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3D点云检测
html5移动端适配;
检测
浏览器信息函数
html5移动端适配//动态改变font-size大小(functionchangeFontSize(){letresizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize'if(!isPC()){letdocEl=document.documentElement;//recalc=function(){letclientWid
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:30
项目中error总结
html5
前端
html
顾险峰:当深度学习遇到
3D
大会接收论文一千多篇,排在前几位的论文关键词是:图像(image),物体(object),
检测
(dete
喜欢打酱油的老鸟
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2024-02-20 02:57
人工智能
顾险峰:当深度学习遇到3D
微信红包封面序列号大全2024年微信红包封面序列号大全汇总
微信红包封面序列号大全一、最新红包封面序列号1、pdiqgLsY1lR2、vC8tY0VRf
3D
3、j0kzzrfwl6Y4、dqRCUZ0lwmJ5、ldT1AnvLljQ6、h
全网优惠分享
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2024-02-20 01:29
Filter&ajax
过滤器可以把对资源的请求拦截下来,从而实现一些特殊的功能.过滤器可以完成一些通用操作比如:登录添加购物车,视频广告,敏感字符处理等等...2.Filter快速入门3.Listener4.Ajax学习1.使用场景用户
检测
m0_57408062
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2024-02-20 01:49
ajax
前端
javascript
OpenCV 入门讲解
OpenCV入门讲解OpenCV(OpenSourceComputerVisionLibrary)是一个开源的计算机视觉库,它提供了许多高效实现计算机视觉算法的函数,从基本的滤波到高级的物体
检测
都有涵盖
清水白石008
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2024-02-20 01:48
opencv
计算机视觉
opencv
人工智能
计算机视觉
数据结构:栈
文章目录1.栈的概念及结构2.栈的实现2.1初始化2.2入栈2.3出栈2.4栈顶元素2.5栈中有效元素个数2.6
检测
栈是否为空2.7销毁栈2.8栈的打印今天学习一种新的数据结构——栈1.栈的概念及结构栈
戴墨镜的恐龙
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2024-02-20 01:06
数据结构
数据结构
[WUSTCTF2020]CV Maker1 --不会编程的崽
而且测试它还不
检测
后缀添加GIF89a上传成功,找到路径即可。去页面复制图像路径,或者数据包里找也行上蚁剑
不会编程的崽
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2024-02-20 01:33
网络安全
web安全
安全
Unity
3D
游戏开发中音效的使用详解
前言在Unity
3D
游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍Unity
3D
游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D
游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在Unity
3D
游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞
检测
、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D
九宫格地图加载逻辑详解
前言Unity
3D
是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
[MRCTF2020]套娃1
这里要求的参数必须是"b_u_p_t"但是不能
检测
出"_"。这里看着很作弄人。其实
不会编程的崽
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2024-02-20 01:31
web安全
网络安全
安全
Unity
3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity
3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Python如何运用matplotlib库绘制
3D
图形
3D
图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用matplotlib进行
3D
图形的绘制,包括
3D
散点、
3D
表面、
3D
轮廓、
3D
直线(曲线
hakesashou
·
2024-02-20 00:58
python基础知识
python
matplotlib
3d
我们都在努力改变自己的命运
早读一节,上午一节,临时开会,上课,午休,党员帮扶活动,全校核酸
检测
,上课……终于我这个小陀螺慢了下来,轻松自在。我帮扶的孩子是八班的,就称他小豪吧。
丹妮_17fa
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2024-02-20 00:00
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、UnityUnity是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和
3D
游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d
Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
A9 21天打卡_第八天_说说我的团队(惊不惊喜?意不意外?)
让我这个大ID特别的惭愧,终于明白“自负”两个字怎么写了,也终于明白“自恋”两个字多么的打脸了······由于本次参与测评的两位小伙伴来自于不同的部门(我本人带领3个团队,所属部门不同),所以我重点想要
检测
的是我自己日常工作中与他们的配合程度以及我作为管理者应该提升的点
莎莎iyb
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2024-02-20 00:06
java-场景题
比如设置key在10s后过期,那么再开启一个守护线程,在第8s的时候
检测
服务是否处理完,如果没有,则将这个key再续10s后过期。Redisson已实现,这个自动续时的我们称其为”看门狗”。
HBryce24
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2024-02-19 23:00
java
宁强岁月8
9月26日,宁强县新增报告本土确诊病例1例,为外省返汉人员,到达后直接被闭环转运隔离,隔离期间核酸
检测
结果阳性,经市级专家组诊断为新冠肺炎确诊病例(轻型)。目前在市定点医疗机构隔离治疗。
云端上的舞蹈
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2024-02-19 23:27
居家隔离 第六天
封城管控的第六天了,今天小区内没有做核酸
检测
,可能是大白们都去景芝等乡镇支援去了,看了安丘圈的新闻又确诊了4人,抖音里也看到周边县市区的好多大白们都来支援景芝镇做核酸
检测
了,希望疫情赶紧控制住,让我们的大白们休息休息吧
一个小老汉
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2024-02-19 23:17
Vue3 中应该使用 Ref 还是 Reactive?
当你在模板中使用了一个ref,然后改变了这个ref的值时,Vue会自动
检测
到这个变化,并且相应地更新DOM。这是通过一个基于依赖追踪的响应式系统实现的。
一只理智恩
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2024-02-19 23:50
vue
vue.js
javascript
前端
Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个
3D
的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
目标
检测
算法之YOLOv5在乒乓球赛事中运动员行为分析领域的应用实例详解(优化版--下)
为了进一步提升代码的效率和可维护性,可以考虑以下几个方面的优化:1.**视频解码优化**:-使用OpenCV的`preprocess`功能来直接从原始视频帧中提取RGB图像,避免不必要的复制和转换。2.**模型推理优化**:-使用ONNXRuntime的定制配置,如启用自动形状推测和启用量化模式,来进一步提高模型推理速度。3.**结果后处理优化**:-使用更高效的非极大值抑制(NMS)实现,如使用
小嘤嘤怪学
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2024-02-19 23:06
目标检测
算法
YOLO
yolov5
人工智能
深度学习
计算机视觉
在 Android 上部署自定义 YOLOv8 教程
Android上的自定义YOLOv8⚡️结果显示标题对从GoPro流式传输到移动设备的运动镜头使用YOLOv8对象
检测
可以提供有关场景中对象的宝贵信息,包括位置和类型。
小Z的科研日常
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2024-02-19 23:05
YOLO
深度学习
python
机器学习
目标
检测
算法之YOLOv5的应用实例(智能交通信号控制、体育赛事分析、野生动物研究领域应用的详解)
1.YOLOv5在"智能交通信号控制"领域的应用在智能交通信号控制领域,YOLOv5可以通过实时
检测
交通流量的变化来辅助信号灯的调度决策。
小嘤嘤怪学
·
2024-02-19 23:05
目标检测
YOLO
自动驾驶
目标
检测
算法之YOLOv5在社交媒体内容审核领域的应用实例详解
**数据准备**:首先,收集大量标记过的图像和视频数据,这些数据包含了需要被
检测
的内容类别,例如暴力、色情、仇恨言论等的视觉标识。2.**模型训练**:使用这些数据对YOLOv5模型进行训练。
小嘤嘤怪学
·
2024-02-19 23:05
YOLO
媒体
yolov5
深度学习
算法
目标检测
人工智能
深度学习||YOLO(You Only Look Once)深度学习的实时目标
检测
算法(YOLOv1~YOLOv5)
目录YOLOv1:YOLOv2:YOLOv3:YOLOv4:YOLOv5:总结:YOLO(YouOnlyLookOnce)是一系列基于深度学习的实时目标
检测
算法。
小嘤嘤怪学
·
2024-02-19 23:35
深度学习
算法
目标检测
目标
检测
应用场景—数据集【NO.26】满汉字
检测
数据集
写在前面:数据集对应应用场景,不同的应用场景有不同的
检测
难点以及对应改进方法,本系列整理汇总领域内的数据集,方便大家下载数据集,若无法下载可关注后私信领取。关注免费领取整理好的数据集资料!
人工智能算法研究院
·
2024-02-19 23:31
数据集
目标检测
人工智能
计算机视觉
英文论文(sci)解读复现【NO.18】基于DS-YOLOv8的目标
检测
方法用于遥感图像
此前出了目标
检测
算法改进专栏,但是对于应用于什么场景,需要什么改进方法对应与自己的应用场景有效果,并且多少改进点能发什么水平的文章,为解决大家的困惑,此系列文章旨在给大家解读发表高水平学术期刊中的SCI
人工智能算法研究院
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2024-02-19 23:01
英文论文解读复现
目标跟踪
人工智能
机器学习
英文论文(sci)解读复现【NO.20】TPH-YOLOv5++:增强捕获无人机的目标
检测
跨层不对称变压器的场景
此前出了目标
检测
算法改进专栏,但是对于应用于什么场景,需要什么改进方法对应与自己的应用场景有效果,并且多少改进点能发什么水平的文章,为解决大家的困惑,此系列文章旨在给大家解读发表高水平学术期刊中的SCI
人工智能算法研究院
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2024-02-19 23:01
英文论文解读复现
YOLO
目标检测
人工智能
英文论文(sci)解读复现【NO.21】一种基于空间坐标的轻量级目标
检测
器无人机航空图像的自注意
此前出了目标
检测
算法改进专栏,但是对于应用于什么场景,需要什么改进方法对应与自己的应用场景有效果,并且多少改进点能发什么水平的文章,为解决大家的困惑,此系列文章旨在给大家解读发表高水平学术期刊中的SCI
人工智能算法研究院
·
2024-02-19 23:27
英文论文解读复现
YOLO
目标检测
人工智能
WebGL开发的应用领域
WebGL是一种基于JavaScript的
3D
图形库,用于在浏览器中创建交互式和动态的
3D
图形应用。以下是一些可以使用WebGL开发的应用领域,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
WebGL开发数据可视化应用
1.选择合适的WebGL框架或库:使用现有的WebGL框架或库,如Three.js、Babylon.js、regl等,以简化开发过程并提供强大的
3D
图形功能。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:52
信息可视化
数据分析
数据挖掘
Unity基础
assets资源,library库,projectsetting设置(时间),temp临时文件夹package结尾的可以直接导入到unity中Plane,Quad都是单面有,另一面是透明的windzone风区,
3D
te
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
WebGL开发飞行模拟器
这些库提供了
3D
图形的强大功能和易用的API。2.地图和地形数据集成:集成地图和地
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:22
webgl
信息可视化
数学建模
Unity入门 -- 更新完
API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles缩放看向父子关系坐标转换世界坐标系转本地坐标系本地坐标系转世界坐标系Input鼠标相关键盘相关默认轴输入其他Camera参数成员碰撞
检测
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Not guilty
vocabulary1custom习惯,海关2tolerant宽松的
3d
eclare申报4hardened有经验的5smuggler走私者6dreadful可怕的,一团糟的7pounce猛抓,扑住8sarcastically
南有乔木殷其雷
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2024-02-19 23:35
3D
模型的开发框架及特点
在
3D
模型的开发中,有一些流行的框架和工具,它们提供了一系列功能,使得开发者能够更高效地创建、编辑和渲染
3D
模型。以下是一些常见的
3D
模型开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
·
2024-02-19 23:14
webgl
信息可视化
Unity基础 -- 更新中(2.15)
Unity基础文章目录Unity基础
3D
数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系
3D
数学--向量理解常用函数线性插值
3D
数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序
3D
数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
重回南溪
果然,场长说让我们准备好明天采样的东西,明天上午采完样就送我们去南溪,我们顿时就不说话了,场面氛围尴尬了起来,我们只问了一个问题,啥时候能回来,他说这次
检测
没问题就能回来,你们就辛苦一下把明天要用的东西准备一下
NO1小丸子
·
2024-02-19 22:09
立创EDA专业版快速使用和一些快捷键
立创EDA专业版介绍原理图PCB快捷键原理图PCB介绍器件=符号+封装+
3D
模型+属性仅支持放置器件在原理图或PCB一个Board(板)只能有一个原理图和PCB,一个原理图可以有多页原理图网络标签是给连接线命名新建图页如果一个图页上画不下
-Harvey
·
2024-02-19 22:52
电赛
EDA
嘉立创
PCB
cubemx+freertos CPU占用率
检测
使用STMCubeMX配置工具,配置FREERTOS
检测
任务对CPU的占用率,并且通过串口打印STMCubeMX版本为5.1.0软件包版本为:STM32CubeFW_F1V1.7.0一、打开相关配置二、
云淡风轻。
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2024-02-19 22:21
STM32
STM32
freertos
【论文精读】ESViT
摘要基于transformer的SSL方法在ImageNet线性
检测
任务上取得了最先进的性能,其关键原因在于使用了基于对比学习方法训练单尺度Transformer架构。
None-D
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2024-02-19 22:40
自监督学习
深度学习
人工智能
计算机视觉
算法
【论文精读CVPR_2023】DiffSwap: High-Fidelity and Controllable Face Swapping via
3D
-Aware Masked Diffusion
【论文精读CVPR_2023】DiffSwap:High-FidelityandControllableFaceSwappingvia
3D
-AwareMaskedDiffusion一、前言Abstract1
旋转的油纸伞
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2024-02-19 22:08
人脸相关人工智能从入门到实战
3d
Face
Swapping
AI换脸
扩散模型
草图三维模型生成论文阅读整理
目前基于大模型和深度学习的三维重建任务可以简单分类为text2
3D
,也就是文本控制转三维模型,一般使用语言模型提取文本的特征,然后去噪概率扩散模型生成多视角图像,最后再用NeRF进行三维重建,例如Dreamfusion
fisherisfish
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2024-02-19 22:05
论文阅读
【STM32 CubeMX】串口编程DMA
文章目录前言一、DMA方式1.1DMA是什么1.2CubeMX配置DMA1.
3D
MA方式函数使用DMA的发送接收函数总结前言在嵌入式系统中,串口通信是一项至关重要的功能,它允许单片机与外部设备进行数据交换
人才程序员
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2024-02-19 22:27
stm32
嵌入式硬件
单片机
c语言
mcu
51单片机
中科星图——影像的裁剪和影像多波段进行合成
影像的裁剪涉及到以下几个方面的内容:1.裁剪范围确定:首先需要确定裁剪的范围,可以通过手动选择指定区域,在原始影像上绘制感兴趣的区域,或者利用图像处理算法自动
检测
区域。
此星光明
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2024-02-19 22:49
中科星图
前端
javascript
开发语言
裁剪
融合
波段
云计算
基于WebGPU的AI原生
3D
引擎将会迎来新机遇!Orillusion在GOTC上做主题演讲!
GOTC是面向全球开发者的一场盛大开源技术盛宴,大会以行业展览、主题发言、专题论坛、开源市集的形式展现,与会者将一起探讨元宇宙、
3D
与游戏、eBPF、Web3.0、区块链等热门技
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2024-02-19 21:30
前端
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2DSpine外发光实现思路前言对于
3D
骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
vivado Convergent Rounding (LSB CorrectionTechnique)
DSP块基元利用模式
检测
电路来计算收敛舍入(要么为偶数,要么为奇数)。以下是收敛舍入推理的示例,它在块满时进行推理并且还推断出2输入and门(1LUT)以实现LSB校正。
cckkppll
·
2024-02-19 21:20
fpga开发
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