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AndEngine
AndEngine
播放音乐和音效
首先定义两个变量,一个用来播放背景音乐,一个用来播放音效privateMusicmMusic; privateSoundmSound;
AndEngine
中播放声音需要在onCreateEngineOptions
weyson
·
2012-08-24 15:00
游戏
测试
音乐
经典源码分享
游戏类: 一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
querer
·
2012-08-24 12:00
源码
AndEngine
实现Sprite更换图片
也是在游戏中很常用的功能,参考了官方的例子UpdateTextureExample,不同的是我使用的是Sprite和TextureRegion,而官方例子中是AnimatedSprite和TiledTextureRegion。其实原理是一样的。我准备了2张图片a.jpg和b.jpg,Scene启动时加载a.jpg,点击Scene在两张图片间进行切换。publicclassMainActivitye
weyson
·
2012-08-24 10:00
游戏
Class
float
AndEngine
中实现两个Scene切换
官方的例子中没有相关的代码,但是这个功能在游戏中又是非常常用的。经过读源码和试验终于知道可以通过Engine的setScene(ScenepScene)方法可以实现。我定义了两个Scene:FirstScene&SecondScene,分别拥有不同的背景颜色。程序加载时使用FirstScene,当点击任何一个Scene时屏幕切换到另外一个Scene。我把Engine对象作为静态常量放在一个公共类中
weyson
·
2012-08-23 21:00
游戏
Class
float
Constants
AndEngine
中TextureOptions的区别
在学习
AndEngine
中的贴图,发现TextureOptions有多种选项在源码中如下:publicstaticfinalTextureOptionsNEAREST=newTextureOptions
weyson
·
2012-08-21 22:00
Go
Andengine
游戏引擎的学习之游戏菜单
package cn.flyaudio.game; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import org.anddev.
andengine
.engine.Engine
李楚男
·
2012-08-21 18:00
AndEngine
AndEngine
的第一个程序HelloWorld
AndEngine
的环境搭建好后,只运行Samples是远远不够的,要想真正了解如何使用这个框架,还是需要自己动手写写代码。先从简单的HelloWorld开始。
weyson
·
2012-08-20 12:00
框架
android
Class
import
layer
textures
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
ouyangtianhan
·
2012-08-17 23:00
java
游戏
android
框架
引擎
layer
AndEngine
示例运行环境搭建过程
在网上搜了下,感觉
AndEngine
的口碑不错,功能也很强大。所以准备下载此引擎的示例来尝试一下。在网上搜索了一下相关资料,感觉还是比较复杂。在此将全部过程记录下来。
weyson
·
2012-08-17 14:00
推荐一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
huangxinli123
·
2012-08-16 13:50
android
推荐一系列优秀的Android开发源码(转自安卓巴士)
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
tianshuguang
·
2012-08-16 10:00
游戏
android
加密
引擎
电话
文件管理器
推荐一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
mengmengxiaohua
·
2012-08-15 18:00
整理一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
·
2012-08-15 17:00
Android开发
整理一系列优秀的Android开发源码
游戏类:一、15个Android游戏源码(是以
andengine
和libgdx开发的为主。
apkbus
·
2012-08-15 17:00
游戏
android
加密
引擎
电话
文件管理器
[
Andengine
]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。 昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。 我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点
aijuans
·
2012-08-08 13:00
学习Android遇到的错误
[
Andengine
]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,textureregion都没有问题,但是就是提示错误。昨天和美工要图片,本来是要背景透明的png格式,可是她却给了我一个jpg的。说明了之后她说没法改,因为没有png这个保存选项。我就看了一下,和她要了psd的文件,还好我有一点ps功底,检查才知道是图像模式的问题,图像是CMYK模式的,一般
zhyl8157121
·
2012-08-08 12:00
游戏
百度
Path
Andengine
中的TextureOptions
TextureOptions1、NEAREST(Nearest滤波,实现上依赖GL_NEAREST做不光滑过滤,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度快画质差)2、BILINEAR(双线性插值,实现上依赖GL_LINEAR做线性滤波,纹理环绕模式为GL_CLAMP_TO_EDGE,显示速度慢画质佳)3、REPEATING(与NEAREST同为Nearest滤波,但纹理环绕模式为G
zhyl8157121
·
2012-08-07 21:00
游戏
AndEngine
:网上在线源代码网站
http://code.google.com/p/andengineexamples/source/browse/src/org/anddev/
andengine
/examples/
ouyangtianhan
·
2012-08-07 09:00
AndEngine
编译
不知道为什么我会死心选择
AndEngine
而没有考虑cocos2dforandroid来开发Android应用,也因为这个死心的缘故,让我有了以下总结,对读者说来可能不费任何力气,但是对我来说却花了一个星期多
dingdingko
·
2012-08-05 11:00
eclipse
android
SVN
jar
import
resources
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.27
2012.7.27昨天晚上在“玩”这个游戏的时候发现其中的返回按钮有点问题,它返回的始终是第一张地图的关卡选择界面。我想通过intent传递一个intent过去,再附加一个地图的id信息,这样在加载关卡的时候就可以先判断这是第几张地图的关卡,然后再加载图片的信息。这样想的是挺好,可是在运行的时候程序直接从打斗界面跳回到奴隶选择界面,这就很纳闷了,难道是我定义button的时候他直接执行了?哎,没办
zhyl8157121
·
2012-08-01 22:00
游戏
优化
网络
测试
button
商城
Android在
AndEngine
创建第一个程序
首先要在lib文件夹中添加
andengine
.jar package com.hu.anden; import org.anddev.
andengine
.engine.Engine; import
hzy3774
·
2012-07-30 22:00
AndEngine
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.26
2012.7.26今天起的还不是很早,早上状态就是好,我把昨天的一部分代码注释了一下,然后就发现了问题的所在了。在Service中我实例化了一个数据库操作的类,在声明的时候就实例化了,可是这样运行起来就会报错。就这样我一点点注释,一点点查看,虽然DeBug可能更好吧,我还是一点点试试吧。现在初步猜想是系统不允许在方法之外实例化对象,那我就把实例化的部分放到了service的OnCreat方法中,希
zhyl8157121
·
2012-07-30 11:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.25
2012.7.25今天要把时间算到奴隶的经验和奴隶主的金钱上。不对,在那之前先把短信监听加上,收到短信和发出短信的监听。短信的先不弄了,那个获得短信的号码有点麻烦。先说这个给那个BroadcastReceiver加方法的问题,我不会在里面声明并使用数据库操作,所以就没法在那个类中去改经验和金钱。想点办法,百度一下。BroadcastReceiver中不允许执行时间长的操作,当其中的OnReceiv
zhyl8157121
·
2012-07-30 11:00
游戏
数据库
service
百度
null
电话
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.24
2012.7.24又是新开始的一天。虽然是新开始吧,不过起床就已经将近10点了。今天给程序加广播事件的处理。当用户给奴隶对应的号码打电话(发短信)或奴隶对应的号码给用户打电话(发短信)的时候,经验和金钱会相应增加。先查查教程,觉得这个东西很好玩,加上应该能挺有意思的。监听打电话基本没问题了,可以知道电话的状态是主叫还是被叫,可以得到打电话的号码,现在的问题是获得打电话的时间。这里面有点比较纠结的是
zhyl8157121
·
2012-07-29 18:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.23
2012.7.23这个从通讯录中取数据改奴隶信息看起来很难啊,上真机调试一下。看来还是有问题,代码上看不出来问题啊,可是在真机上就有问题。模拟器上也是一切正常,不知道是怎么回事。上网上查,大部分遇到这种问题都是在调用Camera的时候出现的,提示返回的数据是Null,没有检测空指针,可是我这里一没有调用camera,二指针也没有空的。不过网上看到一个人提出的问题,他的一个程序也是这种问题,在其他手
zhyl8157121
·
2012-07-29 18:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.22
2012.7.22时间过的真快啊,有点怕月底做不完。说一下现在的问题,两个精灵走到一起然后打,我设定的是怪的攻击是10,奴隶是6,就是说怪打了10下之后奴隶就会挂。但是现在怪打了9下,人再打一下之后人就挂了,就是说怪少打了一次,这一次没有在屏幕上显示出来,但是程序一定是执行了,不然奴隶的生命值不会低于1,也不会出现奴隶死亡的画面。也就是说,现在的问题应该是怪物的攻击画面少了一次。解决了!!!!!!
zhyl8157121
·
2012-07-28 13:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.21
2012.7.21今天德庆回家,去火车站送他,顺便和陆旭出去逛街,上午和下午算是没干什么,打算晚上补回来吧。还是要解决不同奴隶打斗界面位置不一样的问题,刚才看了一下图片,没什么问题啊,在图片上的位置基本都是一样的,但是在程序里用的时候有的离的近有的离的远,很奇怪啊。判断是否碰撞是根据图片的边界确定的,可是图片的边界碰到了,精灵本身并没有碰到。尤其是奴隶2,根本就和怪物重叠了,为什么会这样呢?图片本
zhyl8157121
·
2012-07-28 13:00
andengine
学习(二)
andengine
引擎中的一些方法(这些方法都已在引擎中调用,我们当做系统提供的方法使用即可):5+2public Engine onLoadEngine();public void onLoadResources
quding0308
·
2012-07-27 16:00
AndEngine
andengine
学习(一)
Android游戏引擎
AndEngine
的常用模块介绍 文章摘自 http://hi.baidu.com/mingmingsuper/blog/item/12e9a844e679c933cefca371
quding0308
·
2012-07-27 16:00
AndEngine
andengine
中glBlendFunc()
转自:http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/13/2015467.html glBlendFunc();--混合 OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式
我家树苗三岁半
·
2012-07-27 13:00
AndEngine
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.20
2012.7.20昨天晚上把那个奴隶选择界面给弄出来了很是激动啊,结果直接导致从弄出来那时候开始到最后睡觉什么都没干。呵呵,算是犒劳自己一下吧,昨天一整天就弄那个来着。今天给自己一个任务吧,优化从进入地图开始一直到打斗界面的所有Activity,其中打斗界面对选择界面传递过来的值还没有做整理,打斗的精灵(奴隶,怪物)还没有做选择,现在想让固定的关卡出现固定的怪物,这样就不需要做随机了。但是我还是觉
zhyl8157121
·
2012-07-27 11:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.19
2012.7.19昨天晚上让美工把图改了几个,准备把奴隶庄园界面改成奴隶选择界面,这样就需要把庄园界面的奴隶主头像换成奴隶头像,然后在奴隶主信息那显示的是奴隶信息,信息从数据库中取,选择好了之后就可以通过点击“进入游戏”按钮来进入游戏。初步是这样想的,先把界面改出来再说。想用HashMap建立一个数组,很费劲啊,查了半天怎么操作,其中有一个看着挺像,但最后发现那就是一个把HashMap中的内容放到
zhyl8157121
·
2012-07-27 11:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.18
2012.7.18 昨天弄了半天还是没弄好啊,真的不是想象的那样的,比如那个打斗的画面,根本不是定个点,然后播放动画那么简单。 打斗的残影问题解决了,可是两个精灵还是不能轮着打,只能一个打,一个被打。还行,很不错了,继续。 打斗的画面通过打斗的次数来控制,当打斗的次数在一定的范围内,执行相应的动作。 还是有问题,现在基本两个精灵可以一人一下的打,但是不是打一次,这个不知道该
zhyl8157121
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2012-07-26 11:00
【
AndEngine
游戏开发日记】2012.7.17
2012.7.17 现在开始才正式开始做游戏,之前还在很虔诚的研究学长写的代码。现在发现了一些明显的错误,改一改,然后加进去一些自己的想法。不是这个东西又多难,但是我觉得我内心其实是在害怕。 我在害怕什么呢。我也不知道,或许是内心总觉得游戏这东西很高深,不敢轻易的去改变一些之前的代码。其实也没什么,改错了大不了从头来呗。 可是我心里还是很激动,也许是对自己可以做游戏的一点激动吧。很多时候
zhyl8157121
·
2012-07-26 11:00
游戏
编程
引擎
Android使用
AndEngine
创建第一个程序
首先要把
andengine
.jar复制到libs文件夹里packagecom.hu.anden; importorg.anddev.
andengine
.engine.Engine; importorg.anddev.
andengine
.engine.camera.Camera
柚柚控
·
2012-07-22 23:00
AndEngine
初步学习心得
今天学习了 Andriod 的专用 2D 游戏引擎
AndEngine
,对于该引擎有了一个初步了解,对于
AndEngine
编程跃跃欲试。
ericslau
·
2012-07-11 10:00
AndEngine
Android 游戏引擎分类汇总
Android游戏引擎汇总1.
AndEngine
简介:
AndEngine
基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
huyanruirui
·
2012-07-10 10:56
游戏
android
开发者
动态
流行
Android学习资源汇总(持续更新)
近百android开源项目贡献http://blog.csdn.net/andy_android/article/details/7007162
Andengine
学习笔记http://blog.csdn.net
zhyl8157121
·
2012-06-30 16:00
游戏
android
框架
ListView
引擎
2010
AndEngine
之DEMO学习(十五)MultiTouchExample
接下来的一个例子MultiTouchExample,多个实体拖拽的实现。这个例子中采用了通常意义上的拖拽三个阶段的定义:物体被拽起、物体被拖动、物体被放下。另一方面在多实体响应事件中,当一个实体被拖起,那其他实体应该不会再响应ActionDown(否则会有很多实体被拖起),这样这屏幕点击事件中有一个setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled的设置,完成这个需要。
xumingrencai
·
2012-06-06 17:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(十四)TouchDragExample
下面上代码: package org.
andengine
.ex
xumingrencai
·
2012-06-06 16:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(十三)Rotation3DExample
这是动画与修改器的最后一个例子,实现一个旋转的3D效果。如果只以学习引擎来看,这个只是一个RotationModifier修改器的使用DEMO;如果要弄懂他是如何运作的,就变成一个3D图形问题了。 先说一下裁剪平面(ClippingPlan)的概念,这是根据“视口”定义的一块梯形空间,在这个空间中的图形将会按照透视关系被渲染,区域以外的部分会被裁剪掉,所以得名裁剪平面。这里打开传送门,感谢
xumingrencai
·
2012-06-06 15:00
AndEngine
Cocos2d-x学习(七):cocos2d-x中ScrollView的简单实现
在游戏关卡选择,道具店之中经常会用到类似于ScrollView的控件,之前用
AndEngine
引擎的时候简单的实现了一个,(
AndEngine
滑动菜单传送门),考虑到手头的游戏以后也会用到,就先用cocos2d-x
oneRain88
·
2012-06-04 16:00
游戏
android
测试
存储
float
layer
AndEngine
报空指针异常,没有发现某个Activity
在
AndEngine
的Activity配置中添加以下:android:configChanges="keyboardHidden|orientation"当在XML文件中配置了该属性的时候,在横竖屏切换的时候不会重新执行
winshu
·
2012-06-02 12:00
AndEngine
之DEMO学习(十二)EaseFunctionExample
在EntityModifier部分已经提到过他,IEaseFunction是定义修改器数值随时间变化的计算函数。例子中使用了多个EaseFunction,并使用一个MoveModifier展示他们的不同。就本身来说这个例子没有什么可说的了,但是在其中有两个新的概率,一个是字体和文字;一个是摄像机的HUD(heads-up display)。下面做个说明吧。 Text是一种矩形形状,有坐标、有
xumingrencai
·
2012-05-31 10:00
AndEngine
android游戏引擎
andengine
学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:CollisionDetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏摇杆很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下:[java] viewplaincopyscene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { //场景注册一个UpdateHandler,每次u
ouyangtianhan
·
2012-05-30 21:00
java
游戏
android
vector
null
引擎
Android开发月报(2012年5月)
不过这个月解决了一个大问题,就是
AndEngine
中的纹理会突然消失。这个问题可以在
AndEngine
官方论坛上找到答案。
weimingtom
·
2012-05-30 20:00
Android开发
AndEngine
Tutorial: 多点触摸
需要“andenginemultitouchextension.jar”@Override publicEngineonLoadEngine(){ this.mCamera=newCamera(0,0,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT); finalEngineengine=newEngine(newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LA
ouyangtianhan
·
2012-05-30 11:00
android
AndEngine
之DEMO学习(十一)AnimatedSpritesExample
又是一个参数说明的例子,AnimatedSprite已经在前面多次出现,在上一节中我也说明了原理,这Demo就看着对具体细节的学习吧。 首先TiledSprite需要的ITextureRegion为ITiledTextureRegion,区别在于ITiledTextureRegion中包含了多个ITextureRegion,根据索引就可以完成显示范围的切换了。当定义纹理范围时,确认了精灵的大
xumingrencai
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2012-05-30 11:00
AndEngine
AndEngine
Tutorial: Touch & Drag Sprites
@OverridepublicSceneonLoadScene(){this.mEngine.registerUpdateHandler(newFPSLogger());finalScenescene=newScene(1);scene.setBackground(newColorBackground(0.09804f,0.6274f,0.8784f));finalintcenterX=(CAME
ouyangtianhan
·
2012-05-30 11:00
AndEngine
Tutorial: Rotation in 3D
/*Createthefaceandaddittothescene.*/ finalSpriteface=newSprite(centerX,centerY,this.mFaceTextureRegion){ @Override protectedvoidapplyRotation(finalGL10pGL){ /*Disablecullingsowecanseethebacksideofthis
ouyangtianhan
·
2012-05-30 10:00
360
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