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3D变换
正则表达式--元字符-边界符(3)
$------表示结尾Documentconstreg1=/\d///表示字符串至少出现一个数字console.log(reg1.test('abc12
3d
ef'))//trueconstreg2=/^
叶不休
·
2025-02-15 02:41
正则表达式
javascript
前端
css3
chrome
css
html
数字孪生遭遇 “DeepSeek 之问”:谁在批量制造昂贵玩具?
“如果数字孪生不能预判设备故障,和
3D
动画有什么区别?”DeepSeek技术总监的犀利发问,揭开了行业的遮羞布。
wlsjdszls
·
2025-02-14 22:09
信息可视化
数据分析
人工智能
制造
大数据
数据挖掘
物联网
Pytorch学习之路(3)
优化方法、对应的超参数4.用模型拟合训练集数据,在验证集/测试集上计算模型表现二.数据读入pytorch数据读入通过Dataset+DataLoader的方式完成,Dataset定义好数据的格式和数据
变换
形式
AAAx1anyu
·
2025-02-14 21:28
Pytorch学习之旅
学习
人工智能
pytorch
深度学习
笔记
变分边界详解
起因当时看VAE论文时有这么一段,但是看完直接一头雾水,这都那跟哪,第一个公式咋做的
变换
就变出那么一堆。网上搜了很多博客都语焉不详,只好自己来写一篇,希望能解答后来人的疑惑。
半度、
·
2025-02-14 21:27
算法
《qt open
3d
网格平滑》
qtopen
3d
网格平滑效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建动作,链接到槽函数,并把动作放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionFilterSmoothSimple_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
3d
open3d
算法
点云
《open
3d
qt 网格采样成点云》
open
3d
qt网格采样成点云效果展示二、流程三、代码效果展示二、流程创建动作,链接到槽函数,并把动作放置菜单栏参照前文三、代码1、槽函数实现voidon_actionMeshUniformSample_triggered
小修勾
·
2025-02-14 19:46
PCL
Open3D
Easy3D
VTK等点云库QT开发
qt
开发语言
算法
open3d
点云
Unity
3D
中的ECS架构
在Unity
3D
中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
【Unity
3D
小功能】Unity
3D
中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity
3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
declare和random
declare可以为变量声明类型:declare-ivar=1#声明为整数类型var=var+1#此时数学运算不需要let或者双圆括号还有另外一点区别:n=6/3echo"n=$n"#n=6/
3d
eclare-inn
wiesin
·
2025-02-14 15:16
linux
random
bash
less
昆仑万维发布Matrix-Zero世界模型,开启空间智能新时代
2月14日,昆仑万维正式推出Matrix-Zero世界模型,成为中国第一家同时推出
3D
场景生成、可交互视频生成模型的探索空间智能的企业。
·
2025-02-14 13:14
量子位
Open
3D
可视化(8) ——添加GUI界面
目录一、概述1、主要函数二、代码实现三、结果展示一、概述 Open
3D
中集成了用户界面开发功能,在不使用Qt的情况下也可以制作出精美的用户界面。
点云侠
·
2025-02-14 13:00
python点云处理
python
计算机视觉
3d
Eigen3的库使用
文章目录eigen3lib的使用向量向量一元操作向量二元操作共轭矩阵矩阵赋值转置矩阵块操作取行取列取任意大小的块矩阵分解Cholesky分解坐标
变换
坐标轴旋转旋转矩阵旋转四元数欧拉角旋转向量数据类型转化
憨憨2号
·
2025-02-14 10:14
Eigen3
c++
HAMIL-QA:心房 LGE MRI 质量评估的多实例学习分层方法
摘要方法实验结果HAMIL-QA:HierarchicalApproachtoMultipleInstanceLearningforAtrialLGEMRIQualityAssessment摘要背景:通过高质量的
3D
小杨小杨1
·
2025-02-14 06:09
#
全监督
学习
GitHub 历史记录回滚操作指南(优化版)
gitrevert保留提交历史一、定位目标Commit方法1:GitHub网页端进入仓库的Commits页面右键点击目标commit的「…」菜单选择「CopySHA」复制完整commitID(如a1b2c
3d
Maxwell_li1
·
2025-02-14 06:04
github
git
gitee
裸眼
3D
屏幕显示效果更胜一筹!
在这其中,裸眼
3D
屏幕的应用,无疑是最为引人注目的亮点,它相较于传统屏幕,在显示效果上展现出了鲜明的优势,不仅为观众带来了全新的视觉盛宴,更在沉浸感和交互性上实现了质的飞跃。
振邦视界
·
2025-02-14 04:20
科技
3d
数字科技
3D
全景展厅
项目效果:基于vue3+threejs展厅
3D
可视化项目介绍:数字科技
3D
全景展厅,实现展厅室内720度全景漫游观看,点击展厅内的展品弹出框,图片被放大显示,以及实现点击具体展品,实现飞行定位到该展品前观察
jnfy
·
2025-02-14 04:03
三维数字孪生系统
3d
3D展厅
科技展馆
数字展厅
vue3+threejs
室内全景
【AI论文】OmniHuman-1: 重新思考一阶段条件式人体动画模型的扩展升级
在本文中,我们提出了OmniHuman,一个基于扩散
变换
器的框架,该框架通过将运动相关条件融入训练阶段来扩展数据规模。为此,我们为这些混合条件引入了两种训练原则,以及相应的模型架构和推理策略。
东临碣石82
·
2025-02-13 23:06
人工智能
LeetCode题库-1~10(C语言)
LeetCode题库-1~10-C语言1两数之和代码:2两数相加代码:3无重复字符的最长子串代码:4寻找两个正序数组的中位数代码:5最长回文子串代码:6Z字形
变换
代码:7整数反转代码:8字符串转换整数(
等待另一个根号二
·
2025-02-13 22:28
LeetCode题库
leetcode
c语言
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D
实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
·
2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
基于傅里叶
变换
的图片模糊度判断
文章目录概要效果源码概要傅里叶
变换
可以将图像从空间域转换到频率域。清晰图像在频率域中具有更多的高频成分,而模糊图像的高频成分较少。计算图像的傅里叶
变换
。分析频率域中高频成分的比例。
点PY
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2025-02-13 21:50
智能感知处理
opencv
计算机视觉
人工智能
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:渲染引擎支持2D和
3D
图形,提供了多种渲染路径和着色器,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:2D与
3D
渲染技术_UI渲染与交互
UI渲染与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和渲染是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。本节将详细介绍如何在Unity引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在Unity中,创建UI元素非常简单。你可以通过以下步骤来创建一个基本的UI元素:创建Canvas:在Hie
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决 Unity
3D
许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在Unity
3D
中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新Unity
3D
许可证:首先,确保你的Unity
3D
许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【学术投稿-2025年计算机视觉研究进展与应用国际学术会议 (ACVRA 2025)】CSS样式解析:行内、内部与外部样式的区别与优先级分析
本次会议将探讨前沿技术,包括深度学习、多模态学习、图像和视频分析、
3D
重建等,以及其在智能交通、医疗影像、增强现实和自动化等多个实际应用中的创新转化。会议官网:www.acvra.org目录前言一、
禁默
·
2025-02-13 20:11
前端
学术会议
css
前端
机器人学(五):机器人工具坐标系标定
一、问题1.1工具坐标系的位置标定已知机械臂末端坐标系End相对于机械臂基坐标系Base的位姿关系可以实时测量得到,求机械臂末端连接的工具TCP相对于End坐标系的平移
变换
。
巴普蒂斯塔
·
2025-02-13 19:07
机器人学
机器人
人工智能
标定
坐标系标定
机械臂
具身智能训练新思路!将生成视频用于训练机器人
生成式AI构建虚拟环境利用扩散模型(如Sora、StableVideoDiffusion)或
3D
生成技术(
天机️灵韵
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2025-02-13 18:02
具身智能
人工智能
具身智能
HTML2023新年源代码(炫酷动态烟花)
c92
3d
af3182a4b0ce01878475080aadc";vars=document.getElementsByTagName("script")
0716*_zwj
·
2025-02-13 18:00
java
javascript
数学建模
高等代数笔记5:线性
变换
线性映射的定义与性质线性映射的定义数学研究的主题是空间与
变换
,对于代数学而言,空间指的是赋予了某种运算结构的集合,
变换
则是空间到空间的映射。线性代数则是研究线性空间及其上的映射。
p_wh
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2025-02-13 15:43
高等代数
halcon三维点云数据处理(十三)reduce_object_model_
3d
_by_view
目录一、reduce_object_model_
3d
_by_view函数二、reduce_object_model_
3d
_by_view函数调用过程首先说明一下这部分代码在find_box_
3d
这个例程中
mm_exploration
·
2025-02-13 15:08
Halcon
3d
halcon
图像处理
点云处理
3.Halcon
3D
点云滤波-降采样/去除离群点/直通滤波/平滑计算/凸包计算
对点云进行滤波的主要意义和目的有以下几点:去除噪声和异常值:由于设备本身的误差或环境因素的影响,采集到的点云数据中可能会包含一些噪声和异常值。这些噪声和异常值会影响后续的点云处理和分析,因此需要通过滤波处理加以去除。提高数据质量:滤波处理可以有效地提高点云数据的质量和精度,使得点云数据更加准确和可靠。这对于后续的点云处理和分析具有重要的意义。局部计算与调整:点云滤波主要通过局部计算的方式,获得一个
黄晓魚
·
2025-02-13 15:38
halcon3d
PCL点云处理
深度神经网络
3d
Halcon 维测量: 点云数据处理与断线拟合
下面是使用Halcon实现点云图转深度图的代码示例:create_scene
3d
_f
QfcaLinux
·
2025-02-13 14:04
点云
ORB-SLAM2源码学习:Tracking.cc:GrabImageStereo、GrabImageRGBD、GrabImageMonocular处理图像
1.函数作用:1.GrabImageStereo函数的主要作用是处理输入的双目图像(左视图和右视图),进行必要的预处理(颜色转换),创建表示当前帧的对象,并执行跟踪操作,最后返回当前帧在世界坐标系下的
变换
矩阵
PaLu-LvL
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2025-02-13 14:01
计算机视觉
#
ORB-SLAM2
#
局部建图线程
计算机视觉
人工智能
c++
ubuntu
学习
LVS(Linux Virtual Server)概述
目录1.LVS简介2.LVS的组成3.LVS负载均衡的三种包转发方式3.1NAT(网络地址映射)3.2IPTunneling(IP隧道)3.
3D
irectRouting(直接路由)4.LVS相关术语5.
afei00123
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2025-02-13 12:18
Linux
3d
gs 2025 学习笔记
CVPR2024
3D
方向总汇包含(
3D
GS、三维重建、深度补全、深度估计、全景定位、表面重建和特征匹配等)_cvpr2024-structure-awaresparse-viewx-ray
3d
reconstr-CSDN
AI算法网奇
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2025-02-13 12:13
3d渲染
学习
笔记
【深入探索-deepseek】高等数学与AI的因果关系
不同领域的应用区别一、计算机视觉领域1.线性代数2.微积分3.概率论与统计二、自然语言处理领域三、语音识别领域四、数学在AI不同领域应用的逻辑图五、参考资料数学在AI不同领域的应用区别一、计算机视觉领域1.线性代数图像
变换
我的青春不太冷
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2025-02-13 11:09
人工智能
机器学习
数学
用AI来
变换
声音:超酷的实时语音转换项目-Github上的免费开源项目
今天我要给大家介绍一个特别有趣的GitHub项目——RealtimeVoiceCloning,一个可以实时
变换
你声音的AI项目。无论你是技术达人还是刚刚入门的初学者,都能在这个项目中找到乐趣。
韩先超
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2025-02-13 09:53
人工智能
github
从360度全景照片到高质量
3D
场景:介绍SC-Omnigs
3D
重建系统
在当今的数字化时代,
3D
重建技术正在迅速发展,并广泛应用于文旅、空间智能和
3D
重建等领域。
花生糖@
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2025-02-13 08:43
AIGC学习资料库
3d
数码相机
全景图片
电源仿真软件:PSIM_(12).电机驱动系统仿真
电机驱动系统仿真1.电机驱动系统的基本结构电机驱动系统是由多个组件组成的复杂系统,主要包括电源、功率
变换
器、控制器、电机以及负载等部分。
kkchenjj
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2025-02-13 08:11
电路仿真
模拟仿真
仿真模拟
电路仿真
基于 STM32 平台的音频特征提取与歌曲风格智能识别系统
在特征提取方面,系统采用了快速傅里叶
变换
(FFT)和梅尔频率倒谱系数(MFCC)等方法,对音频信号进行了时频域分析和声学特征提取。在歌曲风格识别方面,系统采用了支持向量机(SVM)和
赵谨言
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2025-02-13 00:13
论文
经验分享
毕业设计
实训项目日志(二)
(拓展)被动反光式VS主动发光式动捕工作中的注意事项(附)系统出现的问题和探索MotionBuilder生成fbxMotionBuilder使用MotionBuilder生成fbx文件导入c
3d
文件绑定动作到
vikend
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2025-02-12 22:27
实训项目日记
MotionBuilder
光学动捕
mnist数据集下载及使用
#mnist数据集在百度云盘里#链接:https://pan.baidu.com/s/1ca2rL2-0_JLtnH1YQ3otvA#提取码:uq
3d
#pytorch自带数据集的使用importtorchvisionfromtorchvision.datasetsimportMNISTmnist
小句
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2025-02-12 21:21
pytorch
机器学习
基于Simulink的动态响应与稳定性的矩阵
变换
器建模仿真
目录基于Simulink的动态响应与稳定性的矩阵
变换
器建模仿真1.背景介绍1.1项目背景1.2系统描述1.3应用场景2.具体的仿真建模过程2.1系统模型构建2.1.1矩阵
变换
器主电路模型2.1.2空间矢量调制
小蘑菇二号
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2025-02-12 21:49
手把手教你学
MATLAB
专栏
手把手教你学
Simulink
simulink
qt客户端设计与登录11月15日
::Widget){ui->setupUi(this);//窗口设置this->setWindowTitle("登录");this->setWindowIcon(QIcon(":/pictrue/b3
3d
f7e0
雨中听蝉鸣
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2025-02-12 21:17
qt
命令模式
开发语言
pytorch笔记:mm VS bmm
1bmm(batchmatrixmultiplication)批量矩阵乘法,用于同时处理多个矩阵的乘法bmm的输入是两个
3D
张量(batchofmatrices),形状分别为(batch_size,n,
UQI-LIUWJ
·
2025-02-12 20:13
pytorch学习
pytorch
笔记
人工智能
3D
渐变柱状图
绘制三维柱状图:使用bar3函数绘制
3D
柱状图。每个柱子的颜色根据其高度渐变。坐标轴调整:设置了行
Subject.625Ruben
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2025-02-12 16:46
3d
matlab
数学建模
数据可视化
3D
文档控件Aspose.
3D
实用教程: 在 Java 中创建 FBX 文件并无缝将圆柱体转换为网格
概述创建FBX文件并将圆柱体转换为网格是
3D
建模和动画中的基本任务。这些过程在游戏、电影和建筑等行业中至关重要。通过使用Aspose.
3D
forJava,开发人员可以高效地管理
3D
场景和对象。
CodeCraft Studio
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2025-02-12 16:15
3D/2D
CAD
文档管理
3d
java
halcon三维点云数据处理(十五)xyz_attrib_to_object_model_
3d
目录一、xyz_attrib_to_object_model_
3d
函数二、xyz_attrib_to_object_model_
3d
例程代码一、xyz_attrib_to_object_model_
3d
mm_exploration
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2025-02-12 16:43
Halcon
3d
halcon
图像处理
点云处理
Zane的线代学习笔记 #4 矩阵的逆
正文1.如何理解矩阵的逆看过我矩阵消元法这篇笔记的同学,应该知道,矩阵的逆就是一个反过程,把上三角矩阵变回原来的矩阵,答案也确实如此,我们假设行
变换
矩阵是AAA,原始矩阵是BBB,变化后的上三角矩阵为UUU
ZaneYooo
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2025-02-12 15:07
学习
笔记
矩阵
Unity
3D
Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity
3D
中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
F-PointNet 论文阅读理解
总述本文提出一种方法:使用成熟的2D的目标检测方法中cnn提供的regionproposal和
3D
的目标检测定位(也就是pointnet处理点云),将二者结合利用RGB-D映射和一个叫做锥体(Frustum
咸鱼和白菜
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2025-02-12 06:07
目标检测
f-pointnet
点云
目标检测
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