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Linux
3d引擎
Flex开源框架/类库集合
3D引擎
注:对于
3D引擎
,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而
cwydfq
·
2010-12-09 14:00
框架
Google
Flex
AIR
actionscript
ActionScript 3.0 最新开源项目
paperworld3d.com/ 3D 动画开发框架 Cast3Dhttp://www.cast3d.org/ 基于关键帧过渡的三维动画引擎,支持Skin、蒙皮动画、3D音源等,渲染依靠其他
3D
holycy
·
2010-12-06 09:00
游戏
项目管理
Google
AIR
actionscript
FP10中Vector与Array比较
在FP10中新加了Vector网上一度的盛传效率大大的提高,在写
3D引擎
前,对他们作了效率对比,测试环境是Thinkpad+Vista(64)+FlashCS41.先对数字进行测试vartt:Vector
fengxiangpiao
·
2010-12-04 10:00
Flash
Flash Alternativa
3D引擎
基础教程-之.Alternativa机理
经过上一章的讲解,大家对Alternativa3DFlash引擎已经有了初步的认识了,并且已经安装Alternativa
3D引擎
到自己的电脑了。
AMITACN
·
2010-12-01 21:00
工作
Flash
有关
3d引擎
优化的一些搜索整理
【游戏开发】DirectX性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerStat
udking
·
2010-12-01 16:00
优化
command
buffer
vb
引擎
shader
有关
3d引擎
优化的一些搜索整理
【游戏开发】DirectX性能优化:(FromD3D9SDK)2009-06-0415:19性能优化:(FromD3D9SDK)常规技巧1只在必须的时候Clear。IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。2尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。状态包括RenderState,SamplerStat
udking
·
2010-12-01 16:00
优化
command
buffer
vb
引擎
shader
“OGRE客户端主程”
“OGRE客户端主程” 任务:扩展、改进、优化公司现有
3D引擎
,为项目提供需要的3D功能接口;维护、改进各工具软件,包括3DSMAX导出插件和编辑器等,为美术部门提供技术支持;实现项目关系密切的应用模块功能的支持
bfqiwbifj
·
2010-11-19 18:00
算法
FTP服务器
性能优化
引擎
shader
图标制作工具
GPU 编程概念
3:使用固定函数流水线就是在不断的通过设备指针调用函数SetRenderState()设置不同的渲染状态,而场景的处理和绘制由D
3D引擎
根据设置的渲染状态来完成。
anye3000
·
2010-11-02 16:00
3D游戏引擎Irrlicht浅谈(一)
除了效果与质量牛X闪闪的商业
3D引擎
,开源界也没歇着,开源的游戏引擎也是遍地开花。对于国内的游戏开发者来说有两款3D开源引擎不得不提。一个是OGRE,另一个则是Irrlicht。
孔雀开发小屋
·
2010-11-01 17:00
OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件当想要在iPhone上使用某个
3D引擎
的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了
wapysun
·
2010-09-18 21:00
iPhone
OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件当想要在iPhone上使用某个
3D引擎
的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了
izuoyan
·
2010-09-18 21:00
ios
apple
android
框架
配置管理
OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件当想要在iPhone上使用某个
3D引擎
的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了
webcenterol
·
2010-09-18 21:00
iPhone
OGRE On iPhone ----Ogre的iPhone基础模版框架源代码分析
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 当想要在iPhone上使用某个
3D引擎
的时候,感觉我这水平,自己写好像还不现实,学到自己能写都不知道要到何年何月了
vagrxie
·
2010-09-18 21:00
apple
框架
String
iPhone
跨平台
代码分析
ActionScript 3.0 最新开源项目
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a1606960100ixeu.html
3D引擎
注:对于
3D引擎
,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而在短短的文章中根本不可能做详细的介绍
windshg
·
2010-09-09 10:00
游戏
Google
项目管理
AIR
actionscript
IPHONE游戏引擎介绍
FromIPhoneGamesProjects(Apress.2009) Torque:是来自GarageGames的流行的
3D引擎
。使用Torque,能够轻松的开发第一人称视角的射击游戏。
wstarx
·
2010-08-20 22:00
游戏
框架
脚本
iPhone
引擎
三维交互开发(2)-DxStudio的hello world
三维交互开发(2)-DxStudio的helloworldDXstudio是一款非常好用的
3D引擎
,具体的简介可以到http://www.dxstudio.com/去查看,这里就不多说了,DXstudio
qgj1655
·
2010-08-17 14:00
JavaScript
properties
文档
工具
resources
fonts
VC编写Demo Scene技巧
当然这只是一些次要手法,最核心的还是
3d引擎
、mod音乐的设计。因为那些资料很好找。所以就不再涉及。
lwglucky
·
2010-08-15 23:30
技巧
demo
编写
休闲
Scene
VC编写Demo Scene技巧
当然这只是一些次要手法,最核心的还是
3d引擎
、mod音乐的设计。因为那些资料很好找。所以就不再涉及。
lwglucky
·
2010-08-15 23:30
技巧
demo
编写
休闲
Scene
Ogre中的多窗口渲染方法
为了提供尽可能好的兼容性,选择了Ogre作为后台渲染引擎,因为它的评价在开源
3D引擎
中很不错,而且同时支持Opengl和D3D,所以没有多想就选择了它。
xiucaijiang
·
2010-08-13 18:00
Ogre中的多窗口渲染方法
为了提供尽可能好的兼容性,选择了Ogre作为后台渲染引擎,因为它的评价在开源
3D引擎
中很不错,而且同时支持Opengl和D3D,所以没有多想就选择了它。到后期才发现,Ogre虽然是号
xiucaijiang
·
2010-08-13 18:00
游戏
工作
manager
vector
object
引擎
转载《阅读一款
3D引擎
的方法备忘》
http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2009/11/29/62870.html要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内
a__jie
·
2010-08-13 10:00
opengl
OpenGL ES 简介 Android
3D引擎
采用的是OpenGL ES。
Jason_gang
·
2010-08-01 22:00
android
软件测试
jni
ext
嵌入式
Android
3D引擎
汇总
Android 开源3D游戏引擎汇总【转】 1. jPCT-AE 介绍:jPCT支持Android版本。 网址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 2. kwwaak3 介绍:Quake 3移植到Android平台的手机 特性:声音、网络、OpenGL 3D渲染 网址:http://code.google.com/p/kwaak3/ 3. Gamine
gxrocky
·
2010-07-27 14:00
游戏
linux
.net
android
Google
旋转:矩阵,四元数和欧拉角向量
旋转:矩阵,四元数和欧拉角向量
3D引擎
中最常见坐标变换是旋转。有几种方式可以实现旋转:矩阵,四元数和角度向量(角度或弧度)。最精确和限制最小的方式是将他们存储在矩阵中。
学习一下-记录一下
·
2010-07-22 14:00
El游戏引擎-1. 地形
1.地形某种程度上说,目前主流
3D引擎
都可以被描述为基于地形的
3D引擎
。由于地形在游戏中使用之普遍,各引擎都对该部分内容给予充分重视,在实现其地形系统时在各种理论、算法上所投入的研究也不遗余力。
ruilin215
·
2010-07-19 22:00
游戏
算法
.net
项目管理
Blog
El游戏引擎-1. 地形
1.地形某种程度上说,目前主流
3D引擎
都可以被描述为基于地形的
3D引擎
。由于地形在游戏中使用之普遍,各引擎都对该部分内容给予充分重视,在实现其地形系统时在各种理论、算法上所投入的研究也不遗余力。
javababy1
·
2010-07-19 22:00
游戏
算法
.net
项目管理
Blog
3D引擎
开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scenenode有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox,所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将boundingbox变换到本地,但是逆矩阵有时候不存在,得到一个0矩阵,然后就错了。。并且这样做要多执
n5
·
2010-07-14 16:00
引擎
3D引擎
开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将bounding box变换到本地,但是逆矩阵有时候不存在,得到一个0矩阵,然后就错了。。并且这样做
izuoyan
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎
开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将bounding box变换到本地,但是逆矩阵有时候不存在,得到一个0矩阵,然后就错了。。并且这样做
v5qqcom
·
2010-07-14 16:00
开发
3D引擎
开发,慎用逆矩阵
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将bounding box变换到本地,但是逆矩阵有时候不存在,得到一个0矩阵,然后就错了。。并且这样做
sogotobj
·
2010-07-14 16:00
开发
away3D的Color materials详解
本教程要解释的是在流行的
3D引擎
away3D里的一些基础的颜色材质的使用。 Color materials(颜色材质) 默认情况下,Away3D里的所有3D元素都拥有一个带黑线框和随机底
eric_616
·
2010-06-19 13:00
color
AS3的一些优化计算方法
只有在需要大量计算情况下,比如
3D引擎
中差别才比较明显。 2.用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,
jamesjun
·
2010-06-17 14:00
游戏
优化
function
测试
Flash
actionscript
多线程渲染(Multithreaded- rendering)
3D引擎
实例分析 : FlagshipEngine
FlagshipEngine这个名字,话说这个实验引擎,当初只是我的大学毕业设计,工作之后实在太忙,写写停停,进度缓慢,到今天也只能算V0.001,其特性主要有以下三点: 一、多线程 多核CPU早已普及,但
3D
jinlking
·
2010-06-13 18:00
多线程
游戏
cache
vector
引擎
网络游戏
我觉得中肯的一本书《游戏引擎架构》
id=LJ20tsePKk4C 这本书我觉得不同于一般介绍图形API或者纯
3D引擎
设计理论的书,在全篇中表现出对于实际游戏开发项目的实践控制,有些部分项目应该就是这么做的,有些部分项目应该正在做,有些部分可以作为靠谱的方向和参考摘录几个我觉得
朝三暮四郎 狂之想
·
2010-06-04 02:00
架构
游戏引擎
软件开发管理,以人为本,还是以流程为本
辩论前提:这里的软件开发不是指领先技术的开发,例如搜索引擎,
3D引擎
等,而是普通的企业应用软件开发。正方论证某软件开发小组组长:歪子(管理),道长(架构师)开发成员
zyp2671
·
2010-06-03 15:00
软件开发管理,以人为本,还是以流程为本
辩论前提:这里的软件开发不是指领先技术的开发,例如搜索引擎,
3D引擎
等,而是普通的企业应用软件开发。 正方论证 某软件开发小组 组长:歪子(管理),道长(
·
2010-06-03 15:00
开发管理
3D引擎
简介
3D引擎
是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。分类
3D引擎
根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时
3D引擎
和离线
3D引擎
。
pizi0475
·
2010-05-21 22:00
游戏
算法
manager
Build
开发工具
引擎
irrlicht3d简介
v0Y"y'm O#Z+S8X'}8@/k8iIrrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的
3D引擎
,可以应用于C++程序或者.NET语言中。
pizi0475
·
2010-05-21 21:00
游戏
vector
video
任务
引擎
Direct3D
3D游戏引擎的设计架构
3D游戏引擎的设计架构Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的
3D引擎
。
pizi0475
·
2010-05-18 23:00
用C++实现跨平台游戏开发之Irrlicht引擎
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的
3D引擎
,可以应用于C++程序或者.NET语言中。
pizi0475
·
2010-05-18 22:00
游戏
C++
vector
video
引擎
跨平台
3D max 动作导出与骨骼绑定
骨骼动画是
3D引擎
中的一个重要部分。 本质上看,就是让顶点受矩阵m影响,而这个矩阵m是通过几个权重值和匹配的矩阵bm做为系数插值计算的。
honghaier
·
2010-05-13 08:00
引擎
Java 3D技术,大型网游,炫酷,有趣,有图有真相
首先介绍下jMonkey:jMonkey是用java编写的一个开源的很不错的
3D引擎
,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API。其他的就不介绍了。
yangfuchao418
·
2010-05-09 12:00
java
游戏
idea
网游
Java 3D技术,大型网游,炫酷,有趣,有图有真相
首先介绍下jMonkey:jMonkey是用java编写的一个开源的很不错的
3D引擎
,封装了LWJGL,JOGL,都是使用opengl和openol的API。其他的就不介绍了。
yangfuchao418
·
2010-05-09 12:00
java
游戏
idea
网游
以前写的一个小程序,游戏Mabinogi(洛奇)的模型编辑器
3D引擎
采用javamonkeyengine.由于JME底层使用的是lwjgl,而lwjgl底层又使用了jni。所以这程序也就只在WINDOWSXP下测试通过(那时候lwjgl没出vi
nciky1984
·
2010-05-04 23:00
游戏
linux
windows
XP
OS
3D引擎
动画设计中的一个问题
最近遇到一个很隐晦的bug,我们有个需求需要将人物的动画进行替换,用完后再换回去。发现bug换回原始动画后,人物不见了。跟了很久,原来是我们使用 的引擎在处理动画时没有考虑到动画可能被替换,因此直接让动画修改了模型的一些属性但不能恢复。例如,原始动画具有修改bip01的 translation Z的动画track,而替换动画具有修改bip01的translation x,y,z的track,当替换
v5qqcom
·
2010-05-03 22:00
动画
3D引擎
动画设计中的一个问题
最近遇到一个很隐晦的bug,我们有个需求需要将人物的动画进行替换,用完后再换回去。发现bug换回原始动画后,人物不见了。跟了很久,原来是我们使用的引擎在处理动画时没有考虑到动画可能被替换,因此直接让动画修改了模型的一些属性但不能恢复。例如,原始动画具有修改bip01的translationZ的动画track,而替换动画具有修改bip01的translationx,y,z的track,当替换动画使用
n5
·
2010-05-03 22:00
引擎
translation
3D引擎
动画设计中的一个问题
最近遇到一个很隐晦的bug,我们有个需求需要将人物的动画进行替换,用完后再换回去。发现bug换回原始动画后,人物不见了。跟了很久,原来是我们使用 的引擎在处理动画时没有考虑到动画可能被替换,因此直接让动画修改了模型的一些属性但不能恢复。例如,原始动画具有修改bip01的 translation Z的动画track,而替换动画具有修改bip01的translation x,y,z的track,当替换
izuoyan
·
2010-05-03 22:00
动画
3D引擎
动画设计中的一个问题
最近遇到一个很隐晦的bug,我们有个需求需要将人物的动画进行替换,用完后再换回去。发现bug换回原始动画后,人物不见了。跟了很久,原来是我们使用 的引擎在处理动画时没有考虑到动画可能被替换,因此直接让动画修改了模型的一些属性但不能恢复。例如,原始动画具有修改bip01的 translation Z的动画track,而替换动画具有修改bip01的translation x,y,z的track,当替换
sogotobj
·
2010-05-03 22:00
动画
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素
http://www.flipcode.com/archives/Elements_Of_A_Game_Engine.shtmlIntroduction(简介)现在我们来说说你将如何写出一个支持华丽特性的
3D
麒麟子
·
2010-04-26 23:00
天气不好。雨加雪~
天气,也是
3D引擎
中一个必备的节目。有它,可以活跃游戏的环境因素。 对于云,一般的做
honghaier
·
2010-04-22 13:00
游戏
引擎
shader
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