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2dX
(转载)Cocos
2dx
-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
·
2020-09-17 00:44
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2d/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开cocos
2dx
/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
·
2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
cocos
2dx
3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问cocos
2dx
官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
·
2020-09-16 21:20
cocos2dx
【cocos
2dx
】游戏逻辑+cocos
2dx
+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quickcocos
2dx
3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合cocos
2dx
的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
·
2020-09-16 21:15
游戏开发
Cocos
2dx
+ Libev + protobuf 实现长连接客户端
项目中需要使用socket和服务器连接,因为以前使用过libev来作为服务器,所以就懒得再去写一套,而想到直接使用。但是libev其实为了处理一个服务器能够处理多个客户端的连接,所以用在客户端没有太大的必要。protobuf作为二进制传输的协议倒是非常适合,编码解析效率比xml,json高,而且向上向下兼容。另外,本人使用的cocos2d-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:36
IOS Cocos
2dx
添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
·
2020-09-16 21:35
cocos2dx
Windows7下使用Eclipse搭建Cocos
2dx
+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建Cocos
2dx
+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
·
2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos
2dx
使用xxtea加密资源
记录在cocos
2dx
下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos
2dx
中zip包读取解压使用
记录一下在cocos
2dx
中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d-x 3.6 命令行创建项目
cocosnewmyGame-pcom.cocos
2dx
.rs-lcpp-d/Users/cocos2d-x/workspace/cocos
2dx
/projectsnew:new后是项目名-p:-p后是
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos
2dx
-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.cocos
2dx
.org-lcpp-d….
XFDevelop
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2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos
2dx
-3.x 打包编译到Android Studio
1、有新文件增加先修改……/Demo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../../Classes/AppDelegate.cpp\../../../Classes/code1.cpp\../../../Classes/code2.cpp\……../../../Classes/
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
Cocos
2dx
3.0开发环境搭建--Eclipse上构建一个Android项目
一、前言:本篇主要介绍Cocos2d-x3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld运行起来了。看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。二、环境准备:1、下载ADTBundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT),或者是Eclipse安装了A
sylalak123
·
2020-09-16 21:29
cocos2d-x
【cocos
2dx
加载资源文件夹】
从网上下载了一个vs工程代码,编译什么都没事,在最后运行的时候发现精灵的create函数找不到图片异常。看图片在Resource文件夹下面,排除了没图片的可能。那么之后呢?!只能是工程中没有包含资源目录。这样在运行的时候就找不到。方案一、直接把图片资源放到Debug.win32(或是Release.win32,如果是release版本的话)目录下。方案二、在项目属性(不是解决方案属性)里面找到:配
Discovery
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2020-09-16 21:58
cocos2dx
cocos
2dx
引擎版本和NDK的关系
Cocos2d-x与NDK版本对应关系Cocos2-x版本NDK版本备注v3.0r8e/r9d/r10c因为Android5.0某些问题,建议使用r10c,不建议使用r9d,原因可见此贴,下同v3.1r9d/r10cv3.2r9d/r10c直接使用r10c会编译失败,必须先根据此PR修改v3.3r10cv3.4r10cv3.5r10cv3.6r10cv3.7r10cv3.8r10cv3.9r10c
sylalak123
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2020-09-16 21:58
cocos2d-x
简析 cocos2d-x Android 调用启动过程
一、启动activtiyAndroidManifest.xml里配置了启动activity为AppActivity而AppActivity没有做任何事情,只是继承于Cocos
2dx
Activity,那所有的动作都交与
xueerpp
·
2020-09-16 21:51
cocos2dx
cocos
2dx
3.4版本直接运行exe 不能运行bug
官方在昨天刚升级了cocos
2dx
3.4最终版我就下载试用了下感觉不错不过在win32下运行exe时出现了问题查看代码后发现在执行exe时没有输入参数直接改代码在SimulatorWin.cpp文件中SimulatorWin
MOMO实验室
·
2020-09-16 21:18
cocos2dx
Cocos
2dx
调用Android提示框
Cocos
2dx
移植到Android平台过程中,需要显示Android提示框,下面说一下我的实现过程1.C++方面,使用JNI调用Java的函数。
Jimmy_1015
·
2020-09-16 21:45
cocos
2dx
libluacocos2d 无法解析的外部符号
关于cocos
2dx
libluacocos2d.lib(tolua_push.obj):errorLNK2001:无法解析的外部符号_lua_settoplibluacocos2d.lib(tolua_event.obj
GavinFly
·
2020-09-16 21:12
cocos2dx
关于cocos
2dx
接Android sdk的一些坑
简单说说openGL线程:但凡cocos
2dx
启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。
_鞋男
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2020-09-16 21:08
cocos2d
JS
cocos2dx
3.x
cocos2dx
2.X
lua
Android studio3.0配置cocos
2dx
3.1.6
网上已经有很多配置的文章了,但是弄了好久还是发现不适合自己,所以今天就自己记录一下自己配置的过程:1)下载好cocos
2dx
3.1.6的包并解压。
就是码农啊
·
2020-09-16 21:57
android-studio
编译Cocos
2dx
程序 (一)
1、安装AndroidStudio2、安装JDK3、安装NDK4、编译Cocos
2dx
工程,到build打开工程,用的都是动态库。
weixin_34010949
·
2020-09-16 21:07
移动开发
lua
c/c++
Android 和 Quick-Cocos
2dx
-lua 判断网络连接的状态
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1.Android判断网络是否已打开public static boolean isConn(Context context){ boolean bisConnFlag=false; ConnectivityManager conManager = (ConnectivityManager)context.g
weixin_34014555
·
2020-09-16 21:07
lua
移动开发
python
【跟我一起学Unity3D】代码中分割图片而且载入帧序列动画
在Cocos
2dx
中。对大图的处理已经封装好了一套自己的API,可是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,并且功能更强大),或者说我没找到。
weixin_33939843
·
2020-09-16 21:05
游戏
json
cocos
2dx
-3.9 集成admob
Part1:安装GoogleMobileAdsframework(即admob)1.安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死sudogeminstallcocoapods国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中的幺蛾子2.在xxx.xcodeproj同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下:source'https://g
weixin_33901926
·
2020-09-16 21:34
【Cocos2d-x】VS2012开发
2dx
无法解析的外部符号解决记录(第一篇)【转】
comefromhttp://acoder.me/cocos2d-unresolved-external-symbol.html看到cocos2d-x带了扩展包,心动的想尝试下,以下分享下我使用过程中遇到的错误...工具使用的是Vs2012,工具版本不同功能很多不一样.全当参考。首先新建HelloWorld项目...想使用Cocos2d扩展包需要引入相关头文件,如:#include“cocos-e
weixin_33843947
·
2020-09-16 21:03
游戏
cocos
2dx
移植android平台-我的血泪史
版权声明:本文由(小塔)原创,转载请保留文章出处!本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好
weixin_30641465
·
2020-09-16 21:54
Cocos2d-x java 通过jni调用c++的方法
前面博客说到,cocos2d-xc++界面层运行在一个GLThread线程里面,严格的说是运行在Cocos
2dx
GLSurfaceView(继承自GLSurfaceView)里面。
weixin_30699465
·
2020-09-16 21:23
java
c/c++
游戏
一步一步了解Cocos
2dx
3.0 正式版本开发环境搭建(Win32/Android)
现在我们进入正题,一步一步搭建cocos
2dx
的开发环境cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境python
weixin_30627381
·
2020-09-16 21:51
cocos
2dx
3.0-执行cocos compile -p win32 命令出现错误 MSB8020 以及编译出来的exe 无法打开的问题...
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/当博主准备把cocos工程用cocos命令行编译出来的时候,报出了MSB8020的错误,具体如下。读完错误提示可知是因为编译工程需要的工具集是v110(vs2012的默认工具集),而博主使用的是vs2013,自带的工具集是v120版本的,所以无法使用,提示中给出的办法是点击project(alt+
weixin_30575309
·
2020-09-16 21:49
c/c++
Cocos
2dx
:cocos2d-x-3.2版本学习过程中所遇到的一些问题(每一次都是一次作死的感觉)
------转自:http://blog.csdn.net/qq_21899851/article/details/506586931、类似:BUILDFAILEDD:\adt-bundle-windows-x86_64-20140702\sdk\tools\ant\build.xml:601:Thefollowingerroroccurredwhileexecutingthisline:D:\a
雪儛
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2020-09-16 21:12
1.1
Cocos2d-x
升级后cocos
2dx
项目创建失败,解决方案
昨天写完教程,正准备关机睡觉,这时候金山弹出来一个升级框,想都没想直接点了升级,之后关机睡觉了,今天起来准备继续写教程,悲剧的发现,TMDVS2012不能创建cocos
2dx
项目了。
cocos-孤狼
·
2020-09-16 21:10
cocos2dx
clippingNode在Android上显示无效
cocos2d-x游戏打包Android,clippingNode显示无效解决办法cocos
2dx
Activity.java中init()方法:修改//SwitchtosupportedOpenGL(ARGB888
铠sir
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
记录
Cocos
2dx
定义可以修改颜色的Sprite(shader的使用)
1、头文件:classEffectSprite;//自定义Sprite////Effect参考官方实例//classEffect:publicRef{public:GLProgramState*getGLProgramState()const{return_glprogramstate;}virtualvoidsetTarget(EffectSprite*sprite){}protected:bo
HQ麟
·
2020-09-16 21:59
cocos2d-x游戏发布交叉编译成安卓apk(一)环境搭建
本文的环境是32位,windows系统,cocos
2dx
2.0.4第一步下载ndkr7版本下载地址http://dl.google.com/
小李00
·
2020-09-16 21:24
cocos2d-x(2.x)
交叉编译
安卓
android开发
cocos2d-x
怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动
废话不多说,直接进入主题,请看1、首先你需要建一个Coco
2dx
的项目,确保当前项目能打包到Android手机上,并没有错误2、建立一个Vibrator的类,然后在.hpp里面实现:#ifndefVibrator_hpp
放梦追逐-李超
·
2020-09-16 21:20
Cocos2d-x总结学习
Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos
2dx
' in import path解决办法
本人将所见到的所有答案列举出来,供大家参考,分享是一种美德Eclipse环境新建环境出现如下错误:AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'cocos
2dx
'inimportpathAndroidNDK
记忆沉思
·
2020-09-16 21:15
android
lik 2001的解决方法。
今天看cocos
2dx
遇到这个问题,声明一个虚函数,没有定义,编译运行时候就出错了,后来发现是继承了一个纯虚函数,导致链接问题,于是我上网找了找容易出现这个问题的情况。
021117
·
2020-09-16 21:13
遇到的问题
cocos
2dx
开启控制台
#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;#defineUSE_WIN32_CONSOLEintAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnCmdShow){UNREFERENCED_P
八哥写BUG
·
2020-09-16 21:09
cocos2dx
cocos
2dx
3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
言简意赅,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListenerPhysicsContact事件监听器,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的碰撞掩码CollisionBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发物体碰撞效果。//类别掩码,默认值0xFFFFFFFFbody->set
SrCMpunk
·
2020-09-16 21:07
手游
cocos2dx
基础知识
原生android接入cocos2d-x项目
1.打.SO包,把包拷到安卓项目的libs文件夹下2.导入cocos
2dx
库与项目根目录同级3.修改build.gradle和setting.gradle(修改内容较多,参考cocos安卓项目的配置文件改
kingyeguiren
·
2020-09-16 21:06
android
cocos2dx
开发
activity继承Cocos
2dx
Activity后无法监听安卓返回按键
前提:publicclassTestActivityextendsCocos
2dx
Activity{@OverridepublicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent
ilmlife
·
2020-09-16 21:35
Cocos
StudyNotes
Cocos
2dx
3.1.1的环境配置问题失败问题的解决
最近打算学习cocos
2dx
编程,但在环境配置中出了不少问题,这里对我遇到问题的解决办法记录一下,我使用的开发工具为VS2012,下载最新版本的cocos2d-x-3.16后,一致编译不通过,后来发现问题是
李sea
·
2020-09-16 21:35
C++
cocos
2dx
3.3 C++和Android的网络连接状态
JAVA中:packageorg.cocos
2dx
.cpp;importorg.cocos
2dx
.lib.Cocos
2dx
Activity;importandroid.annotation.TargetApi
潘一
·
2020-09-16 21:35
Cocos2dx
coco
2dx
编译到android出现please define NDK_ROOT解决办法
/buile_native.sh出现pleasedefineNDK_ROOT异常解决办法:在D:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\template\android的build_native.sh文件中找到#pathsif[-z"${NDK_ROOT+aaa}"];thenecho"pleasedefineNDK_ROOT"exit1fi改成:#pathsNDK_ROOT="/cy
hello白白
·
2020-09-16 21:02
cocos2dx
白白cocos2d-x专栏
开启N卡 cocos3.17以下版本无法编译成功
开启N卡cocos
2dx
3.16版本无法编译成功:将cocos2d-x-3.17\external\下的glfw3文件夹复制到cocos2d-x-3.16\external\下,编译
twicetwice
·
2020-09-16 21:30
cocos2d-x
cocos
2dx
3.0遇到的问题解决记录
1、使用命令创建新项目:cocosnew-pcom.wegame.pig-lcpp-dE:\project\WePigNewFlappyBird2、导入VS2012中出现的错误:Cocos2d-x3.0Alpha1开始对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、l
tianxiawuzhei
·
2020-09-16 21:28
cocos2dx
cocos
2dx
- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)
一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示一、出现的问题:在使用JNI从Java(Android)侧回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了看看Eclipse的Log中,显示有calltoOpenGLESAPIwithnocu
tianxiawuzhei
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2020-09-16 21:57
cocos2dx
【COCOS
2DX
-ANDROID-游戏开发之十六】之 APK签名,打包
Cocos
2dx
程序在android下打包过程1.修改Androidapk应用名称:修改apk的名称直接在res目录下的values下的String.xml中的app_name的values的值为你想要的名称即可
Teng的世界
·
2020-09-16 21:56
【Cocos2dX游戏开发】
android
cocos
2dx
编译打包apk报错
编译打包apk时,使用了如下命令cocoscompile-pandroid--apandroid-20结果编译器console提示如下proj.android'工程的Android目标平台版本应该大于等于23,但是指定的值为20。于是按照到网上去搜相关解决办法,结果搜到了一个对于新手来说权威而又无奈的答案,如下:原因build_native.py需要的环境变量没设置好,加上:ANDROID_SDK
super_syj
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2020-09-16 21:24
Cocos2dx
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