E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
AndEngine
(10)、
andengine
之使用CardinalSplineMoveModifier创造出一个心形
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-15 16:00
AndEngine
(9)、
andengine
之CardinalSplineMoveModifier基数样条移动修改器
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-15 15:00
AndEngine
Andengine
-学习系列4
2.将导入的AE工程连接成库右键点击
AndEngine
-属性-Android-LibraryField3.在创建的Helloworld工程中,删除自动生成的Jav
totoxian
·
2013-05-14 21:00
AndEngine
(8)、
andengine
之不规则运动的实体修改器
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-14 16:00
AndEngine
(7)、
andengine
之实体修改器Modifier
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-14 14:00
AndEngine
(6)、
andengine
之运动的小球
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.handler.physics.PhysicsHandler;
luke_feng
·
2013-05-14 10:00
AndEngine
andengine
-3-处理触摸事件
l使用场景触摸监听: 我会解释如何使用触摸监听 ·首先,应当实现IOnSceneTouchListener接口 ·然后检查事件动作。 @Override publicbooleanonSceneTouchEvent(ScenepScene,finalTouchEventpSceneTouchEvent) { if(pSceneTouchEvent.isAc
totoxian
·
2013-05-13 20:00
AndEngine
(5)、
andengine
之SpriteBatch(精灵族--动态和静态)
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-13 14:00
AndEngine
(4)、
andengine
之移除场景中的精灵
import org.
andengine
.engine.Engine.EngineLock;import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions
luke_feng
·
2013-05-13 10:00
AndEngine
(3)、
andengine
之Sprite(精灵)
import java.io.IOException;import java.io.InputStream; import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import
luke_feng
·
2013-05-13 10:00
AndEngine
(2)、
andengine
之Rectangle与ScreenCapture(矩形与截屏)
如果使用截屏,需要修改
andengine
源码中的org.
andengine
.entity.util.ScreenCapture类中的saveCapture方法: 修改后代码: private static
luke_feng
·
2013-05-13 10:00
AndEngine
(1)、
andengine
之Line(画直线)
import org.
andengine
.engine.camera.Camera;import org.
andengine
.engine.options.EngineOptions;import org.
andengine
.engine.options.ScreenOrientation
luke_feng
·
2013-05-13 10:00
AndEngine
AndEngine
学习系列2-实体(Entities)
第二部分,实体无素介绍 l精灵(Sprites) 如果在2D游戏开发中你还是新手,不知道什么样是精灵,我先简单给Sprite下个定义。 精灵就是放在场景坐标(X,Y)位置的2D位图(Spriteisa2DBitmap,positionedonthesceneby[X,Y]coordinates.) 在AE中,精灵是Entity扩展,更复杂的精灵类可以让你使用切分和动画。 1.创建精灵。
totoxian
·
2013-05-10 17:00
AndEngine
AndEngine
学习系列1-开始
最近学习
AndEngine
,不过资料较少。找到一个英文的网站,作者更新了一系列的教程,觉得还不错。就当学习英文吧,翻译出来也作备忘。
totoxian
·
2013-05-09 21:00
AndEngine
AndEngineExamples 运行编译
1.
AndEngine
介绍(百度百科) 2.下载git工具 a.下载gitforwindows版(这个客户端)b.下载windowsinstall安装服务包(),在博客附件中(xp版的,其他版本可找TortoiseGitforwindows
喧嚣求静
·
2013-05-01 14:00
AndEngine
AndEngineExamples 运行编译
1.
AndEngine
介绍(百度百科) 2.下载git工具 a.下载gitforwindows版(这个客户端)b.下载windowsinstall安装服务包(),在博客附件中(xp版的,其他版本可找TortoiseGitforwindows
喧嚣求静
·
2013-05-01 14:00
AndEngine
(转)[
AndEngine
学习教程] 第4节 制作人物动画
1.回顾 在上一节我们制作一个可以变幻的图形,这节将基于上一节的内容,制作一个行走的人物动画.在这里就称它为战士吧!呵呵!!!!2.新使用到的资源 1.RepeatingSpriteBackground 游戏场景中使用到的背景绘制策略,本节中使用到草坪背景,由于背景大小是可以自动调节的, 不可能绘制一张固定大小的图片来作为背景.一方面占用空间大不说,另一方面背景图片经过缩放后效果也不好
gxj1680
·
2013-04-27 18:00
(转)[
AndEngine
学习教程] 第3节 使用Modifier修改动画
1.
AndEngine
的动画修改器(modifier)有很多种,常用的有一下几种: 1.AlphaModifier:透明度修改器,有以下几种构造: [java] viewplaincopypublic
gxj1680
·
2013-04-27 15:00
(转)[
AndEngine
学习教程] 第2节 使用
AndEngine
.jar创建工程
1.回顾 在上一节已经成功的导入
AndEngine
源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下: 2.建立工程 在eclipse下file->new->project
gxj1680
·
2013-04-26 16:00
(转)Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
gxj1680
·
2013-04-24 15:00
Andengine
学习笔记- 事件的传递
在
Andengine
的API中,
Andengine
负责捕获触摸事件,如果我们需要监听触摸事件,则需要向Scene注册。
须等待
·
2013-04-09 18:00
事件
传递
AndEngine
Andengine
学习笔记-整体框架认知
浏览了一下
Andengine
的源码,总结一下整个
Andengine
的框架的抽象方法。
须等待
·
2013-04-07 14:00
android
AndEngine
Andengine
学习笔记- 加载图片的方法
在
Andengine
的世界里,一切看到的对象都是Entity,而Entity需要由图片来装饰才是我们真正看到的东西。
须等待
·
2013-04-02 17:00
android
AndEngine
Android游戏引擎汇总
Android游戏引擎汇总1.
AndEngine
简介:
AndEngine
基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
YUZHIBOYI
·
2013-03-25 10:00
Android 游戏引擎汇总
Android游戏引擎汇总1.
AndEngine
简介:
AndEngine
基于libGDX框架开发,使用OpenGLES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。
junglyfine
·
2013-03-23 16:00
AndEngine
绘制滚动文本TickerText
finalTexttext=newTickerText(30,60,this.mFont,"Therearealsotickertexts!\n\nYou'llseetheanswertolife&universein...\n\n54321...\n\n42\n\nIndeedveryfunny!",newTickerTextOptions(HorizontalAlign.CENTER,10),
gaotech
·
2013-03-22 14:43
AndEngine
Android
AndEngine
Android
AndEngine
文本绘制
FontmFont=FontFactory.create(this.getFontManager(),this.getTextureManager(),256,256,Typeface.create(Typeface.DEFAULT,Typeface.BOLD),32);this.mFont.load();finalVertexBufferObjectManagervertexBufferObje
gaotech
·
2013-03-22 14:59
Android
AndEngine
AndEngine
Android
AndEngine
实现多点触控
finalEngineOptionsengineOptions=newEngineOptions(true,ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,newRatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT),this.mCamera);engineOptions.getTouchOptions().setNeedsMulti
gaotech
·
2013-03-22 10:32
AndEngine
Android
AndEngine
Android
AndEngine
添加多个动画精灵的方法
privateBuildableBitmapTextureAtlasmBitmapTextureAtlas;privateTiledTextureRegionmSnapdragonTextureRegion;privateTiledTextureRegionmHelicopterTextureRegion;privateTiledTextureRegionmBananaTextureRegion;
gaotech
·
2013-03-21 17:22
Android
AndEngine
AndEngine
Android
AndEngine
pause event
1.press menu key /** * 按键事件 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){//返回上一界面,并且将
jykenan
·
2013-03-17 23:00
AndEngine
AndEngine
环境配置出错解决
1.首先下载
AndEngine
源码和example和八个扩展,下载后,解压。
xpp1993
·
2013-03-03 13:00
Cocos2dx 之 PhysicsHandler 简单实现
类似于
AndEngine
里面的PhysicsHandler,直接上代码// //PhysicsHandler.h //Paopao_Game // //Createdbyuseron13-2-19. /
ym19860303
·
2013-02-19 22:00
批量更改表引擎的脚本
SELECTCONCAT('ALTERTABLE',table_name,'ENGINE=InnoDB;')FROMinformation_schema.tablesWHEREtable_schema='db_name'
ANDENGINE
songxixi
·
2013-02-08 11:00
常见的Android游戏开发引擎
在Rokon(另一个Android2D游戏引擎)宣布停止更新以后,
AndEngine
成为Android最为流行的2D游戏引擎。3,Libgd
luxiaoyu_sdc
·
2013-02-01 10:00
[
AndEngine
学习教程] 第2节 使用
AndEngine
.jar创建工程
1.回顾 在上一节已经成功的导入
AndEngine
源代码项目,我们就利用它来实现我们的工程.lib文件在bin目录下: 2.建立工程 在eclipse下file->new->project
wuhualong1314
·
2013-01-25 16:00
[
AndEngine
学习教程] 第1节 搭建开发环境
tid=9289&fpage=4http://www.matim-dev.com/tutorials.html1.下载
AndEngine
源代码: 网址:https://github.com/n
wuhualong1314
·
2013-01-25 15:00
AndEngine
:Super fast emulator
Mostofus,userealdevicetotestourprojects,butthereisalsogroupofpeoplewhichareforcedtouseemulator.Iassumeeveryoneknowspainofusingandroidsdkemulator.Why?Itssodamnslow.Therearesomewaystoimproveperformance,
changemyself
·
2013-01-24 14:00
AndEngine
:GLES1 versus GLES2 - comparison
1.WhatdoesGLES1andGLES2mean?TheyaretwoAndEngineversions(branches),GLES2islatestversionoftheengine,GLES1versiondevelopment hasbeenstopped.That'swhyifyouarenew,itsSTRONGLYrecommendedtouselatestversionof
changemyself
·
2013-01-24 14:00
AndEngine
Examples
AsImentionedinmypreviousarticles,maindrawbackofthisengineislackofpropercodedocumentationorwiki.Thisismainissuewhilegettingstartedwiththisengineespeciallybecauselotofparametersaren'tcalledproperlytomak
changemyself
·
2013-01-24 14:00
AndEngine
Most important concepts
ofthemostimportantengineconcepts.Briefinformation,suchasdescriptionofmostfrequentlyusedclassesandtheirextensions.1.
AndEngine
-Core
changemyself
·
2013-01-24 14:00
Introduction to the
AndEngine
AndEngineisafreeopensourceOpenGLandroidgameengine,developedby NicolasGramlich. ItcoversthemostimportantOpenGLaspects,whichmeansevenifyoudon'thaveexperiencewithOpenGL-youcanstillcreategreatgames/appli
changemyself
·
2013-01-24 11:00
AndEngine
示例运行环境搭建过程
AndEngine
的下载地址:https://github.com/nicolasgramlich 要想成功运行
AndEngine
的Examples必须下载的11个组件(包括Examples
sunct
·
2013-01-17 13:00
AndEngine
Android游戏引擎
AndEngine
的常用模块介绍
由于
AndEngine
包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。
sunct
·
2013-01-15 16:00
AndEngine
andEngine
实例代码如何运行
最近开始学习android游戏开发,看到android2d开发引擎
andEngine
比较不错,但是文档很少,所以今天花了一点时间运行
andEngine
实例。
hahahacff
·
2012-12-11 20:00
AndEngine
教學的網絡資源
https://sites.google.com/site/matimdevelopment/tutorials這位博主寫的也不錯http://www.setera.org/category/
andengine
Jasper
·
2012-12-05 14:00
[
AndEngine
学习教程] 第10节 box2D 物理碰撞系统
1.要点 顾着忙工作的事情,两周多没有写微博了,在上一节,基于
AndEngine
做了个碰撞检测的例子.这个例子对学习基本原理的作用还是有的,但是用在游戏上就逊色点了,这节,主要基于Box2D系统来做碰撞检测
cen616899547
·
2012-11-16 14:00
AndEngine
环境搭建
其实
AndEngine
的配置相比较Libgdx(Android下的另一款游戏引擎),还是很好配置的!可能唯一麻烦点的是配置AndEngineExamples时导入各种扩展吧!
lixin88
·
2012-11-15 20:00
android
android
AndEngine
[
AndEngine
学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
1.本节要点 通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色, 否则矩形的颜色为绿色2.新学内容 1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:publicclassSmoothCameraextendsZoomCamera是继承于SmoothCamera的类,而
cen616899547
·
2012-11-06 11:00
AndEngine
LockScreen的問題的解決
當按下電源鍵,關掉屏幕的時候,再次啟動屏幕。發現老有問題,最後發現原來是需要在AndroidManifest.xml裏面設置下:android:configChanges="orientation|keyboard|keyboardHidden"
Jasper
·
2012-11-06 10:00
AndEngine
引擎学习之绘制矩形Rectangle
1、1、创建完android项目,引入
AndEngine
的项目类库。主Activity继承SimpleBaseGameActivity:package com.xzw.drawrect; imp
xuzw13
·
2012-11-05 14:12
游戏引擎
andengine
Rectangle
Android
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他