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AndEngine
AndEngine
进阶之自定义Tiled精灵
AndEngine
内置了一个TiledSprite类,可以传入TiledTextureRegion的纹理以构造一个可以连续播放的精灵,但必须要先制作好一张动画序列图片,俗称Tiled图。
visualcatsharp
·
2011-07-23 10:00
工作
null
Class
animation
float
interface
AndEngine
进阶之自定义可拖动的背景
AndEngine
是Android上一个很出色的基于OpenGL的游戏引擎,其特点是所有代码都是用Java编写,代码之间层次非常分别,组件颗粒度非常小,直接带来的优点就是非常容易用,扩展也非常轻松,但由于
visualcatsharp
·
2011-07-23 10:00
android
String
Class
import
float
layer
Android游戏引擎
AndEngine
使用注意事项
阅读更多1.常用地址:GoogleCode:http://code.google.com/p/
andengine
/主页:http://www.
andengine
.org/example地址:http:/
up2pu
·
2011-06-10 12:00
游戏
Android
Google
.net
Blog
Android游戏引擎
AndEngine
使用注意事项
1.常用地址: Google Code: http://code.google.com/p/
andengine
/ 主页: http://www.
andengine
.org/ example地址
up2pu
·
2011-06-10 12:00
游戏
.net
android
Google
Blog
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
http://www.oschina.net/bbs/thread/15850项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
wxzking
·
2011-06-05 18:00
AndEngine
学习笔记
暂时先记录一下思考点。回头整理成文。(接触游戏时间不长,理解可能有误。) 1)AnimatedSprite 播放动画的Sprite ,开始播放设置mFrog.animate(1000);SnakeGameActivity类183行左右。 2)TextureRegionFactory.createTiledFromAsset方法设置pTexturePositionX,pTexture
hklongshao
·
2011-05-29 00:00
游戏
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
cping1982
·
2011-03-06 22:00
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
wangxiaohigh
·
2011-03-06 22:00
AndEngine
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
cping1982
·
2011-03-06 22:00
游戏
android
框架
Class
引擎
layer
Android游戏框架
AndEngine
使用入门
项目站点:http://www.
andengine
.org项目地址:http://code.google.com/p/
andengine
示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS
mmdev
·
2011-03-06 22:00
AndEngine
AndEngine
- Core-Terminology
AndEngine
- Core-Terminology BaseGameActivity: The BaseGameActivity is the root of a game,
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
android
AndEngine
分析之九 -----ITextureSource,TextureRegion
ITextureSource: An implmentation of the ITextureSource-interface like AssetTextureSource manages to load an image onto a specific position in the Texture. 一个实现了itexturesource-interface像ass
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
AndEngine
AndEngine
分析之八------Texture
Therefore
AndEngine
assembles a Texture from a couple of ITe
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
android
AndEngine
分析之七-----Camera
Camera: A Camera defines the rectangle of the scene that is drawn on the screen, as not the whole scene is visible all the time. Usually there is one Camera per Scene, except for the SplitScreenEng
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 12:00
AndEngine
AndEngine
分析之六-----Entity
Entity:AnEntitiyisanobjectthatcanbedrawn,likeSprites,Rectangles,TextorLines.AnEntityhasaposition/rotation/scale/color/etc... 一个entitiy是一个可以被画的物体,像Sprites,矩形,文本或线。一个实体有一个位置/旋转/重力/彩色/等等 1.IEntity接口 p
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 12:00
AndEngine
AndEngine
分析之五-----Scene
Scene: The Scene class is the root container for all objects to be drawn on the screen. A Scene has a specific amount of Layers, which themselves can contain a (fixed or dynamic) amount of Entities
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 12:00
AndEngine
AndEngine
分析之四-----Engine
Engine: The Engine make the game proceed in small discrete steps of time. The Engine manages to synchronize a periodic drawing and updating of the Scene, which contains all the content that your ga
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 11:00
游戏
AndEngine
分析之三-----AsyncTask,BaseActivity备忘
不用handler更细页面的另一种更新方式: AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. This class allows to perform background operations and publish results on the UI thread without having t
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 10:00
thread
UI
android
AndEngine
分析之二-----BaseGameActivity
BaseGameActivity: The BaseGameActivity is the root of a game, that contains an Engine and manages to create a SurfaceView the contents of the Engine will be drawn into. There is always exactly one
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 10:00
游戏
工作
android
AndEngine
分析之一-----Loading Resources In The Background With A Loading Screen
Loading Resources In The Background With A Loading Screen Well, after searching for this for the last two days it seems that either no one has figured it out, or no one has shared such informa
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 10:00
android
OS
Google
UP
idea
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
javasee
·
2011-01-16 22:00
游戏
android
活动
UP
360
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
wangxiaohigh
·
2011-01-16 22:00
game
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
mmdev
·
2011-01-16 22:00
game
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
cping1982
·
2011-01-16 22:00
游戏
image
Class
action
actor
layer
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
ihuashao
·
2011-01-16 22:00
游戏
android
活动
UP
360
LGame-0.2.9问题集中修正(LGame-0.2.94)
中所反映出的问题进行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并扩展了LGame组件及精灵API,提供了组件化的Layer(继承自LComponent,拥有LGame组件特性及大多数常规LayerAPI(比如
AndEngine
javasee
·
2011-01-10 13:00
游戏
android
活动
UP
360
android开源游戏引擎
andEngine
相关资源推荐
1、
andEngine
引擎项目 项目首页地址http://code.google.com/p/
andengine
/,源代码N路径:https://
andengine
.googlecode.com
aifine
·
2011-01-06 13:00
游戏
android
SVN
Blog
Google
使用TortoiseHg获取
AndEngine
源代码
andengine
源代码位置为:https://
andengine
.googlecode.com/hg/
andengine
,使用TortoiseHg的方法为:1、下载安装TortoiseHg,下载地址
aifine
·
2010-11-22 11:00
qq
使用
andengine
绘制静态图像
找到了
andengine
,就从它开始学习了。先不搞引擎的原理,从使用上开始学习。一、使用
Andengine
绘制静态图像看了AndengineExamples里的Simple部分,
shrekmu
·
2007-12-22 12:00
游戏
android
Random
float
引擎
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