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Open
3D
使用RANSAC分割平面
目录1,概述2,拟合平面3,实现过程4,主要函数:defsegment_plane(self,distance_threshold,ransac_n,num_iterations):'''5,代码实现6,结果展示1,概述随机抽样一致性算法QRANSAC(Randomsampleconsensus)是一种迭代的方法来从一系列包含有离异值的数据中计算数学模型参数的方法。RANSAC算法本质上由两步组成
今夕是何年,
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2024-09-15 04:38
单目+双目
计算机视觉
笔记:JAVA面向对象三大特征——
封装
继承多态
一、
封装
: 含义:1.指把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“
封装
”在一个密不可分的独立单位(即对象)中; 2.指“信息隐藏”,把不需要外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为为允许外界用户知道或使用
听原来是雨落
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2024-09-15 03:02
Java
java
开发语言
后端
【JavaSE】
封装
、继承与多态
1、
封装
1.1简介在Javase中,
封装
(Encapsulation)是面向对象编程(OOP)的一个重要概念。
封装
的主要目的是隐藏对象的内部状态和信息,只提供必要的公共方法来访问和操作这些状态和信息。
泡芙冰淇淋ya
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2024-09-15 03:02
JavaSE
java
开发语言
面向对象编程03:
封装
、继承、多态
面向对象编程03:
封装
、继承、多态文章目录面向对象编程03:
封装
、继承、多态
封装
继承object类supersuper注意点:`super`VS`this`:方法重写多态多态的注意事项:instanceof
Clap of thunder
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2024-09-15 03:30
Java从零学起
java
封装
多态
继承
面向对象编程
unity
3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
java 什么是多态性_Java多态性理解
什么是多态面向对象的三大特性:
封装
、继承、多态。从一定角度来看,
封装
和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。
职路施语
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2024-09-15 01:18
java
什么是多态性
微信红包封面的领取序列号大全免费2024最新
最新微信红包封面序列号:先到先得,抢完为止:1、pdiqgLsY1lR2、vC8tY0VRf
3D
3、j0kzzrfwl6Y4、dqRC
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2024-09-15 01:41
【五十五,模型加载-2 模型文件格式】
Obj和mtl文件ObjObj文件是
3D
模型文件格式,由Alias|Wavefront公司为
3D
建模和动画软件AdvancedVisualizer开发的一种标准,用于
3D
软件模型互导。
Woodlouse
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2024-09-15 01:04
计算PCB设计中SMD焊盘尺寸的最佳方法
PCB设计师仍然需要使用数据表中的信息以及通用的焊盘和焊地尺寸公式来创建许多自己的
封装
。设计师负责确保焊盘尺寸正确,要么通过计算并与
封装
数据进行比较,查阅数据表,要么通过记住SMD焊盘尺寸标准。
David WangYang
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2024-09-15 01:43
硬件工程
Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)
文章目录八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①
封装
用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能
bjzhang75
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2024-09-15 00:43
Vue知识学习及项目开发实践
Vue3
项目开发
新闻发布管理系统
C++快速入门扫盲总结
C++快速入门扫盲总结C++语言新特性C++的新特性C++的输入输出方式C++之命名空间namespaceC++面向对象类和对象构造函数与析构函数this指针继承重载函数重载运算符重载多态数据
封装
数据抽象接口
六竹书生__wa
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2024-09-15 00:12
C/C++
Qt
【无标题】
有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML图表FLowchart流程图
导出
与导入
导出
导入欢迎使用
2401_84102689
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2024-09-15 00:10
2024年程序员学习
java
类与对象(上)
2、成员变量命名规则的建议四、类的访问限定符与
封装
1.
封装
2.访问限定符五、类的实例化一、认识面向过程与面向对象我们之前学过的c语言是一种面向过程的语言,面向过程指代码关注的是过程,分析求解解决问题的步骤
zkydxj
·
2024-09-15 00:09
c++
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
UnrealEngine(虚幻引擎)是业界领先的
3D
实时渲染引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。
爱研究的小牛
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2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
每天五分钟玩转深度学习PyTorch:模型参数优化器torch.optim
在pytorch中定义了优化器optim,我们可以使用它调用
封装
好的优化算法,然后传递给它神经网络模型参数,就可以对模型进行优化。
幻风_huanfeng
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2024-09-14 23:32
深度学习框架pytorch
深度学习
pytorch
人工智能
神经网络
机器学习
优化算法
微信红包封面序列号大全免费2024最新
如下图:(以后你发红包就是这种效果)微信红包封面序列号大全一、最新红包封面序列号1、pdiqgLsY1lR2、vC8tY0VRf
3D
3、j0kzzrfwl6
全网优惠分享
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2024-09-14 22:14
vue vueUse利用useInfiniteScroll API 实现虚拟滚动
useInfiniteScroll详细解析地址效果组件
封装
小白小白从不日白
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2024-09-14 22:23
Vue3
vue.js
前端
java 线程池 队列
封装
_java线程池(线程池组---分离任务队列和线程池)
线程池本质上所使用的逻辑模型仍然是我们熟悉的“生产者/消费者”模型。生产消费外部线程(生产者)--->任务消费者和生产者共享一个数据结构(缓存任务)PriorityQueue;生产者将任务添加到队列中,消费者从队列中取出数据;队列和线程池(线程池内部维护一个线程数组),完全耦合在一起,当任务特别多,队列就不断的膨胀,增多,拥堵;就向车子过洞子另外一头走不掉,我靠,长龙(世界最长堵车世界纪录在天朝2
爱打怪的小魔女
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2024-09-14 22:52
java
线程池
队列封装
Vue插槽:提升Vue组件灵活性的利器
一.介绍什么是插槽插槽是Vue.js中一种强大的组件
封装
机制,用于在组件间复用可以动态填充的内容。
anyup_前端梦工厂
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2024-09-14 22:19
Vue.js
前端
javascript
vue.js
封装
better-scroll
安装npminstallbetter-scroll--save-dev创建一个scroll.vue组件importBScrollfrom'better-scroll';//引入better-scroll//详细参数可以了解better-scroll的文档exportdefault{props:{probeType:{//probeType为3的时候,不仅在屏幕滑动的过程中,而且在momentum滚
你喜欢吃青椒吗_c744
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2024-09-14 21:38
vue 生成PDF(A4标准PDF分页)
1.先安装两个插件//页面转图片npminstall--savehtml2canvas//图片转PDFnpminstalljspdf--save 2.在需要
导出
的dom节点增加ref='pdf'例如
qq_39016177
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2024-09-14 20:36
HTML2Canvas
jsPDF
导出
PDF转换
DOM操作
【保姆级】Protobuf详解及入门指南
目录Protobuf概述什么是Protobuf为什么要使用ProtobufProtobuf实战环境配置创建文件解析/
封装
数据附录AQin.proto完整代码Protobuf概述什么是ProtobufProtobuf
AQin1012
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2024-09-14 18:59
Java
网络
protobuf
序列化
二进制协议
协议
Java
3d
s Max 2018 进阶快捷键操作笔记
1.视图与界面控制Alt+W:切换当前视口最大化。工作时常需要在多个视口之间切换,该快捷键帮助快速专注于某一视口细节。F3:切换线框模式与实体模式。方便随时观察模型的结构和表面,特别是在检查复杂几何形状时非常有用。F4:显示网格边缘。在实体模式下显示线框,常用于优化模型的边缘流畅度。Ctrl+X:进入专家模式,隐藏所有UI元素,保留视口。适合全屏工作,最大化利用屏幕空间。视图导航Alt+中键拖动:
阿松2333
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2024-09-14 17:23
笔记
3dsmax
fetch-event-source 如何通过script全局引入
fetchEventSource源码中
导出
了两种类型的包cjs和esm。但是有个需求如何在原生是js中通过script标签引呢?需要加上type=module。
cuiyuchen111
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2024-09-14 17:51
javascript
前端
【Trace】QQ+微信聊天记录分析工具
pwd=td7s该工具使用前,先配置随机码(当前):85EC【范例1】QQ个人聊天记录分析第1步:
导出
个人聊天记录或QQ群聊天记录,格式txt第2步:打开软件Trace-痕迹.exe,会自动弹出两个窗
civilpy
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2024-09-14 17:50
pandas
已经
导出
到电脑的荣耀手机便签如何打开
如果已经
导出
到电脑上的手机便签内容,该如何打开?现在这篇文章就来详细解答一下这个问题。荣耀手机自带的便签叫备忘录,如果要把备忘录的内容传输到电脑上,用华为云账号就可以了。
匠心�
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2024-09-14 16:12
virtualenv
Python中的策略模式:解锁编程的灵活之钥
策略模式允许我们将一组算法
封装
起来,并使它们可以互相替换。这样一来,算法的变化便不会影响到使用它的客户端代码,从而实现了算法的独立性和灵活性。
小鹿( ﹡ˆoˆ﹡ )
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2024-09-14 16:11
python
观察者模式
开发语言
Python
Spring6学习笔记4:事务
1JdbcTemplate1.1简介Spring框架对JDBC进行
封装
,使用JdbcTemplate方便实现对数据库操作准备工作①搭建子模块搭建子模块:spring-jdbc-tx②加入依赖org.springframeworkspring-jdbc6.0.2mysqlmysql-connector-java8.0.30com.alibabadruid1.2.15③
·云扬·
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2024-09-14 13:24
SSM
Java
#
Spring
学习
笔记
spring
java中的ide、sdk是什么,javaee\javase\javame区别
integrateddevelopmentenvironment集成开发环境简单的来说就是提供编译代码等一系列功能的开发环境比如:eclipsesdk:servicedevelopmentpack服务开发包简单来说就是一些
封装
的功能代码
极客Thomas
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2024-09-14 13:54
ide
java
eclipse
Celery 立即执行任务 延迟执行任务
包架构
封装
project├──celery_task#celery包│├──__init__.py#包文件│├──celery.py#celery连接和配置相关文件,且名字必须交celery.py│└
i0208
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2024-09-14 13:53
Celery
python
如何快速的构建企业运维可视化大屏
图片1.png领先的数据可视化平台,把IT运维化繁为简图片2.jpg图片3.png图片4.png图片5.png图片6.png全面提升IT运维管理水平1.直接
导出
精美的IT运行可视化报表图片7.png2.
益达_glmsb
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2024-09-14 13:19
3d
s-max导入
3D
模型
从网络找素材百度一搜有很多,我从
3d
溜溜网下载了一个椅子模型。
转身丶即天涯
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2024-09-14 12:28
pcb 受潮_在PCB设计中如何正确的处理潮湿敏感性元件
单单潮湿敏感性元件(MSD,moisture-sensitivedevice)的失效率已经是处在一个不可忍受的水平,再加上
封装
技术的不断变化。
小timtim
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2024-09-14 12:15
pcb
受潮
【C++】OOP面向对象思想
OOP的核心思想包括以下几个方面:
封装
(Encapsulation):
封装
是将数据(属性)和操作这些数据的方法(行为)捆绑在一起的过程。它隐藏了对象的内部状态和复杂性,只暴露出必要的接口供外部访问。
小wanga
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2024-09-14 11:41
C++
c++
SRT
3D
: A Sparse Region-Based
3D
Object Tracking Approach for the Real World
基于区域的方法在基于模型的单目
3D
跟踪无纹理物体的复杂场景中变得越来越流行。然而,尽管它们能够实现最先进的结果,大多数方法的计算开销很大,需要大量资源来实时运行。
Terry Cao 漕河泾
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2024-09-14 10:36
3d
人工智能
计算机视觉
目标跟踪
Hbase - 迁移数据[
导出
,导入]
>有没有这样一样情况,把一个集群中的某个表导到另一个群集中,或者hbase的表结构发生了更改,但是数据还要,比如预分区没做,导致某台RegionServer很吃紧,Hbase的
导出
导出
都可以很快的完成这些操作
kikiki5
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2024-09-14 10:47
yolov5单目测距+速度测量+目标跟踪
单目测距代码单目测距涉及到坐标转换,代码如下:defconvert_2D_to_
3D
(point2D,R,
cv_2025
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2024-09-14 09:59
YOLO
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
机器学习
图像处理
opencv
几率odds与逻辑回归
https://www.jianshu.com/p/aa73938f32ee几率odds从Odds角度理解LogisticRegression模型的参数1
3D
ecember20151.引言无论在学术界,
元气小地瓜
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2024-09-14 09:05
微信小程序的四种弹窗使用
在做小程序的过程中,弹窗也算是非常实用的功能了,这几天写的几个功能就用到了弹窗,也可能是初学者的问题,比较菜,想找一个可以带图片的自定义的弹窗,,这里简单介绍一下官方
封装
好的四个弹窗,感觉适合简单的使用
少年负剑去
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2024-09-14 08:24
开发知识
微信小程序
小程序
微信小程序之轮播图组件
封装
目录
封装
组件——mp-rotationchat组件的属性与方法——swiper-rotation-chat.js组件的引入使用
封装
组件——mp-rotationchat文件目录components(所有组件位置
鱼在在
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2024-09-14 08:54
vue
uni-app
微信小程序
javascript
微信小程序中组件
封装
与全局调用技巧
文章目录前言一、组件传参方式1.1直接在组件标签上传参1.2调用组件内部方法传参1.3通过事件传参1.4通过回调函数传参二、组件
封装
与调用方式1.基础组件
封装
2.高级组件
封装
三、全局组件的
封装
与调用3.1
人工智能的苟富贵
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2024-09-14 08:20
前端小程序
微信小程序
小程序
SOLID 原则
单一功能原则单一功能原则(Singleresponsibilityprinciple)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全
封装
起来。
jzpfbpx
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2024-09-14 07:47
golang
原生小程序实现根据自己的设计稿自定义地图上的气泡,并点击触发其事件
场景:在原生小程序地图上,自定义markers点的气泡样式,并且点击这些样式获取对应的信息,然后触发你自己后续的操作最终的效果:功能介绍:1、实现了地图
3D
/2D的切换;2、回到当前定位;3、切换视角4
前端-文龙刚
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2024-09-14 06:05
小程序
小程序
[Unity优化] Unity
3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.unity
3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity
3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在Unity
3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
android应用调试之如何保存logcat日志到本地
完整的调试方案只能是把log写到本地,具体有两种调试方法1.
封装
一个utils.log接口,接口实现日志写入到本地文件;2.读取系统logcat信息,并写到本地。第一种方法比较简单就
沐恩_
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2024-09-14 05:59
Android
logcat
android
logcat
日志输出到本地文件
多表逐级关联报表,使用poi方法
导出
excel
难点要求多表关联
导出
,简单介绍:有A1表,A2表,B表,C表,A1和A2是一对多的关系,B表和A1表也是一对多的关系,C表和B表是一对多的关系。这是简化的业务逻辑,表之间的关系就类似这种。
LCF_全博
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2024-09-14 04:05
Unity
3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity
3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D
GPUDriven渲染详解
前言Unity
3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity
3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity
3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
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