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3D游戏菜鸟之路
Fujun AR/VR Breakout - 3D打砖块
没有VR眼镜可以直接选择普通模式试玩,不过这种
3D游戏
还是VR的玩起来比较过瘾。无需外接手柄,非VR模式下,点击屏幕,触摸球,开始游戏。VR模式下,通过“视击”来开始。
无我VR
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2019-11-08 03:42
设计模式---命令模式(DesignPattern_Command)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2019-11-07 17:54
我看电影奇异博士
电脑特效突破了以前的电影,但是却不是特别陌生,个人看完的感觉是用了苹果手机里照相亭里的一些效果,比如,博士第一次穿越多重宇宙时空的时候,就感觉博士像是在苹果手机的照相亭里飞;还有
3d游戏
的一些武器特效,
晚雨
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2019-11-07 16:14
unity-01-Unity3D开发前的准备
前提在现在的软件行业中,unity3d已经是
3d游戏
的佼佼者。我也是准备开始学习这门技术,工欲善其事必先利其器,今天我先来给大家提供一些我整理的unity3d学习资料。
小东门儿
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2019-11-07 15:27
Unity项目中的资源管理
一个
3D游戏
项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑步、待机、攻击等等。各类基础资源构成了游戏的
carber
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2019-11-07 08:14
#30天橙长计划#游戏化学习#游戏设计的236个技巧Day17
1.17让
3D游戏
更有趣的反应的设计技巧1、玩家角色反应的种类1.1表现(表演)角色的特征:比如在马里奥中,玩家撞到墙壁依旧表现出活波、勇往直前,如果要表现懦弱,加入痛苦表情。
Daisy7766
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2019-11-06 12:27
平台冒险游戏推荐
微软出品,
3D游戏
,但是保留了经典2D平台的视角和操作感。中间有些小创新的部分,比如用笔画
hecatechin
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2019-11-04 22:31
戒网少年
这游戏确实是我玩过最好玩的游戏,比
3d游戏
内容更多,但是,游戏的更替太快。曾经强势上手的英雄,越来越弱,个人水平没能再提高,一直卡在瓶颈,十分失落难受。再后面看到自
古力得
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2019-11-04 19:04
设计模式---工厂模式(DesignPattern_FactoryMethod)
以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承《轩辕剑》之父——蔡明宏、资深游戏制作人——李佳泽、ProductEvangelistatUnityTechnologies——KelvinLo、信仁软件设计创办人——赖信仁、资深
3D
su9257_海澜
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2019-11-04 17:49
Unity
3d游戏
开发之-单例设计模式-单线程一
单例模式1:单线程一usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式一单线程一///publicclassSingleton//1:定义一个public类{privatestati
好怕怕
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2019-11-04 08:25
Unity
3d游戏
开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace单例设计模式写法{//////单例模式二:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
好怕怕
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2019-11-02 08:36
安卓手机使用这些技能值得200元,开启后流畅度直线提高数倍
但是许多安卓用户不知道,如果不算上大型
3D游戏
,大多数Android手机也能达到极速流畅的日常体验。以下这个小技巧,就能够让安卓运行速度提升一倍,流畅感爆棚。
叔叔科技
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2019-11-02 04:20
赵丽颖眼中的ivvi K5不输苹果,也有自己的AR战略布局!
在这段小视频中作为ivviK5亲身体验用户,赵丽颖谈了自己的使用感受:无需戴3D眼镜就可以在手机上看3D电影、玩
3D游戏
,并称赞这种使用体验很神奇。
椰子姐姐
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2019-11-01 12:55
做开发十年,我总结出了这些开发经验
在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过
3D游戏
、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。
王钰峰
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2019-11-01 06:04
你该知道的笔记本那些事儿
取代”的情况下,无论生活、工作、娱乐都离不开电脑,电脑产品经过多年发展,琳琅满目,其中笔记本与台式电脑是最主要的2大派,以往不少玩家都认为,笔记本电脑的性能被台式电脑抛开一段距离,非高端配置无法运行大型
3D
fashvn
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2019-10-31 21:05
unity
3d游戏
开发如何学
Unity是一款非常流行的游戏开发软件,从世界级的RPG游戏到备受欢迎的增强现实游戏PokemonGo,游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏。但要用好Unity并非易事,unity游戏开发如何学?其实理论上讲,如果是找到了真正靠谱的机构,去哪学不重要。重要的是,你在unity游戏开发上花费多少心思?能掌握多少技术?“心急吃不了热豆腐”,所以我们在学习的时候一定要静下心来,用心掌握每个知
千锋Python学院
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2019-10-31 20:46
2019最火爆区块链游戏PPwin,凭什么能吸引玩家下载?
Fomo
3D游戏
存在一个随机性的空投机制,用户有较小概率获得官方的空投奖励。攻击者可通过一定的技术手段提高事件的发生概率,进而通过操作获得
杰尼龟
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2019-10-30 05:30
chrome
ios
android
Unity粒子系统和其他
1、Shuriken粒子系统在
3D游戏
里,大部分的游戏对象可以用meshes(网格模型)的形式来呈现。2D游戏通常用sprites(精灵)来显示。
一只小小小彩鸟
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2019-10-23 14:00
3D游戏
编程与设计7——模型与动画
1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边形,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,则会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式
qiao_zhang
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2019-10-22 13:19
3D游戏编程与设计
零基础如何学习3D建模,建模薪资多少呢?
一个项目,建模部分是由建模师完成,
3D游戏
建模学习群渲染部分是由渲染师完成。如果大家如果在自学遇到困难,想找一个3d建模的学习环境252896675,会节约很多时间,减少很多在学习中遇到的难题。
大数据群722680258
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2019-10-22 10:47
3D游戏建模
次时代
Maya
手绘
zbrush
3D游戏建模
DirectX:Color
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。
Li_F
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2019-10-20 16:00
想转行做
3D游戏
模型,如何快速入行
3D游戏
建模学习群首先要有一个系统的学习大纲,和完整的学习路径252896675欢迎加入基础提升学习阶段:虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着
果金Python
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2019-10-19 19:00
产品价值在哪里?做一个形神兼备的产品
对应的产品功能是采集多感应器数据,提升运动安全系数;结合用户身体数据、用户需求给出动态生成更科学的运动程式’利用多媒体App、
3D游戏
实时对战、跑者互动,打造一个娱
手艺人王学明
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2019-10-17 09:02
基点
思维
价值
产品
产品经理
产品设计
Unity
3D游戏
开发项目《战斗吧!勇士》
摘要游戏开发技术概述Unity
3D游戏
开发技术概述游戏开发技术的未来走势I游戏设计思想II游戏开发流程游戏开发需求分析与开发方向游戏对象的期望效果策划游戏对象的操作控制图片裁切与游戏对象的Animation
alicomon
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2019-10-14 16:28
Unity
游戏开发
3D游戏
编程与设计6——物理系统与碰撞
1、改进飞碟(HitUFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动代码UML图:代码说明:飞碟回收工厂类(DiskFactory.cs)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDiskFactory:MonoBe
qiao_zhang
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2019-10-14 15:07
3D游戏编程与设计
Cocos Creator 3D 打砖块图文教程(一)
在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/上面图中是打砖块游戏的主要3D节点元素,Shawn这两天在学习Unity与Creator3D感受到制作
3D游戏
与
张晓衡
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2019-10-10 17:00
Unity-
3D游戏
开发套件指南(入门篇)-免费资源
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247493655&idx=1&sn=090dd09b2e3845e35fdf97be4e71ce6e&chksm=fe1ddcbcc96a55aa1581dfdb23831d24eb4b0c64795c5bcb92eea5faa25ebe32d97bed803cba&mpshar
芝麻粒儿
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2019-10-09 11:12
Unity3D效果实例
3D游戏
编程与设计5——与游戏世界交互
1、编写一个简单的鼠标打飞碟(HitUFO)游戏游戏内容要求:游戏有n个round,每个round都包括10次trial;每个trial的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该round的ruler控制;每个trial的飞碟有随机性,总体难度随round上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不
qiao_zhang
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2019-10-08 10:08
3D游戏编程与设计
Unity
3D游戏
开发之如何用脚本控制动画播放?
来源:http://tieba.baidu.com/p/4239597398Unity
3D游戏
开发中,如何用脚本控制动画播放的效果,下面菜鸟在线教育的李默涵就为大家简单的介绍一下操作方法及具体代码。
dujiahei
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2019-09-26 18:09
unity学习
Airtest Unity
3d游戏
测试篇
(1)从https://github.com/AirtestProject/Poco-SDK下载源码(2)解压后,拷贝Unity3D文件夹到到你项目的Assets/Scripts文件夹下,如图所示:(3)将Assets/Scripts/Unity3D下面的UGUI、NGUI、FairyGUI中没有用到的删除,你项目用哪种GUI,问下开发大多数应该会用UGUI,我问我们开发我们用的就是UGUI,那么
测试_机器猫
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2019-09-26 15:45
3D游戏
编程与设计4——游戏对象与图形基础
1、基本操作演练下载FantasySkyboxFREE,构建自己的游戏场景①创建自己的天空盒:②应用到游戏场景中:③在场景中加入地形对象,再刷上树,游戏场景便制作完成了:写一个简单的总结,总结游戏对象的使用Unity中常用的游戏对象主要有以下几类:空对象:是不显示却最常用的游戏对象,可用于放置场景控制脚本,生成该场景所需的游戏对象。摄像机:用于控制游戏场景的视角与游戏对象的渲染。天空盒:用于控制游
qiao_zhang
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2019-09-26 13:47
3D游戏编程与设计
Unity
3D游戏
引擎实现在Android中打开WebView的实例
本文讲述了如何在Unity中调用Android中的WebView组件,实现内部浏览器样式的页面切换。首先打开Eclipse创建一个Android的工程:UnityTestActivity.java入口Activity,Unity中会调用这个Activity中的方法从而打开网页。packagecom.xys;importandroid.content.Context;importandroid.co
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2019-09-23 18:43
C#编程中常见数据结构的比较(Unity
3D游戏
开发)
它支持2D/
3D游戏
开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。
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2019-09-23 08:30
Unity
3D游戏
开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解
小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来
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2019-09-22 17:40
unity3d菜鸟自学教程 unity
3d游戏
开发就业培训课程
每周更新unity3d视频教程,从入门到就业,官方unity3d培训,上千门实时更新课程,供学员在线观看学习,unity
3d游戏
开发,可以让学员随时随地学习!
fengliaoai
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2019-09-22 14:19
unity3d教程
unity3d
第三次作业
3D游戏
编程与设计第三次作业简答题编程题简答题1、游戏对象运动的本质是什么?答:游戏运动本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
PPC772
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2019-09-20 16:00
Unity3D_(网格导航(Navigation Mesh))简单物体自动寻路+1
NavMesh(导航网络)是
3D游戏
世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。
南翔汪三炮
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2019-09-19 15:20
UnityAI寻路
unity3d
Ai
寻路
DirectX:New Project in VS2019
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。
Li_F
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2019-09-12 13:00
软件工程第一次作业
它的目标是赚取用户的现金,同时也是打造一个全新的
3D游戏
模式。2、这个软件是我通过应用商店下载的。3、这个软件在成长的过程中肯定是有bug的,其中一个bug就是在游戏过程中找一
甄开心<
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2019-09-11 21:00
DirectX:Transformations
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。Transformations前面提到了两种变换:仿射变换和坐标变换。
Li_F
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2019-09-10 21:00
DirectX:Change of Coordinate Transformation
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。本篇主要是顺着DX12龙书的节奏温习线性代数中的坐标变换。
Li_F
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2019-09-10 21:00
DirectX:Affine Transformation
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。本篇主要是顺着DX12龙书的节奏温习线性代数中的仿射变换。
Li_F
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2019-09-09 22:00
DirectX:Linear Transformation
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。本篇主要是顺着DX12龙书的节奏温习线性代数中的线性变换。
Li_F
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2019-09-09 22:00
DirectX:Matrix
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。
Li_F
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2019-09-09 22:00
DirectX:Vector
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。
Li_F
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2019-09-09 22:00
DirectX:Before We Start
TagDirectX下的博客主要用于记录DirectX的学习过程,主要参考《DirectX12
3D游戏
实战开发》。
Li_F
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2019-09-09 22:00
毕文杰第一次作业:何时何地遇见并且对软件的简短描述
这三款软件分别是:Wegame(包装在盒子里面的软件)、寻仙(中国第一款
3D游戏
,以隋唐民间历史妖魔轶闻故事为题材)、Windows系列操作系统一、这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的
毕文杰
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2019-09-04 17:00
Unity3d自学记录 UGUI
3D游戏
血条跟随
首先,贴上雨松大大链接(学到了就是我的,哇咔咔(原谅我的病态)):http://www.xuanyusong.com/archives/2644其次,说下我的感受:扎心呀,感觉自己被掏空:如果canvas的RenderMode如上图的话,那么直接就可以将敌人的位置赋给血条,但是会发现,当敌人移出视角后,血条依旧会存在(那么坚强),然后通过2D视角去看,会发现刚刚好,哦!瞬间明白了,原来这个设置适合
起风了_唯有努力生存
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2019-09-03 23:35
Unity3d
Unity
3d游戏
中常用API函数
野子电竞数据官网改版https://www.xxe.io/全新登场1.Instantiate原型:publicstaticObjectInstantiate(Objectoriginal,Vector3position,Quaternionrotation);作用:生成对象实例。可用于新生成子弹/炮弹/物体,也可用于刷新敌人注:1)该函数返回值在monodevelop中查看返回值为GameObje
待你幼稚完
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2019-09-03 00:00
objective-c
python
php
swift
C#之拓展脚本模板支持版本化管理
本文阅读并整理自《Unity
3D游戏
开发》一般修改脚本模板可以直接在unity包目录中模板文件进行修改但是这样会出现一个问题就是,无法进行版本化管理,项目中每个人都需要手动在本地修改这个模板,无法版本管理可能会出现不一致的问题
Csoap994
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2019-09-01 16:15
Unity3D
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