentvalues1hRMQ10.30
nike0good
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2015-10-29 00:00
poj
手速题集
poj
1753
暴力dfs #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> using namespace std; bool map[4][4]; int ans = 100; void init() { int i,
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2015-10-28 09:46
poj
ACM POJ
1753
Flip Game
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14735 Accepted: 6321 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on
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2015-10-28 09:37
game
[Gauss]POJ
1753
Flip Game
题意:给4×4的棋盘的初始状态,b代表黑,w代表白。 要求变成全黑或者全白 最少需要几步。 简单的做法 可以暴搜 状压bfs 不再赘述 主要学习Gauss做法 同样是01方程组 用异或解 注意全黑或全白都可以 即 bbbb wwww
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2015-10-28 08:28
game
hdu
1753
I Hate It(线段树)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1754 单点更新,区间求最值 // File Name: hdu1754.cpp // Author: bo_jwolf // Created Time: 2013年08月16日 星期五 11点27分03秒 #include<vector> #include<li
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2015-10-27 16:28
HDU
POJ-2965 The Pilots Brothers' refrigerator 枚举 状态压缩
做法与
1753
相似。
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2015-10-27 14:10
poj
POJ-
1753
Flip Game 枚举 状态压缩
刚开始做这题时总是在想应该用何种的策略来进行翻装,最后还是没有想出来~~~ 这题过的代码的思路是用在考虑到每个点被翻装的次数只有0次或者是1次,所以对于16个点就只有2^16中请况了。再运用位运算将状态压缩到一个32位的整型当中,使用异或运算替代普通的运算。用dfs生成排列数。 代码如下: #include <cstdlib> #include <cstri
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2015-10-27 14:10
game
大明A+B(hdu
1753
)大数,java
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8483 Accepted Submission(s): 3000 Problem Description 话说,经过了漫长的一个多月,小明已经成长了许多,所以他改了一个名字叫“
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2015-10-27 14:54
java
POJ
1753
Flip Game 状态压缩,暴力 难度:1
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4863 Accepted: 1983 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed
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2015-10-27 14:38
game
POJ-
1753
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33298 Accepted: 14555 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided piec
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2015-10-27 13:19
poj
poj
1753
枚举
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 33670 Accepted: 14713 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided piec
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2015-10-27 13:42
poj
POJ
1753
Flip Game
Flip Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 25328 Accepted: 10930 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field
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2015-10-27 12:27
game
[置顶] poj训练计划解题报告(做的不多,,,)
1003 1004 1005 1008 1013(枚举) 1207 1552 2105 2388 1316 2499 3006(筛法求素数)正式集训计划: 第一阶段初级:92道题基本算法枚举:poj
1753
u013015642
·
2015-10-25 19:00
POJ
1753
Flip Game(二进制暴力)
id=
1753
题意比较简单,就是反转一块,同时会反转四周的块,问几步能最少反转,因为一共就16块,所以表示出所有状态也就是1#include #include #include #include #include
xtttgo
·
2015-10-25 19:00
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