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3d游戏开发
Laya商业级3d实战-011角色跑动_流程整合
本节目标:角色跑动,流程整合laya商业级
3d游戏开发
角色类Game目录下新建Player.ts//MonoBehaviour是框架类,默认拥有gameObject和transform属性exportdefaultclassPlayerextendsMonoBehaviour
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战-07动画系统
目标:播放/切换角色动画laya商业级
3d游戏开发
打开u3d下的Example_Animator场景并且导出注意事项:动画导出注意事项:类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战_09无缝地图_序列化
laya商业级
3d游戏开发
本节目标:无缝随机创建地图编辑器开发核心思想(unity对象序列化,反序列化)分析美术资源,建筑物有不同的属性,比如高度新建scripts\Game\BuildSpawn.ts
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
Laya商业级3d实战-06用户输入_u3dApi集成
laya商业级
3d游戏开发
本节目标:接收用户输入封装框架的使用新建目录scripts\Example新建脚本Example01_InPut.tsexportclassExample01_InPutextendsLaya.Script
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
游戏开发
unity3d
[Unity3D]手机
3D游戏开发
:场景切换与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引在Unity中的数据存储和IOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs类。使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。在MacOSX上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹,名文unity/[companyname]
请叫我汪海
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2020-08-24 20:12
Unity3D
我的
3D游戏开发
书架
入门级:计算机图形书教程.[清华大学出版社].陆润民编著.2003.7月第一版.//一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.3D游戏编程大师技巧.英[Thricksofthe3Dgameprogramminggurus]//里面对3D渲染流水线介绍很好,并且介绍了很多图形学知识.值得一读,可做为入门读,也可做是提高读.//很
cgnerds
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2020-08-24 12:02
杂谈
Unity
3D游戏开发
实习生日志——自己就是一个啥都不知道的小小白
一个正在实习的大四狗,在深圳飘荡数日,终于在一家小型游戏公司,找到实习的机会,实习并不是我想象的那么简单,以前以为实习这东西很简单,结果一到公司就塞给我一个开发到后期的小游戏代码,叫我一个礼拜熟悉一下,里面用到了网络协议,AssetBundle,lua编程,都是我以前写小demo过程中没有接触过的,真心觉得我会被老板给踢掉。看了三天,嫩是没看明白,平时写的代码太少,C#基础不牢固,这下全部暴露了。
晓鸥mz
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2020-08-24 02:50
C#效率优化(3)-- 使用foreach时避免装箱
Introduction:※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误博主是一名Unity
3D游戏开发
者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用
weixin_30375247
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2020-08-23 20:32
【蓝鸥AR/VR开发基础二】结构体
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-08-22 04:17
喵的Unity游戏开发之路 - 轨道摄像机
前言很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏开发
。
MarsZhou
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2020-08-21 16:00
ByteEdu 每日新闻(2019-02-22)
mod=viewthread&tid=25字节教育U
3D游戏开发
教程http://www.byteedu.com/forum.php?
Golang语言社区
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2020-08-21 07:42
Unity
3D游戏开发
之SQLite让数据库开发更简单
一、什么是SQLite?SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、RubyonRails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、Python、C#、PHP、Java等编程语言相结合。SQLi
CommingTogether
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2020-08-20 22:06
unity
SQLite
数据库
对 Unity 太空射击游戏的实践
写在前面#本次SpaceShooter实践通过实现以下功能达到加深对U
3D游戏开发
的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑
weixin_30879169
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2020-08-20 13:02
CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(一): 物理
那现在CocosCreator3D已经发布了1.0.0正式版,也就意味着我们可以使用它来进行纯
3D游戏开发
,并且如果是有着creato
BigBear023
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2020-08-20 05:28
CocosCreator3D
【py】5个支持python的2D、
3D游戏开发
库
0.Cocos2d:cocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d(Python)多种框架组成。有《城堡冲突》、《大鱼赌场》等多种小游戏。1.Panda3D:Panda3D是由迪士尼开发的3D游戏引擎,一个用于Python和C+程序的3D渲染和游戏开发框架,并由卡内基梅陇娱乐技术中心负责维护。
回到未来望过去
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2020-08-20 04:22
Unity
3D游戏开发
之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4.撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令
七大黍
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2020-08-20 03:55
Unity3D教程
UDK教学
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D教学
视频教程-python全栈开发之django框架的实战案例:项目中对接微信公众号的常见接口-Python...
项目中对接微信公众号的常见接口互联网编程行业10年开发和授课经验曾任太极集团,外资企业等一线互联网python高级开发工程师现任聚焦计算机技术有限公司项目组担任架构师及项目经理精通:python/php/web前端开发技术以及unity
3d
weixin_34869575
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2020-08-19 21:45
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏开发
。
MarsZhou
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2020-08-18 22:00
一款用C++语言实现的3D游戏引擎(附源码),适用于想学
3D游戏开发
框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习
3D游戏开发
。
程序员欧阳沐
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2020-08-18 06:34
Unity3D使用NGUI实现简单背包功能
那在Unity
3D游戏开发
中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。
weixin_34122604
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2020-08-18 04:20
【Unity 3D】学习笔记十:GUI Skin(图形用户界面皮肤)
Unity学习笔记十学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松在这之前的学习的大部分控件用来开发游戏还是太简陋,为了让游戏更具娱乐性和美观,所以我们就需要学习GUISkin空间来为游戏添加色彩。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记五:Toggle(开关按钮)
Unity学习笔记五学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松Toggle控件用来创建一个开关按钮,跟单选框一样。其返回值为bool类型。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记十二:GUILayout(界面布局)
Unity学习笔记十二学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松在跨平台游戏界面设定的时候,最麻烦的估计就是得匹配个个游戏平台的分辨率。甚至相同的平台也会有不同的分辨率。这无疑很浪费时间和精力。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
GUI
skin
ui
unity
脚本
互联网
【Unity 3D】学习笔记七:ScrollView控件(滚动视图)
Unity学习笔记七学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松在应用中,有的时候文本大于边框,为了不丢失文本内容和更好的排版。那么就得使用ScrollView控件来滚动。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:50
Unity
【Unity 3D】学习笔记三:TextField控件(文本框)
Unity学习笔记三学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松在程序里,都会有登陆界面,让你输入账号密码。或者是你破纪录后填写用户名。这些都是需要用法TextField控件。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:49
Unity
【Unity 3D】学习笔记一:Label控件(标签控件)
Unity学习笔记一学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松任何游戏启动以后,第一个映入用户眼球的就是游戏的UI界面,UI即UserInterface,用户界面的简称。是软件与人交互的第一窗口。
FrancisRZ
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2020-08-18 03:49
Unity
Unity
3D游戏开发
引擎的产品特点
1.支持多种格式导入整合多种DCC文件格式,包含3dsMax,Maya,Lightwave,Collade等文档,可直接拖拽到Unity中,除原有内容外,还包含Mesh、多UVs,Vertex,Colors、骨骼动画等功能,提升7游戏制作的资源应用。2.高性能的灯光照明系统Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等。多线程渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提
木冇鱼丸呀丶
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2020-08-18 01:30
unity基础
unity
Unity
3D游戏开发
之分页效果在uGUI中的实现
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当
PayneQin
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2020-08-18 00:25
[Unity引擎]
Unity
3D游戏开发
之编辑器扩展程序开发实例
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。今天我们来说说如何在Unity3D中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。不管是Google的Chrome浏览器还是经典的FireFox,这些浏览器最为人所称道的就是它支持各种各样的扩展。扩展程序是一种插件,它遵循插件式设计的原则,可以随时在宿主程序中安装、卸载而不会影响宿主程序
PayneQin
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2020-08-18 00:24
[移动互联]
[Unity引擎]
[独立博客]
Unity
3D游戏开发
GUI高级控制之Scroll View控件
在游戏开发过程中,会碰到游戏界面中的GUI控件太多,超出了屏幕的显示范围,此时就需要使用ScrollView控件来完成它的展示效果。ScrollView控件可以设定一个滚动显示区域。如果水平或垂直的GUI控件超出其显示区域,视图下方或者右方将会出现滚动条。在开发中使用ScrollView控件的情况非常普遍,比如游戏中帮助信息或关于信息过长,就可以使用滚动条来查看相关信息。下面说明ScrollVie
iteye_20251
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2020-08-17 22:37
Unity3D
【Unity 3D】学习笔记六:Slider控件(滑动条)
Unity学习笔记六学习资料:《Unity
3D游戏开发
》宣雨松在应用中,有时需要调节音量大小或者是屏幕亮度之类的,因此我们就得用上Slider控件。
FrancisRZ
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2020-08-17 19:35
Unity
Unity
3D游戏开发
菜单说明(二)
Unity
3D游戏开发
菜单说明(二)2012-01-1009:31:08标签:unity菜单休闲职场原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。
weixin_30487317
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2020-08-17 03:56
Unity3D中Monobehaviour中自带的重要函数
在Unity
3D游戏开发
中会使用到很多函数,如果熟练知道每个函数的用法会极大的提高开发效率,为此下面就给大家介绍下Unity3D中的一些重要函数,不是很清楚的就一起来看看吧。
IQ007伟哥
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2020-08-17 02:29
Unity3D
C#
Unity
3D游戏开发
(1)
1.游戏要素(1)基本元素:玩家(players)规则(rules)挑战(challenges)结果(outcome)(2)拓展元素:场景设定与故事(Setting/Promise&Story):角色(characters)、冲突(conflicts)玩法(GamePlay)美术、音效2.游戏分类(1)交互技术(interaction)2d,卷轴-2d,2.5d,3d,AR,VR(2)题材(gen
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
Unity
3D游戏开发
(2)
这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
fengziwei_
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2020-08-17 02:33
3D游戏开发学习
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之异步记载场景并实现进度条读取效果
博主本来计划在Unity
3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity
3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
游戏
游戏开发
游戏设计
unity3d
异步
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的Unity
3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
Unity
3D游戏开发
之塔防游戏项目讲解(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方阵
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[Unity引擎]
[移动互联]
[游戏开发]
游戏开发
游戏
塔防
Unity3D
unity3d
unity
3D游戏开发
九之雾效、水效和音效
开启Fog(雾效)将会在场景中渲染出雾的效果,在Unity中,可以对雾的颜色、密度等属性进行调整。开启雾效通常用于优化性能,开启雾效后远处的物体被雾遮挡,此时便可选择不渲染距离摄像机较远的物体。这种性能优化方案需要配合摄像机对象的远裁切面设置来使用。通常先调整雾效得到正确的视觉效果,然后调小摄像机的远裁切面,使场景中的距离摄像机对象较远的游戏对象在雾效变淡前被裁切掉。在Unity中,开启雾效的方法
wang_daren
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2020-08-17 01:40
unity3d开发
Unity
3D游戏开发
GUI高级控制之Button控件
Button控件又称为按钮控件,该控件是十分常见的控件之一,可以用来判断用户在程序中的一些操作行为,比如对话框中的“确定”和“取消”按钮等。按钮共有三个基本状态组成:未点击状态、击中状态、点击后状态。一般情况下,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”与“点击后状态”两种。按钮展现方式分为两种:“普通按钮”和“图片按钮”。普通按钮为系统默认显示的按钮,而图片按钮可以设定按钮的背景图案。下边代码示例,设置
iteye_20251
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2020-08-17 00:24
Unity3D
D3DX 9.9 LEARNERNOTO
DirectX9.0
3D游戏开发
编程基础一、开发工具:vs2013orVC++2005Direct3DAPIhttp://msdn.microsoft.com/directx/sdkDirectXSDK
ding0730
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2020-08-17 00:11
unity
3d游戏开发
之成功实现对数据库读取登陆
1,创建一个数据库表,我们就以test数据库为例,数据库里建一个tb_User表,tb_User里有User_Name,User_Pass字段.2,创建一个验证用户基本信息的asp.net页面,页面名字是:Default.aspx后台代码如下:usingSystem;usingSystem.Configuration;usingSystem.Data;usingSystem.Web;usingSy
七大黍
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2020-08-17 00:26
Unity技术文章
Unity教程之-在Unity3d中加载外部图片的两种方法
首先是截取游戏画面,这个问题大家可以在《Unity教程之-Unity
3d游戏开发
之截屏保存精彩瞬间》这篇文章中找到答案。其次是从
Rains卍Soft
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2020-08-17 00:52
Unity3D
Unity
3D游戏开发
框架-消息机制
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolHandleEvent(intid,objectparam1,objectparam2);//////消息优先级//////intEv
Record_o
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2020-08-16 23:14
【Unity
3d游戏开发
】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归
weixin_34329187
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2020-08-16 16:47
Unity Shader 学习笔记(10) 纹理(Texture)的属性
UnityShader学习笔记(10)纹理(Texture)的属性参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:Textures详解Unity
3d游戏开发
中Texture贴图纹理及相关属性*版本
ChiLi_Lin
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2020-08-15 02:52
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
零基础unity
3d游戏开发
系列目录
零基础Unity
3D游戏开发
系列第一章:游戏开发与游戏引擎(一)零基础Unity
3D游戏开发
系列第一章:游戏开发与游戏引擎(二)零基础Unity
3D游戏开发
系列第二章:Unity3D概览(一)界面...
prothi
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2020-08-14 23:07
Unity3D
喵的Unity游戏开发之路 - 玩家控制下的球的滑动
很多童鞋没有系统的Unity
3D游戏开发
基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity
3D游戏开发
教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity
3D游戏开发
。
MarsZhou
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2020-08-14 17:00
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之鼠标旋转、缩放实现3D物品展示
本文采用的方法依然是在[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之自由视角下的角色控制这篇文章中所采用的方法,所以如果大家对于这部
PayneQin
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2020-08-14 03:44
[Unity引擎]
[游戏开发]
[移动互联]
[
3D游戏开发
]场景管理
一、场景管理有很多种方法,如四叉树、八叉树、BSP、模糊K-D树、包围球层次结构等。室内环境主要是BSP为主,从quake3一直延续到现在主流的引擎都是以BSP为基础,BSP使用并不难,关键是数据的生成,这就牵涉到场景编辑器。Quake3、Unreal:BSP,有自己的编辑器。FarCry:场景分为室内和室外两部分,室内场景使用BSP,室外不清楚但应该跟地形有很大关系,同时为了支持超远距离视距使用
weixin_30516243
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2020-08-13 20:48
ui
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