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性能优化-网格合并(unity3d&Laya)今天我们就来聊聊3D性能优化之一网格合并性能提高多少倍?
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2020-10-26 21:25
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2020-10-01 00:00
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(本文是针对U3D编译为libil2cpp的情况做分析)现状目前做游戏汉化无非就是在资源文件里面去找到相关的文字,将他汉化版重新写回去,受制于原位置长度,当然还要考虑很多因素。资源文件一般情况在level,assets文件目录中,并与global-metadata.dat存在了一定的关联关系,所以完成此项工作还得对这个几个文件的二进制结构有一定得理解才能完成目的这篇文章提出一种更加方便的汉化思路,
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上线即热销却?古风二次元RPG《侠道游歌》的过山车之旅
依靠新颖的二次元设定,游戏甫一发售就登上了Steam的新品热销、国区热销及全区热销榜,但玩家的差评也随之而来,玩家反馈的多数问题都是小团队制作
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建模入门基础:3dmax常用功能详解
你收藏了那么多教程,却不知道3dmax怎么入门?掌握3dmax常用功能是3dmax入门的基础之一,所以呢小编今天就为您盘点了一些3dmax最常用到的功能和使用方法,快来和小编一起学习3dmax入门基础知识吧!3dmax常用功能一:物体的创建物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。这是掌握3dmax入门的必备基础功能。3dmax常用功
Arry85
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2020-09-18 22:30
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围观|第一人?!Doinb玩《糖豆人》意外诱发病症,休整两天仍头晕目眩!
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2020-09-18 00:00
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这篇文章简要介绍UrhoSharp重要概念UrhoSharp是Xamarin和.NET开发人员的强大
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2020-09-17 01:55
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:23种设计模式之——外观模式
什么是外观模式?为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易地使用。什么时候使用外观模式?首先,在设计初期阶段,应该要有意思的将不同的两个层分离。层与层之间建立外观Facade。其次,在开发阶段,子系统旺旺因为不断地重构烟花而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这
良月柒
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2020-09-17 01:45
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菜鸟之路—设计模式
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今晚查阅一些资料发现一些游戏引擎,在很久之前对游戏引擎的只能知道了一小部分。现在看还是有不少开源和商业化的引擎能够给到人不错的体验。游戏引擎很多款,也是眼花缭乱,不过有一些商业化的引擎确实是很多游戏公司在使用。仙剑7也即将拥抱虚幻4这个引擎。虚幻4早已是名扬海外,目前也是有知名吃鸡游戏在使用。除此外U3d也是国内众多人喜欢的。当年也是击退flash现今足以能够在移动平台方面大放光彩。除了3d还有一
hero82748274
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2020-09-17 01:26
闪客工具收集
构建JavaScript 3D Minecraft编辑器
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。我从来没有时间和精力来学习3D编程的复杂性。然后我发现我不需要…在修补一天的过程中,我开始思考也许可以使用CSS转换来模拟3D环境。
dingshi7798
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2020-09-17 01:05
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数据结构与算法
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引擎系列七
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构
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引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等
海洋_
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2020-09-17 00:23
3D引擎
图形学编程
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之父---JohnCarmark电脑游戏在计算机产业中的地位已不可动摇,其每年上百亿美元的规模丝毫不逊色于任何其它技术项目。
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2020-09-16 23:15
3D游戏
中的场景管理(八叉树和BSP树简介)
如何很好地表示出包含着成千上万物体的复杂场景,是设计系统必须要考虑的。这也是场景管理需要做得,给场景提供良好的层次关系,以便更好地进行筛选(Culling)和隐藏面消除(Hiddensurfaceremoval)。场景管理涉及到可视性处理(Visibilityprocessing)和碰撞检测(Collisiondetection),系统需要判断场景的哪些部分在视见约束体之内,另外如果两个物体有碰撞
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2020-09-16 23:14
数据结构与算法
从零实现3D图像引擎:(13)把宽高比、透视投影矩阵、屏幕变换矩阵说透
1.问题的引出这个问题的引出又是因为《
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编程大师技巧》这书里面有的问题没讲明白,有的东西又不对。首先宽高比这个名词的出现是因为我们的PC屏幕不是正方形的,屏幕宽度:屏幕高度就是宽高比。
cppyin
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三维气象要素场--Unity3d篇
3d程序使用VC+OpenGL写太累,一直想找一个
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引擎来写,直到看到了Unity3d...Unity3d是一个跨平台的游戏引擎,不仅支持windows,还支持ios、Android、flash等
老郭1
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2020-09-16 21:11
ThreeJs技术交流(4)——Unity3D与ThreeJS、以及在3D场景中添加视频
其实Unity3D和ThreeJS既有相同点又有很大的区别,前者是世界首屈一指的
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2020-09-16 20:12
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学3D建模如何入手,需要哪些软件?
首先制作
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,那么所使用的肯定是当下主流的zhi三维软件,现目前国内大多数都是使用3Dmax来制作,同时也是全世界使用率最广的三维软件,再配合上Photoshop、BodyPaint、ZBrush等软件完成我们前期的一些
3D游戏建模入门
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2020-09-16 19:31
3D建模
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引擎Windy系列教程:3D建模系列板块1(unity支持的建模软件)
好开始一个新的板块,对于一个游戏来说没有游戏建模那么这个游戏就不能称作游戏了吧,我们看到的整个游戏世界都是由许许多多的平面构成的。是不是觉得不可思议,画面上那么逼真的角色竟是一堆的多边形,事实就是这样,你的屏幕里只是被渲染出来的几万个面而已。首先今天只介绍unity支持的建模软件,如果你不搞独立开发,你不是美术,那么你完全没有必要了解这一板块,美术的工作有很多,小一点的工作室并不把美术分的那么详细
风之子iis
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2020-09-16 19:21
Unity3d
Unity
建模
《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》——1.1节Unity 3D基础知识概览
本节书摘来自异步社区《Unity
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开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.1节Unity3D基础知识概览,作者吴亚峰,于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看1.1Unity3D
weixin_33704234
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2020-09-16 19:28
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开发之从Unity3D项目版本号控制说起
今天我想和大家聊聊Unity
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项目的版本号控制。1、为什么要进行版本号控制? 当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本号控制这个概念的。由于我对整个项目的代码如数家珍。但是当我和一群人
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2020年游戏建模师发展前景怎么样?值不值得入坑
以
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模型为例游戏行业也是搭乘国家文化政策的顺
susu0818
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2020-09-16 19:44
次世代
3d建模
游戏建模
什么是
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建模?需要学习哪些软件知识,软件多到学不完?
什么是
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建模?我们可以先从“
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建模”的从字面意思上理解一下,3d(三维,立体)游戏(多指电子游戏)建模(建立模型),简单来说就是我们要做的一个事情就是创造一个三维的电子游戏模型。
susu0818
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2020-09-16 19:44
3d建模
次世代
游戏建模
「建模学习」如何用ZBrush构建脸部肌肉和五官?ZBrush实例图文教程二
5、创建耳朵作为从事
3D游戏
建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。
susu0818
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2020-09-16 19:43
3d建模
次世代
游戏建模
解密
3D游戏
建模对学历的要求!高中学历真的可以学习建模吗?
首先想说的是,目前游戏建模已经开始全面往次世代发展啦,我们公司很多做手绘的也开始向次世代建模转型了,所以如果想要从事游戏建模,首先应该确定的是你需要学习的是次世代建模。其实我觉得下面很多答主说得都很有道理,职高生想要从事游戏建模行业,首先第一位的事情绝不是学技术,而是提升学历。倒不是说你要一口气把学历提到本科或是研究生,起码得提到大专的样子。因为这是大部分公司入职的最低门槛。嗯……因为我自己也不是
虞山谵语
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2020-09-16 19:52
游戏建模次世代
3D游戏建模
游戏建模
次世代
zbrush
3dmax
零基础学
3D游戏
建模需要多久?
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:1、一个月基础课学习,提升美术实力。虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物
虞山谵语
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2020-09-16 19:52
游戏建模次世代
3d游戏建模
3d游戏模型
次世代
游戏建模
3D游戏
建模:次世代游戏制作工作流程
【“次世代游戏”由来】一说到次世代游戏大家脑海中大都会浮现出一大批游戏作品,比如Cry3引擎的《孤岛危机》系列,以及Unreal3引擎的《战争机器》系列,还有寒霜2引擎的《战地》系列。次世代给我们带来了美轮美奂的游戏世界,与以往的游戏相比模型不再是粗糙的多边形结构,模型贴图分辨率也不仅仅是以往的512*512或是1024*1024,如果要我给次世代游戏下个定义,就是——游戏支持Direct9.0及
虞山谵语
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2020-09-16 19:52
游戏建模次世代
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3d游戏
建模学习心得,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款游戏,但是发现u3d的建模太鸡助了,巧缘之下,我以为同学给我推荐了一款3维软件,超级棒——c4d,我也算是从此爱上了3d,强大的运动图像功能让我当时觉得很神奇,我就在周末学习一些运动图形以及建模(但建
虞山谵语
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2020-09-16 19:52
游戏建模次世代
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游戏场景
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3dmax与maya的区别在哪里?
这个问题是刚开始学习
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建模设计的新手一直会问的建模问题,或者有人问3DMAX和MAYA这两个软件哪个更强大一些。等一系列比较的问题,今天小编就来给大家详细说下究竟有什么区别。
虞山谵语
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游戏建模次世代
游戏建模
3dmax
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zb
次世代
3D游戏
建模入行难吗?怎么学比较靠谱
3D建模入行不难,但是你们老师的话也不假。作为从业10多年的游戏工作者,我经历过这个圈子里几乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业发展短短20多年,却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了。过快的技术更迭造成现在游戏美术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求,学生们发现自己刚毕业就失业了,这就是为
虞山谵语
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2020-09-16 19:21
游戏建模次世代
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游戏建模师
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模型教程系列:鼻子的建模
3DMAX中建立人物角色很方便,今天我们就来看看建立角色鼻子模型的教程,很简单,感兴趣的话就接着往下看吧。不要忘了。1、打开3DMAX,在前视图上建立如图之“平面”物体,参数如图。2、使用“弯曲”修改器对平面物体在X轴线上进行弯曲,以模拟脸部的弯曲圆滑形状。3、把平面物体“转化为可编辑多边形”,并调整顶点位置使之如人脸形状。效果如图。4、删除一半的多边形,然后对模型使用“镜像”修改器,并勾选“复制
虞山谵语
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2020-09-16 19:20
游戏建模次世代
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游戏开发
次世代
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3D游戏
建模师每天都在做什么吗?
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建模的那些事
3D游戏
场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。人物建模
langgesanshiyi
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2020-09-16 18:31
经验分享
次世代游戏建模技巧全解之制作高模篇
3D游戏
建模知识分享:游戏建模都要用到哪些软件?
langgesanshiyi
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2020-09-16 18:31
经验分享
其他
3D游戏
建模布线方法
一、游戏建模——布线疏密的依据有人认为在能够刻画出结构的同时,线越简单越好,这种想法不完全正确。线过少会导致肌肉变形的可操控性下降。模型布线不是以定型为最终目的,创作者必须为日后的动画着想。即便是单帧,也要为绘制贴图考虑。无论是动画级还是电影级,布线的方法基本上没有太大区别。只是疏密安排不同而已。基本上可以遵循这样的规律:1、运动幅度大地方线条密集。包括关节部位,表情活跃的肌肉群,密集的线有两个用
langgesanshiyi
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2020-09-16 18:31
经验分享
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建模真的很累吗?前景怎么样?又需要哪样的基础
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。在几年前游戏建模这个行业不
langgesanshiyi
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2020-09-16 18:31
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其他
继续转载
3d游戏
编程 感觉写的不错值得看看
原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/208926802008822104340611/
3d游戏
编程目标当然是
3D游戏
编程,不是2D游戏,而是
3D游戏
,
apoxlo
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2020-09-16 18:55
3D游戏
美术时如何制作次世代角色高模?
那么学习
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美术时如何制作次世代角色高模呢?在ZBrush中导入制作好的中模并进行雕刻,以便达到最终的模型效果。使用ZBrush导入中模模型,检查模型是否正确,检查模型上是否有合并的点。分离需要
咩咩游戏建模
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2020-09-16 18:02
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程序员转行做
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建模,他是怎么做到的
给想要从事这方面工作的同学一点点建议(对这方面只是有点感兴趣的同学可忽略)1.如何入门:需要领路人。这个问题很复杂,每个人有不同的答案,也许你今天对次世代感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。
咩咩游戏建模
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2020-09-16 18:02
游戏
教育
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建模如何学习?资深大咖经验分享
在这个问题之前,我们先来看看目前这个行业的形势和发展特点:1、行业发展太快,新技术不断更新,对入行的人员的能力要求也越来越高。几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不
次世代3D游戏建模
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2020-09-16 18:57
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建模的萌新小白,看了这个你还敢想吗?
所有行业都是一样的,没有什么容易的,只不过这一行是偏向于技术的,一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。【3D建模学习资料领取方式见文末】游戏建模前景在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手
Grape_3DModeler
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2020-09-16 17:51
3D建模
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3d游戏
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建模】5招提升你的MAYA建模速度的技巧,想成为大神必学!
1.晶格变形器(latticeModeling)MAYA强大的晶格变形器工具功能非常强大,却经常被新手忽略。晶格可以让你高效地整体更改高精度模型,从而避免繁琐地推拉成百上千个边和顶点。尽管晶格变形器非常强大,但是初学者经常会错过他们,部分原因是这个工具所处的位置在动画工具一栏,而非多边形建模一栏。2.软选择(SoftSelection)你是否已经厌倦了单独移动每个顶点?像晶格变形器一样,软选择功能
Grape_3DModeler
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2020-09-16 17:50
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建模学习路线
一、什么是游戏3D建模在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。二、零基础可以学习3D建模吗?零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,根据,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。三、3D建模需要学习哪些课程内容:如果你是零
虞山谵语
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2020-09-16 17:31
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盘点2020年最好用的7款
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建模软件
3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,但是高校基本不开设软件类课程。在真正的工作中,我们才发现在学校自学的那点软件基础完全不够用,甚至连基本的软件知识都不清楚。所以今天,我们对几款超好用的3D建模软件进行全科普,想要学好软件的你千万别错过▼01软件名称:3DSMAX、Maya适配专业:动画、游戏、室内设计提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3DMAX和Maya。Maya被视为CG的行
虞山谵语
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建模:游戏建模都要用到哪些软件?
如何学习游戏建模?对于有兴趣且有时间的小伙伴,相信都是选择自学,也许你会在网上寻找大量的资料、教程,然后开始你的探索之旅,当然,在我看来,科班教学更加有效和更深刻的过程,在其中你收获到的相信不只是学识。还有自我控制力、毅力,后者对于你的人生的作用是无限的,而前者的作用是有限的,也许看到这里你会认为我在讲些废话,不知所云,诚然,个体的提升是最重要的,但是!我今天想讨论的话题是如何在有限的时间内学到更
虞山谵语
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