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AndEngine
AndEngine
:关于Texture的质量(2)
@Override publicvoidonCreate(SurfaceHoldersurfaceHolder){ super.onCreate(surfaceHolder); }publicMyBaseGLEngine(){ this.setEGLConfigChooser(8,8,8,8,0,0); this.mRenderer=newRenderSurfaceView.Renderer(Li
ouyangtianhan
·
2013-12-18 23:00
AndEngine
:关于Texture质量问题 和 Gradient背景
1、http://www.matim-dev.com/dithering---improve-gradient-quality.htmlAtbeginning,letsexplainwhatexactlyisdithering.Itaddssomegrainstotheimage,deliveringoverallquality.Letstakealookatthosetwoimages,toun
ouyangtianhan
·
2013-12-18 23:00
andengine
中tiledmap中角色行走的细节处理
昨天开始,想在游戏中实际应用一下
andengine
,在人物控制运动时就碰到了细节问题。点击上下左右人物行走时,发现连续行走和按一下行走时有些问题。
danielinbiti
·
2013-12-15 15:00
AndEngine
tiledmap
animatesprite
stopanimation
行走连贯
TiledMap相同图块的问题
发现如果使用相同的图块,那么最后再android中用
andengine
加载后,发现地图不是你想象的,用相同的图的地方会随机加载其他图,也不知道什么规律。而图块
danielinbiti
·
2013-12-15 00:00
AndEngine
Tiled
图块
AndEngine
学习sample搭建
我们去大神的仓库把andengineclone下来 https://github.com/nicolasgramlich其次:1.git下载得到
AndEngine
源码,需要的8个extension,学习要用的
xpp1993
·
2013-12-01 09:00
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
AndEngine
初步项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com
xpp1993
·
2013-11-30 22:00
Andengine
配置说明(图文版)
AndEngine
是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,并且它持续保持更新。使用源代码开发的话,你就可以方便的看到哪个位置报错的。
zhao_zepeng
·
2013-11-18 15:00
eclipse
游戏开发
游戏引擎
AndEngine
andengine
的convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates方法
使用Tile地图,看过
andengine
中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法。
·
2013-11-14 20:00
AndEngine
andengine
的convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates方法
使用Tile地图,看过
andengine
中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法。
danielinbiti
·
2013-11-14 00:00
AndEngine
tile
andengine
的纹理参数代码分析
在学习过程中,发现的例子基本都是类似这种,但对纹理图的相关说法感觉没有说透(我对这点的纠结源于如何取到第二个图,而不是第一个图引发,如下图。于是进行了一系列的查找和阅读。)BitmapTextureAtlasmTexture=newBitmapTextureAtlas(getTextureManager(),64,32,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPH
danielinbiti
·
2013-11-10 23:00
AndEngine
纹理
android平台
使用
AndEngine
开发游戏之二
看完例子熟悉了基本以后就可以开始制作游戏了。 游戏的具体代码我就不贴了,有兴趣可以到我Github上看。下面说一下一些注意的事项一、声音 1.背景音乐 作为背景音乐就应该是循环播放的,注意这里是背景音乐,不是背景声音。。。(只有音乐才可以循环播放,我就在这里吃过亏)。 2.声效。。这个应该没有什么难的 首先,在onCreateEngineOptions()方法里面加点东
leaf志良
·
2013-10-15 18:00
android
开发
AndEngine
Android游戏
AndEngine
学习笔记(一)加入
AndEngine
库
AndEngine
源代码下载地址https://github.com/nicolasgramlich/
AndEngine
下载源代码,导入到Eclipse里加入
AndEngine
库方法一在bin文件夹下取得
shuxiangxingkong
·
2013-10-09 14:00
使用
AndEngine
开发游戏之一
这个游戏使用的是
AndEngine
的库,链接为 https://github.com/nicolasgramlich/
AndEngine
,另外还带有其他的库和Example。
leaf志良
·
2013-10-07 21:00
AndEngine
Android游戏开发
Android游戏引擎
AndEngine
的常用模块介绍
转载自:http://hi.baidu.com/mingmingsuper/item/c41e44f777eaeb28743c4cdd由于
AndEngine
包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现
wulong710
·
2013-09-25 17:00
andengine
游戏引擎实用篇-box2d与瓦片地图的结合使用
1)加载瓦片地图//加载TMX try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.mEngine.getTextureManager(),TextureOptions.NEAREST, null); this.mTMXTiledMap=tmxLoader.loadFromAsset(this,"sence"+leave.getInt
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 16:00
andengine
游戏引擎总结进阶篇2
本篇包括瓦片地图,物理系统, 1瓦片地图 超级玛丽,冒险岛,魂斗罗等游戏主场景都有瓦片地图画成,它的作用可见一斑,它可以用tiledQt软件画成,在辅助篇中讲讲解tiledQt软件的使用 1)加载tmx文件try{ finalTMXLoadertmxLoader=newTMXLoader(this, this.m
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 11:00
andengine
游戏引擎总结进阶篇1
本篇包括虚拟键盘,粒子系统 1虚拟键盘 分为两种,一种是单个虚拟键盘,另一种是多个方位虚拟键盘 1)加载虚拟键盘所需要的图片资源privateBitmapTextureAtlasmOnScreenControlTexture; privateITextureRegionmOnScreenControlBaseTextureRegion; privateITextureRegi
qzshiyongjie123
·
2013-09-20 10:00
andengine
游戏引擎总结基础篇
其他的游戏引擎知道的不是很对,不过相对于学java的童鞋们来说,那是个不错的选择啦,这个发动机咋样,google去吧。基础篇包括图片,字体,音效,数据读取,会了这点,就会做简单的小游戏啦 对于游戏开发,也就是把静待的图片动态化,同时加点音效什么的。 1.图片 1) 声名BitmapTextureAtlasmTexturePlayerthis.mBitma
qzshiyongjie123
·
2013-09-19 22:00
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 简介
强调一下,libgdx不是一个游戏引擎(engine),而一个开发框架(framework),用它可以写出一个游戏引擎(例如,
AndEngine
)。这一点官网上写的很清楚!
yhz61010
·
2013-09-09 15:00
Android
Game
libgdx
game
framework
game
engine
Android 游戏框架 libgdx 学习笔记 - 简介
强调一下,libgdx不是一个游戏引擎(engine),而一个开发框架(framework),用它可以写出一个游戏引擎(例如,
AndEngine
)。这一点官网上写的很清楚!
yhz61010
·
2013-09-09 15:00
android
Engine
framework
game
game
game
libgdx
把
AndEngine
例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
阅读更多用AE做了个项目后,还是决定转到cocos2d-x上来做2D,因为跨平台确实吸引人。个人觉得AE还是个很不错的2D引擎,有着JAVA一贯的简单易用。而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和物理引擎支持等。AE自带例子中有一个贪吃蛇的例子,使用的图片资源也少,学习cocos2d-x过
totoxian
·
2013-08-14 12:00
把
AndEngine
例子中贪吃蛇游戏使用Cocos2d-x实现
用AE做了个项目后,还是决定转到cocos2d-x上来做2D,因为跨平台确实吸引人。个人觉得AE还是个很不错的2D引擎,有着JAVA一贯的简单易用。而且AE中许多概念和cocos2d-x相通,比如Entity对应CCNode,Modifier对应Action,Scene,Layer,都有粒子系统和物理引擎支持等。AE自带例子中有一个贪吃蛇的例子,使用的图片资源也少,学习cocos2d-x过程中新手
totoxian
·
2013-08-14 12:00
cocos2d-x
[
AndEngine
学习] 第2节
AndEngine
实战HelloWorld
本例源码 下载 下载21、 创建项目选择AndroidApplicationProject 点击Next。出现填写项目参数,如图 2、 填写项目参数【下图由于开发工具版本不一样,会出现不一样的效果,请以实际情况填写】 以后就可以一直Next就可以,最后生成项目,如下图 3、 生成项目 MainActivity将public class MainActivity extends Acti
lsh0118
·
2013-08-12 16:00
android
[
AndEngine
学习] 第2节
AndEngine
实战HelloWorld
本例源码 下载 下载21、 创建项目选择AndroidApplicationProject 点击Next。出现填写项目参数,如图 2、 填写项目参数【下图由于开发工具版本不一样,会出现不一样的效果,请以实际情况填写】 以后就可以一直Next就可以,最后生成项目,如下图 3、 生成项目 MainActivity将public class MainActivity extends Acti
lsh0118
·
2013-08-12 16:00
android
[
AndEngine
学习] 第1节 搭建
AndEngine
开发环境
相关资源下载
AndEngine
源码 下载 下载2jdk1.6 下载 1、下载、解压后放在磁盘上,如下图 2、导入工程 选择点击Next。
lsh0118
·
2013-08-12 16:00
android
[
AndEngine
学习] 第1节 搭建
AndEngine
开发环境
相关资源下载
AndEngine
源码 下载 下载2jdk1.6 下载 1、下载、解压后放在磁盘上,如下图 2、导入工程 选择点击Next。
lsh0118
·
2013-08-12 16:00
android
整理一系列优秀的Android开发源码
转:http://www.cnblogs.com/feifei1010/archive/2012/09/12/2681527.html 游戏类: 一、15个Android游戏源码(是以
andengine
·
2013-08-07 17:00
Android开发
AndEngine
游戏开发系列教程(二)
上一篇地址:http://blog.csdn.net/lan410812571/article/details/9716743六、场景Scene场景Scene是Entity的子类,在
AndEngine
中
lan410812571
·
2013-08-02 15:00
android
游戏开发
AndEngine
AndEngine
游戏开发系列教程(一)
链接地址:http://www.apkbus.com/android-130403-1-1.html一、简介
AndEngine
基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制,底层使用C++编写
lan410812571
·
2013-08-02 14:00
android
游戏开发
AndEngine
【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第01期:LibGDX的详细介绍
最开始研究过一段时间的
AndEngine
游戏引擎,但是它的性能让我实在是不敢恭维,而且还有一些bug待
yangyu20121224
·
2013-06-14 22:00
Android游戏开发
LibGDX游戏引擎
AndEngine
学习【一】
创建精灵,注释还算详细就直接贴代码了:注:图片是放在assets里的在真机上运行的,运行图片就不发了,效果就是小球在屏幕上运动packagecom.game.moveball; importorg.
andengine
.engine.camera.Camera
OnlyOneCoder
·
2013-06-13 17:00
AndEngine
AndEngine
游戏引擎之【生命周期】
本篇了解
AndEngine
和一般游戏编程的一些最必要的组成部分,一些将有助于我们快速而高效地创建各种游戏基础的类。重要的是要了解游戏初始化时的操作顺序。
OnlyOneCoder
·
2013-06-13 11:00
生命周期
AndEngine
AndEngine
游戏引擎简介
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
OnlyOneCoder
·
2013-06-13 10:00
AndEngine
AndEngine
游戏引擎简介
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
OnlyOneCoder
·
2013-06-13 10:00
andengine
游戏引擎
简介
AndEngine
游戏引擎简介
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
OnlyOneCoder
·
2013-06-13 02:00
游戏引擎
AndEngine
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org 项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamples
OnlyOneCoder
·
2013-06-09 15:00
游戏
android
引擎
AndEngine
andengine
packagecom.example.planwore; importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10; importorg.anddev.
andengine
.engine.Engine
qzshiyongjie123
·
2013-06-02 15:00
模拟手柄控制器点击没有反应的问题
学习模拟手柄控制器的时候,怎么点击页面都没有反应,完全照着“[
AndEngine
学习教程]第6节模拟手柄控制器”文章做甚至copy代码到工程一样不可用,甚是奇怪,从andengineExamples中看实例代码
gxj1680
·
2013-05-28 16:00
(转)[
AndEngine
学习教程] 第6节 模拟手柄控制器
1.本节要点 制作一个虚拟手柄来控制动画精灵的移动,旋转.2.新使用到的
AndEngine
资源 1.AnalogOnScreenControl 这是
AndEngine
给我们提供的用于虚拟手柄,虚拟控制器方面的基础类
gxj1680
·
2013-05-28 15:00
(转)[
AndEngine
学习教程] 第5节 可触摸移动的Sprite
1.本节要点: 1.之前绘制的动画场景都是单人物的,这节主要讲解如何实现多个AnimatedSprite在共用一个BitmapTextureAtlas下的应用 2.之前的精灵动画都没有交互性的,这节要实现触摸可以拖动精灵 3.实现屏幕的多点触摸2.Texture的创建 1.本节用到4个精灵贴图:要合理的利用BitmapTextureAtlas这个类进行封装这四个贴图成一个大的
gxj1680
·
2013-05-28 15:00
使用
AndEngine
引擎报AndEngineRuntimeException: Inherently incompatible device detected异常
将
AndEngine
项目里面的libs目录下的3个armeabi文件复制到你下面的libs目录下,最起码我是这样做的。以上是原文:http://stackov
night_iv
·
2013-05-23 15:00
(15)、
andengine
之各个IEaseFunction的效果演示
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-23 14:00
AndEngine
Andengine
学习笔记 - 图片处理
Andengine
有个ColorUtil工具类可以根据属性值来生成Color对象。/***@parampHue[0..360)*@par
须等待
·
2013-05-22 14:00
Andengine
图像
Andengine
学习笔记 - 图片处理
Andengine
有个ColorUtil工具类可以根据属性值来生成Color对象。/***@parampHue[0..360)*@par
须等待
·
2013-05-22 14:00
Andengine
图像
Andengine
学习笔记 - 图片处理
Andengine
有个ColorUtil工具类可以根据属性值来生成Color对象。 /** * @param pHue
须等待
·
2013-05-22 14:00
图像
AndEngine
(14)、
andengine
之ButtonSprite按钮精灵与创建菜单
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-21 14:00
AndEngine
(13)、
andengine
之多个动画精灵(使用了BuildableBitmapTextureAtlas)
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-20 14:00
AndEngine
Andengine
学习笔记 - 山寨保卫萝卜的总结
出于练手的目的,山寨了一个保卫萝卜,过程中有一些经验和教训,记录一下,备忘。 一、框架设计 对于游戏来说,引擎已经替我们完成了底层绘图的操作,而我们只需要管理图片的加载和生成逻辑上的各个实体,这样整个游戏很好模块化:资源模块、实体模块、管理模块。 1、模块之间的访问会比较频繁,所以使用的是中介者模式,以减少模块之间的耦合; 2、管理模块中对于被管理的所有实体,必须池化以减少内存开销
须等待
·
2013-05-20 14:00
游戏
Andeinge
(12)、
andengine
之PathModifier一个j精灵在屏幕四周循环跑动
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-16 16:00
AndEngine
(11)、
andengine
之CardinalSplineMoveModifier创建出一个W形
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-15 17:00
AndEngine
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