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ARkit
ARCore与
ARKit
实现人脸贴纸、更换材质等动画效果
近两年市面上出现了很多有关有关美颜滤镜、贴纸等各种贴纸效果的相机出现,由于项目的需要调研了google开源的一个能够提供3D角度的ARCore框架,本人也结合
ARKit
在iOS手机上实现了类抖音的效果系统要求
LoveToday2020
·
2023-01-27 02:17
ARKit
2探索
ARKit
进步史
ARKit
是苹果在iOS11之后推出针对AR需求的新库。
Y_Swordsman
·
2023-01-26 19:02
AR平台:1.ARSDK介绍
IOS:支持IOS设备的ARSDK是苹果自己提供的
ARkit
,是一款相当强大的ARSDK,并且2020年开始就已经支持的
俊24
·
2023-01-18 01:13
Unity
ar
unity
游戏引擎
(一)AR Foundation概念(了解是什么,怎么用)
(一)ARFoundation概念一、ARFoundation(本身不实现任何AR功能,只是一套空的API(生成的API可自动调取两个平台)①分别(移动端):
ARKit
-------IOS平台发布(苹果公司
专注学习XR-99LAN
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2023-01-04 11:15
ARFoundation
ar
ARKit
和SceneKit实现3D模型交互swift scn dae
ARKit
和SceneKit实现3D模型交互这篇文章讲的是如何把AR模型添加到增强现实中,以及添加一些和用户的点击交互。
最后的轻羽
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2022-12-21 17:42
ios学习相关
ios学习之路
AR
VR
SceneKit
ARKit
SpriteKit
unity
arkit
_适用于
ARKit
2的Unity
ARKit
插件的新增功能
unityarkitAppleannouncedexcitingnewsforARdeveloperslastweekatWWDC,includingARKit2.UnityhasworkedcloselywithAppletoallowourdevelopersinstantaccesstoallofthesenewfeatureswithanupdatetoUnityARKitPlugin.I
culiao6493
·
2022-12-18 10:13
游戏
python
java
深度学习
机器学习
Edge-SLAM论文翻译
摘要:城市环境中的定位正变得越来越重要,并被用于ARCore[11]、
ARKit
[27]等工具。实现精确的室内定位和空间地图的一种流行机制是使用视觉同步定位和建图(Visual-slam)。然
鲸脊刀锋
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2022-12-03 10:11
SLAM
slam
定位
算法
从CV到ML 直播场景下新技术的应用
本文来自花椒直播海外技术负责人唐赓在LiveVideoStackCon2017上的分享,并由LiveVideoStack整理而成,在分享中唐赓详细介绍了直播的基本组成部分以及
ARKit
、3D引擎、深度学习等技术在直播场景下的应用
weixin_33860528
·
2022-11-25 06:42
人工智能
移动开发
游戏
Unity商业开发必备插件
配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画7、streamVR、VRTK:开发VR插件包8、EasyAR、
ARKit
独立游戏阿杰
·
2022-09-13 18:43
Unity
unity
iOS AR研究
iOSAR研究从技术层面上讲,
ARKit
通过整合了AVFoundation、CoreMotion、CoreML3个框架,在这个基础上整合扩展而成。
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2022-07-07 10:07
ios
虚幻4简单的AR图像增强(包括安卓打包环境)
虚幻4AR需要插件——GoogleARCore(安卓的是GoogleARCore,苹果的是
ARKit
,本人穷到喝西北风,身边只有安卓手机,所以iOS系统没细究,嘿嘿)打包安卓环境。
我家杜宝宝
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2022-06-28 22:54
虚幻
增强现实
使用碰撞监测的方法发现真实世界中的平面.如果你在configuration中打开了planeDetection,
ARKit
会在相机图像中监测平面,报告他们的位置和大小.物体追踪是不精确的技术,但是这个技术通常有很高的精确度
weixin_34368949
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2022-05-30 11:01
ARKit
文档翻译 -- World Tracking(1)
BuildingYourFirstARExperience构建第一个AR体验CreateanappthatrunsanARsessionandusesplanedetectiontoplace3DcontentusingSceneKit.创建一个APP运行一个AR会话,使用平面检测来放置3dD内容使用SceneKit场景Overview概述ThissampleapprunsanARKitworld
吃肉666
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2022-02-21 14:00
用cocoapods管理私有库
最近在弄
ARKit
的封装,就重新找出了去年总结的cocoapods管理私有库,希望可以对大家有帮助。
Y_Swordsman
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2022-02-18 18:17
24-体素风格过马路游戏Mr. Pig
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]24-体素风格过马路游戏Mr.Pig主要记录自己在学习
ARKit
的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出
095b62ead3cd
·
2022-02-15 15:11
ARRaycastResult
如果选择了现有的平面目标,
ARKit
将提供其锚点。如果选择估计的平面目标,则
ARKit
仅在光线与现有平面相交时才提供锚点。v
AntKing
·
2022-02-14 20:48
ARKit
Remote
使用ARKitRemoteConnection步骤使用Unity2017.1之后的版本,安装
ARKit
插件;编译并在iPhone或iPad上运行UnityARKitRemote项目;在iPhone或iPad
黑亚当
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2022-02-13 15:14
在
ARKit
项目如何引入一个3D模型
在使用
ARKit
的Demo时候,项目里会有一个*.scn文件,这个文件我们怎么创建呢。首先,需要下载一个Blender(Free),创造好3D模型后,将模型导出为dae格式文件。
不想想名字了1
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2022-02-11 12:20
Qcon 演讲纪实:详解如何在实时视频通话中实现AR功能
声网首席iOS研发工程师,iOS端移动应用产品设计和技术架构负责人龚宇华,受邀分享了《基于
ARkit
和ARcore,在实时视频通话中实现AR功能》,在演讲中剖析了AR与VR差异,
ARKit
的工作原理,以及逐步讲解如何基于
weixin_34381687
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2022-02-11 09:03
移动开发
预测下一代iPhone X:全面开启MR的新时代
-iOSARKit:有超过2.5亿部iPhone可以升级到iOS11并且具备
ARKit
,之后每年增加超过1亿台设备-AndroidARCore:有超过3亿部的Android手机具备升级到ARCore的系统要求
Will
·
2022-02-07 18:37
ARKit
-- 摄像机
常用属性:用于定义摄像机在世界坐标系中的旋转和平移的变换矩阵。transform:matrix_float4x4{get}我们这样简单理解为相机使用这个矩阵就可以将空间中的某个点映射到二维成像平面的一个点。intrinsics:matrix_float3x3{get}相机的投影矩阵。projectionMatrix:matrix_float4x4{get}常用方法将世界坐标系中的3D点投影到2D视
li_礼光
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2022-02-06 02:59
WWDC2018之Create ML(一)
这次发布会升级了
ARKit
2,CoreML2,新增了CreateML。那么,我们一定很好奇新增的这个CreateML是什么?和CoreML又有什么关系,下面我带大家看一下。CreateML是什么?
hoping_sir再次归来
·
2022-02-05 01:03
iOS 11.3正式版发布,iPhone X增加新表情
如IT之家之前报道的基本一致,iOS11.3正式版加入了多项新功能,包括支持更逼真的增强现实体验的
ARKit
1.5,iPhone电池健康(Beta版)以及为iPhoneX用户提供的新动话表情等。
聪聪__9db1
·
2022-02-05 01:22
使用SwiftUI开发一个APP - 列表视图&网络请求
0.前言本来好好的学这
ARKit
,但是发现
ARKit
教程中很多设计了SwiftUI和Swift一些编程,所以想着这些迟早也要掌握。
LazyGunner
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2021-08-26 16:57
20-仿水果忍者小游戏Geometry-Fighter
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]20-仿水果忍者小游戏Geometry-Fighter主要记录自己在学习
ARKit
的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,
Adore_shine
·
2021-06-26 07:23
ARKit
开发转载
直击苹果
ARKit
技术https://www.jianshu.com/p/7faa4a3af589
ARKit
原理理解https://blog.csdn.net/aa841538513/article/details
SumerZZ100
·
2021-06-25 15:57
ARWorldTrackingConfiguration
ARWorldTrackingConfiguration是ARConfiguration的子类classARConfiguration:NSObject定义您在给定时间在会话中启用的特定
ARKit
功能的对象
AntKing
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2021-06-25 12:25
ARkit
-- 缩放
代码测试//缩放手势letpinch=UIPinchGestureRecognizer(target:self,action:#selector(didPinch(_:)))sceneView.addGestureRecognizer(pinch)@objcfuncdidPinch(_pinch:UIPinchGestureRecognizer){guardpinch.state==.change
li_礼光
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2021-06-24 08:52
iOS---
ARKit
ARKit
将iOS设备的摄像头和设备动作检测(Motion)功能,集成到您的应用或者游戏当中,从而为用户提供增强现实体验。
彬至睢阳
·
2021-06-23 23:20
19-MagicaVoxel的使用,3D体素网格建模
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]19-MagicaVoxel的使用,3D体素网格建模主要记录自己在学习
ARKit
的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出
Adore_shine
·
2021-06-14 11:37
iOS~
ARKit
开发(OC)文档翻译
1.ARAnchor.hARAnchor表示一个物体在3D控件的位置和方向(ARAnchor通常称为物体的3D锚点,有点像UIKit框架中的CALayer的Anchor)。ARFrame表示的也是物体的位置和方向,但是ARFrame通常表示的是AR相机的位置和方向已经追踪相机的时间,还可以捕捉相机的帧图片。也就是说ARFrame用于捕捉相机的移动,其他虚拟物体用ARAnchor。@interfac
羽化行云
·
2021-06-14 04:32
ARKit
制作红包雨效果
新年快到了!给大家献上一个3D红包雨效果!思路:1.用scenekit来创建红包模型先创建一个长方体,此长方体厚度很薄然后设置模型的contents为红包的图片2.用仿真框架让红包掉下来3.多设置几个源头但正上方不要设置否则屏幕经常会给一个红包遮住关键性代码:geometerNode.physicsBody=[SCNPhysicsBodybodyWithType:SCNPhysicsBodyTyp
长空幻月
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2021-06-13 05:00
初探AR
AR相关-
ARKit
的理解要想很好的开发AR项目,首先还是要对
ARKit
有个基本的了解,那我们现在就来看看一些常用类的含义现实-
ARKit
1.ARSession负责采集现实世界的信息-世界追踪这是一个管理增强现实所需要的设备摄像头和动作处理的共享的对象
JoyGY
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2021-06-12 18:15
18-Mac常用3D工具
文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]18-Mac常用3D工具主要记录自己在学习
ARKit
的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习
Adore_shine
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2021-06-12 03:15
使用CoreML和
ARKit
进行人脸检测和识别
作者|OmarM'Haimdat来源|Medium编辑|代码医生团队创建单视图应用程序首先,需要使用单个视图应用创建一个iOS项目:创建一个视图应用程序现在已经拥有了自己的项目,并且因为不喜欢使用故事板,所以应用程序以编程方式完成,这意味着没有按钮或开关切换,只需要纯粹的代码。必须删除main.storyboard并设置您的AppDelegate.swift文件,如下所示:funcapplicat
相约机器人
·
2021-06-09 14:55
iOS 11更不更新?10秒检查已装apps是否支持
《iOS11》加入多项全新或升级功能,如支持荧幕录影、
ARKit
、䣃截未使用的app、全新LivePhoto、升级相机app、新的控制中心、升级的iMessage、Siri、AppleMusic、QuickType
小七里外
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2021-06-08 23:44
AR的现状和未来
所有的AR平台,比如
ARkit
、ARCor
Goya_AR
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2021-06-08 02:38
ARKit
API
ARAnchor@interfaceARAnchor:NSObject/**标识符*/@property(nonatomic,readonly)NSUUID*identifier;/**锚点的旋转变换矩阵,定义了锚点的旋转、位置、缩放。是一个4x4的矩阵(读者可以自行科普什么叫4x4矩阵)*/@property(nonatomic,readonly)matrix_float4x4transform
maoege
·
2021-06-07 23:53
初体验
1.2-
ARKit
概述及特点介绍1.
ARKit
是2017年6月6日,苹果发布iOS11系统所新增框架,它能够帮助我们以最简单快捷的方式实现AR技术功能。
泥孩儿0107
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2021-06-07 20:17
AR试妆:满足每个女生心中的公主梦
随着AR技术的发展,加之前段时间苹果公司
ARKit
的发布,关于其应用方式的探索愈演愈烈,AR扫一扫、AR试X(妆效、衣服配饰、家居家具······)、AR测距等模块的产品如雨后春笋纷纷出现。
Corner_bar老板
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2021-06-06 18:20
ARKit
+视频播放
但是今天我们要研究的是基于
ARKit
播放视频,因为
ARKit
目前只支持横向平面,所以我们的视频就在
ARKit
检测到的平面上面播放视频。
长风浮云
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2021-05-20 18:36
ARKit
框架阅读笔迹
ARKit
框架下的类有:ARAnchorARCameraARConfigurationARErrorARFaceAnchorARFaceGeomoreyARFrameARHitTestResultARLightEstimateARPlaneAnchorARPointCloudARSCNViewARSessionARSKViewARAnchor
叶子扬
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2021-05-20 10:30
ARKit
学习礼记
ARKit
.pngARKitdemo传送门持续优化更新中...
ARKit
简介增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术
omni_Hsin
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2021-05-20 08:08
ARKit
Apple官方文档03 使用SpriteKit
使用SpriteKit将二维图像放置在3D空间中。概述要将SpriteKit内容放在AR场景中,您首先需要运行AR会话(请参阅BuildingaBasicARExperience)。SpriteKit本身是用于创建2D视觉内容,但AR涉及到现实世界的3D空间。可以使用ARSKView类通过提供2D精灵(Sprites、SKNode对象)来创建良好的AR体验,并对应到真实世界的3D位置(ARAnch
fighting300
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2021-05-18 21:41
SceneKit学习笔记
SCNCameraSCNMaterialSCNLightTypeSCNLightingModelSceneKit中文文档国外移动开发网站raywenderlich.comSceneKitTutorialwithSwiftPart3:PhysicsSceneKit+
ARKit
StevenHorse
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2021-05-18 19:14
ARKit
从入门到精通(8)-
ARKit
捕捉平地
转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/fc40ed0080dd1.1-
ARKit
捕捉平地实现流程介绍1.2-完整代码1.3-代码下载地址在介绍完
ARKit
详细的工作原理以及所有的
坤小
·
2021-05-17 01:41
学习
ARKit
(一)
当然在新的iOS11系统中,我们比较关注的就是新增了
ARKit
和文件管理系统。本文主要是跟着苹果的官方Document来学习一下
ARKit
。AR是什么?
进阶的Rico
·
2021-05-16 18:00
ARKit
从入门到精通(11)-
ARKit
开发常见问题及解决方案
转载请注明出处:http://www.jianshu.com/p/fb04f79e2058本文主要介绍
ARKit
开发过程中一些常见问题1.
ARKit
框架无法导入问题2.
ARKit
运行黑屏或者白屏问题:Unabletorunthesession
坤小
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2021-05-15 14:25
ARKit
初体验--探测平地
configuration.planeDetection=.horizontal捕到平地后,通过代理拿到当前平地的信息,代码如下://添加节点时候调用(当开启平地捕捉模式之后,如果捕捉到平地,
ARKit
以霏之名
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2021-05-14 21:29
从零开始做一个
ARKit
项目
环境:xcode9、iOS11以上设备:A9以上处理器iOS设备1、创建项目:创建项目注意:此处必须得iOS11以上项目原始代码效果2、创建场景:SCNScene*scene=[SCNScenescene];self.sceneView.scene=scene;3、创建模型:SCNBox*box=[SCNBoxboxWithWidth:0.1height:0.1length:0.1chamferR
Adore_shine
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2021-05-13 07:07
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