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ARkit
iOS Swift 熊猫
前言:想用swift写个小游戏慢慢转化能写出
ARKit
来。但是又不能一口吃个胖子,慢慢来,在网络视频教程中撸了视频教学,断断续续看了半个多月,基本实现了游戏主角?
weixin_33800463
·
2020-06-28 05:59
unity
arkit
无法多次扫描识别
unity开发
arkit
过程中有个bug,每次在ar场景中进入到其他场景然后回到有ar场景中的时候ar场景会变混乱,我初始化了ar场景里面的东西,但是之前扫描的平面还在,并且会到处跑动,经过多处排查,在
maoege
·
2020-06-28 04:09
ARKit
#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)IBOutletARSCNView*sceneView;@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Settheview'sdelegates
曾柏超
·
2020-06-27 10:37
iOS开发集锦之 2017.07.14
设计师和程序猿工作时候的区别by:@程序员那些破事**文章**1.
ARKit
从零到一第3部分:放置几何体并应用物理学作者:张嘉夫描述:1.命中测试:ARSCNView的hitTest方法2.添加物理学:
Ashen_
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2020-06-27 09:05
iOS11开发新增功能大全
可能大家印象比较深刻的就是iOS11新增了增强现实的框架
ARKit
和安卓玩了
坤小
·
2020-06-27 06:44
ARKit开发
ARKit
--HITTEST模式
如果您在Session(会话)配置当中启用了planeDetection配置的话,那么
ARKit
就会去检测相机图像当中的水平面,并报告其位置和大小。
以霏之名
·
2020-06-27 02:35
初步学学习人脸识别
北京时间2017.6.6日凌晨1点,新一届的WWDC召开,苹果在大会上发布了iOS11的beta版,伴随着iOS11的发布,也随之推出了一些新的API,如:
ARKit
、CoreML、FileProvider
超级卡布达
·
2020-06-25 15:07
ARKit
引言:WWDC2017大会上,
ARKit
无疑是一个亮点。苹果在自家的开发组件中加入
ARKit
,降低了增强现实的开发难度,效果提高了很多,并且结合自家的硬件,使最终产生非常棒的视觉效果。
_苏丽君_
·
2020-06-25 15:35
ARKit
和 ARCore剖析、结构、原理介绍
ARKit
和ARCore都是三部分:相机姿态估计,环境感知(平面估计)及光源感知。
柏枫杨柳
·
2020-06-25 00:59
总结
ptam
ARKit
从入门到精通三部曲
此文章为转载文章
ARKit
从入门到精通(1)-
ARKit
初体验1.1-AR技术简介增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、
泥孩儿0107
·
2020-06-24 03:12
[Android-ARCore开发]ARCore从入门到放弃1-Demo上手
Google刚发布了GoogleARCore,对标苹果的
ARKit
,之前微软出hololens的时候就非常关注AR,迫不及待试了一下ARCore的效果,让人Excited,有种刚学安卓时候第一次跑起来模拟器的感觉
炸斯特
·
2020-06-23 20:37
AR
AR(Augmented Reality)相关SDK
1、AmazonSumerian特性:基于WebGLJavaScriptAPI支持
ARkit
跟ARCore支持标准的frameworks:WebGL、WebAR、WebVR、WebXR和AzureLinks
jaccen
·
2020-06-23 20:48
AR
iOS开发——
ARKit
之ARSession头文件
ARSessionARSessio的属性及其实例方法//ARSession类在设备上配置并运行不同的增强现实技术。API_AVAILABLE(ios(11.0))API_UNAVAILABLE(macos,watchos,tvos)@interfaceARSession:NSObject//用于接收ARSession更新的代表。代理属性@property(nonatomic,weak)iddele
小驴拉磨
·
2020-06-23 20:52
ARKit
Framework
集合摄像头和运动功能来在你的应用或游戏中产生增强现实的体验.概述增强现实(AR)描述的是一种用户体验,即在摄像头捕获的真实图像中添加2D或3D的元素,而且这些元素逼真的融入真实图像中.
ARKit
结合了设备运动跟踪
zhangwenqiang
·
2020-06-23 17:36
ARKit
的简单使用
2015年苹果收购当时AR领域的佼佼者Metaio,两年之后,苹果终于放出憋了很久的大招。当年在手机市场上出现指纹解锁一段时间之后,苹果收购了当时指纹解锁最成熟的那家公司,然后推出自己独有的指纹解锁技术,瞬间成为业界标杆,接下来被其他手机厂商苦苦追赶。当双摄像头出现了很多年之后,苹果也推出了自己的双摄像头手机,人像模式的景深效果也是目前手机市场做的最好的。苹果总是这样,不鸣则已,一鸣惊人,当他们觉
不浪漫的罪名
·
2020-06-23 12:59
苹果IOS11.3 正式版来袭,Apple Pay支持秒刷公交卡,果粉们要感动哭了
系统版本号为:15E216此次更新中,主要内容有:1.增强了
ARKit
功能,就是增强AR体验。2.增加了电池健康,依然是Beta测试功能。3.iPhoneX新增新动话表情4.修复BUG,提升稳定性。
歪果仁实验室
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2020-06-23 06:49
Using Vision in Real Time with
ARKit
ManageVisionresourcesforefficientexecutionofaCoreMLimageclassifier,anduseSpriteKittodisplayimageclassifieroutputinAR.管理Vision资源以有效执行CoreML图像分类器,并使用SpriteKit在AR中显示图像分类器输出。OverviewThissampleapprunsanARK
loveFBI
·
2020-06-21 21:46
[自译]iPhone X的AR引擎对设计师意味着什么?
iOS11带来的
ARKit
,给社区带来了不少的惊喜,我们都会对
ARKit
有所期待,它是否会引领出新的产品热潮?这有很大的想象空间,作为设计者,我们追随上技术的脚步,去探索在应用层,消费市场的产品潜力。
ShusQ
·
2020-06-21 12:10
ARTrackable
Areal-worldobjectinasceneforwhichARKittrackschangestopositionandorientation.
ARKit
跟踪位置和方向变化的场景中的真实世界对象
loveFBI
·
2020-06-21 11:35
4-Particle-Systems粒子系统
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]4-Particle-Systems粒子系统主要记录自己在学习
ARKit
的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出
095b62ead3cd
·
2020-06-07 23:49
ARKit
Demo 视频集锦 第一期
开篇语:讲真,
ARKit
发布之后,突然意识到,过去几年间踉踉跄跄所学的那些iOS开发知识,以及最近一年里对VR、Unity的探索与浅尝,使我看到面前似乎有一条崎岖蜿蜒的路正在似有若无的悄悄展开着,一点点铺向前方
原设计
·
2020-04-13 03:34
ARKit
2.0 新功能文档摘要
20180605Beta版本1.返回包含镜头前方环境数据的对象。获得镜头前环境信息此方法异步执行,只有当环境探测完毕之后才会有返回结果。使用的前提是当前ARSession的configuration是ARWorldTrackingConfiguration。此外,这个方法返回的ARWorldMap对象还有一个用处:保存环境信息。每个ARSession都包含环境信息。在2.0版本中,我们可以把得到的
二月的大胡子
·
2020-04-12 16:40
9月全面屏手机大爆发,4款新机给你带来诸多黑科技
全面屏的爆发也将带来诸多新科技,比如3D人脸识别,又比如传闻已久的
ARKit
、更智能的语音助手Siri。
Checkitout_0d68
·
2020-04-12 07:56
[
ARKit
]1-如何制作一个AR版Stack的游戏
说明本文代码地址更多iOS相关知识查看github上WeekWeekUpProject在本教程中,你将会学习如何制作一个类似StackAR这样的游戏.392x696bb.jpg本教程将包含以下内容:第1步:利用
ARKit
苹果API搬运工
·
2020-04-10 22:35
ARKit
中控制.dae动画的播放
思路1.把模型导入2.从dea文件中取出动画装在字典里3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画4.用时间控制动画--CAAnimation里的timeOffset控制开始时间duration控制播放时间代码如下////ViewController.m//控制动画////CreatedbyLJPon15/12/17.//Copyright©2017年poco.Allrightsr
长空幻月
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2020-04-10 03:18
ARKit
SceneKit 利用
ARKit
实现虚拟现实
利用
ARKit
实现虚拟现实的步骤:一:添加OptionSet结构体structMasks:OptionSet{letrawValue:Intstaticletship=Masks(rawValue:1<
张明炜
·
2020-04-10 02:15
Swift 4 新增内容
新增的内容还是挺多的,特别是全新的CoreML和
ARKit
,非常期待我们能用这两个framework能做出点什么新的东西,后续会为大家带来与这两个相关的一些文章。
Lebron_James
·
2020-04-08 15:47
怼上了!谷歌ARCore叫板苹果 1亿台安卓手机玩转AR游戏
就在今天,谷歌推出了一款AR增强现实工具“ARCore”,正式和苹果
ARkit
叫板。现在软件开发者就可以下载ARCore,开发AR应用,
一度蜜智能
·
2020-04-08 05:21
通过这5个AR APP,帮你一窥现实增强技术的应用
苹果公司不仅开始在自家的产品上应用AR技术,而且对开发者释出了
ARKit
开发者套件,现实增强技术的春天已经到来。
路漫ui设计
·
2020-04-07 21:36
iOS11开发新增功能大全
可能大家印象比较深刻的就是iOS11新增了增强现实的框架
ARKit
和安卓玩了几十年都玩烂了的文件管理系统,那么除此之外iOS11又新增了哪些功能呢?这正
坤小
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2020-04-07 14:52
ARKit
基础--sceneKit基础碰撞检测
基本理论2D中的碰撞检查大家都能能理解,涉及到的数学知识并不复杂。但在3D中碰撞检测要涉及到更复杂的数学知识了,很多人数学功底不好的同学就犯难了,我也是。幸好SceneKit框架提供了方便的方法去判断碰撞检测。要想让SCNNode模拟碰撞检测,首先要设置它的PhysicsBody,PhysicsBody有三种类型:(1)Dynamic:动态的物体,受力的影响(applyForce)。(2)Stat
以霏之名
·
2020-04-07 13:02
互联网产品思考 AR+社交
随着苹果把
ARkit
集成在ios11,全球数亿用户都可以通过iPhone直接感受AR产品。图片社交产品in做过很多AR体验产品,包括奇葩说AR相机。3.0版本更新后还有了AR魔法场景。
尤里卡是Eureka
·
2020-04-06 11:09
比 iPhone X 更重要的新 App Store,给内容产品的未来指出明路
老实讲,苹果早在6月份的WWDC大会上就公布了IOS11大体的轮廓,从最近愈加被媒体提及的
ARKit
到影响每个用户的新版控制中心,从Siri的进化到LivePhotos的革新,从点对点转账到原生的文件管理器的出现
闻先生
·
2020-04-06 07:45
玩转
ARKit
-认识
ARKit
(
ARKit
官方文档翻译)
官方文档传送门:https://developer.apple.com/documentation/
arkit
/understanding_augmented_realityARKit在你的iOS应用程序或游戏中集成相机和运动特性产生增强现实体验
cmfish
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2020-04-06 03:35
iOS开发——
ARKit
之ARSCNView
ARSCNView的头文件ARSCNView是什么将ARSession渲染集成到SceneKit的视图该视图可以绘制摄像机背景,提供和更新一个摄像头,管理锚点的节点,并更新照明。ARSCNView的属性//代理属性不做解释@property(nonatomic,weak,nullable)iddelegate;//ARSession:用于更新AR场景的会话。@property(nonatomic,
小驴拉磨
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2020-04-05 04:50
ARKit
尝试翻译六_Real-World Objects and Positions
在这两种情况下,
arkit
提供结果aranchor对象,所以你仍然使用锚点转
poor_bird
·
2020-04-05 02:00
SpriteKit 如何用精灵制作按钮
随着
ARKIT
的发布,SpriteKit和SceneKit渐渐重回视野。最近研究了一下SpriteKit。用下来还是觉得很鸡肋。可以说是要啥没啥。啥轮子都没,都得自己做。
遮住眼睛的草纸
·
2020-04-04 13:37
当AR遇上coreML
2017年的苹果发布会过去快一个月了,一直忙着没有空写写文章,今天我要和大家分享的是苹果今年震撼推出的
ARKit
和coreML,这也代表着未来互联网的发展趋势.废话扯的再多也没有用,先上今天的效果图:CE48E2BC-E66C
小码儿
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2020-04-04 06:56
苹果在AR/VR领域的现状与预测
一个只能识别平面的
ARKit
框架能让开发者开发出受用户欢迎的app么?VR设备苹果还做么?
苹果API搬运工
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2020-04-04 04:09
ARKit
从入门到精通(7)-ARCamera介绍
在
ARKit
中,它是捕捉现实图像的相机,在SceneKit中它又是3D虚拟世界中的相机。
坤小
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2020-04-04 04:20
15-
ARKit
运动追踪需求探究
ARKit
为我们提供了极为丰富的封装类,极大的便捷了开发。什么是增强现实?
TakakuraKenSan
·
2020-04-03 03:42
WWDC2017 iOS开发者应该知道的
今年的WWDC新增的看点无疑是最新的操作系统,以及出现的两个框架:一个是用来机器学习的CoreML框架,另一个是AR现实的
ARKit
。
显生宙
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2020-04-02 15:28
ARKit
在你眼前显示一个真实的月球
一个
ARKit
的简单demo,实现的是显示一个3D月球的效果。
韦恩时代
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2020-04-02 15:21
快速创建
ARKit
模型-使用MagicaVoxel创建3D模型
原文链接:http://fighting300.com...iOSAPP尤其是游戏中,还有新发布的
ARKit
中,2D/3D模型需要花费大量的时间来创建,然而我们开发者开没有那么长时间。
fighting300
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2020-04-02 05:39
ARkit
技术及整体API框架简介
一、AR简介:增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.一个最简单地AR场景实现所需要的技术以及步骤包含如下:多媒体捕捉现实图像:如摄像头三维建模:3D立体模型传感器追踪:主要追踪现实世界动态物体的六轴变化,这六轴分别是X、Y、Z轴位移及旋转。其中
DeerRun
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2020-04-01 19:28
Vuforia AR平台介绍
其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的
ARKit
,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR产品
黑亚当
·
2020-04-01 08:44
ARKit
框架
ARKit
将iOS的相机设备和动态感知结合起来从而在你的app或者游戏中创造出AR境界。概述增加现实(AR)就是通过增加2D或3D的元素来将来自相机设备中真实世界的实时视图来分享使用者的经历场景。
好好西河
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2020-04-01 00:46
0. iOS11开发新增功能大全
可能大家印象比较深刻的就是iOS11新增了增强现实的框架
ARKit
和安卓玩了几十年都玩烂了的文件管理系统,那么除此之外iOS11又新增了哪些功能呢?这正是文本要介绍的。本文翻译自苹果
Jonath
·
2020-03-31 08:37
iOS 11 SDK 新特性 xcode
开发者所需要知道的iOS11SDK新特性新增框架新加入SDK的大的框架有两个,分别是负责简化和集成机器学习的CoreML和用来创建增强现实(AR)应用的
ARKit
。
阿丶布布
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2020-03-30 10:16
iOS
ARKit
墙壁画
主要功能是创建一个把虚拟的画挂在墙上:语言:Swift效果图:IMG_0209.PNG注意3点:需要iPhone6s及以上手机,至少iOS11以上系统,必须真机运行主要是代码和注释部分如下下载Demo:1引入头文件//引入
ARkit
树懒啊树懒
·
2020-03-30 07:40
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