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1753
POJ
1753
(DFS+枚举||BFS+位运算)
id=
1753
题意:给出一个4*4方格,b表示黑棋,w表示白棋,每次选定一个棋子,将其以及相邻点翻转,需要多少次才能使棋子全为白色或者黑色?
rachelsg
·
2016-01-23 10:00
POJ题目分类 (转自kuangbin)
(poj
1753
,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.(poj3295)(6)模拟法.
u014427196
·
2016-01-21 12:00
读什么,一张清单让你知道为什么你读了很多书,却不如古人
楚辞34000字墨子76516字大学
1753
字尚书25800字尔雅13113字诗经39234字公羊传44075字世说新
读什么
·
2016-01-18 13:33
读书
精华
古人
读什么,一张清单让你知道为什么你读了很多书,却不如古人
楚辞34000字墨子76516字大学
1753
字尚书25800字尔雅13113字诗经39234字公羊传44075字世说新
dushenme
·
2016-01-18 13:29
读书
POJ
1753
(1)
按照训练计划,每天尽量往后刷吧题意:一个4x4的棋盘,有黑有白,当这个棋盘上所有的棋子都是白或者都是黑,就结束了;每次翻转一个棋子,那么他的上下左右方向(如果不越界)都要翻转,即黑->白,白->黑;solve:把这十六个棋子转换成一个十六位的二进制数,因为二进制数只有0和1两种状态,所以,枚举一遍即可。先转换成二进制数;广搜:先将当前状态的每一个棋子翻转一遍看是否能够满足要求,如果不满足进入队列。
萌萌哒哒哒
·
2015-12-30 17:00
poj
1753
骑士游历问题 广度优先搜索 + 位压缩
=============================================================== // //>Author:flowertree //>About:poj
1753
fuyan159357
·
2015-12-29 20:00
位运算
算法
动态规划
poj
Flip Game(POJ_
1753
)
DescriptionFlipgameisplayedonarectangular4x4fieldwithtwo-sidedpiecesplacedoneachofits16squares.Onesideofeachpieceiswhiteandtheotheroneisblackandeachpieceislyingeitherit’sblackorwhitesideup.Eachroundyo
highmath_Final
·
2015-12-23 10:00
POJ
1753
解题报告以及实现
题目大意就是:4*4的矩形盘,有黑白两种状态的矩形,点击一个矩形,那么它以及它周围的4个方向的矩形都会变为相反的状态。当然显而易见,步数最多不过16步,因为把一个位置点击两下就会变成原来的状态。所以就可以枚举这16个状态。再用dfs就很容易的AC了。 做完这个题,一时手痒,正好最近在学java就把这个游戏写出来了,不过还没学到Swing,所以写的有点乱。凑合着看看吧。1importjava.awt
La_mer
·
2015-12-17 20:00
H - Flip Game poj
1753
问题描述Flipgameisplayedonarectangular4x4fieldwithtwo-sidedpiecesplacedoneachofits16squares.Onesideofeachpieceiswhiteandtheotheroneisblackandeachpieceislyingeitherit'sblackorwhitesideup.Eachroundyouflip3t
qq_31237061
·
2015-12-12 19:00
POJ
1753
(高斯消元)
题意是把所有的字母都变成w或者b的最小步数.跑两次01方程,取最小如果两次都无解就输出无解.板子题~#include #include #include #include #include usingnamespacestd; #definemaxn333 #definefreeFree #definen4 inta[maxn][maxn]; charmp[maxn][maxn]; intfre
morejarphone
·
2015-12-08 20:00
swift按钮通过代码添加点击事件时出现unrecognized selector sent to instance 0x136ea5010错误
action:"tapped",forControlEvents:UIControlEvents.TouchDown)在运行后会出现以下错误:2015-11-2922:02:38.551TextView[
1753
sunxiaoju
·
2015-11-29 22:00
ACM的算法(觉得很好,有层次感)
(poj
1753
,poj2965)(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.(poj3295)(6)模拟法.
acplus
·
2015-11-26 22:58
C++
【poj
1753
】Flip Game
【poj
1753
】FlipGameDescriptionFlipgameisplayedonarectangular4x4fieldwithtwo-sidedpiecesplacedoneachofits16squares.Onesideofeachpieceiswhiteandtheotheroneisblackandeachpieceislyingeitherit'sblackorwhites
Clove_unique
·
2015-11-23 20:00
二进制
广搜
POJ-
1753
-BFS+状态压缩
id=
1753
非常普通的一道bfs题,做的时候贪快,没想好就写了。。。唉。。
viphong
·
2015-11-17 23:00
SQL Server 2008 各种DateTime的取值范围
各时间类型范围、精度一览表: 数据类型 时间范围 精度 datetime
1753
-01-01到9999-12-31 00
·
2015-11-13 18:40
SQL Server 2008
POJ 题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(
·
2015-11-13 18:14
poj
Hdu
1753
大明A+B <高精度小数相加>
题意: 很长很长的小数相加.. 思路: 用1000长的数组处理两个小数..前500存整数..后500存小数..然后相应位相加.. 然后输出除去前导0和后面0的.. Tips: ※ strchr(char *a, char c) 返回的是 a 字符数组中 c 字符的第一次出现的位置..返回的不是迭代器的位置..而是地址.. ※ 主要就是对字符串的处理..要很小心阿.. ※ 以字符数组
·
2015-11-13 15:15
HDU
POJ题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,
·
2015-11-13 14:39
poj
POJ
1753
位运算+枚举
题意: 给出4*4的棋盘,只有黑棋和白棋,问你最少几步可以使棋子的颜色一样。 游戏规则是:如果翻动一个棋子,则该棋子上下左右的棋子也会翻一面,棋子正反面颜色相反。 思路: 都是暴搜枚举。 第一种方法:暴力dfs枚举 棋子只有最多翻一次,因为翻两次后结果和不翻是一样的,所以整个棋盘最多翻16次。 用step代表翻转的次数,当翻转了st
·
2015-11-13 14:09
poj
SQL 日期函数小总结
日期用到的,即全拼和缩写都可以放到参数里面表达Year Yy yyyy 年
1753
~ 9999 Quarter Qq q 季 1 ~ 4 Month Mm m  
·
2015-11-13 11:54
日期函数
poj [
1753
]
棋盘的上的每一个状态对应一个二进制串,以初始状态为跟节点建树,然后广度优先遍历这颗树,层数为所求的值。 #include<iostream> #include<queue> #define ALL_WHITE 0 #define ALL_BLACK 65535 using namespace std; int states[6553
·
2015-11-13 10:57
poj
POJ2965-The Pilots Brothers' refrigerator
转载请注明出处:優YoU http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1299077378 提示:这题和POJ
1753
翻转棋的思想是一致的
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2015-11-13 10:37
poj
POJ
1753
-Flip Game
转载请注明出处:優YoU http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1299076400 提示:翻转棋,可以建模为多叉树 本题难点有两个,一个就是不要以全黑(或全白)作为目标进行搜索,而是要把全黑(或全白)作为“根”,去搜索树叶,看看是否有 输入的棋盘状态。 另一个难点需要一点数学功底,就是要知道 树 的最大高度,这是“状态不
·
2015-11-13 10:36
game
POJ
1753
BFS+位运算
题意:翻转某些牌 使得达到目标状态 BFS+位运算 因为整个图比较小,所以用位运算来记录状态。 View Code 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<string.h> 4 #include<queue> 5 using namespace std
·
2015-11-13 06:52
poj
ACM学习计划
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.
·
2015-11-13 02:15
ACM
【HDU
1753
大明A+B】 高精度加法
pid=
1753
题目大意: 给你两个不超过400位的带小数的整数,求出透明的和,要求小数后面的后缀0不能输出。 解题思路: 题目很简单,思路也比较清晰。
·
2015-11-13 02:04
HDU
POJ 2965, The Pilots Brothers' refrigerator
POJ 2965, The Pilots Brothers' refrigeratorPOJ
1753
, Flip Game这两道题类似,可转化图论的最短路径问题:顶点(Vertex)数:65536边(
·
2015-11-13 01:47
poj
POJ
1753
, Flip Game
POJ 2965, The Pilots Brothers' refrigerator POJ
1753
, Flip Game 这两道题类似,可转化图论的最短路径问题: 顶点(Vertex)数
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2015-11-13 01:46
game
POJ -
1753
-Flip Game
id=
1753
这道题用的深搜,操作方式还是蛮麻烦的 o(2^16) ,然后在读入的时候用了%c然后悲剧了...
·
2015-11-13 01:59
game
HDU
1753
大明A+B
pid=
1753
在小数点存在的情况下去掉后面的0 View Code import java.io.*; import java.math.*; import java.util.*
·
2015-11-13 00:18
HDU
HDU
1753
大明A+B
pid=
1753
小数的高精度运算 思路 把小数点前后分开存,然后统一进位,输出时再输出小数点。
·
2015-11-13 00:29
HDU
Linux编程之序列化存储Python对象 ZT
(转自: 上——http://www.linuxdby.com/html/linux/program/20070412/
1753
.html 下——http://www.linuxdby.com/html
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2015-11-12 23:34
python
Flip Game
id=
1753
1 #include<cstdio> 2 #include<algorithm> 3 #include<string.h> 4
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2015-11-12 23:37
game
POJ
1753
解题报告
题目:POJ
1753
Flip Game:http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?
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2015-11-12 22:19
poj
Flip Game--POJ
1753
id=
1753
解题思路大体是这样的
·
2015-11-12 16:08
game
poj 题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法
·
2015-11-12 16:07
poj
poj
1753
Flip Game(枚举)
枚举所有情况,每个位置可能变也可能不变,复杂度O(2^16)。 View Code 1 /* 2 Author:Zhaofa Fang 3 Lang:C++ 4 */ 5 #include <cstdio> 6 #include <cstdlib> 7 #include <iostream> 8 #include <
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2015-11-12 16:38
game
.Net Framework 与 SQL Server 混乱的时间最大最小值
Net Framewrok 中,DateTime.MinValue => 0001/01/01 00:00:00 SqlDateTime.MinValue.Value =>
1753
·
2015-11-12 15:26
SQL Server
杭电
1753
大明A+B
import java.io.*; import java.util.*; import java.math.*; public class Main { public static void main(String args[]) { Scanner cin=new Scanner(System.in);
·
2015-11-12 15:30
杭电
POJ
1753
(开关问题+高斯消元法)
id=
1753
题目大意:一堆格子,或白或白。每次可以把一个改变一个格子颜色,其上下左右四个格子颜色也改变。问最后使格子全部白或全部黑,求最小改变的格子树。
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2015-11-12 13:53
poj
SQL Server 2008 各种DateTime的取值范围
各时间类型范围、精度一览表: 数据类型 时间范围 精度 datetime
1753
-01-01到9999-12-31 00:00:00 到 23:59:59.997 3.33毫秒 smalldate
·
2015-11-12 12:33
SQL Server 2008
【POJ
1753
】Flip Game
【题目大意】 有一个4x4规格的一个棋盘,现在有16个一面黑一面白的棋子分布在这个棋盘上。 翻转一个棋子能够使它以及它上下左右的四个棋子从黑变白,从白变黑。 现在问你至少要经过多少次操作才能够使得整个棋盘的颜色相同。 【分析】 考虑到是4x4的规模,想到用BFS枚举+判重。 注意题目的内存限制是64MB,如果普通的用一个二维数组记录状态可能会超过内存限制。 考虑位运算,下面给出AC代码
·
2015-11-12 12:46
game
POJ题目分类
初级:基本算法:枚举:
1753
2965贪心:1328 2109 2586构造:3295模拟:1068 2632 1573 2993 2996图:最短路径:1860 3259 1062 2253 1125
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2015-11-12 12:45
poj
POJ 题目分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)  
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2015-11-12 12:10
poj
Flip Game poj
1753
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 32961 Accepted: 14407 Description Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided
·
2015-11-12 12:34
game
POJ题目分类(按初级\中级\高级等分类,有助于大家根据个人情况学习)
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(p
·
2015-11-12 10:19
poj
SQL Server 2008 各种DateTime的取值范围
各时间类型范围、精度一览表: 数据类型 时间范围 精度 datetime
1753
-01-01到9999-12-31 00:00:00 到 23:59:59.997 3.33毫秒 smalldatetime
·
2015-11-11 19:13
SQL Server 2008
POJ分类
(poj
1753
,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)
·
2015-11-11 19:16
poj
HDUOJ-------
1753
大明A+B(大数之小数加法)
大明A+B Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 7545 Accepted Submission(s): 2662 Problem Des
·
2015-11-11 19:49
HDU
枚举 POJ
1753
Flip Game
id=
1753
1 /* 2 这题几乎和POJ 2965一样,DFS函数都不用修改 3 只要修改一下change规则。。。
·
2015-11-11 18:49
game
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