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3d游戏开发
【Unity
3D游戏开发
】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过Time.timeScale=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0会影响动画播放。受Time.timeScale影响的因素:1.物理模拟.FixedUpdate-当Time.timeScale=0时,FixedUpdate函数不会被执行。2.Coroutines.-Time.timeScale=0协
Teng的世界
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2020-07-05 14:19
【Unity3D游戏开发】
Unity
3D游戏开发
从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门。自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多。游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分!在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单
拳四郎
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2020-07-05 02:48
游戏开发
【蓝鸥AR/VR开发基础二】类和对象
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-05 01:53
缅怀Quake 3引擎
PostID=15589&p=1Quake3引擎从诞生起,就成为众多
3D游戏开发
者选择的基本引擎,时至今日,仍到
cywater2000
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2020-07-04 00:22
Unity
3D游戏开发
从零单排(六) - 人物运动及攻击连击
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
拳四郎
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2020-07-02 15:48
游戏开发
Unity
3D游戏开发
之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为
PayneQin
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2020-07-02 15:40
[Unity引擎]
[游戏开发]
[算法相关]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之NPC对话系统的简单实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之换装系统的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但从视觉上可以打破以往PRG游
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之《经典打砖块》游戏项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[Unity引擎]
[编程语言]
[游戏开发]
Unity
3D游戏开发
之路:我的一周工作总结
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我还是在很努力的工作。工作后接手的第一个项目是一个房地产的漫游展示项目,因为这家公司之
PayneQin
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2020-07-02 15:08
[游戏开发]
[人生感悟]
[Unity引擎]
unity3d好学吗?
1.想学好Unity
3D游戏开发
,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放
programmer_feng
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2020-07-02 14:25
【Unity
3D游戏开发
学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊==,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视
机智的小鸡
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2020-07-02 13:39
游戏
Unity
C#
【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件
一、引言:场景的组织与管理是
3d游戏开发
中重要的一环,unity3d引擎中,只提供了最基本的场景组织,当我们加载场景时,会将场景中的物件及其依赖的资源全部加载出来,这对于较为庞大的场景显然是不合理的。
MrASL
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2020-07-02 12:56
游戏开发
Unity
unity
3d游戏开发
之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲
夜色。
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2020-07-02 07:42
U3D技术
bsp
3d游戏开发
:BSP技术详解2006-07-2413:26:393dgraphicsprogramBSP技术详解我这个人非常懒,到现在也没有发表几篇文章,今天有一点时间贴上一些我翻译的文章.BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年
l112o
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2020-07-02 07:49
Unity3D手机游戏开发
2013-8-7出版日期:2013年8月开本:16开页码:1版次:1-1所属分类:计算机更多关于》》》《Unity3D手机游戏开发》内容简介计算机书籍unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个
3d
iteye_11916
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2020-07-02 04:08
计算机图书
Unity
3D游戏开发
--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)
遇到的问题与解决方法问题1Non-convexMeshCollider问题2Application.LoadLevel已过时问题三GUIText赋值问题四UIText的位置问题1Non-convexMeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器MeshCollider但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-conv
i22333
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2020-07-02 03:00
自学笔记
Unity3D自学
分享两本android电子书
Android
3D游戏开发
技术宝典(PDF教程下载)图书描述《Android
3D游戏开发
技术宝典:OpenGLES2.0》内容简介:随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来
dnbird1987
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2020-07-01 22:45
android
android+unity
3D游戏开发
之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注:其中PlayAutomatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(
nateYang123
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2020-07-01 22:08
Unity3D初步篇
Unity
3D游戏开发
之Unity打包APK
1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences看AndroidSDKLocation这个选项浏览你的模拟器路径。5、点击File-BuildSettings然后再点击AddCurrent添加你的场景。再点击
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity
3D游戏开发
之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(ImportAnimation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(AnimationType)如果选则的是旧版(Legacy),
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity
3D游戏开发
之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D教学
Unity
3D游戏开发
之游戏模型制作:机器人
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数上的限制,这里我就以2000三边面作为上限。3.一开始不需要拘泥于面数限制,先尽可能的完善形体;当然,需要注意面数不能超过太多,要确保有机会在稍后的优化中精简面数。4.因为只使用一张1024分辨率的贴图,如何分配并共用模型UV,就成为贴图精度的决定性
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教学
Unity技术文章
Unity3D教程
【Unity
3D游戏开发
】之定制Debug.log输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。解决方法1:重新封装将Debug.log重新封装,自己添加开关。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDebuger{staticpublicboolEnableLog=fal
Teng的世界
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2020-07-01 04:06
【Unity3D游戏开发】
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Unity3D中的动态阴影
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得
PayneQin
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2020-07-01 03:25
[Unity引擎]
[游戏开发]
[编程语言]
Unity
3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
七大黍
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2020-07-01 01:51
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D教学
UDK教学
你想做什么工作?
他说,刚出来工作的话一直想找u
3d游戏开发
的职位,但13年u3d在国内刚兴起,招这职位的公司不多,而且大多都要求
灬夜小七
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2020-06-29 10:03
学习 Unity
3D游戏开发
日常笔记(C# 了解集合)
Unity
3D游戏开发
日常笔记(C#了解集合)2019.7.29(一)namespace集合{classItem{//服务器数据、表数据//服务器数据:等阶等级,所有玩家都可能不一样的数据称为服务器数据
ᗩ
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2020-06-29 10:24
U3D游戏开发
Unity
3D游戏开发
- U3D入门 | 游戏场景基本操作
注:本系列版本为Unity5.3.5.新建项目与新建场景新建项目每一个游戏都是一个独立的项目。打开Unity,输入项目名称-->选择本地存储位置-->选择3D模式-->点击“CreatProjeect”完成项目创建。项目存储结构(项目文件夹)Assets:资源文件夹,保存游戏中所有资源。Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件。ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设
MXShane的学习日记
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2020-06-29 01:37
Unity
3D游戏开发
- U3D入门 | 疯狂教室案例开发(上)
模型旋转实现开门效果模型中心点模型身上坐标轴的中心点,即为模型的中心点。模型的位置、旋转、缩放都是相对于模型的中心点来进行变化的。改变模型中心点创建一个空物体,创建父子关系,通过父物体控制子物体,也就间接改变了模型的中心点。中心点工具Center:当选中两个模型,设置为“Center”,模型组的中心点就在两个模型的中间中心位置。Pivot:当选中两个模型,设置为“Pivot”,模型组的中心点就在后
MXShane的学习日记
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2020-06-29 01:37
Unity
3D游戏开发
- C#语法基础 | Hello World及三种注释
一、HelloWorld!1.代码Ctrl+S:保存代码2.运行程序菜单栏选择启动,或键盘F5.3.运行结果4.代码分析//Console:控制台.//Writeline:写出一行.//.:的//调用控制台的一个功能:写出一行,实现在控制台中展现出"HelloWorld!".Console.WriteLine("HelloWorld!");//ReadyKey:读取一个按键.//功能:暂停程序;等
MXShane的学习日记
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2020-06-29 01:36
2019版Unity
3d游戏开发
学习指南
Unity
3d游戏开发
入门难不难?2019版Unity
3d游戏开发
学习指南,你值得拥有。游戏开发需要懂几种语言?基础语言C/C++,这个是必选项。要提高效率,就还得会点汇编语言。
weixin_34234823
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2020-06-28 14:32
【蓝鸥AR/VR开发基础二】递归
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-28 11:44
在Windows通过使用MinGW静态编译Assimp
熟悉
3D游戏开发
的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特定的应用,游戏引擎仅仅可以解析少部分3D格式。很多其它有用的格式来自游戏公司自己定义的格式。而在开源
weixin_33840661
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2020-06-28 06:49
Unity
3D游戏开发
——物品存储:List与Dictionary
本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
weixin_30693683
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2020-06-27 23:56
3D数学基础及图形开发(三)矩阵及矩阵的构建
因为在我们的游戏中矩阵可以实现对原来物体的缩放,平移,旋转的线性变换(计算机最快以及最高效的旋转为欧拉角),矩阵就是我们实现旋转的一种基本方式,在我们
3D游戏开发
中用得最多的为3X3的矩阵,可以完成对XYZ
Levi_Wan
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2020-06-27 13:39
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课程控制台Demo
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity
3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-27 05:47
一些学习资料
iOS各种支付功能:链接其中:1支付宝app支付接入指南:链接2微信app支付接入指南:链接Unity
3d游戏开发
教程:链接appIcon图标下载:链接1,链接2HTML5学习教程:链接X-code8配置证书及打包
trinity_
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2020-06-26 11:31
Unity3D填坑整理(持续更新)
//www.unitymanual.com/topic/download/index.html,视频被加密了,输入9900即可解密2、Unity虚拟现实开发圣典pdf电子书下载:猛戳这里3、Unity
3D
红-旺永福
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2020-06-26 10:58
Unity3D
Android第三方接入
2019学unity
3d游戏开发
必看
当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。大家在进行选择的时候,一定要看是老师教得细心不细心。这里面有一个行业常识,业内为了保证教学质量,每个机构的课程都是有一帮大牛研发的,教课的老师也是按照这个讲的,个人能够发挥的有限,所以细心不细心,负不负责任就很重要了。线下培训
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
.Net学习之——认识(-)
windowphone应用、ios、Android4、Unity
3D游戏开发
或者
飞天猪Pony
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2020-06-25 23:43
Unity
3D游戏开发
成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎呀,
笔记语冰
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2020-06-25 08:05
学习总结
Unity
3D游戏开发
——业务流程规划
QQ1285575001WechatM010527技术交流QQ群599020441纪年科技aming简介类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder,可利用交互的图形化开发环境进行开发,也可利用Unitywebplayer插件发布跨平台游戏。大致用的综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏
amingMM
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2020-06-25 07:35
游戏开发建模
三七互娱笔试记录
Unity
3D游戏开发
岗笔试笔记目录C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?什么是协同程序?
为心而斗
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2020-06-25 07:14
面试题总结
OpenGL和DirectX
前言学习
3d游戏开发
,避免不了和图形学打交道,在电脑上安装一些大型游戏时,也经常会报缺少一些东西,而导致游戏无法运行,其中出现的单词就有DirectX,但他是什么呢?OpenGL又是什么呢?
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
Unity
OpenGL
DrectX
CG
Shader
Unity
3D游戏开发
之C++插件接入
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件。你如果问我是什么样的奇葩要求,比如接入蓝牙手柄来控制游戏、
PayneQin
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2020-06-24 22:52
[游戏开发]
Unity
3D游戏开发
之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博
PayneQin
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2020-06-24 22:21
[独立博客]
[Unity引擎]
[移动互联]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己很孤独,在身边
PayneQin
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2020-06-24 22:20
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[算法相关]
Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《Unity
3D游戏开发
》第38页的例子
造梦工程师
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2020-06-24 19:32
游戏开发
Unity 3D更新公告
Unity3D更新公告最近将近一个多月的时间没有更新博客了,是因为暑假的时候在学习Unity
3D游戏开发
相关的一些知识,由于时间比较紧张,所有就没有更新博客,所以从今天起,就决定将大学几年所有学习的知识都更新一下
mq_shouhug753951mq
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2020-06-24 15:12
Unity
3D
开发从入门到精通
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