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3D变换
程序代码篇---项目目录结构&HSV掩膜&Opencv图像处理
:HSV提取HSV色调(Hue)含义取值范围饱和度(Saturation)含义取值范围亮度(Value)含义取值范围第三部分:Opencv图像处理1.读取和显示图像2.转换颜色空间3.边缘检测4.形态
变换
Ronin-Lotus
·
2025-02-03 14:21
程序代码篇
学习
Python
opencv
HSV
图像处理
项目目录
PyTorch生态系统中的连续深度学习:使用Torchdyn实现连续时间神经网络
神经常微分方程(NeuralODEs)是深度学习领域的创新性模型架构,它将神经网络的离散
变换
扩展为连续时间动力系统。
·
2025-02-03 12:59
Linux性能测试工具整理
Unixbenchlmbenchstreamiozonefionetperfspec2000spec2006一、unixbenchunixbench主要是用于系统基础性能测试,unixbench也包含一些非常简单的2D和
3D
雪绒~
·
2025-02-03 08:35
Linux
git
测试工具
linux
Windows11上的虚拟化软件推荐
VMwareWorkstation优点:VMwareWorkstation是一款功能强大且广泛使用的虚拟化软件,支持多种操作系统(包括Windows、Linux、macOS等),并提供丰富的功能,如快照、克隆、虚拟网络和
3D
kcarly
·
2025-02-03 06:53
杂谈
系统运维
认识系列
服务器
运维
虚拟化
Windows11
C语言实现图像二值化
变换
项目源码
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了一个C语言编程案例,专门用于解决图像处理中的“百马百担”问题,即图像二值化。项目展示如何使用C语言进行图像的读取、处理和保存,特别是二值化转换的实现,通过设定阈值将图像简化为黑白色调,以突出其特征。源码中包括了图像读取、阈值设置、像素遍历和图像写入等关键步骤,适合C语言学习者和图像处理领域开发者学习实践。1.C语言图像处理简介简介C语言作为一种高效
爽新全效瓷兔膏
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2025-02-03 06:20
深度学习:基础原理与实践
定义:深度学习可以定义为使用深层神经网络进行学习的过程,这些网络由多个非线性的
变换
组成,能够学习数据的多层次表示。发展历程:深度学习的起源可以追溯到1943年WarrenSturgisMc
阿尔法星球
·
2025-02-03 06:49
深度学习
python
人工智能
探索高效图像识别:基于OpenCV的形状匹配利器
该功能主要用于在图像中查找与模板形状相似的目标,并支持缩放
变换
。具体实现细节和使用方法可以参考相关博客文章项目地址:https://gitcode.com/open-
崔庭盼Melvina
·
2025-02-03 05:45
平铺(tile)--tile,设计师必学!AI 绘图无缝拼接神技,甲方看了秒点头
隔壁工位的
3D
建模师林哥突然探过头,在我键盘上敲下一串神秘代码「–tile」。屏幕突然闪烁起来,刚刚还死气沉沉的牡丹花纹开始像细胞分裂般无限延伸,每一块
我:yueda
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2025-02-03 00:01
人工智能
midjourney
AI作画
C++游戏开发实战:从引擎架构到物理碰撞
本教程将带你从C++基础到高级游戏开发,包括游戏引擎架构、2D/
3D
渲染、物理碰撞、AI角色控制等,并通过一个简易2D物理引擎进行实战演练。
一ge科研小菜鸡
·
2025-02-02 19:55
编程语言
C++
c
创建Unity项目、Android打包和打包踩坑
1.安装Unity和配置开发环境2.创建
3D
项目打开UnityHub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“
3D
”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
open
3d
踩雷避坑(运行不了又不报错)
2024.9.13:open
3d
的这个问题,折磨了我一整晚+一早上,直到我看到了github的一个issue问题描述:我安装open
3d
直接:pipinstallopen
3d
但是学到一半发现运行部分代码问题描述
yuyuyue249
·
2025-02-02 14:25
python
Three.js + GIS:打造三维地理信息系统的教程
Three.js+GIS:打造三维地理信息系统的教程Three.js是构建WebGL
3D
应用的强大工具,而结合GIS(地理信息系统)后,可以实现炫酷的三维地理可视化效果。
全栈探索者chen
·
2025-02-02 12:08
threeJS
javascript
开发语言
ecmascript
学习
three.js
前端
3d
PythonOCC-Core 使用教程
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core项目介绍
陆骊咪Durwin
·
2025-02-02 12:07
PythonOCC-Core 安装和配置指南
适合对
3D
建模、CAD、CAE以及Python有兴趣的开发者。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/pythonocc-core1
邹稳潜Willard
·
2025-02-02 12:35
QNX-Screen官方文档理解(Application Development)
兼容显示控制器,2D\
3D
加速器和输入设备ScreenAPI除了事件之外,所有ScreenAPI组件都必须与上下文关联。所有Scre
秋风萧瑟,洪波涌起
·
2025-02-02 11:29
QNX
服务器
java
运维
BFS中的双向广搜和A-star
190.字串
变换
已知有两个字串AAA,BBB及一组字串
变换
的规则(至多666个规则):A1→B1A_1→B_1A1→B1A2→B2A_2→B_2A2→B2…规则的含义为:在AAA中
ZZTC
·
2025-02-02 10:50
算法
宽度优先
算法
CSS3优秀动画代码示例
目录旋转立方体悬停效果动画路径动画纯CSS进度条文字打字机效果
3D
翻转卡片SVG路径跟随动画SVG心跳动画
天涯学馆
·
2025-02-02 04:02
大前端&移动端全栈架构
css3
前端
css
HTML5 WebGL技术应用
图形学基础:掌握基本的计算机图形学原理,如光照、纹理、
变换
、投影等。WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、着色器、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
HTML5 Canvas图形绘制技术应用
HTML5Canvas图形绘制技术应用目录Canvas基础知识基本绘图操作路径操作文本绘制图像绘制
变换
复合图形与剪切阴影
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
html5
前端
html
VTK—vtkCutter截取平面数据
1.读入数据Create(vtkMultiBlockPLOT
3D
Reader,reader);reader->SetXYZFileName("G:/Temp/vtkTest/combxyz.bin");
千秋10000
·
2025-02-02 03:06
平面
8 比例缩放(scale.rs)
scale.rs代码是几何
变换
库euclid中典型的数据结构和方法的例子,用于处理二维和三维空间中的缩放
变换
。一、scale.rs文件源码//!
Source.Liu
·
2025-02-02 03:05
euclid库
rust
euclid
CAD
6 齐次坐标模块(homogen.rs)
齐次向量常用于计算机图形学和几何学中,特别是在处理投影和
变换
时。
Source.Liu
·
2025-02-02 02:01
euclid库
rust
euclid
《DirectX 12
3D
游戏开发实战》读书笔记1:数学基础
文章目录学习内容内容关于浮点类型误差解决方案参数与D
3D
数据结构向量类型XMVECTOR与XMFLOATn:XMVECTOR与XMFLOATn的相互转化:取得某个分量或者将某个分量转换为XMVECTOR
tikris
·
2025-02-02 01:23
3d
游戏
c++
矩阵
线性代数
directx12
3d
+vs2022游戏开发第六章 笔记八 绘制几何体
1.顶点与输入布局在DirectX12
3D
中,顶点是构建几何体的基本单元,它不仅包含了空间位置信息,还可以存储颜色、法线、纹理坐标等其他属性数据。
云缘若仙
·
2025-02-02 01:23
directx12
3d
3d
笔记
算法
directx12
3d
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间。顶点着色器以顶点作为输入数据,而几何着色器的输入数据则是完整的图元。如果要绘制三角形列表,那么几何着色器程序实际将对列表中的每个三角形T执行下列操作:for(
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第12章 学习笔记02 2019.5.8
C++代码中纹理数组也由ID
3D
12Resource接口表示,创建ID
3D
12Resource对象时,可以通过设置DepthArraySize属性指定纹理数组所存储的元素个数。
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
C++
DirectX12
[C++]DirectX 12
3D
游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4
DirectX12
3D
游戏开发实战—第9章学习笔记03词汇内容9.11附有纹理的山川演示程序给陆地网格重复铺设草地纹理根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来9.11.1生成栅格纹理坐标上图是一个m*n的栅格
卡酷酷
·
2025-02-02 01:52
DirectX12
C++
设计项目实例71-基于STM32的数控电压源(BUCK电路、旋转编码器、阿里云)
设计项目实例59-基于ESP32的温室大棚环境监测系统的设计与实现(风扇驱动、光敏模块、DHT11温湿度)前提说明需知项目设计要求项目提供资料main.c代码项目
3D
图前提说明电子开发合作请私信联系,商业
凡人电子工作室
·
2025-02-02 00:19
stm32
阿里云
单片机
【python】在【机器学习】与【数据挖掘】中的应用:从基础到【AI大模型】
目录一、Python在数据挖掘中的应用1.1数据预处理数据清洗数据
变换
数据归一化高级预处理技术1.2特征工程特征选择特征提取特征构造二、Python在机器学习中的应用2.1监督学习分类回归2.2非监督学习聚类降维三
小李很执着
·
2025-02-01 23:43
杂乱无章
机器学习
数据挖掘
python
人工智能
语言模型
【
3D
目标检测】YOLO
3D
基于图像的
3D
目标检测算法
参考文档:https://ruhyadi.github.io/project/computer-vision/yolo
3d
/代码:https://github.com/ruhyadi/yolo
3d
-lightning
BILLY BILLY
·
2025-02-01 23:40
YOLOv8系列
3d
目标检测
YOLO
Unity FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:UnityFBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持
3D
模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
FBX模型格式和FbxSDK
可参考:(1)编程知识汇总--
3D
模型文件的通用格式:FBX(2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
中望ZW
3D
二次开发 输出质量、体积等属性 cvxPartInqShapeMass
svxPointP1={10,0,0};svxPointP2={20,0,0};svxPointP3={20,10,0};svxPointP4={10,10,0};intL1;cvxPartLine2pt(&P1,&P2,&L1);intL2;cvxPartLine2pt(&P2,&P3,&L2);intL3;cvxPartLine2pt(&P3,&P4,&L3);intL4;cvxPartLin
CAD二次开发秋实
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2025-02-01 22:05
中望ZW3D二次开发
c++
反激
变换
器的详细设计步骤,附详细计算公式
spm=1001.2014.3001.5502齐纳管吸收漏感能量的反激
变换
器:0.设计前需要确定的参数A开关管Q的耐压值:VmqB输入电压范围:Vinmin~VinmaxC输出电压VoD电源额定输出功率
洛溪之恋
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2025-02-01 22:00
电源设计
开源
单片机
【OpenCV-Python】——图像
变换
&色彩空间
变换
&几何
变换
&图像模糊(滤波)&阈值处理&形态
变换
目录前言:1、色彩空间
变换
1.1RGB色彩空间1.2GRAY色彩空间1.3YCrCb色彩空间1.4HSV色彩空间2、几何
变换
3、图像模糊3.1均值滤波3.2高斯滤波3.3方框滤波3.4中值滤波4、阈值处理
柯宝最帅
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2025-02-01 20:51
OpenCV学习
opencv
计算机视觉
图像处理
OpenCV中投影
变换
的代码实现
目录引言技术背景
变换
过程完整代码展示运行结果引言投影
变换
是计算机视觉和图像处理领域中常用的技术之一。
AI_dataloads
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2025-02-01 20:46
opencv
计算机视觉
人工智能
《OpenCV》——图像透视转换
图像透视转换简介在OpenCV里,图像透视转换属于重要的几何
变换
,也被叫做投影
变换
。下面从原理、实现步骤、相关函数和应用场景几个方面为你详细介绍。
Kai HVZ
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2025-02-01 20:44
opencv
人工智能
计算机视觉
Python代码实现图像增强(线性
变换
、对数
变换
(1),Python高级开发面试题
city.PNG’)image=cv2.imread(‘E:/city.PNG’)gray_img=cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2GRAY)在灰度图进行分段线性对比度拉伸此种方式
变换
函数把灰度级由原来的线性拉伸到整个范围
2401_84181911
·
2025-02-01 16:45
2024年程序员学习
python
opencv
计算机视觉
3D
图形学与可视化大屏: 渲染管线的概念、作用、各个阶段介绍。
一、渲染管线的概念渲染管线是指在
3D
图形学中,将
3D
场景转换为2D图像的一系列处理过程。
大美工控设计师
·
2025-02-01 16:14
3d
3D建模
图形算法
13.3:.NET的容器化和容器编排工具的使用(课程共5750字,4段代码举例)
①在本示例中,xn--Docker-gn7igl1
3d
91b569eha512r584d.NETCore应用程序容器化。②在本示例中,我们将使用Kubernetes来进行容器编排。
小兔子平安
·
2025-02-01 15:07
.NET完整学习全解答
python
机器学习-期末复习题
A.降维是将训练样本从高维空间转换到低维空间B.降维不会对数据产生损伤C.通过降维可以更有效地发掘有意义的数据结构D.降维将有助于实现数据可视化将原始数据进行集成、
变换
、维度规约、数值规约是在以
泡椒鸡jo
·
2025-02-01 15:32
期末复习
机器学习
python
深度学习之核函数
支持向量机通过某非线性
变换
φ(x),将输入空间映射到高维特征空间。特征空间的维数可能非常高。
fpcc
·
2025-02-01 12:38
AI及算法
ai
【vue3新特性】
数组索引下标操作劫持不到问题2.因为劫持整个对象不需要递归遍历,提升性能缺点1.不支持IE2.reactive定义引用数据如果不包层对象,丢失响应式diff性能提升vue2diff比对算法采用全双端比较而vue
3d
iff
Orange301511
·
2025-02-01 10:54
vue
【云原生】Docker可视化工具Portainer使用详解
目录一、前言二、docker可视化管理概述2.1什么是docker可视化管理2.1.1Docker可视化管理常用功能2.2为什么需要docker可视化管理工具2.
3d
ocker可视化工具带来的好处三、常用的
小码农叔叔
·
2025-02-01 10:22
linux与容器实战
Portainer搭建
Portainer使用
Portainer使用详解
Portainer详解
Portainer
portainer
Cesium ArcGisMapServerImageryProvider API 介绍
说到WebGIS,要提的就是Cesium——这个让
3D
地球可视化变得简单又强大的工具。为了帮助大家更好地理解和使用Cesium,我决定把我自己在学习Cesium文档过程中的一些心得和收获分享给大家。
WebGISer_白茶乌龙桃
·
2025-02-01 00:31
Cesium关键API学习
javascript
开发语言
ecmascript
[Unity技术] Unity
3D
高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D
高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
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2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
方波的傅里叶
变换
及方波的MATLAB实现
一、傅里叶
变换
简介傅里叶
变换
,表示能将满足一定条件的某个函数表示成三角函数(正弦和/或余弦函数)或者它们的积分的线性组合。傅里叶
变换
是一种线性的积分
变换
。
xrgs_shz
·
2025-01-31 20:54
matlab
开发语言
渲染定义
实时渲染又可以分为2D渲染与
3D
渲染。早期的2D渲染,是通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制的。不过
ccqq0507
·
2025-01-31 19:50
opengl
ui
go语言学习(一)格式化输入,输出
Printf不换行fmt.Println(33333)//Println自带换行fmt.Printf("chris")*/a:=10b:=1.11112211c:="chris"fmt.Printf("%0
3d
chris3_29
·
2025-01-31 16:23
go
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