E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ARkit
AR沙盘思路
方法一、arfoundation借助
arkit
,可以实现ipad扫描和识别
arkit
扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
【XR】优化SLAM SDK的稳定性
实例:
ARKit
和ARCore都利用了传感器融合技术来增强稳定性。2
大江东去浪淘尽千古风流人物
·
2024-09-01 11:44
xr
SwiftUI AR教程大全之创建AR应用程序以在国际空间站 (ISS) 周围走动
实战需求使用增强现实(AR)提供在封闭空间中围绕结构行走的体验,只需使用iOSSDK-
ARKit
和RealityKit的几行代码即可完成。
iCloudEnd
·
2024-08-31 20:58
Python中的增强现实(AR)技术和应用
一个流行的AR框架是
ARKit
(对于iOS设备)和ARCore(对于Android设备),但这些框架主要是用原生语言(如Swift和Java/Kotlin)编写的。
api77
·
2024-03-19 08:48
api
电商api
python
ar
开发语言
性能优化
自然语言处理
数据库
java
【iOS
ARKit
】人形遮挡
人形遮挡简介在AR系统中,计算机通过对设备摄像头采集的图像进行视觉处理和组织,建立起实景空间,然后将生成的虚拟对象依据几何一致性原理嵌入到实景空间中,形成虚实融合的增强现实环境,再输出到显示系统中呈现给使用者。正确实现虚拟物体与真实环境的遮挡关系,需要基于对真实环境3D结构的了解,感知真实世界的3D结构、重建真实世界的数字3D模型,然后基于深度信息实现正确的遮挡。但真实世界是一个非常复杂的3D环境
扬帆起航&d
·
2024-02-07 07:23
ios
【iOS
ARKit
】人形提取
为解决人形分离和深度估计问题,
ARKit
新增加了SegmentationBuffer(人体分隔缓冲区)和EstimatedDepthDataBuffer(深度估计缓冲区)两个缓冲区。
扬帆起航&d
·
2024-02-07 07:23
ios
【iOS
ARKit
】3D人体姿态估计实例
与2D人体姿态检测一样,在
ARKit
中,我们不必关心底层的人体骨骼关节点检测算法,也不必自己去调用这些算法,在运行使用ARBodyTrackingConfiguration配置的ARSession之后,
扬帆起航&d
·
2024-02-05 07:34
ios
3d
【iOS
ARKit
】3D 人体姿态估计
在
ARKit
中,由于是采用计算机视觉的方式估计人体姿态,与2D人体姿态估计一样,3D人体姿态估计也受到遮挡、光照、姿态、视角的影响,并且相比于2D人体姿态估计,3
扬帆起航&d
·
2024-02-05 07:57
ios
3d
【iOS
ARKit
】2D肢体动作捕捉
人体肢体动作捕捉在动漫影视制作、游戏CG动画、实时模型驱动中有着广泛的应用,利用
ARKit
,无须额外的硬件设备即可实现2D和3D人体一系列关节和骨骼的动态捕捉,由于移动AR的便携性及低成本,必将促进相关产业的发展
扬帆起航&d
·
2024-02-03 10:28
ios
【iOS
ARKit
】手动配置环境探头
在上节中我们已经了解了环境探头以及如何使用自动环境探头,这节一起了解如何使用手动配置环境探头。在使用自动环境反射时,开发人员无须进行有关环境反射的任何操作,只需要设置自动环境反射即可,其余工作完全由RealityKit自动完成,这适用于基本的常见环境反射。但这种环境反射方案是一种普适性的反射,并没有专门针对某特定虚拟元素进行优化,在某些情况下效果并不精细,并且我们也无法进行干预调优,如一辆行驶的赛
不凡的凡
·
2024-01-31 18:25
ios
【iOS
ARKit
】环境反射
为解决这个问题,
ARKit
提出了环境探头(EnvironmentProbe)的概念,环
不凡的凡
·
2024-01-31 18:19
ios
【iOS
ARKit
】光照效果--光源
光照在现实世界中,光扮演了极其重要的角色,没有光万物将失去色彩,没有光世界将一片漆黑。在3D数字世界中亦是如此,3D数字世界本质上是一个使用数学精确描述的真实世界复本,光照计算是影响这个数字世界可信度的极其重要的因素。光源顾名思义,光源即是光的来源,常见的光源有阳光、月光、星光、灯光等。光的本质其实很复杂,它是一种电磁辐射但却有波粒二象性(我们不会深入研究光学,那将是一件非常复杂且枯燥的工作,在计
不凡的凡
·
2024-01-30 12:52
ios
【iOS
ARKit
】光照估计
光照估计AR与VR在光照上最大的不同在于VR世界是纯数字世界,有一套完整的数学模型,而AR则是将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上实现对真实世界的增强,融合了真实世界与数字世界。就光照而言,VR中的光照完全由开发人员决定,光照效果是一致的,即不会受到运行时其他因素的影响,而AR中则不得不考虑真实世界的光照与虚拟的3D光照信息的一致性,举个例子,假如在AR3D应用
不凡的凡
·
2024-01-30 12:19
ios
【iOS
ARKit
】BlendShapes
BlendShapes基础介绍利用前置摄像头采集到的用户面部表情特征,
ARKit
提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式叫作BlendShapes,BlendShapes可以翻译成形状融合,
不凡的凡
·
2024-01-26 23:44
ios
【iOS
ARKit
】同时开启前后摄像头BlendShapes
在上一节中已经了解了iOSARkit进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR体验使用设备后置摄像头进行世界跟踪、虚实融合,通常使用ARWorldTrackingConfiguration配置跟踪使用者的真实环境。除了进行虚实融合,我们通常还利用后
不凡的凡
·
2024-01-26 23:43
ios
ARKit
图像检测
ARKit
具备对2D图像检测、识别、跟踪的能力,其能实时检
不凡的凡
·
2024-01-26 06:20
计算机视觉
人工智能
【iOS
ARKit
】人脸检测追踪基础
在计算机人工智能(ArtificialInteligence,AI)物体检测识别领域,最先研究的是人脸检测识别,目前技术发展最成熟的也是人脸检测识别。人脸检测识别已经广泛应用于安防、机场、车站、闸机、人流控制、安全支付等众多社会领域,也广泛应用于直播特效、美颜、Animoji等娱乐领域。人脸检测基础人脸检测(FaceDetection)是利用计算机视觉处理技术在数字图像或视频中自动定位人脸的过程,
不凡的凡
·
2024-01-26 06:20
ios
【iOS
ARKit
】人脸追踪之挂载虚拟元素
人脸跟踪(FaceTracking)是指将人脸检测扩展到视频序列,跟踪同一张人脸在视频序列中的位置。是论上讲,任何出现在视频中的人险都可以被跟踪,也即是说,在连续视频帧中检测到的人脸可以被识别为同一个人。人脸跟踪不是人脸识别的一种形式,它是根据视频序列中人脸的位置和运动推断不同视频帧中的人脸是否同一人的技术。挂载虚拟元素在iOSRealitykit中,在检测到的人脸面部挂载虚拟元素的实现方式有两种
不凡的凡
·
2024-01-26 06:20
ios
iOS
ARKit
中的射线检测
射线检测简介射线检测Raycasting,直译为射线投射,通常我们根据它的作用称为射线检测。射线检测是在3D数字世界选择某个特定物体常用的一种技术,如在3D、VR游戏中检测子弹命中敌人情况或者从地上捡起一支枪,这都要用到射线检测,射线检测是在3D数字空间中选择虚拟物体最基本的方法。在AR中,当检测并可视化一个平面后,如果需要在平面上放置虚拟物体,就会碰到在平面上什么位置放置虚拟物体的问题,因为检测
不凡的凡
·
2024-01-26 06:50
ios
ARKit
3D 物体检测跟踪
在
ARKit
中,3D物体检测、识别、跟踪通过预先记录3D物
不凡的凡
·
2024-01-26 06:16
3d
使用Unity创建VisionPro应用
unityhub://2022.3.11f1/d00248457e15)其它条件:使用Mac电脑M系列芯片,XCode15Beta2及以上参考资料:苹果官网:苹果官网Unity官网:Unity官网官方教程:官方教程
ARKit
tangfuling1991
·
2024-01-24 12:02
UE4移动端Android
iOS入门
Android分享
unity
游戏引擎
苹果眼镜(Vision Pro)的开发者指南(4)——
ARKit
插件
该平台运用
ARKit
算法,处理持久性、世界映射、分割、遮罩和环境照明等功能。这些算法持续运行,使得应用和游戏在共享空间中自动受益于
ARKit
。
花生糖@
·
2024-01-23 07:48
苹果眼镜(Vision
apple
vision
pro
unity
ar
技术开发
aikit
手势
基于
ARKit
的iOS无限屏实现,还原锤子发布会效果
作者:Soulghost原文地址:https://juejin.im/post/5b801cede51d4538a108af56效果展示通过在越狱环境下修改SpringBoard.app,实现了一个iOS桌面的无限屏模式,实拍效果如下:背景几天前锤子举行了夏季发布会,笔者抱着听相声的心态观看了发布会全程,在看到无限屏片段时不禁感叹老罗的脑洞之大,抛开其实用性不谈,笔者对无限屏的原理和实现进行了研究
_小迷糊_997
·
2024-01-12 23:14
ARKit
框架详细解析(八)—— 使用AR Face Tracking和TrueDepth相机进行面部跟踪(二)
版本记录版本号时间V1.02018.08.21前言苹果最近新出的一个API就是
ARKit
,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
刀客传奇
·
2023-12-21 12:57
iOS
ARKit
使用demo
1.基本概念2.创建项目,模拟下载链接(模型),下载存储到沙盒,展示3.编辑代码,demo下载4.相关编辑软件5.第三方平台dae模型下载平台dae模型的使用,及可转换为.scn模型ARAR支持2D和3D场景,SceneKit支持.dae或obj格式的模型,导入后可以转换成SceneKit对应的scn格式。AR和SLAM:AR的框架可以简单划分为感知和交互两部分。感知部分:主要负责信息的收集和处理
DeanNie
·
2023-12-20 14:21
ARFoundation系列探索 - 实现AR测距功能
借助ARFoundation,我们可以轻松地使用
ARKit
和ARCore等平台提供的功能来构建具有增强现实测距功能的应用程序。
心灵深处的闪耀光芒
·
2023-12-17 09:27
ar
编程
ARKit
框架详细解析(七)—— 使用AR Face Tracking和TrueDepth相机进行面部跟踪(一)
版本记录版本号时间V1.02018.08.21前言苹果最近新出的一个API就是
ARKit
,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
刀客传奇
·
2023-12-15 23:43
unity使用苹果
ARKit
-01:Unity-
ARKit
-Plugin unity使用苹果
ARKit
unity使用苹果
ARKit
-01:Unity-
ARKit
-Pluginunity使用苹果ARKitUnity-
ARKit
-Plugin这是一个原生插件,可以在IOS平在下为你的项目使用所有的ARKitSDK
沃伦说话
·
2023-12-15 20:05
ARKit
unity
ARKit
AR
AR技术详解
2.AR基础技术应用1.平面检测技术2.模型识别技术3.图片识别技术4.AR云(云锚点)技术5.人脸检测技术3.主要AR技术SDK1.苹果
ARKit
,谷歌ARCore。
YanisWu
·
2023-12-05 15:52
AR
Unity3D
ar
unity
⭐ Unity +
ARKIT
介绍 以及 平面检测的实现
在AR插件中,
ARKIT
是比较特殊的一个,首先他在很多追踪上的效果要比其他的AR插件要好,但是只能在IOS系统设备上运行。
惊鸿醉
·
2023-12-01 20:03
AR
unity
平面
游戏引擎
⭐ Unity +
ARKIT
ARFace脸部追踪
相比之前的图像物体检测,这脸部检测实现起来会更加的简单。(1)首先我们先在场景中的物体上添加一个ARFaceMananger组件:(2)以上組件的FacePrefab所代表的就是脸部的模型也就是覆盖在脸部上面的投影模型,它会根据你脸部的肌肉特征等一起动,MaximumFaceCount参数所代表的为在同一场景中能同时检测的最多脸部数量。(3)制作FacePrefab,我们首先创建一个空物体,在其身
惊鸿醉
·
2023-12-01 20:01
AR
unity
游戏引擎
ARKit
增加一个盒子
ARKit
增加一个盒子体验一下
ARKit
的能力,在室内随便加点小球,然后在AR中显示出来。效果如下图:以下为操作流程。
xyccstudio
·
2023-12-01 13:35
iOS开发
swiftui
arkit
Unity之ARFoundation如何实现BodyTracking人体跟踪
如下图所示这项技术目前是有苹果的
ARKit
提供,苹果的bodytracking功能需要使用配备TrueDepth摄像头的设备,配备A12仿生芯片、运行iOS13或更高版本的设备,比如iPhoneX及更新机型
passionyxt
·
2023-11-30 03:52
unity
AR
XR
ARFoundation
ARKit
ARCore
BodyTracking
《iPhone X
ARKit
Face Tracking》
有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhoneX的封闭开发,本文主要分享一下iPhoneX上使用
ARKit
进行人脸追踪及3D建模的相关内容新增接口:ARFaceTr
鬼才冯三郎
·
2023-11-26 03:48
[译]为什么苹果眼镜会没有
ARKit
——当前AR产品的8大问题
(如须转载原文,请务必附上链接:https://medium.com/super-ventures-blog/why-apples-glasses-won-t-include-
arkit
-46a1d40381fe
xiangz_csdn
·
2023-11-20 09:08
技术信息
Mac升级10.13需谨慎,Unity不显示资源的解决办法
前言:上个月苹果开发者大会展示了
ARkit
,一批前沿开发者立马跟上尝鲜。Unity的
ARkit
插件马上随之而来。作者按捺不住激动的心情,遂开始研究
ARKit
。
某人在
·
2023-11-19 16:39
ARKit
初探笔记(结合SceneKit)
ARKit
是对真实世界的捕捉与追踪其中
ARKit
有两个主要功能:1.3D空间内的摄像机位置,假定手机相机为可移动的摄像机,所以在任意位置放置3D虚拟对象都会锚定在真实3D空间中对应的点上。
SchneeDuan
·
2023-11-16 05:32
swift
swift
ios
xcode
开发语言
ar
SwiftUI Image
Image(systemName:"
arkit
").foregroundColor(.red).font(.system(size:50))//使用font设置系统符号大小//创建本地图像。
烟花下的孤独
·
2023-11-06 13:45
SwiftUI
iOS
swiftui
ios
unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于
ARKit
的Unity3d游戏开发系列1
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。因为Unity3d的简单易上手特性,强大的功能和丰富的游戏资源及扩展功能(通过AssetStore),很多初学者选择了从它开始进入游戏开发的世界。然而遗憾的是,从2010年之后炙手可热的移动游戏(手游)开发如今已经成了超级红海,甚至是血海。如果大家只是纯粹的个
weixin_39622760
·
2023-10-29 11:42
unity3d游戏开发第2版
pdf
使用Unity开发手机AR项目经验分享
2.使用ARFoundation开发Unity开发手机AR项目主要是集成的ARCore和
ARKit
,ARCore面向Android手机而
ARKit
面向IOS,从Unity2019后Unity官方使用ARFoundation
YanisWu
·
2023-10-27 21:28
AR
unity
ar
c#
Duplicate interface definition for class 'CAMetalLayer' : unity to Xcode simulator
Xcode报错Duplicateinterfacedefinitionforclass‘CAMetalLayer’在unity里打包
ARKit
的example到Xcode里以后出现报错:上Google搜了一下发现解决方法
Davina_
·
2023-10-21 10:22
unity
Arkit
Xcode
simulator
【AR优秀开源项目】使用
ARKit
实现WebAR效果
本部分分享的是使用
ARKit
实现在Web端的AR效果!要求WebARonARKit建立在iOSARKit的基础上,iOSARKit需要具有A9+处理器且运行iOS11的iOS设备。
三次方
·
2023-10-18 06:51
unity
arkit
无法多次扫描识别
unity开发
arkit
过程中有个bug,每次在ar场景中进入到其他场景然后回到有ar场景中的时候ar场景会变混乱,我初始化了ar场景里面的东西,但是之前扫描的平面还在,并且会到处跑动,经过多处排查,在
maoege
·
2023-10-16 13:54
ARKit
(四)
ARAnchor是包含对真是世界位置和方向的转换,anchor是看不见的,它仅仅是一个对象在
ARKit
的场景中,
ARKit
用一个空的SCNNode来代表ARAnchor,所需要做的就是把content作为子节点添加到它上面去
V_coa
·
2023-10-16 02:46
ARKit
框架详细解析(十)—— 使用
ARKit
2构建博物馆应用程序(一)
版本记录版本号时间V1.02018.10.12星期五前言苹果最近新出的一个API就是
ARKit
,是在2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能
刀客传奇
·
2023-10-12 21:12
【新书速递】Unity AR/VR 开发必知必会
在2017年6月的WWDC上,苹果重磅推出了
ARKit
,这让iOS一夜之间成为最大的AR平台,更让虚拟现实进入更多开发者的视野。同年在Google
hzbooks
·
2023-10-12 06:06
游戏
编程语言
unity
人工智能
unity3d
ARKit
(三)
Lightingmodels(shaders)Lightingmodels本质上是一个着色器,他通过不同的数学模型,来计算物体表面的光的折射,如何渲染在场景中,控制最终你看到的东西,SceneKit提供了下面几种不同的LM,他们有着不同的纹理属性,结合了不同的纹理属性,光和光的信息来生成各种材质和效果image.pngConstant:这个一个平面灯光模型,只包含了对环境灯光的整合Lambert:
V_coa
·
2023-10-08 03:39
记录
AVFoundation框架、FFmpeg框架、VideoToolBox视频编解码、AudioToolBox音频硬编解码)图像处理(OpenGL框架、OpenGLES框架、CoreImage框架、Metal框架、
ARKit
法库德
·
2023-10-06 03:15
WWDC 2018 不完全摘要
iOS12本来看片头风格大改,以为会换界面,结果只是
ARKit
2。个人以为不管AR、VR、还是MR,用在手机上还是有点鸡肋的。大概至少要集成到GoogleGlasses的程度,才会普及吧。
Wadafa
·
2023-10-01 11:09
LiveLinkFce的
Arkit
与Character Creator动画曲线的对接
1.LiveLinkFce利用了苹果的
ARKit
和iPhone的TrueDepth前置摄像头,共有61种动画曲线,全部名称如下:BrowDownLeft;BrowDownRight;BrowInnerUp
1204157137 肖哥
·
2023-09-26 09:44
UE4
蓝图
动画
ue4
虚幻
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他