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Andorid:屏幕适配
Andorid
6使用DataStore Protobuf闪退
在开发中与到了一个问题,就是在Android6设备上进入某个界面会闪退,在Android6及以上设备都没问题,所以很奇怪!只出现在一种设备上的问题就很难办,因为无法确定是设备的问题还是代码的问题,而且也没有打错误日志,所以很难判定原因在哪?通过查看代码看看修改的代码发现只新增了protobuf进行数据存储的代码,但是之前也用过protobuf也没问题怎么这里就有问题了?而且log中也没有发现错误信
张同学哒
·
2023-03-18 15:13
Andorid
文件IO解析
前言作为初学者,很多人都很容易被所谓的“流”搞晕,IO在应用有好几个方式,代码都差不多,今天我来详细区分讲解下IO的分类我们来借用一位兄弟的图常用的流区分节点流通俗的理解就是:单纯的用来传送数据,并不对数据进行额外处理如下:父类InputStreamOutputStreamReaderWriter文件FileInputStreamFileOutputStreanFileReaderFileWrit
提升即效率
·
2023-03-18 14:20
android
屏幕适配
1.基本概念1.1px简单说,像素就是表示一个点的RGB颜色;这个点,是数学上的概念,是没有大小的;但是屏幕显示一个像素是需要大小的,具体大小是屏幕尺寸除以屏幕分辨率1.2屏幕分辨率屏幕分辨率就是屏幕最多能显示多少个像素,如果屏幕最多能显示1080*1920个像素,屏幕大小是3*5英寸的,那么每个像素占用(3/1080)*(5/1920)的大小。一般情况下屏幕宽高比和像素宽高比是相等的,1.2pp
嘻嘻疯子
·
2023-03-18 05:19
Android
屏幕适配
1.关于Android
屏幕适配
1.1什么是Android
屏幕适配
使得一些元素在Android不同尺寸,不同分辨率的手机上具备相同且合适的显示效果。
西小瓜
·
2023-03-17 21:00
还在等着吃Android Oreo?Android P已经来了!!!
Andorid
P新特性及对应APP适配的关注点在大部分用户们还在苦苦等待吃上Android奥利奥什么口味时,谷歌已经在春季公布了AndroidP的开发者预览版,已经支持Pixel、PixelXL、Pixel2
Ubuntu912
·
2023-03-17 12:15
H5游戏开发入坑第一弹(lufylegend基本框架)
效果图基本内容html基本结构lufylegend.js包含与使用lufylegend.js
屏幕适配
以下内容详看注释部分html部分我是标题html,body{margin:0;padding:0;}loadingjs
豆沙包o小白
·
2023-03-17 07:07
Unity-Android(安卓)支持androidx(兼容
andorid
x)
问题背景使用Unity接入安卓库,然后有
Andorid
X的冲突,提示项目中有support.v4和
andorid
x冲突了,需要处理!
SUNxt
·
2023-03-17 05:31
Andorid
屏幕适配
方案汇总
Demo_AndroidAutoSize
Andorid
屏幕适配
方案Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中
欧文Kira
·
2023-03-17 05:39
UE4 UMG
屏幕适配
1、设计分辨率的选择一般选择市场主流机型进行参考(分辨率,内存等参数),分辨率越高占用内存越大2、适配策略选择图1UE4中有短边长边水平垂直自定义5中设置方案,本文采取自定义的方式3、建立自定义ScalingRule本文选取16:9的比例,最终设置结果为图4图2图3图44安全区处理为适配刘海屏等区域,UE4提供了SafeZone组件供我们使用,唯一需要注意的是,我们需要监听屏幕的旋转变化,来判断刘
9d7b3b278563
·
2023-03-16 15:28
Mp
Andorid
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 异常解决
当我使用MpAndroid切换图标数据时,当长度小的array切换到长度大的array是没问题,长度大的array切换长度小的array直接报数组越界,下面直接上解决办法classXAxisValueFormatter(privatevalmLabels:Array):ValueFormatter(){overridefungetFormattedValue(value:Float):String
OyeAndroid
·
2023-03-16 02:57
iOS13 / iPhone12---LaunchScreen.storyboard 启动图
屏幕适配
「一」
从2020年4月开始,所有使⽤iOS13SDK的App将必须提供LaunchScreen,LaunchImage即将退出历史舞台2020年2月10号更新评论里很多兄弟反映了几个问题1,ios13系统有问题2,刘海屏上下有黑边3,文章的demo是白图,看不出来是否适配。本人今天恰逢有新项目,顺道来看一下我这个配置,本人未发现有这三个问题,尤其是第三个,其实看一下准备>的图就发现上面的白边是少了一部分
小緈福
·
2023-03-15 20:29
Uniapp关于 Android原生插件开发案例
目录一、准备工作(开发环境)二、实操1、使用Androidstudio开发工具打开UniPlugin-Hello-AS工程请在App离线SDK中查找编辑2、创建
Andorid
Libray名字为(mylibrary
shi450561200
·
2023-03-15 10:15
uni-app
uni-app
Uniapp Android原生插件开发
准备工作:AndroidStudio下载地址:AndroidStudio官网ORAndroidStudio中文社区离线SDK下载:请下载2.9.8+版本的android平台SDK1.使用
Andorid
Studio
惊悚的毛毛虫
·
2023-03-15 10:38
Web前端
uniapp
andorid原生插件
Android Studio 安装apk到手机时提示“解析包错误”
貌似是
andorid
studio的问题,使用adb可以安装。在androidstudio设置里去掉对勾就可以了。
Syuuhi
·
2023-03-15 10:25
编辑器
Android
Studio
appium python 抓包_Appium+Python - 项目实践
具体不会详细阐述,但会贴上完整代码,想要了解更多的可以直接网上查找资料哈,接下来用企业微信的应用(订单平台)做实践,环境配置:win10+Python3.7.4+appium1.16.0+unittest框架+真机
andorid
8.0
叫我刘好看
·
2023-03-15 09:58
appium
python
抓包
YuLook-Android
屏幕适配
的新思路BindingAdapter
先说优点:核心代码三五十行,也无需引用额外的三方库,建议新项目可尝试缺点:老项目改造麻烦,需要修改的地方比较多关于实现:开启Databinding功能,在Application里调用createDesign方法初始化宽高基准,尺寸按照设计图来,单位是dp,当然如果懂得原理的话也可以对代码进行修改然后使用px也是一样的。BaseApplication创建静态类ScreenAdaptationUtil
向楠_fd42
·
2023-03-14 18:15
【Android】之
屏幕适配
例如,Android屏幕尺寸多种多样,如5寸、5.9寸、6寸、6.1寸等等,当然,屏幕分辨率也是多种多样,这很容易导致同一元素在不同手机上显示的效果不同的问题,因此,Android应用开发中的
屏幕适配
工作也越来越重要
一场雪ycx
·
2023-03-14 08:46
Android基础知识
android
Android
屏幕适配
之今日头条方案
https://blog.csdn.net/luo_boke/article/details/108594891
xiyangyang8110
·
2023-03-14 08:45
适配
Android
屏幕适配
总结
前言说到Android
屏幕适配
,是老生常谈的话题,适配的目的无非就是不同设备UI表现结果要和设计图比例一致。实际适配过程中,面对不同的机型,多样的分辨率,你适配对了吗?
此非梦亦非幻
·
2023-03-14 08:13
屏幕适配
Android适配总结
AndroidAutoSize
屏幕适配
方案
链接1:https://www.jianshu.com/p/337c47721690链接2:http://blog.itpub.net/31077337/viewspace-2212649/
橘子酱0130
·
2023-03-14 08:12
屏幕适配
android
Android全面的
屏幕适配
方案解析(三)
之前两篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)下面列举常用的适配方案
龙旋
·
2023-03-14 08:08
屏幕适配
原创
android
屏幕适配
sw屏幕适配
Android
屏幕适配
的最优方案(一)
(2)使用最小宽度限定符(3)使用可用宽度限定符(4)添加屏幕方向限定符(5)使用Fragment将界面组件模块化(6)使用旧尺寸限定符支持Android3.1(7)使用布局别名[](()1.为什么要
屏幕适配
Android_1314
·
2023-03-14 07:36
Android
经验分享
面试
android
Android之
屏幕适配
方案
在说明适配方案之前,我们需要对如下几个概念有所了解:屏幕尺寸,屏幕分辨率,屏幕像素密度。屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的物理长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。比如常见的屏幕尺寸:5.0、5.99、6.0等等屏幕分辨率屏幕分辨率是指手机在横向、纵向上的像素点数总和,单位是px,1px=1个像素点,一般以纵向像素*横向像素。比如分辨率2160x1080的手机,表示高度上有2160个像素点,而宽度
Mr YiRan
·
2023-03-14 07:35
Android
android
ui
java
Android Handler引起的内存泄漏+汇总
1.Handler引起的内存泄漏Handler是
Andorid
给我们提供的一套UI更新机制,同时它也是一套消息处理机制。使用Handler消息处理机制在多个线程并发更新UI的同时,可以保证线程安全。
文质彬_已然未然
·
2023-03-13 17:42
IOS自动布局,代码获取动态布局控件尺寸
自动布局会根据IOS设备类型,屏幕大小进行控件尺寸的动态调整来完成应用的
屏幕适配
,那么如何在代码中获取当前控件具体尺寸呢?
易书乂轩羽
·
2023-03-13 04:06
flutter 主题风格、
屏幕适配
主题风格、
屏幕适配
主题样式统一管理全局样式classMyAppextendsStatelessWidget{//Thiswidgetistherootofyourapplication.
DaZenD
·
2023-03-13 03:40
iOS图片指定部位拉伸,类似Android 9patch(.9格式)
关于图片拉伸,搞过Android开发
屏幕适配
的人应该都听说过9patch,是为了解决不同屏幕下,图片拉伸不失真的一种图片格式。
奔跑的喔汼
·
2023-03-13 03:47
iOS 11系统适配及iPhone X
屏幕适配
SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0用Xcode9创建storyboard或者xib时,最低版本支持iOS8时会报:SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0如图:SafeAreaLayoutGuidebeforeiOS9.0原因:在iOS7中引入的TopLayoutGuide和BottomLayoutGuide,这些布局指南在iOS11中被弃用,取而
子懿黎昕
·
2023-03-13 01:14
Android成长笔记3——创建layout-large文件夹
问题环境:需要建立layout_large文件夹,然无头绪详情:https://www.jianshu.com/p/ccf07c75649e详情如下:之前在写
屏幕适配
的时候,考虑到平板和手机的尺寸不一样
hrisson_71f0
·
2023-03-12 18:22
Flutter
屏幕适配
和宏定义
Flutter
屏幕适配
import'dart:ui';import'package:flutter/material.dart';//尺寸相关的宏定义classXMSizeMacro{///分辨率比例staticfinalscreen_dpr
小明2021
·
2023-03-12 16:36
iPhone14系列
屏幕适配
一、四款继续尺寸001.pngiPhone14与iPhone13系列保持一致,有相同的屏幕尺寸,并且仍然使用A15仿生芯片。A15仿生芯片(6核中央处理器、5核图形处理器、16核神经网络引擎)显示器:6.1英寸超视网膜XDROLED屏幕分辨率(点数):390x844原生分辨率(像素):1170x2532(460ppi)原生比例因子:
[email protected]
因为状态栏高47,可以使用以下安
刘明洋
·
2023-03-12 11:56
全面解决移动端
屏幕适配
rem
remCSS3新增的一个相对单位(rootem,根em),相对于根元素的字体大小的单位。为什么要适配前端给到的页面都是像素设计好的尺寸,单位是:px,因为px是像素相对于显示器屏幕分辨率而言的,我们的设计稿在各大屏幕上像素大小都是一样,在小屏幕下显示的尺寸,会大大的不一样,忽略了我们最初的设计。所以有必要要适配。适配原理比如我们设计稿750px*1334px下设计,黑白课堂那么我们现在在屏幕375
空气KQ
·
2023-03-11 19:58
使用最小宽度(Smallest-width)完成
屏幕适配
一、关于px、dpi、dp的概念1、px:px表示手机的像素,通常我们所说的手机分辨率1920x1080,实际上指的就是手机高有1920个像素,宽有1080个像素。2、dpi:dpi即像素密度(DotsPerInch),表示每英寸(1英寸=2.54cm)内有多少个像素。手机画面是否清晰就是由dpi决定的,这里以分辨率为1920x1080的手机为例,如果手机是5英寸的,那手机画面自然清晰,如果手机是
盛大人很低调
·
2023-03-11 18:52
android
Vue WanAndroid项目
npminstall3.npmrundev项目架构:Vue版本:V2.5.2UI:html5+css3+vant2列表刷新:vuejs-loadmore网络请求:axios数据持久化:js-cookie
屏幕适配
小白彡
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2023-03-11 12:06
@media 移动端
屏幕适配
我们经常适配的移动端手机尺寸1.最小屏幕尺寸一般以iphone4为首选,注意iphone5/SE的width是一样的//特殊场景,写法不一,比如:1.@mediascreenand(max-width:320px){}2.@mediascreenand(max-height:480px){}3.@mediascreenand(max-width:320px)and(max-height:480px
alipy_258
·
2023-03-11 06:39
Andorid
自定义 View - 自定义属性基础
当我们自定义View的时候,至少要定义两个构造函数。publicCustomView(Contextcontext){this(context,null);}publicCustomView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super(context,attrs);init(context,attrs);}第二个构造函数中的参数attrs可以获取在xml中添加的
teletian
·
2023-03-10 15:16
[解决]小程序轮播图不同手机
屏幕适配
展示
1.image绑定bindLoad方法2.swiper绑定_bindChange方法data:{imgHeights:[],//图片的高度imgCurrent:0,//当前banne所在滑块指针imgHeightsThis:0},methods:{/***计算图片高度*/_imagesHeight:function(e){letwinWid=wx.getSystemInfoSync().windo
莫奈的有趣灵魂
·
2023-03-10 01:56
Lu鹭输入法-基于小鹤双拼(形)的词组全码输入法-1.4.0正式部分支持rime平台
最大的更新就是支持RIME的WIN平台和
ANDORID
平台。另外,经过一段时间使用,形码方案最终确定使用词语的首末字第一个形码,不再发布首字第一个形码尾字最后一个形码方案。如果需要可联系获取。
ledao
·
2023-03-09 18:26
amap_base 和image_picker
andorid
X 问题
报错内容flutterError“Androiddependency'androidx.core:core'hasdifferentversion”usingflutter_local_notificationsandlocationpackages](https://stackoverflow.com/questions/54823084/flutter-error-android-depend
super_chao
·
2023-03-09 10:46
android 服务器获取bitmap ,canvas添加文案,添加二维码,合成分享图片
做个标记,方便要实现此功能的朋友借鉴,注意图片显示使用自适应fitxy,imageView按照UI给的底图比例动态设置一下宽高,否则
屏幕适配
显示会异常,分享出去是正常的;原图合成后分享的图片//绘图privatestaticbitmapsetTextToImgForTeacher
NoSense_3255
·
2023-03-09 08:15
iOS脚手架式搭建UITableView
尽量兼容H5
andorid
ios的开发习惯。这点很不容易。刚入行的时候看过某个大神写的Demo对UITableView封装一层,用起来有点像脚手架的感觉。可惜Demo找不到了。废话不说了上代码。
小乙的乙
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2023-03-09 02:56
移动端
屏幕适配
1、什么是remrem(fontsizeoftherootelement)是指相对于根元素()的字体大小的单位。简单的说它就是一个相对单位。看到rem大家一定会想起em单位,em(fontsizeoftheelement)是指相对于自身的字体大小的单位。它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算。2、为什么用rem适配由于移动端的屏幕众多,就拿iphone来说,iph
00000小学生
·
2023-03-09 01:55
android如何调用ffmpeg源码,android 使用ffmpeg 并调用接口 .
可后来用javacv出现了很多问题,发邮件给javacv的作者,也没有得到很好的答案,后来逼于无奈只好移植ffmepg到
andorid
,在Android上使用ffmpeg合成音视频的问
RenderDog
·
2023-03-01 09:02
移动端开发之Jetpack Hilt技术实现解耦
Andorid
虽然由Java、Kotlin构成,但是它有很多平台的特性,比如它有Java开发所不知道的Context等。Dagger框架虽然很出名,在国外也很流行,但是在国
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2023-02-27 18:01
android+高仿+日历,项目源码--Android天气日历精致UI源码
技术要点:1.天气日历精致UI2.Android的Http通信技术3.Android的天气信息解析4.Android的日历信息的统计5.
Andorid
的地理位置的管理6.源码带有非常详细的中文注释……详细介绍
林宇诚
·
2023-02-22 11:39
android+高仿+日历
【大屏可视化模板】vue-dataV-echarts-elementul大屏数据可视化方案,
屏幕适配
方案等比例缩放
并配上注释,相信大家可以很容易找到哪里对应哪里区域核心点这里的核心点就是等比例缩放的
屏幕适配
方法。可以让你不需要大量使用百分比或者转换之类的方法去写屏幕自适应大小,而是可
接口写好了吗
·
2023-02-20 23:40
功能实现
echarts
中国地图
大屏可视化
屏幕适配方案
地图射线效果
走你!Github 开源整合
Github开源整合1.
Andorid
---UI篇---TableLayout(表格布局)https://github.com/huangguangda/HelloTableLayout2.
Andorid
魔王哪吒
·
2023-02-19 08:50
Android 全面屏,刘海
屏幕适配
全面
屏幕适配
1.在AndroidManifest.xml文件中当前启动Activtiy中加上一条属性:android:resizeableActivity=“true”或者这个属性是android7.0
吃货养成记
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2023-02-19 05:38
Android采用https进行双向认证
Andorid
采用的是Okhttp+RxJava+Retrofit框架,跟服务器进行双向认证。服务器采用自签名证书。说下思路:1制作证书。
仗剑走天涯ff
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2023-02-19 04:06
IOS一种简单的
屏幕适配
方案
这种方案是一种手机屏幕作为基准,先进行约束布局,然后进行放大或者缩小的形变来适配屏幕。1.首先选择8p作为基准屏幕进行布局,做好约束,这个页面现在是刚好覆盖全屏。image.png现在运行可以看到没有适配所有屏幕image.png2.再viewdidload里面根据屏幕换算缩放因子,进行形变。CGRectrect=[UIScreenmainScreen].bounds;floatx=rect.si
HelloBinary
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2023-02-19 01:52
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