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AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(十)PathModifierExample
这是一个路径修改器配合动画精灵的例子,我准备分两块来说明,一个是路径修改器的构成;一个是动画精灵的构成。最后达到的效果是一个小人在屏幕四周循环跑动。 路径修改器中定义内部类Path,用于记录路径上的各个点坐标,PathModifier根据坐标生成MoveModifier,完成每两点的移动,一系列的MoveModifier放入一个顺序容器就完成了物体的移动。这种移动是没有与动画集成的,但是每完
xumingrencai
·
2012-05-29 16:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(九)CardinalSplineMoveModifierExample
这个例子又新介绍了一种修改器的实现,CardinalSplineMoveModifier(基数样条移动修改器)。demo的效果是依靠矩形的运动创造出一个心形,当然心形是一个不规则的形状,这里就得使用基数样条的概念。盗用百科: 基数样条是一组单个曲线按照一定的顺序连接而成的一条较大曲线。样条由一系列点指定,并通过每一个指定的点。由于基数样条平滑地穿过组中的每一个点(不出现尖角),因而它比用直线
xumingrencai
·
2012-05-29 11:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(八)EntityModifierIrregularExample
我们记住一些参数就完全能解决问题,比如X向、Y向的拉升,我就直接上代码加注释完事了,很轻松的例子: package org.
andengine
.examples; import org.
andengine
.engine.camera.Camera
xumingrencai
·
2012-05-28 17:00
AndEngine
对AsyncTask进行封装,简化繁琐的异步操作
代码参考自
AndEngine
,不过我对它做了一定的修改,让它更适合自己目前项目的开发,感谢opensource能够让我们去学习和阅读那么多优秀的代码。 废话
jdsjlzx
·
2012-05-27 15:00
java
android
null
callback
工具
AndEngine
之DEMO学习(七)EntityModifierExample
接着上篇的内容,这个上个例子说的是使用IUpdateHandler进行业务更新,这回的例子是一EntityModifier的方式对业务进行更新。Modifier我们可以分成两种不同类型,一种可以叫做延时类Modifier,主要处理在一定时间段内的实体变化;一直可以叫做容器类Modifier,主要用来组合多个延时类Modifier,并按次序执行他们。容器类Modifier只有实现了三个子类,分别是循
xumingrencai
·
2012-05-25 17:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(六)MovingBallExample
上例子之前先罗嗦两句,
AndEngine
是通过业务线程处理各种变化的,可能包含计算、存储、交互等等,当然最重要的还是改变实体的状态,在渲染的时候会看到实质的改变。
xumingrencai
·
2012-05-24 17:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(五)SpriteBatchExample
packageorg.
andengine
.examples; importorg.
andengine
.engine.camera.Camera; importorg.
andengine
.engine.options.EngineOptions
xumingrencai
·
2012-05-24 10:00
AndEngine
(转载)Android游戏框架
AndEngine
使用入门
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com
wulong710
·
2012-05-15 10:00
AndEngine
之DEMO学习(零)
AndEngine
结构
andEngine
结构:双线程:业务线程、渲染线程,使用ReentrantLock实现两个线程的交替执行。渲染线程:使用GLSurfaceView提供的渲染功能,内置渲染绘图线程。
xumingrencai
·
2012-05-07 16:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(四)SpriteRemoveExample
packageorg.
andengine
.examples; importorg.
andengine
.engine.Engine.EngineLock; importorg.
andengine
.engine.camera.Camera
xumingrencai
·
2012-05-06 22:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(三)SpriteExample
package org.
andengine
.examples; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import org.
andengine
.engine.camera.Camera
xumingrencai
·
2012-05-06 20:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(二)RectangleExample
package org.
andengine
.examples; import org.
andengine
.engine.camera.Camera; import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions
xumingrencai
·
2012-05-06 01:00
AndEngine
AndEngine
之DEMO学习(一)LineExample
public class LineExample extends SimpleBaseGameActivity { /* Initializing the Random generator produces a comparable result over different versions. */ private static final long RANDOM_SEED = 12345
xumingrencai
·
2012-05-04 23:00
AndEngine
AndEngine
使用入门
AndEngine
是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。
ff313976
·
2012-05-02 16:00
游戏
android
手机
callback
引擎
layer
Android游戏源码合集(主要是
AndEngine
和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些
AndEngine
和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
long_yu2
·
2012-04-26 00:00
android
游戏引擎
AndEngine
总结(十):单帧图片组合成为动画资源
最近工作比较忙,要学的东东比较多,所以
AndEngine
就耽搁下了,一直还停在之前的理解上,虽说现在的游戏是基于
AndEngine
的,但是已经处在被动的学习状态下了(遇到问题的时候再去看看原理。。。)
oneRain88
·
2012-04-25 23:00
游戏
工作
Blog
文档
引擎
android游戏引擎
andengine
学习系列七:纹理贴图的理解
publicvoidonLoadResources() { //想象一下mBitmapTextureAtlas是一张大画布,我们在上边画画,画了四张图片,每张是一个TextureRegion //由于四个图片的大小为: //snapdragon_tiled.png:400X180 //bana_tiled.png:132X70 //face_box_tiled.png:64X32
duancanmeng
·
2012-04-23 09:00
Android游戏源码合集(主要是
AndEngine
和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些
AndEngine
和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
strliu
·
2012-04-22 12:00
eclipse
游戏
android
api
eclipse插件
引擎
继续群发Android游戏源码(再发15款)
依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以
andengine
和libgdx开发的为主。
cping1982
·
2012-04-21 15:36
JAVA游戏开发
继续群发Android游戏源码(再发15款)
依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以
andengine
和libgdx开发的为主。
v5browser
·
2012-04-21 15:00
android
继续群发Android游戏源码(再发15款)
依旧是Java游戏源码,俗话说“源码就是力量”啊~~~继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以
andengine
和libgdx开发的为主。
cping1982
·
2012-04-21 15:00
java
游戏
编程
android
读书
引擎
cocos2d-x NDK7r eclipse visual2010 HELLOWORLD 学习笔记
先是学了
AndEngine
.这是一款2D的游戏引擎.引擎很犀利,是通过标准的JAVA框架思想设计的.不过
AndEngine
只能在AndroidOS上运行.个人觉得,只会一种平台开发,前景不是很好.于是呼
a240581469
·
2012-04-19 09:00
eclipse
android
jni
layout
2010
andengine
编程之background(一)
这次,我们来谈谈背景background的一些类及用法。关于background的用法,AndEngineExamples中有单独的例子分别介绍了,在这里,我们也只是将例子稍加改造。AndEngineExamples中第一个例子便是AutoParallaxBackgroundExample——自动视差背景。也就是有层次感的背影移动变化。比如人在场景中跑动,我们为了衬托出人物是在跑动,就会例如增加几
xyz_fly
·
2012-04-16 18:00
编程
exception
Class
UP
float
layer
Android游戏源码合集(主要是
AndEngine
和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些
AndEngine
和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
cping1982
·
2012-04-14 14:47
JAVA游戏开发
Android游戏源码合集(主要是
AndEngine
和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些
AndEngine
和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
v5browser
·
2012-04-14 14:00
AndEngine
Android游戏源码合集(主要是
AndEngine
和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些
AndEngine
和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
cping1982
·
2012-04-14 14:00
eclipse
游戏
android
api
eclipse插件
引擎
andengine
中的小技巧
andengine
中,有很多小技巧,下面将为大家介绍一些一、图片的创建之前的例子当中,我们在创建图片的时候,都要预先创建一个区域BitmapTextureAtlas,例如之前在创建坦克sprite例子中
xyz_fly
·
2012-04-13 15:00
layer
andengine
编程之sprite(四)
在
andengine
编程之sprite(三)中,我们介绍了一些sprite对位置的设置以及对触摸的监听。这次,我们要再来介绍介绍sprite对位置的设置,但这一次,我们要借助另一个方式——物理引擎。
xyz_fly
·
2012-04-13 13:00
编程
exception
算法
Class
float
引擎
andengine
编程之sprite(三)
在
andengine
编程之sprite(二)中,我们介绍了一些sprite中所用到的方法,这次,我们要结合这些来完成精灵的触摸和简单的移动,拖拽效果关于sprite点击效果,之前在menu中也有提到。
xyz_fly
·
2012-04-12 11:00
编程
exception
Class
UP
float
menu
andengine
编程之sprite(二)
上一篇介绍了AnimatedSprite,其实之前的文章还介绍了ButtonSprite的使用。这次,我们来简单介绍介绍sprite中的一些常用方法:我们知道sprite是Entity的子类,它的大部分方法还是来自Entity类1、缩放:setScaleX(finalfloatpScaleX),setScaleY(finalfloatpScaleY),setScale(finalfloatpSca
xyz_fly
·
2012-04-11 18:00
编程
UP
action
float
andengine
编程之sprite(一)
sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,可以使用ButtonSprite来绘制按钮,也可以继承Sprite类实现自己的精灵。因此,我们将分期介绍Sprite的使用。最简单的Sprite实现——AnimatedSprite人物动画
xyz_fly
·
2012-04-11 15:00
AndEngine
学习笔记(三)
finalLoopEntityModifierentityModifier=newLoopEntityModifier(//定义一个循环的Modifier newIEntityModifierListener(){//新建一个ModifierListener监听器,用来监听Modifier的开始以及结束事件 @Override publicvoidonModifierStarted( finalI
yhb5566
·
2012-04-10 21:00
AndEngine
引擎的学习笔记(三)
finalLoopEntityModifierentityModifier=newLoopEntityModifier(//定义一个循环的Modifier newIEntityModifierListener(){//新建一个ModifierListener监听器,用来监听Modifier的开始以及结束事件 @Override publicvoidonModifierStarted( finalI
yhb5566
·
2012-04-10 21:00
引擎
andengine
编程之menu
一般游戏都有一个start开始按钮,或者pressanykey的按钮。当用户点击后,会显示出菜单。我们将在上一个工程的基础上,继续来完成menu菜单的显示首先,增加一个scene的场景,用来显示menu菜单:privatevoidcreateMenu(){ menuScene=newScene(); //建立几个button //200,100:显示的位置 //button:按钮图片,这里就不再
xyz_fly
·
2012-04-09 16:00
andengine
编程之Scene
上一篇已经对
andengine
做了简单介绍,接下来,我们将在介绍scene这个类首先,你要准备两张图片,一张作为背景图,一张作为button,button的最好是两张背景不同的,用来表现出按下与不按下的效果
xyz_fly
·
2012-04-09 16:00
编程
exception
velocity
Class
float
button
andengine
编程之
andengine
启动
上一篇介绍了
andengine
是如何配置工程的,接下来讲讲主类的方法调用。
xyz_fly
·
2012-04-05 17:00
游戏
编程
exception
null
引擎
Andengine
配置说明(图文版)
AndEngine
是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,并且它持续保持更新。使用源代码开发的话,你就可以方便的看到哪个位置报错的。
xyz_fly
·
2012-04-05 11:00
jdk
android
properties
Build
扩展
引擎
AndEngine
引擎的学习笔记(二)
AndEngine
引擎的学习笔记(二)MovingBallExample由于上一篇已经对
AndEngine
的框架做了些基础上的记录,这次就专门针对MovingBallExample里面的某些方法做一下整理记录
yhb5566
·
2012-04-01 13:00
AndEngine
引擎的学习笔记(一)
LevelLoaderExample学习笔记有点乱,看到哪就记到哪。今天看的是AndEngineExample中的LevelLoaderExample,当然前面也看了很多个Example,对整个框架的结构还是比较了解,一般新建一个游戏类,都要去继承BaseGameActivity,然后实现里面的四个方法,分别为:onLoadEngine(),onLoadResources(),onLoadScen
yhb5566
·
2012-03-31 17:00
游戏引擎
AndEngine
总结(九):三种加载图片资源的方法
在
AndEngine
中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实
AndEngine
还为我们提供了其他两种方式,
oneRain88
·
2012-03-30 08:00
游戏
image
File
引擎
照片
游戏引擎
AndEngine
总结(八):自定义Button
在
AndEngine
中也是支持Button的,并且在AndEngineExample中也有相应的例子,不过我下载的那个版本作者是写错了的,稍微需要一下改动,如果你的也有问题(点击没有效果),点击察看。
oneRain88
·
2012-03-17 16:00
游戏
float
button
引擎
Constructor
getter
JBox2d入门学习一
最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,
AndEngine
,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下
jayjaydream
·
2012-03-15 22:00
游戏
android
框架
Class
float
引擎
AndEngine
Tiled地图编辑器
AndEngine
是支持Tiled地图编辑器的,Tiled地图编辑器是很强大的,而且
AndEngine
对它的支持也很好,甚至可以设置碰撞以及动画的地图,可以参照AndEngineExample。
qeqeqe236
·
2012-03-13 23:00
java
算法
优化
扩展
游戏引擎
AndEngine
总结(七):用
AndEngine
简单实现根据二维数组生成地图(Mappy原理)
AndEngine
是支持Tiled地图编辑器的,Tiled地图编辑器是很强大的,而且
AndEngine
对它的支持也很好,甚至可以设置碰撞以及动画的地图,可以参照AndEngineExample。
oneRain88
·
2012-03-13 13:00
游戏
算法
优化
扩展
引擎
网格
游戏引擎
Andengine
总结(六):滑动关卡选择的实现
首先说一下适用范围,使用
AndEngine
引擎,任何希望将关卡的选择作成滑动形式的界面,比如愤怒的小鸟等游戏的关卡选择!
oneRain88
·
2012-03-07 15:00
游戏
扩展
移动游戏
float
引擎
distance
error: GLES2/gl2.h: No such file or directory
在编译android程序时,遇到了如下错误: mips@mips:~/3d_workspace/
AndEngine
-zip/jni$sudo.
ningxialieri
·
2012-03-05 08:00
游戏引擎
Andengine
总结(五):TexturePacker的使用
TexturePacker是
AndEngine
的扩展包之一,其主要的作用在于开发时方便加载大量的精灵动画资源!
oneRain88
·
2012-03-01 15:00
AndEngine
架构图分析
http://hi.csdn.net/attachment/201202/29/0_133048180740pp.gif
wong_judy
·
2012-02-29 10:00
AndEngine
中TMX地图编辑器
http://www.mapeditor.org/下载一个Windows的版本的地图编辑器怎么使用Tiled的文章http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d下面是我编辑的一个TMX的xmlcode eJztlt0KwyAMRn2NbdA6BqPboO37P90UFhD5EmO0
wong_judy
·
2012-02-29 10:00
image
properties
encoding
layer
compression
orthogonal
游戏引擎
Andengine
总结(四):自定义可以改变显示状态的菜单选项
AndEngine
是提供菜单功能的,并且其弹出菜单功能可以简单实现暂停效果(并且是由触屏操作实现的,这个下次记录。。。)
oneRain88
·
2012-02-23 16:00
游戏
float
引擎
Constructor
getter
methods
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