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Ambient
贴图通道、贴图类型和材料类型
一、标准材质贴图通道的使用 1、环境反射贴图(
Ambient
):饱和的纹理贴图可以通过调整
Ambient
贴图副本输出来得到。
·
2015-11-11 03:10
类型
SSAO (Screen Space
Ambient
Occlusion) with D3DX10
Last time, I presented a SSAO code with Direct3D 9.0 and hlsl shader 2.x, but the effect was not so good. So, this time I rewrite the SSAO code base on my new framework which is constructed
·
2015-11-07 13:50
screen
SSAO (Screen Space
Ambient
Occlusion) with D3DX9
This is my SSAO implementation by useing D3DX9 API. I had tried some other solutions, and this is the best SSAO algorithm that I can found to gives good result. I
·
2015-11-07 13:49
screen
Directx----Lighting
灯光的组成 (1)
Ambient
Light(环境光): 场景中所有的物体的表面会反射这种光源。 (2)Diffuse light(漫射光):当其碰到一个物体时,用各个方向反射。
·
2015-11-07 13:16
DI
Screen Space
Ambient
Occlusion
Screen Space
Ambient
Occlusion 简称SSAO,是实现AO的一种方法,其运算量低且效果还可以接受,所以用作实时渲染AO算法。
·
2015-11-07 12:05
screen
hlsl之
ambient
最简单的hlsl。 effect code: //-------------------------------------------------------------------------------------- // File: SimpleSample.fx // // The effect file for the SimpleSample samp
·
2015-11-07 10:30
IE
glsl之多重纹理演示
detail/netrookie/4316081 vertex shader: struct MaterialParameters { vec4 emission; vec4
ambient
·
2015-11-07 10:28
ls
glsl之纹理演示
detail/netrookie/4315735 vertex shader: struct MaterialParameters { vec4 emission; vec4
ambient
·
2015-11-07 10:28
ls
glColorMaterial
You can specify these properties for
ambient
, diffuse, and specular light wi
·
2015-11-02 16:31
color
Direct3D光照系统
光照的类型 Direct3D的光照模型中,光源的光由以下三个分量组成 环境光(
Ambient
),用于模拟未处于光源直射时,照亮物体表面的反射光 散射光(Diffuse),
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2015-11-02 12:17
DI
Screen Space
Ambient
Occlusion
computer science.articles.ssao (http://rgba.scenesp.org/iq/computer/articles/ssao/ssao.htm) 老狼 翻译 (QQ:419780024) ssao stands for Screen Space
·
2015-11-02 12:25
screen
Android Sensor
NexusOne默认为 加速度int TYPE_
AMBIENT
_TEMPERATURE A constant desc
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2015-11-02 10:58
android
SSAO
SSAO全称“Screen-Space
Ambient
Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。
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2015-11-02 09:02
SA
再读OpenGL红宝书(1-8章)【续】
要指定全局环境光,可以如下: GLfloat
ambient
[] = {0.3,0.3,0.3,1.0};glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_
AMBIENT
,
ambient
)
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2015-11-01 09:06
OpenGL
Unity3d《Shader篇》漫反射
Unity3d《Shader篇》漫反射 Shader "Custom/
Ambient
" { Properties {
·
2015-10-31 18:30
unity3d
unity5 where is "Edit->Render Settings"?
will need to go to "Windows->Lighting" and go to the Scene tab, There you will find the
Ambient
·
2015-10-31 11:56
unity
摄景基础知识三
摄影术语(转) 环境光线(
ambient
light)一个环境中的所有光线,包括太阳光以及诸如钨丝灯光或荧光灯光之类的人造光源。也叫做可用光线。
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2015-10-31 10:13
基础
今年的 Jolt 大奖
一年一度的Jolt大奖将在下个月15日颁布,下面给出最后角逐的:Books General •
Ambient
Findability: What We Find
·
2015-10-30 14:37
ol
Direct Rendering RenderMan Point Cloud
本文一些常用词缩写规则如下 AO :
Ambient
Occlusion ID : Indirect Diffuse MR : Mesh Reconstruction MP
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2015-10-30 11:44
cloud
GLSL实现
Ambient
Occlusion
OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种不自然的不真实效果.本文介绍的
Ambient
·
2015-10-28 09:47
IE
Papervision3D光影
Ambient
- 阴影色 Diffuse - 过渡色 Specular - 高光色 然后还要介绍4种基本
·
2015-10-27 15:12
visio
基本光照模型公式
物体表面的光照计算公式为: I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(
ambient
·
2015-10-21 13:35
模型
来自
Ambient
Consulting Group 两次回信。
为了更多了解 微软 ERP 在建筑行业的应用,向美国的
Ambient
Consulting
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2015-10-21 11:42
group
光照设置
Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true); //创建材质,设置材质 D3DMATERIAL9 mtrl; mtrl.
Ambient
·
2015-10-21 10:37
设置
TSSAO Temporal Screen-Space
Ambient
Occlusion (Unity3d 5 示例实现)
前提环境光(ambientocclusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环境光遮蔽(ambientocclusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常消耗,所以在游戏中一般都使用(screen-spaceambientocclusion)SSAO。SSA
wolf96
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2015-10-09 10:00
unity3d
shader
渲染
gi
TSSAO
DirectX11 把纹理作为材质
//后期添加调制 litColor=texColor*(
ambient
+diffuse)+spec;上述操作给每个像素添加了环境光和漫反射光的材质颜色,像素材质比顶点
sinat_24229853
·
2015-10-03 20:00
Direct3D
纹理
光照
directx11
材质
《The Cg Tutorial》阅读笔记——光照 Lighting
光照Lighting一、常见的几种光照模型 二、基本的光照模型1.数学公式描述:表面颜色=自发光颜色+环境反射颜色+漫反射颜色+镜面反射(高光)颜色SurfaceColor=EmissiveColor+
Ambient
大便一箩筐
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2015-09-09 23:00
Phong光照模型
发射光emissive环境光
ambient
漫反射光diffuse镜面反射光specular高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关
chunquedong
·
2015-05-29 15:00
局部光照模型及其BRDF
提要常见的光照模型一般包括四个部分
ambient
,diffuse,specular,和emittedlight.即:vertexcolor=
ambient
+diffuse+specular+emittedlight
拳四郎
·
2015-05-28 15:08
计算机图形学
unity混合两种贴图shader
Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_MainTex("Texture1",2D)=""_Texture2("Texture2",2D)=""}Category{Material{
Ambient
南京字节工坊
·
2015-04-17 12:57
氛围音乐推荐(看书,写论文,调整心情必备良药)
虾米上是这样解释的
Ambient
(氛围音乐)源于70年代艺术家们的一种实验性的电子合成音乐,代表人物如BrianEno、Kraftwerk以及HaroldBudd,同时也具有80年代trance风格的数码舞蹈乐曲
Gosmy
·
2015-03-28 00:06
D3D9 光照和材质
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_
AMBIENT
,D3DCOLOR_XRGB(36,36,36));//设置环境光 pd3dDevice->SetRenderState
a809146548
·
2015-02-24 14:00
C++
游戏开发
DirectX
Direct3D
游戏编程
《一起来学three.js构建WebGL应用》第二课
今天做些不一样的东西(如MeshBasicMaterial,MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial),尽量使用各种参数(color,opacity,
ambient
,emissive
江小湖Laker
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2015-01-13 00:00
three.js
前端
html5
webgl
opengl 透明
color.rgb= //
Ambient
:simulatesindirectlighting MaterialAmbientColor+ //Diffuse:"color"oftheobject MaterialDiffuseColor
cloud95
·
2014-09-03 16:00
opengl 光照
color= //
Ambient
:simulatesindirectlighting MaterialAmbientColor+ //Diffuse:"color"oftheobject MaterialDiffuseColor
cloud95
·
2014-09-03 11:00
HTML5 画布上的 Three.js 环境灯光(HTML5 Canvas Three.js
Ambient
Lighting)
HTML5画布上的Three.js环境灯光(HTML5CanvasThree.jsAmbientLighting)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则
sleks
·
2014-08-03 20:00
环境光吸收(也叫环境光遮蔽,
Ambient
Occlusion)
环境光吸收式一种用于产生真实软阴影的技术。常规的阴影实现,是采用发射一条阴影测试光线,测试光线与灯是否有遮挡。而环境光吸收采用向半球面随机发射光线,利用光线与环境的交点个数来模拟阴影的深浅。其实现的原理如下://法线空间 optix::Onbonb(ffnormal); unsignedintseed=rot_seed(rnd_seeds[launch_index],frame); float
guoliang
·
2014-07-02 20:00
occlusion
optix
ambient
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
(1)GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。
ym19860303
·
2014-05-06 23:00
OpenGL: 基于OpenGL的三维机器人仿真
pragmacomment(lib,"glut32.lib") #include usingnamespacestd; GLfloatno_mat[]={0.0,0.0,0.0,1.0}; GLfloatmat_
ambient
Augusdi
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2014-03-04 11:00
EmbossMaskFilter介绍
]direction,floatambient,floatspecular,floatblurRadius)direction:该参数必须是一个长度为3的浮点型数组,表示光源从x、y、z照射曲线的方向
ambient
baohanqing
·
2014-02-26 12:00
戴尔服务器错误代码一览(非常详细)
DELL服务器LCD信息代码的意思:E1114Temp
Ambient
系统周围环境温度超出允许范围。E1116Temp Memory内存已超过
speediness
·
2014-02-25 10:48
戴尔
服务器
错误代码
实现 逐顶点的
ambient
, diffuse, and specular (ADS) shading phong 光照模型
本文参照了OpenGL4.0ShadingLanguageCookbook OpenGL4.0渲染管线如图:1.shader数据的输入可以是从OpenGLmainapplication中输入 或者是来自上个渲染管线 ,例如一个 fragmentshader的输入可能来自 vertexshader的output变量 也可能来自程序的uniform变量。2.每个顶点会执行一次vertexshader(
zhuyingqingfen
·
2014-02-11 14:00
OpenGL学习十五:光照2
glLightfv(GL_LIGHT1,GL_
AMBIENT
,LightAmbie
tiankefeng0520
·
2014-01-23 08:00
OpenGL
ASF(一)
1.TYPE_ACCELEROMETER:加速传感器(硬件传感器)2.TYPE_
AMBIENT
_TEMPERATURE:温度传感器
285016127
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2013-12-09 12:49
传感器
ASF
Three.js – Building a Cube with different mater...
//Cube varmaterials=[ newTHREE.MeshLambertMaterial({
ambient
:0xffffff, map:THREE.ImageUtils.loadTexture
huaSolna
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2013-09-21 06:00
DELL服务器硬件错误检查
DELL服务器LCD信息代码的意思: E1114Temp
Ambient
系统周围环境温度超出允许范围。E1116Temp Memory内存已超过允许温度,系统已将其禁用以防止损坏组件。
shimingjie
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2013-09-02 14:16
服务器
memory
power
微处理器
稳压器
《无源无线通信》
本次sigcomm 2013的最佳论文奖给了华盛顿大学的“
ambient
backscatter”(环境反向散射)研究团队。他们利用已有的基础设施,解决了对无线设备的充电和收发信息的大难题。
braveyly
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2013-08-22 20:00
通信
Opengl中光照、材质
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有
chenyu19880302
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2013-08-22 18:31
opengl
Opengl中光照、材质
GL_
AMBIENT
、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有
chenyu19880302
·
2013-08-22 18:00
图形
OpenGL
OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)
在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(
ambient
),漫反射(diffuse),镜面反射(specular)。环境光是那些
拳四郎
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2013-08-17 11:06
计算机图形学
OpenGL进阶
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