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Actionscript
ActionScript
之基本事件处理
在编写执行事件处理的
ActionScript
代码时,您需要识别三个重要元素:事件源:发生该事件的是哪个对象?例如,哪个按钮会被单击,或哪个Loader对象正在加载图像?
fcltctl
·
2020-08-10 16:58
Flex之AS3学习笔记
ActionScript
Flash
数据结构
ActionScript
3.0游戏中的图像编程(连载一)
1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人,可歌可泣的IT工作者——程序员!都说程序员不善表达,没错,离开0和1,程序员就几乎不会说话了。与此同时,程序员也恰恰是最善于表达的人,他们只用0和1这两个数字,就可以准确无误地将用户的需求传达给电脑并使
iloveas2014
·
2020-08-10 06:17
JavaScript入门基础知识一
JavaScript是浏览器解释执行的,前端脚本语言还有JScript(微软,IE独有),
ActionScript
(Adobe公司,需要插件)等。
Mr_zhangye
·
2020-08-10 05:52
unity3d与flash交互、aes加密解密
u3d在打包flash的时候api是不可以修改的,默认就是flash的api,打包出来就是as(
ActionScript
代码)编译。
潘志威
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2020-08-09 22:42
unity
重磅:LayaAir2.2将引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能...
从此以后,LayaAir引擎源码从
ActionScript
3全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率
charley.layabox
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2020-08-09 22:46
Flex Socket安全策略及应对方法
更改如下:1,首先检测目标服务器的843端口是否提供安全策略2,如果1没有检测到策略,则检测
actionscript
是否使用了Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略
zhaoyh82
·
2020-08-09 16:03
关于The serializable class XXX does not declare a static final serialVersionUID field of type long的警告...
最近在研究Java与Flex用Json交换数据,也就是Java对象转换成Json传送到客户端之后,再转换成
ActionScript
对象,研究通透了我会写博文将方法告诉大家。
iteye_13885
·
2020-08-09 08:03
技术杂绘
配置scratch二次开发环境
那就先用2.0将就一下吧,scratch2.0使用
ActionScript
开发,必须安装Java环境以及使用Dradle进行build。这
weixin_34315485
·
2020-08-09 00:59
Flex 非常实用的资料
[color=indigo][size=large]【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】在"Navigator"窗框里右键你的项目>选中"Properties">选中"
ActionScript
Compiler
lihua2915
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2020-08-07 15:09
flex
运维
FLEX 中的DataGrid使用
不晓得有没有打错)等几个方面来详细介绍DataGrid的用法,另外,每个由于当前网上普遍的教程都重在mxml描述进来介绍,忽略了由
actionscript
操作的相关介绍,所以教程
lihua2915
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2020-08-07 15:08
FLEX技术
关于flash.text.TextField的htmlText属性值得一提的几点
参考http://bavotasan.com/tutorials/making-line-break-tags-work-with-htmltext-in-
actionscript
-3/同样的,在指定backgroundColor
崔旭旭
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2020-08-07 13:27
ActionScript3.0
WEB学习网站汇总
TSM使用指南http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-1433.aspx(Flex与
ActionScript
程序开发)扫描版[PDF]http://www.hztraining.com
Henry_lxl
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2020-08-07 11:16
【转】flash air中读取本地文件的三种方法
actionscript
中读取本地文件操作有两种代码如下1.使用File和FileStream两个类,FileStream负责读取数据的所以操作:(同步操作)varstream:FileStream=newFileStream
weixin_30715523
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2020-08-05 20:00
AS3动态获得类名及类的方法
constructor;获得某个实例对象的类名:getQualifiedClassName(对象实例名)进一步解释如下getQualifiedClassName(value:*)参数value手册上说:可以将任何
ActionScript
lihua2915
·
2020-08-05 19:11
FLEX技术
如何在AS3中引用swf中的元件、图片等资源以及布局信息
凡是要被AS3引用的外部swf中的图片或者元件等资源都必须要在FLash编辑器中给它们一个“AS链接”,如:“AS链接”的实质就是相当于在新建元件时的“导出成
ActionScript
”选项,只是“AS链接
灿VS自己
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2020-08-05 19:37
游戏开发
as3加载外部图片的方法详解
新建一个空的flash文件,注意选择支持
ActionScript
3.0的flash文件,保存该flash文件。
Abigale
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2020-08-05 18:46
as3
ActionScript
像素级碰撞检测
packagecom.jacobi.comm.engine{importflash.display.BitmapData;importflash.display.BlendMode;importflash.display.DisplayObject;importflash.display.Sprite;importflash.geom.ColorTransform;importflash.geom
blacksource
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2020-08-05 18:23
Flex
&
AS3
ActionScript
3.0 学习(十一) AS3 模拟接金币小游戏
本节程序实现了模拟接金币小游戏,接到青绿色时就加分,接到深蓝色时则会扣分。程序中主要要应用的知识点有:按键检测,随机数生成,碰撞检测,运用显示对象name属性判别其颜色。package{importflash.display.Sprite;importflash.events.Event;importflash.events.KeyboardEvent;importflash.events.Tim
borenliang
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2020-08-05 18:20
ActionScript
3.0
AS3中读取子对象的四种方法
AS3中读取子对象的四种方法这段日子在公司实习,学习新语言
ActionScript
3,遇到过这么一个问题,在容器中获取子对象,大部分的回答都是三种:getChildAt()、getChildByName
为心而斗
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2020-08-05 17:13
AS3
JavaScript
JavaScript是浏览器解释执行的,前端脚本语言还有JScript(微软,IE独有),
ActionScript
(Adobe公司,需要插件)等。
yimi_tianjin
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2020-08-05 11:32
Mimblewimble
eachassociatedwithadifferentaddress.TospendaUTXOausermustprovideasignature,ormorepreciselyascriptSig,thatenablesthetrans
actionSCRIPT
toevaluatetot
mutourend
·
2020-08-05 10:32
基础理论
Unity3D A 星寻路(A*) C# 版本
article/735因为项目需要做一个A星寻路的功能,但是又不想用Unity3D中的A星寻路插件,因为感觉插件感觉不够灵活,不能符合自己的设计,还好以前就保留了一位前辈的高效A星寻路链接,不过作者是用的
ActionScript
game_braver
·
2020-08-04 14:48
unity3d
ActionScript
深入加强
ActionScript
3.0是一种功能强大的编程语言,负责Flex应用的业务逻辑的实现和对应用程序进行控制。用户通过使用MXML和
ActionScript
共同完成Flex应用的开发。
Johnsonneo
·
2020-08-04 10:14
Flex
ActionScript
3 数据类型
ActionScript
基元数据类型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。
zhanshenlvbu321
·
2020-08-04 09:47
Flex
ARGB 值详解
十六进制颜色值在
ActionScript
中,与BitmapData类结合使用的颜色值应使用32位十六进制数表示。32位十六进制数是四对十六进制数字的序列。
笑对生活_展望未来
·
2020-08-04 09:17
综合
(2012-01-08 旧博文搬运)[Essential
ActionScript
3.0中文版]无责任翻译-16章 作用域
在
ActionScript
中有5种可能的作用域:•一个函数体•一个实例方法•一个静态方法体•一个类体•任何其他(i.e.,globalscope全局作用域)在程序执行中的任何指定的某一点,变量、函数、类
雷乌斯
·
2020-08-04 09:22
flash
翻译
跨域资源共享的10种方式
在客户端编程语言中,如javascript和
ActionScript
,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。
Alien
·
2020-08-04 09:39
我爱转载
javascript
iframe
jsonp
浏览器
actionscript
flash
ActionScript
3殿堂之路笔记
┃第一部分:
ActionScript
3语言基础┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛================================================第2章
ActionScript
3
yaojishi
·
2020-08-04 09:14
ActionScript
3.0学习
(一)--变量看了几天的官方语言指南,对
ActionScript
3.0(以下简称as3.0)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
yangjin84
·
2020-08-04 09:21
学习永无止境
《Adobe Flash CS4
ActionScript
3.0中文版经典教程》——1.3 在Flash时间轴上放置代码...
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS4
ActionScript
3.0中文版经典教程》一书中的第1章,第1.3节,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34281477
·
2020-08-04 05:27
ActionScript
3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的
ActionScript
3.0语法基础
ActionScript
3.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。
weixin_34261415
·
2020-08-04 05:19
ActionScript
3.0 概要
翻译:衡-----------蓝色理想——经典论坛---类型:转载
ActionScript
3.0演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。
weixin_34221332
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2020-08-04 05:29
《Adobe Flash CS5
ActionScript
3.0中文版经典教程》——1.4 在Flash时间轴上放置代码...
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS5
ActionScript
3.0中文版经典教程》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34208283
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2020-08-04 05:53
Flash
ActionScript
3.0 中txt文档根据模板转换成html文档的实现
在制作CHM格式的项目API参考手册的时候,通常是需要将API对应的html文档元素整合,并使用CHM生成工具生成CHM文档。但是在开发过程中,对一些需要说明注释的对象进行描述时,比如描述方法的内容、引用的参数和使用方式等,一般使用txt文档编辑,而不会直接在html文档里编辑。那么从txt文档到html文档这一过程如果能自动转换的话,将为制作API参考手册提高很大效率。一、txt到html的文档
weixin_34032779
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2020-08-04 05:58
actionscript
与javascript的区别
actionscript
是flash的脚本语言,目前已经由adobe公司升级到3.0版本,成为了真正意义的oop语言,JavaScript是由netscape工程师设计完成的一门脚本语言,用于web开发的前端脚本
weixin_34018169
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2020-08-04 05:22
《
ActionScript
3.0基础教程》——1.4 对象参数
本节书摘来自异步社区《
ActionScript
3.0基础教程》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】DougWinnie更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34007291
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2020-08-04 05:18
《Adobe Flash CS4
ActionScript
3.0中文版经典教程》——
ActionScript
3.0简介
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS4
ActionScript
3.0中文版经典教程》一书中的
ActionScript
3.0简介,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区
weixin_34007020
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2020-08-04 05:47
ActionScript
3.0中获取变量类型的方法
ActionScript
3.0中获取变量类型的方法2011-10-1112:34:10|分类:actonscriptcook|字号订阅AS3中一共有以下六种获取变量类型的方法:ltypeoflinstanceoflgetQualifiedClassNamelgetQualifiedSuperclassNamelislastypeof
weixin_30566063
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2020-08-04 04:17
ActionScript
3 作用域内部细节介绍
ActionScript
3的作用域使用对象链表来记录在作用域中的定义(变量、函数、类、接口和命名空间)。
weixin_30448603
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2020-08-04 04:47
【
ActionScript
3.0入门】之一语言基础——数据类型
ActionScript
3.0和
ActionScript
2.0的差别比较大,
ActionScript
3.0开始是采用了OOP(面向对象)的编程思想了,在
ActionScript
3.0中最能体现的就是Object
weixin_30247781
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2020-08-04 03:24
Spring LoadTimeWeaver 的那些事儿
http://www.iteye.com/topic/481813DDD现在越来越流行了,不管正确与否,newUser().save()这样的写法相对千篇一律的servicedaotrans
actionscript
badlogic
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2020-08-04 03:15
spring
ActionScript
基本语法
1、类型声明——在标识符后面用一个冒号(:)来定义后面跟的是它的数据类型或类对象。varmaVar:Number2、区分大小写——同名但大小写不同认为是不同的3、点语法——当要定义属性和方法的访问、继承、对象显示以及XML父子继承是要使用.方法varmyClass:SomeClass=newSomeClass();myClass.myPro="hello";4、注释——单行注释//和块注释/**/
青峰祭坛
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2020-08-04 03:05
Flex
ActionScript
3.0宝典教程——添加或者修改属性
ActionScript
3.0宝典有两类特性:语言特性和FlashPlayerAPI特性。
bonnie23
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2020-08-04 02:30
天地会
ActionScript
3.0学习笔记(1)
1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(even
tianlang519241
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2020-08-04 01:26
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
AS2.0和AS3.0的区别
2LanguageReferenceAllPackages|AllClasses|LanguageElements|Index|Appendixes|Conventions|FramesNoFrames
ActionScript
2.0MigrationThefollowingtabledescribesthedifferencesbetw
ThinkinGall
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2020-08-04 01:48
技术支持
《
ActionScript
3.0权威指南》阅读笔记
第二章配置开发环境目前,主流的
ActionScript
3.0开发环境分为Flash和Flex两大类。前者是设计和开发一体的集成环境,后者是严肃的脚本开发平台,更符合程序猿的析构。
雪峰流云
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2020-08-04 01:56
OpenRTMFP
ActionScript
3.0 类的学习
类的学习1.类的构造函数可以有返回类型(一定是void类型)如:2.定义一个publicclass时应该保证文件名、类名、构造函数名三者一致。3.类的继承(Inheritance):a)子类不能继承父类的构造方法;b)子类不能继承父类的私有属性和方法;c)父类看不见子类的扩展的属性很方法;d)先构建父类再构建子类;e)先销毁子类在销毁父类.4.类中的静态属性和静态方法访问方式:类名.属性名、类名.
豪横我洋
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2020-08-04 00:29
ActionScript3.0
(
ActionScript
3.0笔记)
ActionScript
3.0变量类型-字符串类型
(
ActionScript
3.0笔记)
ActionScript
3.0变量类型-字符串类型上一篇:(
ActionScript
3.0笔记)
ActionScript
3.0变量
ActionScript
3.0中的变量类型分为两大类
senir
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2020-08-04 00:13
ActionScript3.0
(
ActionScript
3.0笔记)
ActionScript
3.0变量
(
ActionScript
3.0笔记)
ActionScript
3.0变量上一篇:(
ActionScript
3.0笔记)第一个程序HelloWorld!变量的理解在编程语言中,变量是一个很重要的概念。
senir
·
2020-08-04 00:13
ActionScript3.0
ActionScript
的常用出现的错误提示
搜藏了:http://livedocs.adobe.com/flex/3_cn/compilerErrors.htmlAmbiguousreferenceto%s.引用可能指向多项。例如,以下示例使用rss和xml命名空间,每个命名空间都为hello()函数定义了不同的值。trace(hello())语句无法确定使用哪个命名空间,因此返回此错误。privatenamespacerss;privat
ruanjianzhong
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2020-08-04 00:44
Flash
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