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Andorid:屏幕适配
记一些常用第三方框架
以下全部点击框架名字即可
屏幕适配
:AutoSize头条终极适配,方便又好用,立竿见影,NBadapter:BRVAH省下70%adapter的代码下拉/上拉-刷新/加载更多SmartRefreshLayout
Alone_vv
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2019-11-18 17:42
Android
屏幕适配
基本概念
目录一、为什么要适配由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。那么这种“碎片化”到达什么程度呢?img以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、系统碎片化、屏幕尺寸碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。备注:Android系统碎片化:基于Goog
羽寂
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2019-11-13 15:59
Android
屏幕适配
剖析
前言众所周知,Android授权的厂商不计其数,生产出的机型也数不胜数,导致尺寸碎片化很严重。当然,都9102年了,大家逐渐得到了最优解,国内主流机型基本上都在720、1080、1440徘徊,最多高度上各有所长,但是还是保留着不少其他分辨率的手机,先来看一组数据(来源:友盟)——image如图所证上述结论的正确性,但是可以看到,每年都有比例不小的其他尺寸的手机占据着市场份额,更何况那些还在服役的古
timedance
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2019-11-12 15:53
Andorid
通过反射实现静默安装
本文讲解通过反射Androidpminstal来调用隐藏api,来静默安装,至于原理什么的,就不多说了,网络上一搜一大把,下面是亲测可行的;先上Demo,其中的libs文件夹下的class.jar是主角。本文有一个大前提,那就是你的apk是放在系统/system/priv-app目录下,也就是说,rom是你们自己搞的,手动滑稽=。=如果你是用AndroidStudio版本的,也是链接中的DemoS
乱逃
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2019-11-08 18:37
关于
Andorid
View的种种,这里告诉你答案
在开始之前先加入一点关于混合开发面试题大厂除了技术深度之外,还要求你具备一些广度的知识,比如你要会前端知识,会混合开发,至少会一种脚本语言,Cc++更不用说了,也是必会的。为此我吧这些知识整理成了一个983的PDF,从基础到进阶。含有BATJ.字节跳动面试专题,算法专题,高端技术专题,混合开发专题,java面试专题,Android,Java小知识,到性能优化.线程.View.OpenCV.NDK等
Android丶VG
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2019-11-08 16:42
Android
BAT
面试
【Flutter】集成高德地图
Ios:在配置ios环境之前,你需要在项目执行:cdios,podinstall安装依赖由于与
andorid
不同,iOS端设置的k
峰豆豆
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2019-11-08 09:35
Arduino使用HC05蓝牙模块与手机连接
通过本文,可以了解到以下内容:进入AT模式进行蓝牙基本参数设置Arduino蓝牙控制LED电路设计以及代码编写利用
Andorid
蓝牙串口调试软件测试功能进入At模式进行蓝牙基本参数设置想要使用Arduino
speculatecat
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2019-11-08 09:52
self.view.bounds在tableView中
屏幕适配
问题
在开发中最重要的就是
屏幕适配
问题了,Masonry是最常用的第三方库了。在最近开发中,小编遇到了件很奇怪的问题,在这里记录下。
鄂北
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2019-11-08 04:05
she
1.适配的分类系统适配
屏幕适配
1.1
屏幕适配
历史1.1.1autoresizing去掉autolayout才可以使用Alttext使用autoresizingAlttext实线表示它在那个方向与父控件位置保持不变
雪鸮
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2019-11-08 04:00
TextView过长解决
吐槽完了,进入主题,项目有一个解决用户输入过长的需求,对应到代码就是TextView过长,一般解决TextView是在XML或者代码中设置maxEms或者maxLength,然而在某些情况下会遇见
屏幕适配
问题
眼角的伤痕
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2019-11-08 04:48
android
屏幕适配
1、基础概念屏幕尺寸含义:指的屏幕对角线的物理长度,单位一般采用英寸(1英寸≈2.53cm)目前市面常见的有5.0、5.5、5.7等尺寸。屏幕分辨率含义:屏幕纵横向的像素数量,一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920等
古都旧城
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2019-11-07 23:41
Kotlin系列之(AndroidStudio集成Kotlin)
Kotlin语言作为GoogleIO官方主推的开发语言,作为一个
Andorid
开发人员必须掌握的一门语言。
小猪的互联网江湖
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2019-11-07 20:14
自动布局—
屏幕适配
及使用Swift第三方库SnapKit进行
屏幕适配
自动布局就要进行约束,约束就是为了适配不同尺寸大小的屏幕而对视图添加一定的条件,约束分手写和StoryBoard进行约束,当然也可以混合使用,在StoryBoard里面不容易进行约束的可以把相关的控件关联到代码中作为属性在进行约束StoryBoard版约束StoryBoard版约束是看不了代码的,所以就用几张图片说明可视化操作中某些区域的功能PinAlign当然还有其他的区域,比如合并和清除或者更
jackfrued_徒弟
·
2019-11-07 18:33
所有iOS设备的屏幕
屏幕适配
比例.pngiPhone设备:iPhone1G---320x480iPhone3G---320x480iPhone3GS---320x480iPhone4---640x960iPhone4S--
philiha
·
2019-11-07 17:13
关于
屏幕适配
iOS7苹果为了达到全屏APP的效果推出了几个关于
屏幕适配
的新的属性:@property(nonatomic,assign)UIRectEdgeedgesForExtendedLayoutNS_AVAILABLE_IOS
Eternaldream
·
2019-11-07 11:13
APP开发中 选择什么标准尺寸的UI效果图?如何保证页面在不同分辨率下不变形?
设计图尺寸的问题,有的设计师会按照750*1334的分辨率来给出效果图及标注图,有的按6Plus的给,甚至还有的会给640*1136,面对各式各样的屏幕尺寸,究竟依据哪种尺寸来进行页面开发,兼顾苹果安卓等主流手机的
屏幕适配
Angelalau
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2019-11-07 11:33
一个完整的Flutter APP项目
网络框架DioUtil,
屏幕适配
Sc
Sky24n
·
2019-11-06 21:38
【为生活开发系列之三】Android
屏幕适配
资源文件批量分类工具
注:此博客转自我个人CSDN博客,原文地址http://blog.csdn.net/u010998327/article/details/52260313需求说明本宝宝最近忙啊!新项目设计稿下来了,天天忙着码界面呢!这不,又在码界面了。哇,这个界面好复杂呀,看下UI给的资源图吧。需求图片唉,有三个级别的,一倍图,二倍图和三倍图。淡淡的忧伤,一倍图的还好说,我直接复制了放到工程中对应的文件夹下,二倍
Roll圈圈
·
2019-11-06 13:08
Netty对WebSocket的支援
是Html5提供的一种浏览器与服务端通信的网络技术,非浏览器场合也可以使用,如
andorid
、ios等单一TCP连接,全双工通信,也就是客户端与服务端可以互相推送信息什么叫做全双工和半双工?
东升的思考
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2019-11-06 13:59
确定屏幕高度来适配屏幕【Swift】
screenSize.widthletscreenHeight=screenSize.height如果想要屏幕75%的宽度可以这样:letscreenWidth=screenSize.width*0.75做
屏幕适配
时可以根据屏幕高
张嘉夫
·
2019-11-06 10:00
Unity UGUI ANCHORS 及
屏幕适配
RectTransform中的Anchors用来指定每个UI元素相对于父节点内某个矩形对齐.在Inspector中可看到,AnchorMin和AnchorMax定义了一个矩形(矩形的边可以重合),这个矩形可以在Scene里看到(由四个白色三角标识)。AnchorMin和AnchorMax的值是归一化的,对应表示AnchorRect位置在父节点Rect中是相对的,在编辑时UnityEditor会给出
bobolive
·
2019-11-06 05:03
Android
屏幕适配
一、屏幕参数1、分辨率分辨率指的是手机屏幕的像素点个数,如720*1080,指宽有720、高有1080个像素点。2、每英寸像素它是由对角线的像素点数除以屏幕的大小得到的。3、系统屏幕密度二、独立像素密度dp1dpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi=3:4:6:8:12单位转换方法1、dp(dip)转pxpublicstaticintdip2px(Contextcontext,floa
潜心之力
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2019-11-06 02:53
iPhone X
屏幕适配
,没有铺满屏幕的情况
今天在适配iPhoneX的时候,发现iPhoneX的屏幕上下没有铺满。新建的项目,以及写的Demo都是铺满屏幕的。经过反复查看项目后,发现原来是很久以前,项目因为启动页用的是LaunchImageSource,因为用不到LaunchScreenFile所以把LaunchScreen.storyboard给删除了,Info.plist里面也就没有了Launchscreeninterfacefileb
CocoaC_Wang
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2019-11-05 18:20
Scala 语言开发
Andorid
,开发环境的搭建(一)
Scala语言开发
Andorid
,开发环境的搭建厌倦Java繁琐的语法,为了更优雅的开发Android程序,Scala代替Java是一个不错的尝试。
WooiiiWooiii
·
2019-11-05 14:37
初识Android触摸事件传递机制
前言今天总结的一个知识点是
Andorid
中View事件传递机制,也是核心知识点,相信很多开发者在面对这个问题时候会觉得困惑,另外,View的另外一个难题滑动冲突,比如在ScrollView中嵌套ListView
斜杠Allen
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2019-11-05 07:09
【适配】【转】Android开发:最全面、最易懂的Android
屏幕适配
解决方案
原文地址:https://blog.csdn.net/wangwangli6/article/details/63258270/前言Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合
On丶
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2019-11-05 05:14
Masonry学习理解
iOS中进行
屏幕适配
,使用的是AutoLayout。在纯代码中可以使用第三方Masonry添加约束进行适配,而使用xib也可以通过加约束来进行适配。
XiaoYin
·
2019-11-05 03:02
viewport、像素、分辨率
移动端web所遇
屏幕适配
问题:这一行代码告诉浏览器,布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,可以让网页的宽度自动适应手机屏幕的宽度,利用浏览器自身缩放完成适配作用:该meta标签的作用是让当前viewport
2016_18点
·
2019-11-05 01:47
今日头条
屏幕适配
方案中对横竖屏切换的优化
今日头条
屏幕适配
方案中对横竖屏切换的优化================项目地址今日头条
屏幕适配
方案&横竖屏切换优化开始使用将以下依赖项添加到module下的build.gradle中dependencies
吼啦迷迭吼啦哟
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2019-11-04 11:26
andorid
事件监听的五种方式
一、Android中的事件处理方法事件处理:响应用户UI动作,提高应用程序交互性1、基于监听的事件处理机制2、基于回调的事件处理机制3、Handler消息处理二、基于监听的事件处理机制详解1、监听事件处理模型3个主要参与对象:EventSource(事件源):事件发生的来源。ex:按钮、菜单、窗口等各个UI组件Event(事件):UI上面的事件源发生的特定的事件。ex:按钮上面的一次点击Event
_执笔
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2019-11-04 00:42
屏幕适配
的总结笔记
一、
屏幕适配
-autoresizing简单使用1、为什么要
屏幕适配
?>iphone手机屏幕尺寸呈现多样化。>横竖屏适配(ipad)2、
屏幕适配
的发展过程。
方圆十里不留母狗
·
2019-11-03 21:08
关于iOS自动适配的那点事
苹果先后推出了iphone5、iphone5s、iphone6、iphone6plus、iphone6s、iphone6splus这些新的机型,它们的屏幕大小各有所异,从此给我们开发者留下了一个蛋疼的问题:
屏幕适配
优才学院
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2019-11-03 21:55
Autolayout、VFL、Masonry
##
屏幕适配
的发展历史-iPhone3GS\iPhone4-没有
屏幕适配
可言-全部用frame、bounds、center进行布局-很多这样的现象:坐标值、宽度高度值全部写死```objcUIButton
闲得一B
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2019-11-03 19:22
Alpha版本测试报告
Alpha版本测试报告测试中我们发现的BUG:以下是我们还没有解决的问题:BUGLIST1.
屏幕适配
问题:我们仅仅只是在PC软件上面画出了界面,当放在平板或者其他设备上的时候会出现不希望的结果,目前有待解决
rjgc-team-2019
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2019-11-03 10:00
所有iOS 设备的屏幕尺寸
层级关系.png
屏幕适配
比例.pngiPhone设备:iPhone1G---320x480iPhone3G---320x480iPhone3GS---320x480iPhone4---640x960iPhone4S
光明程辉
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2019-11-03 01:54
5分钟适配Android P和Android 8.0刘海屏,可能全网最全总结
既然局面已经这样了,咱们就来聊聊怎么解决刘海屏带来的
屏幕适配
问题。
放课后小朋友
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2019-11-02 21:23
Andorid
定位方式收录
(1)AndroidGPS:需要GPS硬件支持,直接和卫星交互来获取当前经纬度,这种方式需要手机支持GPS模块(现在大部分的智能机应该都有了)。通过GPS方式准确度是最高的,但是它的缺点也非常明显:1,比较耗电;2,绝大部分用户默认不开启GPS模块;3,从GPS模块启动到获取第一次定位数据,可能需要比较长的时间;4,室内几乎无法使用。这其中,缺点2,3都是比较致命的。需要指出的是,GPS走的是卫星
imuzi
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2019-11-02 13:54
Andorid
Studio NDK开发-LLDB调试
LLDB是一个高效的c/c++的调试器,是与LLVM编译器一起使用,提供了丰富的流程控制和数据检测,有效的帮忙我们调试程序。LLDB也已经取代GDB成为XCode的默认调试器,AndroidStudio中也可以使用LLDB调试NDK程序,在AndroidStudio也中可以LLDB,从SDKTools中下载LLDB最新版本,配合AndroidStudio和gradle-experimental一起
姜家志
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2019-11-02 13:10
一个方案 - 适配所有移动端网页
做过移动端网页的都知道,在一些高要求的移动网页上解决Iphone5、6、6p的
屏幕适配
问题上花了不少功夫,但有时候还是不尽满意,各种设备上显示还有稍微有一点差距的。
极乐君
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2019-11-02 12:55
Unity适配Android6.0权限管理
1.需求:Unity项目中适配Android6.0权限管理2.实现原理:在Unity中使用到相关权限时候调用
Andorid
层,让Android层去请求权限。
一只胖胖的狼
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2019-11-02 07:51
Android滑动冲突解决方式(下拉刷新上拉加载更多,适配RecyclerView/ListView/ScrollView)
一、Android事件的分发机制这里需要了解下
Andorid
事件的分发机制。
huisonma
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2019-11-02 03:10
使用android 7.0 安装APK
在
andorid
7.0之前我们只需要使用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);intent.setDataAndType(Uri.fromFile
Eva丶影
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2019-11-01 23:29
Android多
屏幕适配
随笔记
1.android屏幕PX和DP换算比例屏幕大小:通常指的是屏幕对角线的长度,使用“寸”为单位来衡量。分辨率:指手机屏幕的像素点个数,例如:720*1280,指的是宽有720个像素点,高有1280个像素点。dpi:指的是每英寸像素,是由对角线上的像素点数除以屏幕大小所得。系统屏幕密度ldpi文件夹下对应的密度为120dpi,对应的分辨率为240*320mdpi文件夹下对应的密度为160dpi,对应
伽蓝雨下整夜
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2019-11-01 20:57
android so库对齐
so库说明so库在android中,是使用c/c++代码编译出来的库文件,可以使用ndk调用,就是你在android代码中见到的native方法,具体的实现就在so库中关于so库兼容性问题
andorid
做人要简单
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2019-11-01 13:07
Android 方法数 65k 问题
在
Andorid
中单个dex文件所能包含的最大方法数为65536,这包含AndroidFrameWork、依赖的jar包以及应用本身的代码中所有的方法,当应用的方法达到65536后,编译器就无法完成编译
Little丶Jerry
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2019-11-01 07:59
Android
屏幕适配
与资源匹配
Android
屏幕适配
是个头疼的问题,同时关于这方面的讲解也是烂大街了,那么为什么还要写这篇博文呢,一方面是想基于Google官方教程和个人开发中的经验总结一份准确精炼的教程,另一方面也是作为一个知识备份
A_客
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2019-11-01 06:35
Android 分辨率与
屏幕适配
1.为什么Android要进行分辨率与
屏幕适配
最大的原因是碎片化,因为Android的开源措施和各个厂商的自己细微修改,结果就变成了这个样需要适配的屏幕尺寸就有这么多:这怎么可能嘛T_T。
KaelQ
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2019-10-31 20:46
样式、主题、
屏幕适配
与国际化
共性:1.xml文件中定义2.可以继承父类样式或者主题3.查看范例:一、样式二、主题三、
屏幕适配
一些经典屏幕的dp320dp:atypicalphonescreen(240x320ldpi,320x480mdpi
在你左右2018
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2019-10-31 19:45
IOS -
屏幕适配
小技巧
这里个人分享一个
屏幕适配
的小技巧:根据屏幕的宽高与固定UI控件的位置与宽度的比例来进行适配:比如我们要设置一个CGRectMake(x,y,w,h);其中x,y,w,h为四个常量。
鸿楓乱
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2019-10-31 12:26
Jenkins持续集成Android项目
它包括持续的软件版本测试/发布,监控外部调用执行的工作等...在开发
Andorid
项目时,常常需要build新的APK,给内部人员或者外部人员测试使用,还有就是运行单元测试等...执行gradleassembleRelease
姜家志
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2019-10-31 09:28
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