E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
BGP状态机
网络硬件补充知识汇总
[转]常见的路由协议(RIP、OSPF、ISIS、
BGP
)_qq_30852577的博客-CSDN博客_
bgp
isisospf1.图解网络硬件硬核图解,30张图带你搞懂、路由器,集线器,交换机,网桥,光猫有啥区别
与人点
·
2023-10-30 18:31
网络知识
网络
网络原理考研笔记
;按拓扑结构:总线形;星形;环形;网状形;网络的功能:数据通信;资源共享;分布式处理;提高可靠性;负载均衡;常用熟知应用层协议的端口号和传输层协议:应用层协议HTTPFTPSMTPPOP3TELNET
BGP
DNS
鹏湘伦
·
2023-10-30 16:21
408考研笔记系列
网络
网络原理
408考研
基于VHDL的全自动洗衣机控制器设计
开发软件quartus简介2.基本原理2.1洗衣机原理2.2定时器原理2.3状态转换原理3.设计方案4.设计验证与测试4.1设计软件环境搭建4.2定时模块实现(DSMK.vhd和DSMK.vwf)4.3
状态机
实现
Sheep懒
·
2023-10-30 15:53
quartus-VHDL
vhdl
fpga
简述计算机网络握手挥手,计算机网络知识--三次握手与四次挥手
以二进制数据形式在物理机上传输数据数据链路层:传输有地址的帧以及错误检测功能,常用协议:SLTP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU网络层:为数据包选择路,常用协议:IP,ICMP,RIP,OSPF,
BGP
翡柏
·
2023-10-30 13:47
简述计算机网络握手挥手
调试记录 单片机GD32F103C8T6(兆易创新) 程序烧写完成但是没有现象 (自己做的板子)
单片机GD32F103C8T6的资料CPU内核:ARMCortex-M3CPU最大主频:108MHz工作电压范围:2.6V~3.6V程序存储容量:64KB程序存储器类型:FLASHRAM,总容量:20K
BGP
IO
_She001
·
2023-10-30 12:47
#
硬件知识
调试问题积累
单片机
嵌入式硬件
Virtual-Network--—DHCP协议学习以及对应报文分析
文章目录Virtual-Network--—DHCP协议学习以及对应报文分析转载1.DHCP简介1.1DHCP作用1.2DHCP工作机制2.DHCP交互流程2.1正常交互流程2.2租约2.3客户端
状态机
海渊_haiyuan
·
2023-10-30 10:57
Virtual
Network
运维
云计算
Virtual_Network
运维
报文分析
Unity3D 动画控制器 Animator Component
AnimatorPameters5.动画过度动画融合树BlendTree一维融合树二维融合树Direct动画设置动画状态动画设置==Model模型====Rig装置==AnimationMaterials材质IK动画动画
状态机
总都督
·
2023-10-30 08:36
Unity基础知识
unity
unity之Mecanim动画系统学习(3):Animator Controller
关于动画系统能够创建的分别有Animation、Animatorcontroller、Animatoroverridecontroller、AvatarMask,而Animator有以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
He.L
·
2023-10-30 08:36
Unity3D之Mecanim动画系统——Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
程序员@大鹏
·
2023-10-30 08:33
Unity中AI探寻
动画系统
Unity3D之Mecanim动画系统:Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
Name-five
·
2023-10-30 08:03
U3D
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记:Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
赖张殷
·
2023-10-30 08:02
Unity
unity
animator
unity3d
动画状态机
动画
状态机
AnimatorController
文章目录AnimatorController状态系统状态状态切换程序参数切换属性TransitionInterruptionInterruptionSource属性OrderedInterruption属性TransitiongraphBlendTree状态之间的切换ConditionsIK动画UnityIKFinalIKRootMotionAnimationRootTransformMonoBe
lrh3025
·
2023-10-30 08:32
unity
Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
乐子下午要上课
·
2023-10-30 08:31
Animator Controller学习笔记
1.AnimatorController(AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller)的功能:可以对多个动画进行整合;使用
状态机
来实现动画的播放和切换
balian1021
·
2023-10-30 08:31
游戏
ui
【技能树笔记】网络篇——练习题解析(七)
RIP1.1VLAN数据帧二、OSPF2.1OSPF分组类型2.2OSPF区域划分2.3OSPF状态交互链路2.4OSPF特殊区域三、ISIS3.1ISIS动态路由协议3.2ISIS路由器分类3.3ISISDIS四、
BGP
4.1
BGP
Filotimo_
·
2023-10-30 06:08
技能树笔记
笔记
网络
网络协议
信息与通信
网络安全
青少年编程
学习方法
轻量封装We
bGP
U渲染系统示例<6>-混合模式(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwe
bgp
u/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/BlendTest.ts此示例渲染系统实现的特性
含影
·
2023-10-30 06:59
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
轻量封装We
bGP
U渲染系统示例<7>-材质多pass(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwe
bgp
u/blob/version-1.01/src/voxgpu/sample/MultiMaterialPass.ts
含影
·
2023-10-30 06:26
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
WebGPU
3d
BGP
原理综述
BGP
能够进行路由优选、避免路由环路、更高效率的传递路由和维护大量的路由信息。
75221f946ec3
·
2023-10-30 05:59
芯片设计中RTL级别总结
寄存器传输级(RegisterTransferLevel)RTL:在寄存器传输级,通过寄存器之间的数据传输进行电路功能设计,例如有限
状态机
。门级(Gateleve
快乐的学习
·
2023-10-30 01:24
芯片
芯片
BGP
路由选择实验
各设备
BGP
Router_ID为loopback0的地址。
Mr_Shass
·
2023-10-29 18:18
华为eNSP实验
网络
PPP接入网+MPLS Tunnel业务
本拓扑可解决某些企业不增加较大成本而利用现有接入链路使用MPLSVPN的需求,MPLSVPN的复杂配置都是由运营商人员完成,企业侧只需简单配置
BGP
,并将企业内部涉及MPLSVPN业务的
Mr_Shass
·
2023-10-29 18:48
华为交换机
华为eNSP实验
网络
自己写的一个可以用在STM32F4的线程调度器
很多时候使用一个while(1)大循环+
状态机
就可以实现很多的功能,曾经我认为在单片机里加入系统,系统的任务切换会
0x9DEFA478
·
2023-10-29 14:58
RTOS
stm32
rtos
操作系统
概念解释(1)
时序电路也称为有限
状态机
,这些
状态机
之间是如何切换的?为什么有些状态作为输出,同时又作为输入信号来控制自身状态的切换?什么是goldendie?什么是goldenpattern?
Joejwu
·
2023-10-29 13:56
概念解释专栏
学习
辅助驾驶功能开发-功能规范篇(22)-3-L2级辅助驾驶方案功能规范
1.3.3TLA系统功能定义1.3.3.1
状态机
1.3.3.2状态迁移图1.3.3.3功能定义1.3.3.3.1信号需求列表1.3.3.3.2系统开启关闭1)初始化车辆上电后,交通灯辅助系统(TLA)进行初始化
门开了她来了
·
2023-10-29 11:17
辅助驾驶开发ADAS
人工智能
自动驾驶
【Android 多媒体开发】 MediaPlayer
状态机
接口 方法 解析
作者:韩曙亮转载请著名出处:http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967一.MediaPlayer
状态机
介绍AndroidMediaPlayer
韩曙亮
·
2023-10-29 10:36
#
Android
应用开发
Android
MediaPlayer
【网络工程师路由篇】
BGP
入门实验
基础配置修改下一跳为自身指定更新源IP地址完成这个实验E
BGP
多跳学会看三张表
BGP
邻居表
BGP
表路由表,displayiprouting-table基础配置加入交流群696283186获取更多实验详细配置
小云晓云
·
2023-10-29 10:41
状态机
图和活动图
在面向对象软件分析过程中,
状态机
图和活动图用于建立软件的动态模型,主要描述系统随时间变化的行为。1.状态图1.1概念状态图用来描述对象状态和事件之间的关系,强调一个实体基于事件反应的动态行为。
huaqianzkh
·
2023-10-29 10:29
架构专辑
软件工程
Linux UWB Stack实现——FiRa会话
状态机
在FiRa标准中,很重要的一个概念就是FiRa会话以及会话的管理,本文主要介绍了在LinuxUWBStack实现中,FiRa会话
状态机
管理的实现。
萝卜D大哥
·
2023-10-29 06:31
Linux
UWB
Stack
linux
智能硬件
物联网
OSPF,RIP和
BGP
的路由汇总
OSPF路由汇总OSPF的路由汇总需要注意以下两点1.OSPF的路由汇总仅支持手动汇总注:距离矢量路由协议支持自动路由汇总,链路状态路由协议仅支持手动路由汇总(OSPF,ISIS)2.OSPF的路由汇总只在区域边界进行汇总OSPF的路由汇总分为两种类型在ABR执行路由汇总:对区域间的路由执行路由汇总在ASBR执行路由汇总:对引入的外部路由执行路由汇总在ABR执行汇总执行汇总后:·执行路由汇总后,A
dulu~dulu
·
2023-10-29 06:23
软考网工
前端
服务器
javascript
路由汇总
ospf汇总
bgp汇总
动态路由协议
状态机
实现流水灯 FPGA实验
一:什么是
状态机
?
状态机
的基本要素有3个,其实我们在第一节的举例中都有涉及,只是没有点明,它们是:状态、输出和输入。1、状态:也叫状态变量。在逻辑设计中,使用状态划分逻辑顺序和时序规律。
噗噗怪猫
·
2023-10-29 02:08
fpga开发
FPGA
状态机
实现花式流水灯
花式流水灯是指流水灯不再是按照固定的时间间隔,固定的顺序循环,而是根据需要的顺序点亮、熄灭、闪烁而要实现花式流水灯,就需要用到
状态机
,有关
状态机
的介绍大家可以看我上一篇blogFPGA
状态机
详解_居安士的博客
朴实妲己
·
2023-10-29 02:38
fpga开发
【FPGA】
状态机
写按键消抖
文章目录一、
状态机
原理二、设计思路状态图:状态转移图:三、代码部分四、仿真验证一、
状态机
原理状态(FSM),又称有限
状态机
一段式
状态机
一段式
状态机
似乎是一锅端,把所有逻辑(包括输入,输出,状态)都在一个
EPCCcc
·
2023-10-29 02:36
FPGA
fpga
【FPGA】
状态机
实现按键消抖
1、
状态机
简介
状态机
,FSM(FiniteStateMachine),也称为同步有限
状态机
从。指的是在同步电路系统中使用的,跟随同步时钟变化的,状态数量有限的
状态机
,简称
状态机
。
钟离黎
·
2023-10-29 02:35
vscode
FPGA中有限
状态机
的设计原理
目录1.有限
状态机
(FSM)原理2.设计可综合
状态机
的指导原则1.有限
状态机
(FSM)原理有限
状态机
是由寄存器和组合逻辑构成的硬件时序电路。
jk_101
·
2023-10-29 02:03
FPGA
FPGA
状态机
(读书笔记)
FPGA
状态机
(读书笔记)为什么使用
状态机
为什么使用三段式
状态机
三种
状态机
建模各种建模方法之间的关系一段式与三段式两段式与三段式
状态机
设计技巧编码FSM的初始化状态FSM的默认状态FSM输出
状态机
示例一段式
状态机
示例两段式
状态机
示例三段式
状态机
示例
_Bradley_
·
2023-10-29 02:33
Verilog学习笔记
fpga
fpga/cpld
verilog
FPGA——
状态机
专题
录一、何为
状态机
二、
状态机
状态检测2.1问题描述2.2工程创建2.3代码2.3.1计时器模块2.3.2状态切换模块2.3.3顶层文件模块2.4原理图三、检测10010串的
状态机
3.1问题描述3.2原理图示
YouthBlood9
·
2023-10-29 02:02
FPGA
fpga开发
FPGA-
状态机
文章目录一、
状态机
的种类1.Moore型
状态机
2.Mealy型
状态机
二、
状态机
要素三、任务一四、任务二五、总结任务要求:1.根据以下描述功能用verilog编写一段代码,并用
状态机
来实现该功能。
伊木子曦
·
2023-10-29 02:32
FPGA
fpga开发
verilog
【FPGA】
状态机
实验
目录一、
状态机
实现1.创建工程2.
状态机
代码编写3.编译二、
状态机
实现10010编码检测1.实现原理2.新建工程3.代码实现3.编译三、总结实验要求:1、根据以下描述功能用verilog编写一段代码,并用
状态机
来实现该功能
Max_Shy
·
2023-10-29 02:32
FPGA
fpga开发
FPGA_
状态机
工作原理
FPGA_
状态机
介绍和工作原理
状态机
工作原理Mealy
状态机
模型Moore
状态机
模型
状态机
描述方式代码格式总结
状态机
工作原理
状态机
全称是有限
状态机
(FiniteStateMachine、FSM),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型
自小吃多
·
2023-10-29 02:00
fpga开发
Verilog
CHIP---OSPF复习总结
基础信息OSPF数据包OSPF
状态机
OSPF的工作过程OSPF的基础配置OSPF从邻居关系建立为邻接关系的条件OSPF的接口网络类型OSPF的不规则区域OSPF的数据库表OSPF知识点思维导图:
J_597
·
2023-10-28 22:08
安全
网络
服务器
运维
网络协议
网络基础-3
外部网关协议(EGP):目前实际网络中得到应用的协议只有一个
BGP
协议。RIP协议(路由信息协议)是一种基于距离矢量算法的IG
凤枭香
·
2023-10-28 12:44
深度学习
机器学习
复习
网络
辅助驾驶功能开发-功能规范篇(23)-2-Mobileye NOP功能规范
5.2
状态机
要求5.2.1NOP/HWP
状态机
NOP/HWP
状态机
如下所示:下表总结了这些状态:状态描述Passive不满足功能条件,功能无法控制车辆执行器。Standby满足功能条件。
门开了她来了
·
2023-10-28 11:35
辅助驾驶开发ADAS
人工智能
自动驾驶
【HCIE】13.VXLAN EVPN
2.VXLAN设备收到BUM流量会给所有隧道泛洪,泛洪流量大
BGP
EVPN使用
BGP
传递路由,路由的类型是EVPN(EVPN是一
墨渊04.
·
2023-10-28 10:55
HCIE
网络
【HCIE】11.EVPN路由
标签指导BUM流量转发,但TYPE3路由未携带ES相关信息TYPE4路由携带ESI用于DF选举,但TYPE4路由未携带任何标签信息第一层由IGP把路由打通第二层全网部署MPLS设备之间配置EVPN的源,
BGP
EVPN
墨渊04.
·
2023-10-28 10:54
HCIE
网络
188 买卖股票的最佳时机IV(
状态机
DP)(灵神笔记)
题目买卖股票的最佳时机IV给你一个整数数组prices和一个整数k,其中prices[i]是某支给定的股票在第i天的价格。设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。你最多可以完成k笔交易。也就是说,你最多可以买k次,卖k次。注意:你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。示例1:输入:k=2,prices=[2,4,1]输出:2解释:在第1天(股票价格=2)的时候买入,在第2天(
我是鼠鼠大王666
·
2023-10-28 08:35
笔记
算法
leetcode
java
动态规划
1911 最大子序列交替和(
状态机
DP)(贪心)
题目最大子序列交替和一个下标从0开始的数组的交替和定义为偶数下标处元素之和减去奇数下标处元素之和。比方说,数组[4,2,5,3]的交替和为(4+5)-(2+3)=4。给你一个数组nums,请你返回nums中任意子序列的最大交替和(子序列的下标重新从0开始编号)。一个数组的子序列是从原数组中删除一些元素后(也可能一个也不删除)剩余元素不改变顺序组成的数组。比方说,[2,7,4]是[4,2,3,7,2
我是鼠鼠大王666
·
2023-10-28 08:35
leetcode
动态规划
算法
java
笔记
贪心算法
Android Kotlin-协程
文章目录1.线程与协程2.异步与协程2.1传统的方式完成异步任务网络加载2.2下面是使用协程的方式3.协程的挂起与恢复4.协程背后的
状态机
原理5.协程+MVVM+Jecpack项目架构5.1GoogleJecpack
若之灵动
·
2023-10-28 00:46
Android
Kotlin
kotlin
android
协程
状态机
异步回调优化
java
状态机
设计模式_Java设计模式之状态模式详解
直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“
状态机
”,然后回过头来理解当初学习的状态模式,豁然开朗
勋南星
·
2023-10-27 23:52
java状态机设计模式
【设计模式】状态模式和
状态机
的区别和联系
大多数资料、文章,都没有解释状态模式和
状态机
的关系,而是将这两个词混淆着使用。如果你有这方面的疑惑,希望本文能给你带来帮助。
无数_mirage
·
2023-10-27 23:20
设计模式
状态模式
有限状态机
设计模式
BGP
的选路实验
实验要求:1.合理IP地址2.AS123内部使用OSPF协议,AS1AS2内部建立全互联的I
BGP
邻居,AS之间建立全部的E
BGP
邻居3.PC135属于电信的路由,通信时必须使用电信AS1;PC246属于联通的路由
LY-Hhh
·
2023-10-27 22:47
HCIP
网络
上一页
19
20
21
22
23
24
25
26
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他