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3d游戏开发
【蓝鸥智能团】哪家Unity3D开发课程可以“学得会”
如果学会了Unity3D,不仅仅可以从事VR、AR开发,还可以从事2D、
3D游戏开发
,一举三得!2016年网络
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。一、2种模
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[游戏开发]
[Unity引擎]
游戏开发学习路开启
学习目标看了很多游戏开发文章也请教了很多游戏开发大佬,最终内心形成一个学习计划和目标.C#-Unity3D-C#学习内容C#要重新拿起已经过去一年多的C#课本了,Unity3D我买了宣雨松老师的Unity
3D
君千殇、
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2020-08-09 22:16
游戏开发
游戏开发
Unity
3D游戏开发
初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一、Unity3D平台简介Unity是由UnityTechnologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
weixin_34343000
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2020-08-09 14:11
Android - 游戏中的声音
Android
3D游戏开发
第三章介绍游戏中的声音、音效、存储技术,以及2D场景绘制的利器—SurfaceView按照声音的功能不同,可以把它分为音乐和音效两部分。
地下室森林
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2020-08-08 13:25
Android
游戏开发
Unity3D学习笔记(1)---界面初识与环境熟悉
呃,这学期有一门Unity
3D游戏开发
的课程。所以想把自己所学的记录下来,不仅与别人的分享自己的浅薄经验,也是自己的一种record。前车之鉴就是之前学Nodejs,几个月不用忘得差不多了~。
Guo15331092
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2020-08-08 01:23
Unity3D学习
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 声音组件之 AudioSource
AudioClip音频剪辑AudioClip音频剪辑(音频片段)。我们导入到Unity中的所有声音文件,在Unity引擎中的资源类型都是AudioClip类型。Unity能使用的音频格式:.aif.wav.mp3.ogg在Project面板的Assets文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存放和管理游戏中使用到的音频资源。AudioSource组件组件简介AudioSource:音频源组件,用
MXShane的学习日记
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2020-08-07 20:17
【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity
3D游戏开发
》一书,特此致谢。1播放音频首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。
SimminonGarcia
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2020-08-07 20:20
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例
下载地址《Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
hevenangel
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2020-08-07 14:31
Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法
:joy:这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持Window/Mac/Linux主流操作系统,支持普通的2D和
3D游戏开发
,支持Andr
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
Unity
3D游戏开发
案例学习——Tanks!(基本完结)
【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战)项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置Lightingsetting中的部分调整1.关闭实时烘焙2.一些未找到的设置:关闭【BackedGI】,使用【PrecomputedRealtimeGI】并调整实时分辨率由2至0.53.调整环境照
上兰杂技师
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2020-08-04 17:15
Unity实战项目学习
Unity
3D游戏开发
中的C#事件
现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:voidOnMouseOver(){renderer.material.color=Colo
七大黍
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2020-08-04 13:56
Unity技术文章
【Unity
3d游戏开发
】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
weixin_34275734
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2020-08-03 07:40
Unity
3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Uni
aikb6223
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2020-08-02 22:27
NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之自制ScrollView实现触摸滚动相册效果(四)MOMO与图灵合作的《Unity
3D游戏开发
》没想到开售不到1个月就售罄了
menuconfig
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2020-08-01 09:19
游戏开发
android+unity
3D游戏开发
之音效播放
音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:varoldboy:AudioClip;functionUpdate(){audio.play();//播放//audio.stop();//停止//audio.pause();//暂停} //var
nateYang123
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2020-07-31 17:55
Unity3D初步篇
自学Unity
3D游戏开发
(3)刚体和碰撞
上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。首先选中物体,在属性栏最下方可以看到AddComponent,点击进去,找到Physics,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了刚体以外,还有碰撞
小源丶同学
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2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
Unity
3D游戏开发
最佳实践技巧
关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一个特别的流程
假面亚特鲁
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2020-07-31 09:29
unity学习
unity
游戏
游戏开发
Unity3D 雷电激光攻击LineRender和光线投射
最近在学习Unity
3D游戏开发
,练习制作飞机大战的2D游戏,但激光的效果不知道如何实现,经过网上查询和调试,做了一个激光的摸拟效果。
程序人生起波澜
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2020-07-30 23:28
Unity3D
C#
Unity
3d游戏开发
之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法1,在这里,我有2个对象(室内,沙发)。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发17)。2,拆开包装UVW集(通道1)打救。3,拆开包装UVW集(通道2)从第一个通道的负载。4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,无需使用您的再次外壳材料原始材料。由于holmeren的更新^^。点击(0)渲染到纹理窗口。->结果5,重复
七大黍
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2020-07-30 23:25
Unity技术文章
Unity
3d游戏开发
之使用烘焙贴图教程
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。1,当您完成uvw保存到您的模型。uvw文件2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果
Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Unity官方案例——Roll a ball
现在的我还是一名Unity
3d游戏开发
初学者,所以现在都在围绕Unity3d的官方案例来做练习,为此写下一些文章作为笔记,文章中难免会有一些疏漏,有些不当之处还望指正。
NoahCode
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2020-07-30 23:18
Unity
教程
Unity
3D游戏开发
菜单说明(二)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建工程文件OpenProject…打开工程文件SaveProj
weixin_34127717
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2020-07-30 23:38
【Unity
3D游戏开发
】iOS9 ReplayKit录制视频 (三十)
Unity游戏需要视频分享,之前用过第三方的,现在听说苹果有了自带的ReplayKit,毕竟是游戏中录制视频,视频的大小,压缩带来的性能影响,抱着试试看的态度加入了下,性能感觉还可以,但是架不住苹果的Objective-C和swift啊#游戏目标:为游戏增加视频分享#开发环境:Unity5.3.0f4#技术点:ReplayKit,需要ios9.0以上直接上代码吧ReplayKitProxy.h#i
Teng的世界
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2020-07-30 16:10
【Unity3D游戏开发】
Unity
3D游戏开发
之“组合键判断”
Unity
3D游戏开发
之“组合键判断”在做编辑器功能的时候可能会用到组合键的功能,可能很多朋友不知道怎么判断或者判断的方法太复杂。下面分享一个我自己用的一个组合键的判断函数。
阿和1732
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2020-07-30 09:08
unity3d中隐藏/显示物体方法总结 – unity
3d游戏开发
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;0304publicclasstest:MonoBehaviour{0506public
LuckyDog阿祥
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2020-07-30 08:23
Unity显示与隐藏
[Unity3D]手机
3D游戏开发
:FPS射击游戏中瞄准镜CrossHair的制作
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引首先创建脚本文件用来初始化瞄准镜,脚本CrossHairGUI源码如下:varcrosshair=SwitchGUI();varlocation=Location();varnoGuiStyle:GUIStyle;privatevarGUIColor=Color.white;functionStart(){useGUILayout=false;Noti
请叫我汪海
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2020-07-30 05:32
Unity3D
[
3D游戏开发
]一个提高渲染效率的小技巧
在3D游戏中,UI占了很大一部分窗口元素,比如魔兽争霸1024*768屏幕设置,除去底部控制台及顶部资源面板,场景渲染区域只有1024*570。要知道对于如今的3D游戏,越来越多的资源使用normalmap,越来越复杂的着色器代码,能够避免四分之一的ui窗口区域无效渲染,带来的性能提升余地是很大的。正常的渲染次序是:RenderScene();RenderUI()。被UI界面遮挡的场景部分有两个方
weixin_30856725
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2020-07-30 02:12
Unity
3d游戏开发
之LOD(多层次细节)优化
定义:LOD技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。模型准备:如果已经准备有多个不同精度的模型便可以直接使用LODGroup组件进行设置。否则向大家介绍一个网站可以对模型进行减面并生成模型。点击Download进入到下载界面点击FreeEd
戎夏不姓夏
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2020-07-29 23:51
Unity3D ——强大的跨平台
3D游戏开发
工具教程
http://unity3d.9ria.com/?p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:看到如此绚丽的
pizi0475
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2020-07-29 21:12
游戏引擎
其它文章
网页游戏
游戏开发
Unity3D
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Xml解析实现NPC对话系统
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来说说Unity3D中Xml的解析,为什么要说Xml的解析呢?因为在项目中我们常常需要从外部读取内容或者将内容以一定地形式储存起来,而Xml就是我们最为常用的一种文件形式。如图所示是博主目前正在做的一款仙剑同人游戏《仙古之境》(姑且先叫做这个名字吧)。在这个游戏中,博主精心为
PayneQin
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2020-07-29 21:02
[游戏开发]
[编程语言]
[Unity引擎]
Unity
3D游戏开发
之 模型、纹理、音频等资源导入事件监控
转载注明出处:http://www.manew.com/thread-99169-1-1.html通过Unity提供的事件通知类UnityEditor.AssetPostprocessor,我们在Unity编辑器中能够监控纹理、音频、模型等其他资源的导入事件。我们可以通过这些事件的监控可以很清楚的知道操作的事件,从而根据自己的需求定制一些特殊的编辑器功能。示例代码如下:代码放入Editor文件夹下
林新发
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2020-07-29 20:56
unity3D
Unity3D
学习 Unity
3D游戏开发
日常笔记
2019.7.8.周一腾讯米大师:腾讯推出的移动支付组件米大师,专注移动支付解决方案,实现移动终端的更大营收。目前已全面支持微信、手机QQ、手机Qzone等平台手游。VR:虚拟现实技术(VirtualReality,简称VR),就是带的那个眼罩,大眼镜。AR:增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏
ᗩ
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2020-07-28 22:33
视频教程-Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-Unity3D
曾担任过Unity
3d游戏开发
主程和Unity
3d游戏开发
讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
weixin_30603229
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2020-07-28 16:03
Unity
3D游戏开发
之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理与项目投资单位沟通并进行系统设计;收集整理规划图、效果图、现场照片;拍摄比干文化及景区介绍的专题片;撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等
XML火柴
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2020-07-28 14:35
unity
Unity
3D游戏开发
入门 —— 界面与简单编程
本文由D5Power首发于天地会,转载请标明原作者和出处。周末听Sliz说Unity正式支持导出Flash了,作为一款成熟的游戏引擎,相信不少兄弟都对她很感兴趣。今天中午抽了点时间研究了一下,在这里做个笔记,算是本系列文章的一个开端。本文非100%原创,借鉴和参考了部分英文资料,在文中会有原版的连接。对于Unity3D我也是刚刚研究,文中如有纰漏之处,望各位海涵。同时欢迎各位弟兄指正!零下载与安装
pizi0475
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2020-07-28 04:24
其它文章
Unity3D
游戏开发
网页游戏
游戏引擎
3D 游戏开发 课程 新手可以来这里学习
课程链接:
3D游戏开发
基础http://edu.csdn.net/course/detail/4673D引擎设计与开发http://edu.csdn.net/course/detail/509GPU编程
M醉清风Y
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2020-07-28 03:18
Unity3d
人工智能
图形学及其算法
Shader/GPU编程
Unity
3D游戏开发
从零单排(一) - 真机运行(Android和WindowsPhone)
又是一个单排,希望这次的单排能够一路冲到20篇~话不多说,马上开始我们的Unity
3D游戏开发
之旅。
拳四郎
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2020-07-16 04:14
游戏开发
分享一下自己的收藏的网页资源
希望大家能回复更多的资源链接,我整理出来一块贴出来_Matrix3D-FancyGuo青果灵动Lua实现的常用string库-哇C''编程学习-全力打造汇编语言和c/c++编程学习网站Unity
3D游戏开发
入门教程
锦瑟居士
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2020-07-16 01:31
Unity
3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色控制的内容,如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距
七大黍
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2020-07-15 20:23
Unity新闻
Unity技术文章
Unity
3D游戏开发
之“预加载场景,瞬间过图”
转自:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98520&page=1#pid1275560为什么需要预加载场景?一般我们的过图的时候很少考虑到预加载场景,所以我们在过图的时候经常会显示加载进度条等待场景加载完成,那么加载一些很大的场景的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就需要预加载场景了。场景过
july32
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2020-07-15 19:34
Unity
【蓝鸥AR/VR开发基础】While和DoWhile语句的使用
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
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、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-07-15 07:50
Python第三方库pygame学习笔记(一)
PygamePython最经典的2D游戏开发第三方库,也支持
3D游戏开发
Pygame适合用于游戏逻辑验证、游戏入门及系统演示验证Pygame是一种游戏开发引擎,基本逻辑具有参考价值pygame库安装:在系统命令行运行
入流
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2020-07-15 07:03
Python学习
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-13 19:06
Unity
3D游戏开发
之路:一月工作总结
不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是与此同时我会因为离大家越来越远而感到孤独。每天下班做公交车回到住处,简单地料理着我一个人的生活,不紧不慢却永远是一个人在
PayneQin
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2020-07-13 09:46
[人生感悟]
Unity
3D游戏开发
从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossFade("name");下面的是它的几个属性Animation:默认的动画片段;Aniamtions:
拳四郎
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2020-07-11 15:55
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之RPG游戏剧情呈现策略
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧
PayneQin
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2020-07-11 14:31
[Unity引擎]
[游戏开发]
unity
3d游戏开发
,让TextAsset支持中文字符
我们一般会将text文本文件放在Unity3d的project>Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unityscript的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题
menuconfig
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2020-07-11 13:04
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【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
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、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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